PartDesign Workbench/de: Difference between revisions

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{{docnav/de
<div class="mw-translate-fuzzy">
|[[Part Workbench|Part Workbench]]
{{Docnav/de
|[[Path Workbench|Path Workbench]]
|[[Part_Workbench/de|Arbeitsbereich Part]]
|[[Path_Workbench/de|Arbeitsbereich Pfad]]
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Path-Workbench.svg
|IconR=Workbench_Path.svg
}}
}}
</div>


[[Image:Workbench_PartDesign.svg|64px]]
[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|PartDesign Arbeitsbereichsymbol]]
{{VeryImportantMessage|Der Arbeitsbereich PartDesign wurde im [[Release notes 0.17/de|Releasewechsel]] 0.16 auf 0.17 grundlegend überarbeitet und erweitert. Insbesondere wurde die Struktur der Modelle für komplexere Konstruktionen angepasst.


{{TOCright}}
Nutzer der Version 0.16 finden die dazu passenden Seiten in [[PartDesign Legacy/de|PartDesign Legacy]]}}


<span id="Introduction"></span>
Die deutsche Übersetzung (0.17) ist aktuell in Arbeit.
== Einführung ==


Der [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]][[PartDesign_Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign ]] bietet erweiterte Werkzeuge zur Modellierung komplexer Festkörper. Er konzentriert sich hauptsächlich auf die Erstellung mechanischer Teile, die hergestellt und zu einem Endprodukt montiert werden können. Dennoch können die erzeugten Körper generell für jeden anderen Zweck verwendet werden, wie z.B. [[Arch_Workbench/de|Architekturdesign]], [[FEM_Workbench/de|Finite Element Analyse]], oder [[Path_Workbench/de|CNC-Bearbeitung und 3D Druck]].
== Einleitung ==
Die [[PartDesign Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign ]] bietet erweiterte Werkzeuge zur Modellierung komplexer Volumenteile. Sie ist hauptsächlich konzentriert auf die Erstellung mechanischer Teile, die hergestellt und zu einem Endprodukt montiert werden können. Dennoch können die erzeugten Volumenkörper generell für jeden anderen Zweck verwendet werden, wie z.B. [[Arch Module/de|Architekturdesign]], [[FEM Module/de|Finite Element Analyse]], oder [[Path Workbench/de|Bearbeitung und 3D-Druck]].


Der Arbeitsbereich PartDesign ist eng mit der [[Sketcher Workbench/de|Arbeitsbereich Skizzieren]] verbunden. Der Anwender erstellt normalerweise eine Skizze, verwendet dann das Werkzeug [[PartDesign Pad/de|PartDesign Pad]], um sie zu extrudieren und ein Basis Volumenkörper zu erstellen, anschließend wird dieser Volumenkörper weiter modifiziert.
Der Arbeitsbereich PartDesign ist eng mit dem [[Sketcher_Workbench/de|Arbeitsbereich Skizzierer]] verbunden. Der Anwender erstellt normalerweise eine Skizze, verwendet dann das Werkzeug [[PartDesign_Pad/de|PartDesign Aufpolsterung]], um sie zu extrudieren und einen Basis Körper zu erstellen, anschließend wird dieser Körper weiter modifiziert.


Während der [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de|Arbeitsbereich Part]] auf einer [[constructive_solid_geometry/de|konstruktiven Festkörpergeometrie]] (CSG) Methodik (engl.: Constructive Solid Geometry) für das Erstellen von Formen basiert, verwendet der Arbeitsbereich PartDesign eine parametrische Merkmal Bearbeitungsmethodik, d.h. ein Basis Körper wird sequentiell transformiert, indem Merkmale hinzugefügt werden, bis die endgültige Form erreicht ist. Um mit der Erstellung von Körpern zu beginnen, siehe die Seiten [[feature_editing/de|Formelement bearbeiten]] für eine ausführlichere Erläuterung dieses Vorgangs, und [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/de|Erstellen eines einfachen Teil mit PartDesign]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
Während die [[Part Module/de|Arbeitsbereich Teile]] auf einer [[constructive solid geometry/de|konstruktiven Festkörpergeometrie]] (CSG)-Methodik (engl.: Constructive Solid Geometry,kurz: CSG) für das Erstellen von Formen basiert, verwendet der Arbeitsbereich PartDesign eine parametrische Merkmal Bearbeitungsmethodik, d.h. ein Basis Volumenkörper wird sequentiell transformiert, indem Merkmale hinzugefügt werden, bis die endgültige Form erreicht ist. Auf der Seite [[feature editing/de|Merkmal-Bearbeitung]] findest Du eine ausführlichere Erläuterung dieses Vorgangs, und dann auf der Seite [[[Creating a simple part with PartDesign/de|Erstellen eines einfachen Teil mit PartDesign]], um mit der Erstellung von Volumenkörpern zu beginnen.
</div>


Eine detaillierte Diskussion des Arbeitsbereichs Part im Vergleich mit dem Arbeitsbereich Part Design findest du hier: [[Part_and_PartDesign/de| Part und PartDesign]].
The bodies created with PartDesign are often subject to the [[topological naming problem|topological naming problem]] which causes internal features to be renamed when the parametric operations are modified. This problem can be minimized by following the best practices described in the [[feature editing|feature editing]] page, and by taking advantage of datum objects as support for sketches and features.


