PartDesign Workbench/de: Difference between revisions

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[[Image:Workbench_PartDesign.svg|64px]]
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{{VeryImportantMessage|Der Arbeitsbereich PartDesign wurde im [[Release notes 0.17/de|Releasewechsel]] 0.16 auf 0.17 grundlegend überarbeitet und erweitert. Insbesondere wurde die Struktur der Modelle für komplexere Konstruktionen angepasst.
{{VeryImportantMessage|Mit der [[Release Notes 0.17/de|Ausgabe]] von '''FreeCAD 0.17'''', profitiert der Arbeitsbereich von wichtigen Änderungen; diese Dokumentation entspricht der Version 0.17 und höher.


Nutzer der Version 0.16 finden die dazu passenden Seiten in [[PartDesign Legacy/de|PartDesign Legacy]]}}
Für '''FreeCAD 0.16'''', besuche bitte die Seite [[PartDesign Legacy/de|PartDesign Vorgänger]]}}.

Die deutsche Übersetzung (0.17) ist aktuell in Arbeit.


== Einleitung ==
== Einleitung ==
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Der Arbeitsbereich PartDesign ist eng mit der [[Sketcher Workbench/de|Arbeitsbereich Skizzieren]] verbunden. Der Anwender erstellt normalerweise eine Skizze, verwendet dann das Werkzeug [[PartDesign Pad/de|PartDesign Pad]], um sie zu extrudieren und ein Basis Volumenkörper zu erstellen, anschließend wird dieser Volumenkörper weiter modifiziert.
Der Arbeitsbereich PartDesign ist eng mit der [[Sketcher Workbench/de|Arbeitsbereich Skizzieren]] verbunden. Der Anwender erstellt normalerweise eine Skizze, verwendet dann das Werkzeug [[PartDesign Pad/de|PartDesign Pad]], um sie zu extrudieren und ein Basis Volumenkörper zu erstellen, anschließend wird dieser Volumenkörper weiter modifiziert.


Während der [[Part Module/de|Arbeitsbereich Teile]] auf einer [[constructive solid geometry/de|konstruktiven Festkörpergeometrie]] (CSG)-Methodik (engl.: Constructive Solid Geometry,kurz: CSG) für das Erstellen von Formen basiert, verwendet der Arbeitsbereich Teilekonstruktion eine parametrische Merkmal Bearbeitungsmethodik, d.h. ein Basis Volumenkörper wird sequentiell transformiert, indem Merkmale hinzugefügt werden, bis die endgültige Form erreicht ist. Auf der Seite [[feature editing/de|Merkmal-Bearbeitung]] findest Du eine ausführlichere Erläuterung dieses Vorgangs, und dann auf der Seite [[Creating a simple part with PartDesign/de|Erstellen eines einfachen Teil mit PartDesign]], um mit der Erstellung von Volumenkörpern zu beginnen.
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Während die [[Part Module/de|Arbeitsbereich Teile]] auf einer [[constructive solid geometry/de|konstruktiven Festkörpergeometrie]] (CSG)-Methodik (engl.: Constructive Solid Geometry,kurz: CSG) für das Erstellen von Formen basiert, verwendet der Arbeitsbereich PartDesign eine parametrische Merkmal Bearbeitungsmethodik, d.h. ein Basis Volumenkörper wird sequentiell transformiert, indem Merkmale hinzugefügt werden, bis die endgültige Form erreicht ist. Auf der Seite [[feature editing/de|Merkmal-Bearbeitung]] findest Du eine ausführlichere Erläuterung dieses Vorgangs, und dann auf der Seite [[[Creating a simple part with PartDesign/de|Erstellen eines einfachen Teil mit PartDesign]], um mit der Erstellung von Volumenkörpern zu beginnen.
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The bodies created with PartDesign are often subject to the [[topological naming problem|topological naming problem]] which causes internal features to be renamed when the parametric operations are modified. This problem can be minimized by following the best practices described in the [[feature editing|feature editing]] page, and by taking advantage of datum objects as support for sketches and features.
Die mit PartDesign erstellten Körper unterliegen oft dem [[topological naming problem/de|topologischen Benennungsproblem]], wodurch bei Änderungen an den parametrischen Operationen interne Merkmale umbenannt werden. Dieses Problem kann minimiert werden, indem die auf der Seite [[feature editing/de|Merkmalsänderung]] beschriebenen Erfolgsrezept befolgen und die Vorteile von Bezugsobjekten als Unterstützung für Skizzen und Features nutzen.


