PartDesign Workbench/de: Difference between revisions
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|[[Part Workbench|Part Workbench]] |
|[[Part Workbench|Part Workbench]] |
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|IconR=Path-Workbench.svg |
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[[Image:Workbench_PartDesign.svg| |
[[Image:Workbench_PartDesign.svg|240px|center]] |
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{{Caption|align=center|The FreeCAD PartDesign Workbench Icon}} |
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{{VeryImportantMessage|Der Arbeitsbereich PartDesign wurde im [[Release notes 0.17/de|Releasewechsel]] 0.16 auf 0.17 grundlegend überarbeitet und erweitert. Insbesondere wurde die Struktur der Modelle für komplexere Konstruktionen angepasst. |
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{{VeryImportantMessage|Mit der [[Release Notes 0.17/de|Ausgabe]] von '''FreeCAD 0.17'''', profitiert der Arbeitsbereich von wichtigen Änderungen; diese Dokumentation entspricht der Version 0.17 und höher. |
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Die deutsche Übersetzung (0.17) ist aktuell in Arbeit. |
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== Einleitung == |
== Einleitung == |
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Die [[PartDesign Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign ]] bietet erweiterte Werkzeuge zur Modellierung komplexer Volumenteile. Sie ist hauptsächlich konzentriert auf die Erstellung mechanischer Teile, die hergestellt und zu einem Endprodukt montiert werden können. Dennoch können die erzeugten Volumenkörper generell für jeden anderen Zweck verwendet werden, wie z.B. [[Arch Module/de|Architekturdesign]], [[FEM Module/de|Finite Element Analyse]], oder [[Path Workbench/de|Bearbeitung und 3D-Druck]]. |
Die [[PartDesign Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign ]] bietet erweiterte Werkzeuge zur Modellierung komplexer Volumenteile. Sie ist hauptsächlich konzentriert auf die Erstellung mechanischer Teile, die hergestellt und zu einem Endprodukt montiert werden können. Dennoch können die erzeugten Volumenkörper generell für jeden anderen Zweck verwendet werden, wie z.B. [[Arch Module/de|Architekturdesign]], [[FEM Module/de|Finite Element Analyse]], oder [[Path Workbench/de|Bearbeitung und 3D-Druck]]. |
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Der Arbeitsbereich PartDesign ist eng mit der [[Sketcher Workbench/de|Arbeitsbereich Skizzieren]] verbunden. Der Anwender erstellt normalerweise eine Skizze, verwendet dann das Werkzeug [[PartDesign Pad/de|PartDesign Pad]], um sie zu extrudieren und ein Basis Volumenkörper zu erstellen, anschließend wird dieser Volumenkörper weiter modifiziert. |
Der Arbeitsbereich PartDesign ist eng mit der [[Sketcher Workbench/de|Arbeitsbereich Skizzieren]] verbunden. Der Anwender erstellt normalerweise eine Skizze, verwendet dann das Werkzeug [[PartDesign Pad/de|PartDesign Pad]], um sie zu extrudieren und ein Basis Volumenkörper zu erstellen, anschließend wird dieser Volumenkörper weiter modifiziert. |
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⚫ | Während der [[Part Module/de|Arbeitsbereich Teile]] auf einer [[constructive solid geometry/de|konstruktiven Festkörpergeometrie]] (CSG)-Methodik (engl.: Constructive Solid Geometry,kurz: CSG) für das Erstellen von Formen basiert, verwendet der Arbeitsbereich Teilekonstruktion eine parametrische Merkmal Bearbeitungsmethodik, d.h. ein Basis Volumenkörper wird sequentiell transformiert, indem Merkmale hinzugefügt werden, bis die endgültige Form erreicht ist. Auf der Seite [[feature editing/de|Merkmal-Bearbeitung]] findest Du eine ausführlichere Erläuterung dieses Vorgangs, und dann auf der Seite [[Creating a simple part with PartDesign/de|Erstellen eines einfachen Teil mit PartDesign]], um mit der Erstellung von Volumenkörpern zu beginnen. |
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Die mit PartDesign erstellten Körper unterliegen oft dem [[topological naming problem/de|topologischen Benennungsproblem]], wodurch bei Änderungen an den parametrischen Operationen interne Merkmale umbenannt werden. Dieses Problem kann minimiert werden, indem die auf der Seite [[feature editing/de|Merkmalsänderung]] beschriebenen Erfolgsrezept befolgen und die Vorteile von Bezugsobjekten als Unterstützung für Skizzen und Features nutzen. |