Die mit PartDesign erstellten Körper unterliegen oft dem [[Topological_naming_problem/de|topologischen Benennungsproblem]], wodurch bei Änderungen an den parametrischen Operationen interne Formelemente umbenannt werden. Dieses Problem kann minimiert werden, indem die auf der Seite [[feature_editing/de|Formelemente bearbeiten]] beschriebenen Erfolgsrezepte befolgt und die Vorteile von Bezugsobjekten als Unterstützung für Skizzen und Features genutzt werden.
{{TOCright}}


[[Image:PartDesign Example.png|none|600px]]
[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]


<span id="Tools"></span>
== Werkzeuge ==
== Werkzeuge ==


Die Part Design Werkzeuge befinden sich alle im '''Part Design'''-Menü und der PartDesign Werkzeugleiste. Sie erscheinen, wenn der Arbeitsbereich geladen wird.
Die Werkzeuge für PartDesign befinden sich alle im Menü {{MenuCommand|Part Design}} und in der PartDesign Werkzeugleiste, die beim Laden des Arbeitsbereichs angezeigt wird.


<span id="Structure_tools"></span>
=== Struktur Elemente ===
=== Strukturwerkzeuge ===


Diese Werkzeuge sind gar keine Bestandteile des Arbeitsbereichs PartDesign. Sie gehören zum System [[Std_Base|Std Base]]. Sie wurden in v0.17 mit der Absicht entwickelt, dass sie nützlich sein könnten, um ein Modell zu strukturieren und [[Assembly/de|Baugruppen]] zu erstellen.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Mit diesen Werkzeugen kann der Modell-Baum organisiert werden.
</div>


* [[Image:Std_Part.png|32px]] [[Std_Part/de|Teil]]: fügt einen neuen Teilecontainer in das aktive Dokument ein und aktiviert ihn.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Std_Part.png|32px]] [[Std Part/de|Part]]: fügt einen neuen Part-Container in das aktive Dokument ein und setzt ihn auf aktiv.
* [[Image:Group.svg|32px]] [[Std Group/de|Gruppe]]: fügt eine Gruppe in den Modell-Baum des aktiven Dokuments ein.
</div>


* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group/de|Gruppe]]: fügt einen Gruppencontainer in das aktive Dokument ein, der es erlaubt, die Objekte in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] zu ordnen.
=== Part Design Hilfswerkzeuge ===


<span id="Part_Design_Helper_tools"></span>
*[[File:PartDesign Body.png|32px]] [[PartDesign Body/de|Körper erstellen]]: Erstellt einen Körper (Body) und aktiviert diesen sofort.
=== Hilfswerkzeuge Part Design ===


*[[File:PartDesign Body.png|32px]] [[PartDesign_Body/de|Körper erstellen]]: Erzeugen und aktivieren eines neuen [[Body/de|Körpers]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign_NewSketch.png|32px]] [[PartDesign_NewSketch/de|Skizze erstellen]]: Erstellt eine neue Skizze (Sketch) auf einer bereits gewählten Flächen oder Ebene. Wurde nichts vorher gewählt, fragt Freecad welche der Standardebenen zu wählen ist. Danach wird in den [[Sketcher_Workbench/de|Arbeitsbereich Sketcher]] in den Editiermodus geschaltet.
</div>


*[[File:PartDesign_NewSketch.png|32px]] [[PartDesign_NewSketch/de|Skizze erstellen]]: erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Wenn vor der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche ausgewählt wurde, wird der Anwender aufgefordert, eine Ebene aus dem Aufgabenbereich auszuwählen. Die Schnittstelle wechselt dann im Bearbeitungsmodus
<div class="mw-translate-fuzzy">
in den [[Sketcher_Workbench/de|Arbeitsbereich Skizzierer]].
* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/de|Skizze bearbeiten]]: Editiere die gewählte Skizze.
</div>


* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/de|Skizze bearbeiten]]: Bearbeiten der ausgewählten Skizze.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch/de|Eine Skizze einer Fläche zuordnen]]: Legt die Skizze auf eine zuvor ausgewählte Bezugsebene oder Fläche des aktiven Körpers.
</div>


* [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch/de|Eine Skizze einer Fläche zuordnen]]: Ordnet eine Skizze einer zuvor ausgewählten Ebene oder einer Fläche des aktiven Körpers zu.
=== Part Design formgebende Werkzeuge ===


* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/de|Skizze überprüfen]]: Überprüft die Toleranz verschiedener Punkte und passt sie an.
==== Referenzwerkzeuge ====


<span id="Part_Design_Modeling_tools"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Modellierungswerkzeuge Part Design ===
*[[File:PartDesign Point.png|32px]] [[PartDesign Point/de|Bezugspunkt erstellen]]: Erstellt einen Bezugspunkt im aktiven Körper.
</div>


<span id="Datum_tools"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Bezugsswerkzeuge ====
*[[File:PartDesign Line.png|32px]] [[PartDesign Line/de|Bezugslinie erstellen]]: Erstellt eine Bezugslinie im aktiven Körper.
</div>


