PartDesign Workbench/de: Difference between revisions

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*[[File:PartDesign_NewSketch.png|32px]] [[PartDesign_NewSketch/de|Skizze erstellen]]: erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Wenn während der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche ausgewählt wird, wird der Anwender aufgefordert, eine Ebene aus dem Aufgabenbereich auszuwählen. Die Schnittstelle wechselt dann im [[Sketcher_Workbench/de|Arbeitsbereich Skizzen]] auf den Skizzenbearbeitungsmodus.


* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/de|Skizze bearbeiten]]: Bearbeiten der ausgewählten Skizze.
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* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/de|Skizze bearbeiten]]: Editiere die gewählte Skizze.
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Revision as of 21:02, 14 November 2019

Der Arbeitsbereich PartDesign wurde im Releasewechsel 0.16 auf 0.17 grundlegend überarbeitet und erweitert. Insbesondere wurde die Struktur der Modelle für komplexere Konstruktionen angepasst. Nutzer der Version 0.16 finden die dazu passenden Seiten in PartDesign Legacy

Die deutsche Übersetzung (0.17) ist aktuell in Arbeit.

Einleitung

Die Arbeitsbereich PartDesign bietet erweiterte Werkzeuge zur Modellierung komplexer Volumenteile. Sie ist hauptsächlich konzentriert auf die Erstellung mechanischer Teile, die hergestellt und zu einem Endprodukt montiert werden können. Dennoch können die erzeugten Volumenkörper generell für jeden anderen Zweck verwendet werden, wie z.B. Architekturdesign, Finite Element Analyse, oder Bearbeitung und 3D-Druck.

Der Arbeitsbereich PartDesign ist eng mit der Arbeitsbereich Skizzieren verbunden. Der Anwender erstellt normalerweise eine Skizze, verwendet dann das Werkzeug PartDesign Pad, um sie zu extrudieren und ein Basis Volumenkörper zu erstellen, anschließend wird dieser Volumenkörper weiter modifiziert.

Während der Arbeitsbereich Teile auf einer konstruktiven Festkörpergeometrie (CSG)-Methodik (engl.: Constructive Solid Geometry,kurz: CSG) für das Erstellen von Formen basiert, verwendet der Arbeitsbereich Teilekonstruktion eine parametrische Merkmal Bearbeitungsmethodik, d.h. ein Basis Volumenkörper wird sequentiell transformiert, indem Merkmale hinzugefügt werden, bis die endgültige Form erreicht ist. Auf der Seite Merkmal-Bearbeitung findest Du eine ausführlichere Erläuterung dieses Vorgangs, und dann auf der Seite Erstellen eines einfachen Teil mit PartDesign, um mit der Erstellung von Volumenkörpern zu beginnen.

Die mit PartDesign erstellten Körper unterliegen oft dem topologischen Benennungsproblem, wodurch bei Änderungen an den parametrischen Operationen interne Merkmale umbenannt werden. Dieses Problem kann minimiert werden, indem die auf der Seite Merkmalsänderung beschriebenen Erfolgsrezept befolgen und die Vorteile von Bezugsobjekten als Unterstützung für Skizzen und Features nutzen.

Werkzeuge

Die Part Design Werkzeuge befinden sich alle im Part Design-Menü und der PartDesign Werkzeugleiste. Sie erscheinen, wenn der Arbeitsbereich geladen wird.

Struktur Elemente

Dies sind Werkzeuge, die nicht Teil des Arbeitsbereichs Teilekonstruktion sind. Sie gehören zum Std BaseSystem. Dennoch sind sie nützlich, um das Modell zu ordnen.

  • Teil: fügt einen neuen Teilecontainer in das aktive Dokument ein und macht es aktiv.
  • Gruppe: fügt einen Gruppencontainer im aktiven Dokument hinzu, der es ermöglicht, die Objekte in der Baumansicht zu ordnen.

Hilfswerkzeuge Teilekonstruktion

  • Skizze erstellen: erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Wenn während der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche ausgewählt wird, wird der Anwender aufgefordert, eine Ebene aus dem Aufgabenbereich auszuwählen. Die Schnittstelle wechselt dann im Arbeitsbereich Skizzen auf den Skizzenbearbeitungsmodus.