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== Werkzeuge == |
== Werkzeuge == |
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Die |
Die Werkzeuge für die Teilekonstruktion befinden sich alle im Menü {{MenuCommand/de|Part Design}} und in der PartDesign Werkzeugleiste, die beim Laden des Arbeitsbereichs Part Design angezeigt werden. |
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=== Strukturwerkzeuge === |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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Diese Werkzeuge sind nicht Bestandteil des Arbeitsbereichs PartDesign. Sie gehören zum System [[Std Base|Std Base]]. Sie wurden in v0.17 mit der Absicht entwickelt, dass sie nützlich sein könnten, um ein Modell zu strukturieren und Baugruppen zu erstellen. |
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Mit diesen Werkzeugen kann der Modell-Baum organisiert werden. |
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* [[Image:Std_Part.png|32px]] [[Std Part/de|Teil]]: fügt einen neuen Teilecontainer in das aktive Dokument ein und macht es aktiv. |
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* [[Image: |
* [[Image:Group.svg|32px]] [[Std Group/de|Gruppe]]: fügt einen Gruppencontainer im aktiven Dokument hinzu, der es ermöglicht, die Objekte in der [[tree view/de|Baumansicht]] zu ordnen. |
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* [[Image:Group.svg|32px]] [[Std Group/de|Gruppe]]: fügt eine Gruppe in den Modell-Baum des aktiven Dokuments ein. |
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=== Hilfswerkzeuge Teilekonstruktion=== |
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*[[File:PartDesign Body.png|32px]] [[PartDesign Body/de|Körper erstellen]]: Erstellt einen Körper (Body) und aktiviert diesen sofort. |
*[[File:PartDesign Body.png|32px]] [[PartDesign Body/de|Körper erstellen]]: Erstellt einen Körper (Body) und aktiviert diesen sofort. |
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⚫ | *[[File:PartDesign_NewSketch.png|32px]] [[PartDesign_NewSketch/de|Skizze erstellen]]: |
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⚫ | *[[File:PartDesign_NewSketch.png|32px]] [[PartDesign_NewSketch/de|Skizze erstellen]]: erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Wenn während der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche ausgewählt wird, wird der Anwender aufgefordert, eine Ebene aus dem Aufgabenbereich auszuwählen. Die Schnittstelle wechselt dann im [[Sketcher_Workbench/de|Arbeitsbereich Skizzen]] auf den Skizzenbearbeitungsmodus. |
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* [[Image:Sketcher_MapSketch.png|32px]] [[Sketcher_MapSketch/de|Eine Skizze einer Fläche zuordnen]]: |
* [[Image:Sketcher_MapSketch.png|32px]] [[Sketcher_MapSketch/de|Eine Skizze einer Fläche zuordnen]]: Ordnet eine Skizze einer zuvor ausgewählten Ebene oder einer Fläche des aktiven Körpers zu. |
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=== Modellierungswerkzeuge Teileentwurf === |
=== Modellierungswerkzeuge Teileentwurf === |
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=== Bezugspunkt Werkzeuge === |
=== Bezugspunkt Werkzeuge === |
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*[[File:PartDesign Point.png|32px]] [[PartDesign Point/de|Bezugspunkt erstellen]]: Erstellt einen Bezugspunkt im aktiven Körper. |
*[[File:PartDesign Point.png|32px]] [[PartDesign Point/de|Bezugspunkt erstellen]]: Erstellt einen Bezugspunkt im aktiven Körper. |
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*[[File:PartDesign Line.png|32px]] [[PartDesign Line/de|Bezugslinie erstellen]]: Erstellt eine Bezugslinie im aktiven Körper. |
*[[File:PartDesign Line.png|32px]] [[PartDesign Line/de|Bezugslinie erstellen]]: Erstellt eine Bezugslinie im aktiven Körper. |
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*[[File:PartDesign Plane.png|32px]] [[PartDesign Plane/de|Bezugsfläche erstellen]]: Erstellt eine Bezugsfläche im aktiven Körper |
*[[File:PartDesign Plane.png|32px]] [[PartDesign Plane/de|Bezugsfläche erstellen]]: Erstellt eine Bezugsfläche im aktiven Körper |
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*[[File:PartDesign CoordinateSystem.png|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/de|Erstelle ein lokales Koordinatensystem]]: |