*[[File:PartDesign_Point.svg|32px]] [[PartDesign_Point/de|Bezugspunkt erstellen]]: Erstellt einen Bezugspunkt im aktiven Körper. {{Version/de|0.17}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Plane.png|32px]] [[PartDesign Plane/de|Bezugsebene erstellen]]: Erstellt eine Bezugsebene im aktiven Körper
</div>


*[[File:PartDesign_Line.svg|32px]] [[PartDesign_Line/de|Bezugslinie erstellen]]: Erstellt eine Bezugslinie im aktiven Körper. {{Version/de|0.17}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign CoordinateSystem.png|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/de|Erstelle ein lokales Koordinatensystem]]: Erstellt für einzelne Elemente des aktiven Körpers lokale Koordinatensysteme an deren Ursprungspunkten.
</div>


*[[File:PartDesign_Plane.svg|32px]] [[PartDesign_Plane/de|Bezugsebene erstellen]]: Erstellt eine Bezugsfläche im aktiven Körper. {{Version/de|0.17}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign ShapeBinder.png|32px]] [[PartDesign ShapeBinder/de|Bezugsobjekt erstellen]]: Erstellt ein Referenzobjekt im aktiven Körper
</div>


*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/de|Erzeugt ein lokales Koordinatensystem]]:
<div class="mw-translate-fuzzy">
Erzeugt ein lokales Koordinatensystem, das an der Bezugsgeometrie im aktiven Körper angelegt ist.
*[[File:PartDesign Clone.png|32px]] [[PartDesign Clone/de|Neuen Klon erstellen]]: Erstellt einen Klon des aktiven Körpers.
</div>


*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/de|Formbinder erstellen]]: Erzeugt einen Formbinder als Referenz auf Geometrie eines einzelnen übergeordneten Körpers.
==== Additive Formwerkzeuge ====


*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/de|Formbinder für Teilobjekt erstellen]]: Erstellt einen Formbinder als Referenz auf Geometrie von einem oder mehreren übergeordneten Objekten.
Dies sind die Werkzeuge um Basisfeatures oder andere Features zu erzeugen die Formen aufbauen.


*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone/de|Klon erstellen]]: Erstellt einen Klon des ausgewählten Körpers.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:PartDesign_Pad.png|32px]] [[PartDesign_Pad/de|Block]]: Erstellt eine Aufpolsterung oder Austragung (PAD) aus der selektierten Skizze. Die Skizze muss eine oder mehrere geschlossene Konturen enthalten.
</div>


<span id="Additive_tools"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Additive Werkzeuge ====
* [[File:PartDesign_Revolution.png|32px]] [[PartDesign_Revolution/de|Rotation]]: Erstellt einen Rotationskörper aus einer geschlossenen Kontur und einer Achse.
</div>


Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Basisformelementen oder zum Hinzufügen von Material zu einem bestehenden Körper.
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign AdditiveLoft.png|32px]] [[PartDesign AdditiveLoft/de|zu addierender Loft]]: Erstellt einen Übergang von einer Skizzen zu einer anderen. Optional können weitere Skizzen als Zwischenschritte angegeben werden.
</div>


* [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/de|Aufpolsterung]]: Extrudiert einen Volumenkörper aus einer ausgewählten Skizze.
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign AdditivePipe.png|32px]] [[PartDesign AdditivePipe/de|zuzufügendes Rohr]]: Erstellt einen Körper aus einem oder mehreren Skizzen entlang eines geschlossenen oder offenen Pfads.
</div>


* [[File:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/de|Rotation]]: Erzeugt einen Drehkörper, durch drehen einer Skizze um eine Achse. Die Skizze muss ein geschlossenes Profil ergeben.
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/de|Erzeugen eines zusätzlichen geometrischen Körpers]]: Fügt dem Körper einen elementaren geometrischen Grundkörper hinzu.


*[[File:PartDesign_Additive_Loft.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveLoft/de|Additive Ausformung]]: Erzeugt einen Volumenkörper, indem ein Übergang zwischen zwei oder mehr Skizzen erstellt wird.
<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign AdditiveBox.png|32px]] [[PartDesign AdditiveBox/de|zu addierender Quader]]: Erstellt einen additiven Quader.
</div>


*[[File:PartDesign_Additive_Pipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe/de|Additives Rohr]]: Erzeugt einen Volumenkörper, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen wird.
<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign AdditiveCone.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCone/de|zu addierender Kegel]]: Erstellt einen additiven Konus.
</div>


*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/de|Additive Helix]]: erzeugt einen Festkörper durch Austragen einer Skizze entlang einer Wendel.
<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign AdditiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCylinder/de|zu addierender Zylinder]]: Erstellt einen additiven Zylinder.
</div>


*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/de|Grundkörper hinzufügen]]: fügt dem aktiven Körper einen additiven Grundkörper hinzu. {{Version/de|0.17}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign AdditiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign AdditiveEllipsoid/de|zu addierendes Ellipsoid]]: Erstellt ein additives Ellipsoid.
</div>