{{TOCright}}
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== Werkzeuge ==
== Werkzeuge ==


Die Part Design Werkzeuge befinden sich alle im '''Part Design'''-Menü und der PartDesign Werkzeugleiste. Sie erscheinen, wenn der Arbeitsbereich geladen wird.
Die Werkzeuge für die Teilekonstruktion befinden sich alle im Menü {{MenuCommand/de|Part Design}} und in der PartDesign Werkzeugleiste, die beim Laden des Arbeitsbereichs Part Design angezeigt werden.


=== Struktur Elemente ===
=== Strukturwerkzeuge ===


Diese Werkzeuge sind nicht Bestandteil des Arbeitsbereichs PartDesign. Sie gehören zum System [[Std Base|Std Base]]. Sie wurden in v0.17 mit der Absicht entwickelt, dass sie nützlich sein könnten, um ein Modell zu strukturieren und Baugruppen zu erstellen.
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Mit diesen Werkzeugen kann der Modell-Baum organisiert werden.
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* [[Image:Std_Part.png|32px]] [[Std Part/de|Teil]]: fügt einen neuen Teilecontainer in das aktive Dokument ein und macht es aktiv.
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* [[Image:Std_Part.png|32px]] [[Std Part/de|Part]]: fügt einen neuen Part-Container in das aktive Dokument ein und setzt ihn auf aktiv.
* [[Image:Group.svg|32px]] [[Std Group/de|Gruppe]]: fügt einen Gruppencontainer im aktiven Dokument hinzu, der es ermöglicht, die Objekte in der [[tree view/de|Baumansicht]] zu ordnen.
* [[Image:Group.svg|32px]] [[Std Group/de|Gruppe]]: fügt eine Gruppe in den Modell-Baum des aktiven Dokuments ein.
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=== Part Design Hilfswerkzeuge ===
=== Hilfswerkzeuge Teilekonstruktion===


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*[[File:PartDesign Body.png|32px]] [[PartDesign Body/de|Körper erstellen]]: Erstellt einen Körper (Body) und aktiviert diesen sofort.
*[[File:PartDesign Body.png|32px]] [[PartDesign Body/de|Körper erstellen]]: Erstellt einen Körper (Body) und aktiviert diesen sofort.

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*[[File:PartDesign_NewSketch.png|32px]] [[PartDesign_NewSketch/de|Skizze erstellen]]: Erstellt eine neue Skizze (Sketch) auf einer bereits gewählten Flächen oder Ebene. Wurde nichts vorher gewählt, fragt Freecad welche der Standardebenen zu wählen ist. Danach wird in den [[Sketcher_Workbench/de|Arbeitsbereich Sketcher]] in den Editiermodus geschaltet.
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*[[File:PartDesign_NewSketch.png|32px]] [[PartDesign_NewSketch/de|Skizze erstellen]]: erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Wenn während der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche ausgewählt wird, wird der Anwender aufgefordert, eine Ebene aus dem Aufgabenbereich auszuwählen. Die Schnittstelle wechselt dann im [[Sketcher_Workbench/de|Arbeitsbereich Skizzen]] auf den Skizzenbearbeitungsmodus.
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* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/de|Skizze bearbeiten]]: Editiere die gewählte Skizze.
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* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/de|Skizze bearbeiten]]: Bearbeiten der ausgewählten Skizze.
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* [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch/de|Eine Skizze einer Fläche zuordnen]]: Legt die Skizze auf eine zuvor ausgewählte Bezugsebene oder Fläche des aktiven Körpers.
* [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch/de|Eine Skizze einer Fläche zuordnen]]: Ordnet eine Skizze einer zuvor ausgewählten Ebene oder einer Fläche des aktiven Körpers zu.
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=== Modellierungswerkzeuge Teileentwurf ===
=== Modellierungswerkzeuge Teileentwurf ===
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:*[[File:PartDesign AdditiveSphere.png|32px]] [[PartDesign AdditiveSphere/de|zu addierende Kugel]]: Erstellt eine additive Kugel.
:*[[File:PartDesign AdditiveSphere.png|32px]] [[PartDesign AdditiveSphere/de|zu addierende Kugel]]: Erstellt eine additive Kugel.