*[[File:PartDesign CoordinateSystem.png|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/de|Erstelle ein lokales Koordinatensystem]]: |
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Erzeugt ein lokales Koordinatensystem, das an der Bezugsgeometrie im aktiven Körper angelegt ist. |
Erzeugt ein lokales Koordinatensystem, das an der Bezugsgeometrie im aktiven Körper angelegt ist. |
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*[[File:PartDesign ShapeBinder.png|32px]] [[PartDesign ShapeBinder/de|Einen Formbinder erstellen]]: Erzeugt einen Formbinder im aktiven Körper. |
*[[File:PartDesign ShapeBinder.png|32px]] [[PartDesign ShapeBinder/de|Einen Formbinder erstellen]]: Erzeugt einen Formbinder im aktiven Körper. |
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*[[File:PartDesign Clone.png|32px]] [[PartDesign Clone/de|Klon erstellen]]: Erstellt einen Klon des ausgewählten Körpers. |
*[[File:PartDesign Clone.png|32px]] [[PartDesign Clone/de|Klon erstellen]]: Erstellt einen Klon des ausgewählten Körpers. |
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==== Additive Werkzeuge ==== |
==== Additive Werkzeuge ==== |
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*[[File:PartDesign AdditivePipe.png|32px]] [[PartDesign AdditivePipe/de|zuzufügendes Rohr]]: Erzeugt einen Volumenkörper, indem es eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades bewegt. |
*[[File:PartDesign AdditivePipe.png|32px]] [[PartDesign AdditivePipe/de|zuzufügendes Rohr]]: Erzeugt einen Volumenkörper, indem es eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades bewegt. |
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*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/de|Erzeugen eines zusätzlichen geometrischen Körpers]]: Fügt dem Körper einen elementaren geometrischen Grundkörper hinzu. |
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/de|Erzeugen eines zusätzlichen geometrischen Körpers]]: Fügt dem Körper einen elementaren geometrischen Grundkörper hinzu. |
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:*[[File:PartDesign AdditiveBox.png|32px]] [[PartDesign AdditiveBox/de|zu addierender Quader]]: Erstellt einen additiven Quader. |
:*[[File:PartDesign AdditiveBox.png|32px]] [[PartDesign AdditiveBox/de|zu addierender Quader]]: Erstellt einen additiven Quader. |
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:*[[File:PartDesign AdditiveCone.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCone/de|zu addierender Kegel]]: Erstellt einen additiven Kegel. |
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:*[[File:PartDesign AdditiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCylinder/de|zu addierender Zylinder]]: Erstellt einen additiven Zylinder. |
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:*[[File:PartDesign AdditiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign AdditiveEllipsoid/de|zu addierendes Ellipsoid]]: Erstellt ein additives Ellipsoid. |
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:*[[File:PartDesign AdditivePrism.png|32px]] [[PartDesign AdditivePrism/de|zu addierendes Prisma]]: Erstellt ein additives Prisma. |
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Erzeugt eine Körperform, indem es eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades schwenkt und diese vom aktiven Körper subtrahiert. |
Erzeugt eine Körperform, indem es eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades schwenkt und diese vom aktiven Körper subtrahiert. |
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*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/de|Erzeuge einen abzuziehenden Grundkörper]]: Fügt einen elementaren geometrischen Körper hinzu und entfernt dessen Form aus dem Modell. |
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/de|Erzeuge einen abzuziehenden Grundkörper]]: Fügt einen elementaren geometrischen Körper hinzu und entfernt dessen Form aus dem Modell. |
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:*[[File:PartDesign SubtractiveSphere.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveSphere/de|Abzuziehende Kugel]]: |
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:*[[File:PartDesign SubtractiveTorus.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus/de|Abzuziehender Torus]]: |
:*[[File:PartDesign SubtractiveTorus.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus/de|Abzuziehender Torus]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Ring hinzu. |