:*[[File:PartDesign_Additive_Box.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox/de|Quader]]: Erstellt einen additiven Quader. {{Version/de|0.17}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign AdditivePrism.png|32px]] [[PartDesign AdditivePrism/de|zu addierendes Prisma]]: Erstellt ein additives Prisma.
</div>


:*[[File:PartDesign Additive_Cylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/de|Zylinder]]: Erstellt einen additiven Zylinder.
<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign AdditiveSphere.png|32px]] [[PartDesign AdditiveSphere/de|zu addierende Kugel]]: Erstellt eine additive Kugel.
</div>


:*[[File:PartDesign_Additive_Sphere.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveSphere/de|Kugel]]: Erstellt eine additive Kugel.
<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign AdditiveTorus.png|32px]] [[PartDesign AdditiveTorus/de|zu addierender Torus]]: Erstellt einen additiven Torus.
</div>


:*[[File:PartDesign_Additive_Cone.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCone/de|Kegel]]: Erstellt einen additiven Kegel. {{Version/de|0.17}}
<div class="mw-translate-fuzzy">

:*[[File:PartDesign AdditiveWedge.png|32px]] [[PartDesign AdditiveWedge/de|zu addierender Keil]]: Erstellt einen additiven Keil.
:*[[File:PartDesign_Additive_Ellipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_ AdditiveEllipsoid/de|Ellipsoid]]: Erstellt ein additives Ellipsoid.
</div>

:*[[File:PartDesign_Additive_Torus.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveTorus/de|Torus]]: Erstellt einen additiven Torus.

:*[[File:PartDesign_Additive_Prism.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePrism/de|Prisma]]: Erstellt ein additives Prisma.

:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge/de|Keil]]: Erstellt einen additiven Keil.


<span id="Subtractive_tools"></span>
==== Abzugswerkzeuge ====
==== Subtraktive Werkzeuge ====


Dies sind Werkzeuge, um Material von einem bestehenden Körper abzuziehen.
Dies sind Werkzeuge, um Material von einem bestehenden Körper abzuziehen.


* [[File:PartDesign Pocket.png|32px]] [[PartDesign_Pocket/de|Tasche]]: Erstellt eine Tasche aus einer ausgewählten Skizze.
* [[File:PartDesign_Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket/de|Tasche]]: Erstellt eine Tasche aus einer ausgewählten Skizze.


* [[File:PartDesign Hole.png|32px]] [[PartDesign_Hole/de|Loch]]: Erstellt ein Bohrungsmerkmal aus einer ausgewählten Skizze. Die Skizze muss einen oder mehrere Kreise enthalten.
* [[File:PartDesign_Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole/de|Bohrung]]: Erstellt ein Bohrungsmerkmal aus einer ausgewählten Skizze. Die Skizze muss einen oder mehrere Kreise enthalten.


* [[File:PartDesign Groove.png|32px]] [[PartDesign_Groove/de|Nut]]: Erzeugt eine Nut, indem eine Skizze um eine Achse gedreht wird.
* [[File:PartDesign_Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove/de|Nut]]: Erzeugt eine Nut, indem eine Skizze um eine Achse gedreht wird.


*[[File:PartDesign SubtractiveLoft.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft/de|Subtraktive Ausformung]]:
*[[File:PartDesign_SubtractiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft/de|Subtraktive Ausformung]]:
Erzeugt eine Körperform, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht und diese vom aktiven Körper subtrahiert.
Erzeugt eine Körperform, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht und diese vom aktiven Körper subtrahiert.


*[[File:PartDesign_SubtractivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePipe/de|Subtraktives Rohr]]:
<div class="mw-translate-fuzzy">
Erzeugt eine Volumenkörperform, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen und diese vom aktiven Körper abgezogen wird.
*[[File:PartDesign SubtractivePipe.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePipe/de|Subtraktive Austragung]]: Erstellt einen Volumenkörper durch das Führen einer Skizze mit einer Kontur entlang eines Pfades, optional zu weiteren Skizzen mit Kontur, und entfernt diesen aus dem Körper.
</div>


*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix/de|Subtraktive helix]]: erzeugt eine Festkörperform, indem eine Skizze entlang einer Helix ausgetragen wird, und subtrahiert sie vom aktiven Körper.
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/de|Erzeuge einen abzuziehenden Grundkörper]]: Fügt einen elementaren geometrischen Körper hinzu und entfernt dessen Form aus dem Modell.


*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/de|Grundkörper abziehen]]: Fügt einen abzuziehenden Grundkörper zum aktiven Körper hinzu.
<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign SubtractiveBox.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox/de|Subtractive box]]: Fügt einen Quader hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.
</div>


:*[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveBox/de|Quader]]: fügt dem aktiven Körper eine subtraktiven Quader hinzu.
<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign SubtractiveCone.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCone/de|Abzuziehender Kegel]]: Fügt eine subtraktiven Konus hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.
</div>


:*[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder/de|Zylinder]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Zylinder hinzu.
<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign SubtractiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCylinder/de|Abzuziehender Zylinder]]: Fügt einen subtraktiven Zylinder hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.
</div>