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:*[[File:PartDesign AdditiveTorus.png|32px]] [[PartDesign AdditiveTorus/de|zu addierender Torus]]: Erstellt einen additiven Torus.
:*[[File:PartDesign AdditiveTorus.png|32px]] [[PartDesign AdditiveTorus/de|zu addierender Torus]]: Erstellt einen additiven Torus.
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:*[[File:PartDesign AdditiveWedge.png|32px]] [[PartDesign AdditiveWedge/de|zu addierender Keil]]: Erstellt einen additiven Keil.
:*[[File:PartDesign AdditiveWedge.png|32px]] [[PartDesign AdditiveWedge/de|zu addierender Keil]]: Erstellt einen additiven Keil.
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==== Abzugswerkzeuge ====
==== Abzugswerkzeuge ====
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*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/de|Erzeuge einen abzuziehenden Grundkörper]]: Fügt einen elementaren geometrischen Körper hinzu und entfernt dessen Form aus dem Modell.
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/de|Erzeuge einen abzuziehenden Grundkörper]]: Fügt einen elementaren geometrischen Körper hinzu und entfernt dessen Form aus dem Modell.


:*[[File:PartDesign SubtractiveBox.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox/de|Abzugsquader]]: fügt dem aktiven Körper eine subtraktiven Quader hinzu.
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:*[[File:PartDesign SubtractiveBox.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox/de|Subtractive box]]: Fügt einen Quader hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.
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:*[[File:PartDesign SubtractiveCone.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCone/de|Abzuziehender Kegel]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Kegel hinzu.
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:*[[File:PartDesign SubtractiveCone.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCone/de|Abzuziehender Kegel]]: Fügt eine subtraktiven Konus hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.
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:*[[File:PartDesign SubtractiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCylinder/de|Abzuziehender Zylinder]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Zylinder hinzu.
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:*[[File:PartDesign SubtractiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCylinder/de|Abzuziehender Zylinder]]: Fügt einen subtraktiven Zylinder hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.
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:*[[File:PartDesign SubtractiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveEllipsoid/de|Abzuziehendes Ellipsoid]]: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Ellipsoid hinzu.
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:*[[File:PartDesign SubtractiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveEllipsoid/de|Abzuziehendes Ellipsoid]]: Fügt ein subtraktives Ellipsoid hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.
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:*[[File:PartDesign SubtractivePrism.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePrism/de|Abzuziehendes Prisma]]: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Prisma hinzu.
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:*[[File:PartDesign SubtractivePrism.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePrism/de|Abzuziehendes Prisma]]: Fügt ein subtraktives Prisma hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.
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:*[[File:PartDesign SubtractiveSphere.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveSphere/de|Abzuziehende Kugel]]: fügt dem aktiven Körper eine subtraktive Kugel hinzu.
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:*[[File:PartDesign SubtractiveSphere.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveSphere/de|Abzuziehende Kugel]]: Fügt eine subtraktive Sphäre hinzu und entfernt deren Form aus dem Körper.
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:*[[File:PartDesign SubtractiveTorus.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus/de|Abzuziehender Torus]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Ring hinzu.
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:*[[File:PartDesign SubtractiveTorus.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus/de|Abzuziehender Torus]]: Fügt einen subtraktiven Torus hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.
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:*[[File:PartDesign SubtractiveWedge.png|32px]] ‎[[PartDesign SubtractiveWedge/de|Abzuziehender Keil]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Keil hinzu.
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:*[[File:PartDesign SubtractiveWedge.png|32px]] ‎[[PartDesign SubtractiveWedge/de|Abzuziehender Keil]]: Fügt einen subtraktiven Keil hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper..
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==== Transformations-Werkzeuge ====
==== Transformations-Werkzeuge ====