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:*[[File:PartDesign SubtractiveWedge.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveWedge/de|Abzuziehender Keil]]: |
:*[[File:PartDesign SubtractiveWedge.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveWedge/de|Abzuziehender Keil]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Keil hinzu. |
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Zusätzliche Funktionen im Part Design Menu: |
Zusätzliche Funktionen im Part Design Menu: |
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*[[PartDesign Migrate/de|Migrieren]]: Migriert Dateien aus früheren Freecad Versionen in die 0.17 Struktur. Wenn es eine reine Feature-basierte Konstruktion ist, sollte die Migration im allgemeinen erfolgreich sein. Wenn die Datei gemischte Part/Part Design/Draft Objekte enthält, wird die Konvertierung vermutlich fehlschlagen. |
*[[PartDesign Migrate/de|Migrieren]]: Migriert Dateien aus früheren Freecad Versionen in die 0.17 Struktur. Wenn es eine reine Feature-basierte Konstruktion ist, sollte die Migration im allgemeinen erfolgreich sein. Wenn die Datei gemischte Part/Part Design/Draft Objekte enthält, wird die Konvertierung vermutlich fehlschlagen. |
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* [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/de|Shaft design wizard]]: Erzeugt eine Welle aus einer Wertetabelle und ermöglicht die Analyse von Kräften und Momenten. Die Welle besteht aus einer gedrehten Skizze, die bearbeitet werden kann. |
* [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/de|Shaft design wizard]]: Erzeugt eine Welle aus einer Wertetabelle und ermöglicht die Analyse von Kräften und Momenten. Die Welle besteht aus einer gedrehten Skizze, die bearbeitet werden kann. |
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*[[File:PartDesign MoveTip.png|32px]] [[PartDesign MoveTip/de|Set tip]]: Definiert die Spitze neu, d.h. das Merkmal, das außerhalb des Körpers freiliegt. |
*[[File:PartDesign MoveTip.png|32px]] [[PartDesign MoveTip/de|Set tip]]: Definiert die Spitze neu, d.h. das Merkmal, das außerhalb des Körpers freiliegt. |
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*[[PartDesign MoveFeature/de|Objekt in einen anderen Körper verschieben]]: Verschiebt die gewählte Skizze, Referenzgeometrie, Formmappe oder Feature in einen anderen Körper. |
*[[PartDesign MoveFeature/de|Objekt in einen anderen Körper verschieben]]: Verschiebt die gewählte Skizze, Referenzgeometrie, Formmappe oder Feature in einen anderen Körper. |
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*[[PartDesign_MoveFeatureInTree/de|Objekt nach einem anderen Objekt verschieben]]: Erlaubt es, ein Feature, Referenzobjekt oder eine Skizze an eine andere Stelle in der Liste der Features zu verschieben. |
*[[PartDesign_MoveFeatureInTree/de|Objekt nach einem anderen Objekt verschieben]]: Erlaubt es, ein Feature, Referenzobjekt oder eine Skizze an eine andere Stelle in der Liste der Features zu verschieben. |
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=== Einstellungen === |
=== Einstellungen === |
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{{docnav/de |
{{docnav/de |
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|[[Part Workbench|Part Workbench]] |
|[[Part Workbench|Part Workbench]] |
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|IconR=Path-Workbench.svg |
|IconR=Path-Workbench.svg |
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}} |
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</div> |
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[[Category:Workbenches/de]] |
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{{PartDesign Tools navi}} |
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[[Category:Workbenches]] |
[[Category:Workbenches]] |
Revision as of 21:41, 13 February 2020
The FreeCAD PartDesign Workbench Icon
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Einleitung
Die Arbeitsbereich PartDesign bietet erweiterte Werkzeuge zur Modellierung komplexer Volumenteile. Sie ist hauptsächlich konzentriert auf die Erstellung mechanischer Teile, die hergestellt und zu einem Endprodukt montiert werden können. Dennoch können die erzeugten Volumenkörper generell für jeden anderen Zweck verwendet werden, wie z.B. Architekturdesign, Finite Element Analyse, oder Bearbeitung und 3D-Druck.