:*[[File:PartDesign_Subtractive_Sphere.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveSphere/de|Kugel]]: fügt dem aktiven Körper eine subtraktive Kugel hinzu.
<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign SubtractiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveEllipsoid/de|Abzuziehendes Ellipsoid]]: Fügt ein subtraktives Ellipsoid hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.
</div>


:*[[File:PartDesign_SubtractiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCone/de|Kegel]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Kegel hinzu.
<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign SubtractivePrism.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePrism/de|Abzuziehendes Prisma]]: Fügt ein subtraktives Prisma hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.
</div>


:*[[File:PartDesign_SubtractiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveEllipsoid/de|Ellipsoid]]: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Ellipsoid hinzu.
<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign SubtractiveSphere.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveSphere/de|Abzuziehende Kugel]]: Fügt eine subtraktive Sphäre hinzu und entfernt deren Form aus dem Körper.
</div>


:*[[File:PartDesign_SubtractiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveTorus/de|Torus]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Ring hinzu.
<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign SubtractiveTorus.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus/de|Abzuziehender Torus]]: Fügt einen subtraktiven Torus hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.
</div>


:*[[File:PartDesign_SubtractivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePrism/de|Prisma]]: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Prisma hinzu.
<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign SubtractiveWedge.png|32px]] ‎[[PartDesign SubtractiveWedge/de|Abzuziehender Keil]]: Fügt einen subtraktiven Keil hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper..
</div>


:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign_SubtractiveWedge/de|Keil]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Keil hinzu.
==== Transformations-Werkzeuge ====


<span id="Transformation_tools"></span>
Dies sind Werkzeuge zur Transformation bestehender Merkmale. Sie ermöglichen es, die zu transformierenden Merkmale auszuwählen.
==== Transformationswerkzeuge ====


Dies sind Werkzeuge zur Transformation bestehender Formelemente.
* [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] [[PartDesign_Mirrored/de|Spiegeln]]: Spiegelt ein oder mehrere Merkmale auf einer Ebene oder Fläche.


* [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/de|Lineares Muster]]
* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/de|Spiegeln]]: Spiegelt ein oder mehrere Formelemente.
erstellt ein lineares Muster auf Grundlage eines oder mehrerer Merkmale.


* [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/de|Polare Muster]]: Erstellt ein polares Muster aus einem oder mehreren Merkmalen.
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/de|Lineares Muster]] erstellt ein lineares Muster aus einem oder mehreren Formelementen.


* [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/de|Mehrfachtransformation erstellen]]: Erzeugt ein Muster mit einer beliebigen Kombination der anderen Transformationen.
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/de|Polares Muster]]: Erstellt ein polares Muster aus einem oder mehreren Formelemente.


* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/de|Mehrfachtransformation]]: Erzeugt ein Muster durch eine beliebige Kombination der oben gelisteten Transformationen und der Transformation [[PartDesign_Scaled/de|Skalieren]].
==== Verfeinerungswerkzeuge ====
** [[Image:PartDesign_Scaled.svg|32px]] [[PartDesign_Scaled/de|Skalieren]]: Skaliert ein oder mehrere Formelemente. Dieses steht nicht als eigenständiges Transformationswerkzeug zur Verfügung.


<span id="Dress-up_tools"></span>
Diese Werkzeuge ermöglichen es, Kanten und Flächen nachzubearbeiten.
==== Modifikationswerkzeuge ====


Diese Werkzeuge modifizieren Kanten und Flächen.
*[[File:PartDesign Fillet.svg|32px]] [[PartDesign Fillet/de|Verrundung]]: Verrundungen (Rundungen) der Kanten des aktiven Körpers.


*[[File:PartDesign Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign Chamfer/de|Fase]]: schrägt die Kanten des aktiven Körpers ab.
*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/de|Verrundung]]: Verrundungen (Rundungen) der Kanten des aktiven Körpers.


*[[File:PartDesign Draft.svg|32px]] [[PartDesign Draft/de|Formschräge]]: wendet einen Winkelzug auf ausgewählte Flächen des aktiven Körpers an.
*[[File:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign_Chamfer/de|Fase]]: fast die Kanten des aktiven Körpers an.


*[[File:PartDesign Thickness.svg|32px]] [[PartDesign Thickness/de|Dicke]]: erzeugt eine dicke Außenhaut aus dem aktiven Körper und öffnet ausgewählte Fläche(n).
*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/de|Entwurf]]: wendet einen winkligen Entwurf auf ausgewählte Flächen des aktiven Körpers an.


*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness/de|Dicke]]: erzeugt ein Schalenobjekt (mit konstanter Wandstärke) aus dem aktiven Körper und öffnet ausgewählte Flächen.

<span id="Boolean"></span>
==== Boolesche Operationen ====
==== Boolesche Operationen ====


*[[Datei:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign Boolean/de|Boolesche Operation]]: importiert einen oder mehrere Körper oder PartDesign Klone in den aktiven Körper und führt eine Boolesche Operation aus.
*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean/de|Boolesche Operation]]: importiert einen oder mehrere Körper oder PartDesign Klone in den aktiven Körper und führt eine Boolesche Operation aus.