Revision as of 11:14, 7 December 2019

Mit der Ausgabe von FreeCAD 0.17', profitiert der Arbeitsbereich von wichtigen Änderungen; diese Dokumentation entspricht der Version 0.17 und höher. Für FreeCAD 0.16', besuche bitte die Seite PartDesign Vorgänger

.

Einleitung

Die Arbeitsbereich PartDesign bietet erweiterte Werkzeuge zur Modellierung komplexer Volumenteile. Sie ist hauptsächlich konzentriert auf die Erstellung mechanischer Teile, die hergestellt und zu einem Endprodukt montiert werden können. Dennoch können die erzeugten Volumenkörper generell für jeden anderen Zweck verwendet werden, wie z.B. Architekturdesign, Finite Element Analyse, oder Bearbeitung und 3D-Druck.

Der Arbeitsbereich PartDesign ist eng mit der Arbeitsbereich Skizzieren verbunden. Der Anwender erstellt normalerweise eine Skizze, verwendet dann das Werkzeug PartDesign Pad, um sie zu extrudieren und ein Basis Volumenkörper zu erstellen, anschließend wird dieser Volumenkörper weiter modifiziert.

Während der Arbeitsbereich Teile auf einer konstruktiven Festkörpergeometrie (CSG)-Methodik (engl.: Constructive Solid Geometry,kurz: CSG) für das Erstellen von Formen basiert, verwendet der Arbeitsbereich Teilekonstruktion eine parametrische Merkmal Bearbeitungsmethodik, d.h. ein Basis Volumenkörper wird sequentiell transformiert, indem Merkmale hinzugefügt werden, bis die endgültige Form erreicht ist. Auf der Seite Merkmal-Bearbeitung findest Du eine ausführlichere Erläuterung dieses Vorgangs, und dann auf der Seite Erstellen eines einfachen Teil mit PartDesign, um mit der Erstellung von Volumenkörpern zu beginnen.

Die mit PartDesign erstellten Körper unterliegen oft dem topologischen Benennungsproblem, wodurch bei Änderungen an den parametrischen Operationen interne Merkmale umbenannt werden. Dieses Problem kann minimiert werden, indem die auf der Seite Merkmalsänderung beschriebenen Erfolgsrezept befolgen und die Vorteile von Bezugsobjekten als Unterstützung für Skizzen und Features nutzen.

Werkzeuge

Die Werkzeuge für die Teilekonstruktion befinden sich alle im Menü Template:MenuCommand/de und in der PartDesign Werkzeugleiste, die beim Laden des Arbeitsbereichs Part Design angezeigt werden.

Strukturwerkzeuge

Diese Werkzeuge sind nicht Bestandteil des Arbeitsbereichs PartDesign. Sie gehören zum System Std Base. Sie wurden in v0.17 mit der Absicht entwickelt, dass sie nützlich sein könnten, um ein Modell zu strukturieren und Baugruppen zu erstellen.

  • Teil: fügt einen neuen Teilecontainer in das aktive Dokument ein und macht es aktiv.
  • Gruppe: fügt einen Gruppencontainer im aktiven Dokument hinzu, der es ermöglicht, die Objekte in der Baumansicht zu ordnen.

Hilfswerkzeuge Teilekonstruktion

  • Skizze erstellen: erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Wenn während der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche ausgewählt wird, wird der Anwender aufgefordert, eine Ebene aus dem Aufgabenbereich auszuwählen. Die Schnittstelle wechselt dann im Arbeitsbereich Skizzen auf den Skizzenbearbeitungsmodus.