Der Arbeitsbereich PartDesign ist eng mit der Arbeitsbereich Skizzieren verbunden. Der Anwender erstellt normalerweise eine Skizze, verwendet dann das Werkzeug PartDesign Pad, um sie zu extrudieren und ein Basis Volumenkörper zu erstellen, anschließend wird dieser Volumenkörper weiter modifiziert.
Während der Arbeitsbereich Teile auf einer konstruktiven Festkörpergeometrie (CSG)-Methodik (engl.: Constructive Solid Geometry,kurz: CSG) für das Erstellen von Formen basiert, verwendet der Arbeitsbereich Teilekonstruktion eine parametrische Merkmal Bearbeitungsmethodik, d.h. ein Basis Volumenkörper wird sequentiell transformiert, indem Merkmale hinzugefügt werden, bis die endgültige Form erreicht ist. Auf der Seite Merkmal-Bearbeitung findest Du eine ausführlichere Erläuterung dieses Vorgangs, und dann auf der Seite Erstellen eines einfachen Teil mit PartDesign, um mit der Erstellung von Volumenkörpern zu beginnen.
Die mit PartDesign erstellten Körper unterliegen oft dem topologischen Benennungsproblem, wodurch bei Änderungen an den parametrischen Operationen interne Merkmale umbenannt werden. Dieses Problem kann minimiert werden, indem die auf der Seite Merkmalsänderung beschriebenen Erfolgsrezept befolgen und die Vorteile von Bezugsobjekten als Unterstützung für Skizzen und Features nutzen.
Werkzeuge
Die Werkzeuge für die Teilekonstruktion befinden sich alle im Menü Template:MenuCommand/de und in der PartDesign Werkzeugleiste, die beim Laden des Arbeitsbereichs Part Design angezeigt werden.
Strukturwerkzeuge
Diese Werkzeuge sind nicht Bestandteil des Arbeitsbereichs PartDesign. Sie gehören zum System Std Base. Sie wurden in v0.17 mit der Absicht entwickelt, dass sie nützlich sein könnten, um ein Modell zu strukturieren und Baugruppen zu erstellen.
- Teil: fügt einen neuen Teilecontainer in das aktive Dokument ein und macht es aktiv.
- Gruppe: fügt einen Gruppencontainer im aktiven Dokument hinzu, der es ermöglicht, die Objekte in der Baumansicht zu ordnen.
Hilfswerkzeuge Teilekonstruktion
- Körper erstellen: Erstellt einen Körper (Body) und aktiviert diesen sofort.
- Skizze erstellen: erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Wenn während der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche ausgewählt wird, wird der Anwender aufgefordert, eine Ebene aus dem Aufgabenbereich auszuwählen. Die Schnittstelle wechselt dann im Arbeitsbereich Skizzen auf den Skizzenbearbeitungsmodus.
- Skizze bearbeiten: Bearbeiten der ausgewählten Skizze.
- Eine Skizze einer Fläche zuordnen: Ordnet eine Skizze einer zuvor ausgewählten Ebene oder einer Fläche des aktiven Körpers zu.