==== Extras ====
==== Extras ====


Zusätzliche Funktionen im Part Design Menu:
Einige zusätzliche Funktionen befinden sich im Menü Part Design:


*[[PartDesign Migrate/de|Migrieren]]: Migriert Dateien aus früheren Freecad Versionen in die 0.17 Struktur. Wenn es eine reine Feature-basierte Konstruktion ist, sollte die Migration im allgemeinen erfolgreich sein. Wenn die Datei gemischte Part/Part Design/Draft Objekte enthält, wird die Konvertierung vermutlich fehlschlagen.
*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]][[PartDesign_Migrate/de|Migrieren]]: Migriert Dateien, die mit älteren FreeCAD Versionen erstellt wurden. Wenn die Datei rein PartDesign formelementbasiert ist, sollte die Migration erfolgreich sein. Wenn die Datei gemischte Part/Part Design/Entwurfsobjekte enthält, wird die Konvertierung höchstwahrscheinlich fehlschlagen.


* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket/de|Kettenrad]]: Erstellt ein Kettenradprofil, das extrudiert werden kann.
* [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/de|Shaft design wizard]]: Erzeugt eine Welle aus einer Wertetabelle und ermöglicht die Analyse von Kräften und Momenten. Die Welle besteht aus einer gedrehten Skizze, die bearbeitet werden kann.


* [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/de|Involute gear]]: erzeugt ein Evolventen-Verzahnungsprofil, das von einem Pad verwendet werden kann.
* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/de|Evolventenverzahnung]]: erzeugt ein Evolventenverzahnradprofil, das extrudiert werden kann.


* [[File:PartDesign_WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/de|Wellenauslegungsassistent]]: Erzeugt eine Welle aus einer Wertetabelle und ermöglicht die Analyse von Kräften und Momenten. Die Welle wird mit einer umlaufenden Skizze erstellt, die bearbeitet werden kann.
=== Werkzeuge im Kontextmenü ===


<span id="Context_Menu_items"></span>
*[[File:PartDesign MoveTip.png|32px]] [[PartDesign MoveTip/de|Set tip]]: Definiert die Spitze neu, d.h. das Merkmal, das außerhalb des Körpers freiliegt.
=== Kontextmenü Elemente===


*[[File:PartDesign_MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip/de|Spitze setzen]]: definiert die Spitze neu, das ist das Merkmal, das außerhalb des Körpers erscheint.
*[[PartDesign MoveFeature/de|Objekt in einen anderen Körper verschieben]]: Verschiebt die gewählte Skizze, Referenzgeometrie, Formmappe oder Feature in einen anderen Körper.


*[[PartDesign_MoveFeatureInTree/de|Objekt nach einem anderen Objekt verschieben]]: Erlaubt es, ein Feature, Referenzobjekt oder eine Skizze an eine andere Stelle in der Liste der Features zu verschieben.
*[[File:PartDesign_MoveFeature.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeature/de|Objekt in anderen Körper verschieben]]: verschiebt die ausgewählte Skizze, Bezugsgeometrie oder das Formelement in einen anderen Körper.


*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree/de|Objekt nach anderem Objekt verschieben]]: ermöglicht eine Neuordnung des Körperbaums, indem die ausgewählte Skizze, Bezugsgeometrie oder das Formelement an eine andere Position in der Formelementliste verschoben wird.
=== Einstellungen ===


<span id="Items_shared_with_the_Part_workbench"></span>
*[[File:Preferences-general.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/de|Einstellungen...]]: Einstellungen verfügbar in PartDesign Werkzeugen.
====Mit dem Part Arbeitsbereich gemeinsam genutzte Elemente====
*[[Fine-tuning]]: Einige zusätzliche Parameter zur Feinabstimmung des PartDesign Verhaltens


*[[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/de|Aussehen]]: bestimmt das Aussehen des gesamten Teils (Farbtransparenz usw.).

*[[File:Part_FaceColors.svg|32px]][[Part_FaceColors/de|Farben festlegen]]: Weist den Teilflächen Farben zu.

<span id="Preferences"></span>
== Einstellungen ==

<!--Die PartDesign Einstellungen sind im Part Arbeitsbereich definiert und sowohl der PartDesign Arbeitsbereich als auch der Part Arbeitsbereich verwenden sie-->
*[[File:Preferences-general.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/de|Einstellungen]]: Einstellungen verfügbar für PartDesign Werkzeuge.
*[[Fine-tuning/de|Feinabstimmung]]: Einige zusätzliche Parameter zur Feinabstimmung des PartDesign Verhaltens

<span id="Tutorials"></span>
== Tutorien ==
== Tutorien ==


* [http://help-freecad-jpg87.fr/ Wie FreeCAD anwenden], eine Netzseite, die den Arbeitsablauf für die mechanische Konstruktion beschreibt.
* [http://help-freecad-jpg87.fr/ Wie FreeCAD anwenden], eine Netzseite, die den Arbeitsablauf für die mechanische Konstruktion beschreibt.
* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/de|Erstellen eines einfachen Teils mit PartDesign v0.17]]
* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/de|Erstellen eines einfachen Teils mit PartDesign]]
* [[Basic_Part_Design_Tutorial 017/de|Grundlegende Teilekonstruktion Übung 017]]
* [[Basic_Part_Design_Tutorial/de|Grundlegende Teilekonstruktion Übung]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/de|PartDesign Lagerträger Tutorial I]] (muss aktualisiert werden)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/de|PartDesign Lagerträger Tutorial I]] (muss aktualisiert werden)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/de|PartDesign Lagerträger Tutorial II]] (muss aktualisiert werden)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/de|PartDesign Lagerträger Tutorial II]] (muss aktualisiert werden)