Modellierungswerkzeuge Teileentwurf

Bezugspunkt Werkzeuge

Erzeugt ein lokales Koordinatensystem, das an der Bezugsgeometrie im aktiven Körper angelegt ist.

Additive Werkzeuge

Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Basismerkmalen oder zum Hinzufügen von Material zu einem bestehenden Volumenkörper.

  • Polster: extrudiert einen Volumenkörper aus einer ausgewählten Skizze.
  • Rotation: erzeugt einen Volumenkörper, indem es eine Skizze um eine Achse dreht. Die Skizze muss ein geschlossenes Profil bilden.
  • Additiver Loft: Erzeugt einen Volumenkörper, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht.
  • zuzufügendes Rohr: Erzeugt einen Volumenkörper, indem es eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades bewegt.

Abzugswerkzeuge

Dies sind Werkzeuge, um Material von einem bestehenden Körper abzuziehen.

  • Tasche: Erstellt eine Tasche aus einer ausgewählten Skizze.
  • Loch: Erstellt ein Bohrungsmerkmal aus einer ausgewählten Skizze. Die Skizze muss einen oder mehrere Kreise enthalten.
  • Nut: Erzeugt eine Nut, indem eine Skizze um eine Achse gedreht wird.

Erzeugt eine Körperform, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht und diese vom aktiven Körper subtrahiert.

Erzeugt eine Körperform, indem es eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades schwenkt und diese vom aktiven Körper subtrahiert.

  • Abzugsquader: fügt dem aktiven Körper eine subtraktiven Quader hinzu.

Transformations-Werkzeuge

Dies sind Werkzeuge zur Transformation bestehender Merkmale. Sie ermöglichen es, die zu transformierenden Merkmale auszuwählen.

  • Spiegeln: Spiegelt ein oder mehrere Merkmale auf einer Ebene oder Fläche.

erstellt ein lineares Muster auf Grundlage eines oder mehrerer Merkmale.

  • Polare Muster: Erstellt ein polares Muster aus einem oder mehreren Merkmalen.

Verfeinerungswerkzeuge

Diese Werkzeuge ermöglichen es, Kanten und Flächen nachzubearbeiten.

  • Verrundung: Verrundungen (Rundungen) der Kanten des aktiven Körpers.
  • Fase: schrägt die Kanten des aktiven Körpers ab.
  • Formschräge: wendet einen Winkelzug auf ausgewählte Flächen des aktiven Körpers an.
  • Dicke: erzeugt eine dicke Außenhaut aus dem aktiven Körper und öffnet ausgewählte Fläche(n).

Boolesche Operationen

  • 32px Boolesche Operation: importiert einen oder mehrere Körper oder PartDesign Klone in den aktiven Körper und führt eine Boolesche Operation aus.

Extras

Zusätzliche Funktionen im Part Design Menu:

  • Migrieren: Migriert Dateien aus früheren Freecad Versionen in die 0.17 Struktur. Wenn es eine reine Feature-basierte Konstruktion ist, sollte die Migration im allgemeinen erfolgreich sein. Wenn die Datei gemischte Part/Part Design/Draft Objekte enthält, wird die Konvertierung vermutlich fehlschlagen.
  • Shaft design wizard: Erzeugt eine Welle aus einer Wertetabelle und ermöglicht die Analyse von Kräften und Momenten. Die Welle besteht aus einer gedrehten Skizze, die bearbeitet werden kann.
  • Involute gear: erzeugt ein Evolventen-Verzahnungsprofil, das von einem Pad verwendet werden kann.

Werkzeuge im Kontextmenü

  • Set tip: Definiert die Spitze neu, d.h. das Merkmal, das außerhalb des Körpers freiliegt.

Einstellungen

  • Einstellungen...: Einstellungen verfügbar in PartDesign Werkzeugen.
  • Fine-tuning: Einige zusätzliche Parameter zur Feinabstimmung des PartDesign Verhaltens

Tutorien

Verweise