Modellierungswerkzeuge Teileentwurf
Bezugspunkt Werkzeuge
- Bezugspunkt erstellen: Erstellt einen Bezugspunkt im aktiven Körper.
- Bezugslinie erstellen: Erstellt eine Bezugslinie im aktiven Körper.
- Bezugsfläche erstellen: Erstellt eine Bezugsfläche im aktiven Körper
Erzeugt ein lokales Koordinatensystem, das an der Bezugsgeometrie im aktiven Körper angelegt ist.
- Einen Formbinder erstellen: Erzeugt einen Formbinder im aktiven Körper.
- Klon erstellen: Erstellt einen Klon des ausgewählten Körpers.
Additive Werkzeuge
Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Basismerkmalen oder zum Hinzufügen von Material zu einem bestehenden Volumenkörper.
- Polster: extrudiert einen Volumenkörper aus einer ausgewählten Skizze.
- Rotation: erzeugt einen Volumenkörper, indem es eine Skizze um eine Achse dreht. Die Skizze muss ein geschlossenes Profil bilden.
- Additiver Loft: Erzeugt einen Volumenkörper, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht.
- zuzufügendes Rohr: Erzeugt einen Volumenkörper, indem es eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades bewegt.
- Erzeugen eines zusätzlichen geometrischen Körpers: Fügt dem Körper einen elementaren geometrischen Grundkörper hinzu.
- zu addierender Quader: Erstellt einen additiven Quader.
- zu addierender Kegel: Erstellt einen additiven Kegel.
- zu addierender Zylinder: Erstellt einen additiven Zylinder.
- zu addierendes Ellipsoid: Erstellt ein additives Ellipsoid.
- zu addierendes Prisma: Erstellt ein additives Prisma.
- zu addierende Kugel: Erstellt eine additive Kugel.
- zu addierender Torus: Erstellt einen additiven Torus.
- zu addierender Keil: Erstellt einen additiven Keil.
Abzugswerkzeuge
Dies sind Werkzeuge, um Material von einem bestehenden Körper abzuziehen.
- Tasche: Erstellt eine Tasche aus einer ausgewählten Skizze.
- Loch: Erstellt ein Bohrungsmerkmal aus einer ausgewählten Skizze. Die Skizze muss einen oder mehrere Kreise enthalten.
- Nut: Erzeugt eine Nut, indem eine Skizze um eine Achse gedreht wird.
Erzeugt eine Körperform, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht und diese vom aktiven Körper subtrahiert.
Erzeugt eine Körperform, indem es eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades schwenkt und diese vom aktiven Körper subtrahiert.
- Erzeuge einen abzuziehenden Grundkörper: Fügt einen elementaren geometrischen Körper hinzu und entfernt dessen Form aus dem Modell.
- Abzugsquader: fügt dem aktiven Körper eine subtraktiven Quader hinzu.
- Abzuziehender Kegel: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Kegel hinzu.
- Abzuziehender Zylinder: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Zylinder hinzu.
- Abzuziehendes Ellipsoid: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Ellipsoid hinzu.
- Abzuziehendes Prisma: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Prisma hinzu.
- Abzuziehende Kugel: fügt dem aktiven Körper eine subtraktive Kugel hinzu.
- Abzuziehender Torus: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Ring hinzu.
- Abzuziehender Keil: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Keil hinzu.
Transformations-Werkzeuge
Dies sind Werkzeuge zur Transformation bestehender Merkmale. Sie ermöglichen es, die zu transformierenden Merkmale auszuwählen.
- Spiegeln: Spiegelt ein oder mehrere Merkmale auf einer Ebene oder Fläche.
erstellt ein lineares Muster auf Grundlage eines oder mehrerer Merkmale.
- Polare Muster: Erstellt ein polares Muster aus einem oder mehreren Merkmalen.
- Mehrfachtransformation erstellen: Erzeugt ein Muster mit einer beliebigen Kombination der anderen Transformationen.
Verfeinerungswerkzeuge
Diese Werkzeuge ermöglichen es, Kanten und Flächen nachzubearbeiten.