<span id="Examples"></span>
== Verweise ==
==Beispiele==


Ein paar Ideen, was mit den Part-Design-Werkzeugen erstellt werden kann, findet man unter: [[PartDesign_Examples/de|PartDesign Beispiele]].
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=20&t=12373 Was ist das nächste Neue in PartDesign ?]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=15269 Aktualisierter PartDesign Arbeitsablauf]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=15432 FC v0.17dev: Part Design weitere Anwendungsfälle und bewährtes Vorgehensweisen]
* [https://www.freecadweb.org/wiki/Sandbox:Part_Design_Next Sandbox:Part Design Next]


[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleTorus-01.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExamplePad-09.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-02.png|80px|link=]]
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Latest revision as of 09:01, 18 March 2024

PartDesign Arbeitsbereichsymbol

Einführung

Der Arbeitsbereich PartDesign bietet erweiterte Werkzeuge zur Modellierung komplexer Festkörper. Er konzentriert sich hauptsächlich auf die Erstellung mechanischer Teile, die hergestellt und zu einem Endprodukt montiert werden können. Dennoch können die erzeugten Körper generell für jeden anderen Zweck verwendet werden, wie z.B. Architekturdesign, Finite Element Analyse, oder CNC-Bearbeitung und 3D Druck.

Der Arbeitsbereich PartDesign ist eng mit dem Arbeitsbereich Skizzierer verbunden. Der Anwender erstellt normalerweise eine Skizze, verwendet dann das Werkzeug PartDesign Aufpolsterung, um sie zu extrudieren und einen Basis Körper zu erstellen, anschließend wird dieser Körper weiter modifiziert.

Während der Arbeitsbereich Part auf einer konstruktiven Festkörpergeometrie (CSG) Methodik (engl.: Constructive Solid Geometry) für das Erstellen von Formen basiert, verwendet der Arbeitsbereich PartDesign eine parametrische Merkmal Bearbeitungsmethodik, d.h. ein Basis Körper wird sequentiell transformiert, indem Merkmale hinzugefügt werden, bis die endgültige Form erreicht ist. Um mit der Erstellung von Körpern zu beginnen, siehe die Seiten Formelement bearbeiten für eine ausführlichere Erläuterung dieses Vorgangs, und Erstellen eines einfachen Teil mit PartDesign.

Eine detaillierte Diskussion des Arbeitsbereichs Part im Vergleich mit dem Arbeitsbereich Part Design findest du hier: Part und PartDesign.

Die mit PartDesign erstellten Körper unterliegen oft dem topologischen Benennungsproblem, wodurch bei Änderungen an den parametrischen Operationen interne Formelemente umbenannt werden. Dieses Problem kann minimiert werden, indem die auf der Seite Formelemente bearbeiten beschriebenen Erfolgsrezepte befolgt und die Vorteile von Bezugsobjekten als Unterstützung für Skizzen und Features genutzt werden.

Werkzeuge

Die Werkzeuge für PartDesign befinden sich alle im Menü Part Design und in der PartDesign Werkzeugleiste, die beim Laden des Arbeitsbereichs angezeigt wird.

Strukturwerkzeuge

Diese Werkzeuge sind gar keine Bestandteile des Arbeitsbereichs PartDesign. Sie gehören zum System Std Base. Sie wurden in v0.17 mit der Absicht entwickelt, dass sie nützlich sein könnten, um ein Modell zu strukturieren und Baugruppen zu erstellen.

  • Teil: fügt einen neuen Teilecontainer in das aktive Dokument ein und aktiviert ihn.
  • Gruppe: fügt einen Gruppencontainer in das aktive Dokument ein, der es erlaubt, die Objekte in der Baumansicht zu ordnen.

Hilfswerkzeuge Part Design

  • Skizze erstellen: erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Wenn vor der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche ausgewählt wurde, wird der Anwender aufgefordert, eine Ebene aus dem Aufgabenbereich auszuwählen. Die Schnittstelle wechselt dann im Bearbeitungsmodus

in den Arbeitsbereich Skizzierer.

Modellierungswerkzeuge Part Design

Bezugsswerkzeuge

Erzeugt ein lokales Koordinatensystem, das an der Bezugsgeometrie im aktiven Körper angelegt ist.

  • Formbinder erstellen: Erzeugt einen Formbinder als Referenz auf Geometrie eines einzelnen übergeordneten Körpers.

Additive Werkzeuge

Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Basisformelementen oder zum Hinzufügen von Material zu einem bestehenden Körper.