Modellierungswerkzeuge Teileentwurf

Bezugspunkt Werkzeuge

Erzeugt ein lokales Koordinatensystem, das an der Bezugsgeometrie im aktiven Körper angelegt ist.

Additive Werkzeuge

Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Basismerkmalen oder zum Hinzufügen von Material zu einem bestehenden Volumenkörper.

  • Polster: extrudiert einen Volumenkörper aus einer ausgewählten Skizze.
  • Rotation: erzeugt einen Volumenkörper, indem es eine Skizze um eine Achse dreht. Die Skizze muss ein geschlossenes Profil bilden.
  • Additiver Loft: Erzeugt einen Volumenkörper, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht.
  • zuzufügendes Rohr: Erzeugt einen Volumenkörper, indem es eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades bewegt.

Abzugswerkzeuge

Dies sind Werkzeuge, um Material von einem bestehenden Körper abzuziehen.

  • Tasche: Erstellt eine Tasche aus einer ausgewählten Skizze.
  • Loch: Erstellt ein Bohrungsmerkmal aus einer ausgewählten Skizze. Die Skizze muss einen oder mehrere Kreise enthalten.
  • Nut: Erzeugt eine Nut, indem eine Skizze um eine Achse gedreht wird.

Erzeugt eine Körperform, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht und diese vom aktiven Körper subtrahiert.

Erzeugt eine Körperform, indem es eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades schwenkt und diese vom aktiven Körper subtrahiert.

  • Abzugsquader: fügt dem aktiven Körper eine subtraktiven Quader hinzu.

Transformations-Werkzeuge

Dies sind Werkzeuge zur Transformation bestehender Merkmale. Sie ermöglichen es, die zu transformierenden Merkmale auszuwählen.

  • Spiegeln: Spiegelt ein oder mehrere Merkmale auf einer Ebene oder Fläche.

erstellt ein lineares Muster auf Grundlage eines oder mehrerer Merkmale.

  • Polare Muster: Erstellt ein polares Muster aus einem oder mehreren Merkmalen.

Verfeinerungswerkzeuge

Diese Werkzeuge ermöglichen es, Kanten und Flächen nachzubearbeiten.

  • Verrundung: Verrundungen (Rundungen) der Kanten des aktiven Körpers.
  • Fase: schrägt die Kanten des aktiven Körpers ab.
  • Formschräge: wendet einen Winkelzug auf ausgewählte Flächen des aktiven Körpers an.
  • Dicke: erzeugt eine dicke Außenhaut aus dem aktiven Körper und öffnet ausgewählte Fläche(n).

Boolesche Operationen

  • 32px Boolesche Operation: importiert einen oder mehrere Körper oder PartDesign Klone in den aktiven Körper und führt eine Boolesche Operation aus.

Extras

Zusätzliche Funktionen im Part Design Menu:

  • Migrieren: Migriert Dateien aus früheren Freecad Versionen in die 0.17 Struktur. Wenn es eine reine Feature-basierte Konstruktion ist, sollte die Migration im allgemeinen erfolgreich sein. Wenn die Datei gemischte Part/Part Design/Draft Objekte enthält, wird die Konvertierung vermutlich fehlschlagen.
  • Shaft design wizard: Erzeugt eine Welle aus einer Wertetabelle und ermöglicht die Analyse von Kräften und Momenten. Die Welle besteht aus einer gedrehten Skizze, die bearbeitet werden kann.
  • Involute gear: erzeugt ein Evolventen-Verzahnungsprofil, das von einem Pad verwendet werden kann.

Werkzeuge im Kontextmenü

  • Set tip: Definiert die Spitze neu, d.h. das Merkmal, das außerhalb des Körpers freiliegt.

Einstellungen

  • Einstellungen...: Einstellungen verfügbar in PartDesign Werkzeugen.
  • Fine-tuning: Einige zusätzliche Parameter zur Feinabstimmung des PartDesign Verhaltens

Tutorien

Verweise