- Verrundung: Verrundungen (Rundungen) der Kanten des aktiven Körpers.
- Fase: schrägt die Kanten des aktiven Körpers ab.
- Formschräge: wendet einen Winkelzug auf ausgewählte Flächen des aktiven Körpers an.
- Dicke: erzeugt eine dicke Außenhaut aus dem aktiven Körper und öffnet ausgewählte Fläche(n).
Boolesche Operationen
- 32px Boolesche Operation: importiert einen oder mehrere Körper oder PartDesign Klone in den aktiven Körper und führt eine Boolesche Operation aus.
Extras
Zusätzliche Funktionen im Part Design Menu:
- Migrieren: Migriert Dateien aus früheren Freecad Versionen in die 0.17 Struktur. Wenn es eine reine Feature-basierte Konstruktion ist, sollte die Migration im allgemeinen erfolgreich sein. Wenn die Datei gemischte Part/Part Design/Draft Objekte enthält, wird die Konvertierung vermutlich fehlschlagen.
- Shaft design wizard: Erzeugt eine Welle aus einer Wertetabelle und ermöglicht die Analyse von Kräften und Momenten. Die Welle besteht aus einer gedrehten Skizze, die bearbeitet werden kann.
- Involute gear: erzeugt ein Evolventen-Verzahnungsprofil, das von einem Pad verwendet werden kann.
Werkzeuge im Kontextmenü
- Set tip: Definiert die Spitze neu, d.h. das Merkmal, das außerhalb des Körpers freiliegt.
- Objekt in einen anderen Körper verschieben: Verschiebt die gewählte Skizze, Referenzgeometrie, Formmappe oder Feature in einen anderen Körper.
- Objekt nach einem anderen Objekt verschieben: Erlaubt es, ein Feature, Referenzobjekt oder eine Skizze an eine andere Stelle in der Liste der Features zu verschieben.
Einstellungen
- Einstellungen...: Einstellungen verfügbar in PartDesign Werkzeugen.
- Fine-tuning: Einige zusätzliche Parameter zur Feinabstimmung des PartDesign Verhaltens
Tutorien
- Wie FreeCAD anwenden, eine Netzseite, die den Arbeitsablauf für die mechanische Konstruktion beschreibt.
- Erstellen eines einfachen Teils mit PartDesign v0.17
- Grundlegende Teilekonstruktion Übung 017
- PartDesign Lagerträger Tutorial I (muss aktualisiert werden)
- PartDesign Lagerträger Tutorial II (muss aktualisiert werden)
Verweise
- Was ist das nächste Neue in PartDesign ?
- Aktualisierter PartDesign Arbeitsablauf
- FC v0.17dev: Part Design weitere Anwendungsfälle und bewährtes Vorgehensweisen
- Sandbox:Part Design Next
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web
- Structure tools: Part, Group
- Helper tools: Create body, Create sketch, Edit sketch, Map sketch to face
- Modeling tools
- Datum tools: Create a datum point, Create a datum line, Create a datum plane, Create a local coordinate system, Create a shape binder, Create a sub-object(s) shape binder, Create a clone
- Additive tools: Pad, Revolution, Additive loft, Additive pipe, Additive helix, Additive box, Additive cylinder, Additive sphere, Additive cone, Additive ellipsoid, Additive torus, Additive prism, Additive wedge
- Subtractive tools: Pocket, Hole, Groove, Subtractive loft, Subtractive pipe, Subtractive helix, Subtractive box, Subtractive cylinder, Subtractive sphere, Subtractive cone, Subtractive ellipsoid, Subtractive torus, Subtractive prism, Subtractive wedge
- Transformation tools: Mirrored, Linear Pattern, Polar Pattern, Create MultiTransform, Scaled
- Dress-up tools: Fillet, Chamfer, Draft, Thickness
- Boolean: Boolean operation
- Extras: Migrate, Sprocket, Involute gear, Shaft design wizard
- Context menu: Set tip, Move object to other body, Move object after other object, Appearance, Color per face