  • Aufpolsterung: Extrudiert einen Volumenkörper aus einer ausgewählten Skizze.
  • Rotation: Erzeugt einen Drehkörper, durch drehen einer Skizze um eine Achse. Die Skizze muss ein geschlossenes Profil ergeben.
  • Additive Ausformung: Erzeugt einen Volumenkörper, indem ein Übergang zwischen zwei oder mehr Skizzen erstellt wird.
  • Additives Rohr: Erzeugt einen Volumenkörper, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen wird.
  • Additive Helix: erzeugt einen Festkörper durch Austragen einer Skizze entlang einer Wendel.
  • Zylinder: Erstellt einen additiven Zylinder.
  • Kugel: Erstellt eine additive Kugel.
  • Ellipsoid: Erstellt ein additives Ellipsoid.
  • Torus: Erstellt einen additiven Torus.
  • Prisma: Erstellt ein additives Prisma.
  • Keil: Erstellt einen additiven Keil.

Subtraktive Werkzeuge

Dies sind Werkzeuge, um Material von einem bestehenden Körper abzuziehen.

  • Tasche: Erstellt eine Tasche aus einer ausgewählten Skizze.
  • Bohrung: Erstellt ein Bohrungsmerkmal aus einer ausgewählten Skizze. Die Skizze muss einen oder mehrere Kreise enthalten.
  • Nut: Erzeugt eine Nut, indem eine Skizze um eine Achse gedreht wird.

Erzeugt eine Körperform, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht und diese vom aktiven Körper subtrahiert.

Erzeugt eine Volumenkörperform, indem eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades ausgetragen und diese vom aktiven Körper abgezogen wird.

  • Subtraktive helix: erzeugt eine Festkörperform, indem eine Skizze entlang einer Helix ausgetragen wird, und subtrahiert sie vom aktiven Körper.
  • Quader: fügt dem aktiven Körper eine subtraktiven Quader hinzu.
  • Zylinder: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Zylinder hinzu.
  • Kugel: fügt dem aktiven Körper eine subtraktive Kugel hinzu.
  • Kegel: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Kegel hinzu.
  • Ellipsoid: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Ellipsoid hinzu.
  • Torus: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Ring hinzu.
  • Prisma: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Prisma hinzu.
  • Keil: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Keil hinzu.

Transformationswerkzeuge

Dies sind Werkzeuge zur Transformation bestehender Formelemente.

  • Spiegeln: Spiegelt ein oder mehrere Formelemente.
  • Lineares Muster erstellt ein lineares Muster aus einem oder mehreren Formelementen.
  • Polares Muster: Erstellt ein polares Muster aus einem oder mehreren Formelemente.
  • Mehrfachtransformation: Erzeugt ein Muster durch eine beliebige Kombination der oben gelisteten Transformationen und der Transformation Skalieren.
    • Skalieren: Skaliert ein oder mehrere Formelemente. Dieses steht nicht als eigenständiges Transformationswerkzeug zur Verfügung.

Modifikationswerkzeuge

Diese Werkzeuge modifizieren Kanten und Flächen.

  • Verrundung: Verrundungen (Rundungen) der Kanten des aktiven Körpers.
  • Fase: fast die Kanten des aktiven Körpers an.
  • Entwurf: wendet einen winkligen Entwurf auf ausgewählte Flächen des aktiven Körpers an.
  • Dicke: erzeugt ein Schalenobjekt (mit konstanter Wandstärke) aus dem aktiven Körper und öffnet ausgewählte Flächen.

Boolesche Operationen

  • Boolesche Operation: importiert einen oder mehrere Körper oder PartDesign Klone in den aktiven Körper und führt eine Boolesche Operation aus.

Extras

Einige zusätzliche Funktionen befinden sich im Menü Part Design:

  • Migrieren: Migriert Dateien, die mit älteren FreeCAD Versionen erstellt wurden. Wenn die Datei rein PartDesign formelementbasiert ist, sollte die Migration erfolgreich sein. Wenn die Datei gemischte Part/Part Design/Entwurfsobjekte enthält, wird die Konvertierung höchstwahrscheinlich fehlschlagen.
  • Kettenrad: Erstellt ein Kettenradprofil, das extrudiert werden kann.
  • Wellenauslegungsassistent: Erzeugt eine Welle aus einer Wertetabelle und ermöglicht die Analyse von Kräften und Momenten. Die Welle wird mit einer umlaufenden Skizze erstellt, die bearbeitet werden kann.

Kontextmenü Elemente

  • Spitze setzen: definiert die Spitze neu, das ist das Merkmal, das außerhalb des Körpers erscheint.
  • Objekt nach anderem Objekt verschieben: ermöglicht eine Neuordnung des Körperbaums, indem die ausgewählte Skizze, Bezugsgeometrie oder das Formelement an eine andere Position in der Formelementliste verschoben wird.

Mit dem Part Arbeitsbereich gemeinsam genutzte Elemente

  • Aussehen: bestimmt das Aussehen des gesamten Teils (Farbtransparenz usw.).

Einstellungen

  • Einstellungen: Einstellungen verfügbar für PartDesign Werkzeuge.
  • Feinabstimmung: Einige zusätzliche Parameter zur Feinabstimmung des PartDesign Verhaltens

Tutorien

Beispiele

Ein paar Ideen, was mit den Part-Design-Werkzeugen erstellt werden kann, findet man unter: PartDesign Beispiele.