PartDesign Workbench/de: Difference between revisions

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|[[Part Workbench|Part Workbench]]
|[[Part Workbench|Part Workbench]]
|[[Path Workbench|Path Workbench]]
|[[Path Workbench|Path Workbench]]
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[[Image:Workbench_PartDesign.svg|64px]]
[[Image:Workbench_PartDesign.svg|64px]]
{{VeryImportantMessage|Mit der [[Release Notes 0.17/de|Ausgabe]] von '''FreeCAD Version 0.17''' profitiert der Arbeitsbereich PartDesign von wichtigen Änderungen. Diese Dokumentation spiegelt diese neue Version wider. Für Benutzer von '''FreeCAD 0.16''' findest Du die alte [[PartDesign Legacy/de|PartDesign Vorgänger]] Seite.}}
{{VeryImportantMessage|Der Arbeitsbereich PartDesign wurde im [[Release notes 0.17/de|Releasewechsel]] 0.16 auf 0.17 grundlegend überarbeitet und erweitert. Insbesondere wurde die Struktur der Modelle für komplexere Konstruktionen angepasst.


== Einleitung ==
Nutzer der Version 0.16 finden die dazu passenden Seiten in [[PartDesign Legacy/de|PartDesign Legacy]]}}
Die [[PartDesign Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign ]] bietet erweiterte Werkzeuge zur Modellierung komplexer Volumenteile. Sie ist hauptsächlich konzentriert auf die Erstellung mechanischer Teile, die hergestellt und zu einem Endprodukt montiert werden können. Dennoch können die erzeugten Volumenkörper generell für jeden anderen Zweck verwendet werden, wie z.B. [[Arch Module/de|Architekturdesign]], [[FEM Module/de|Finite Element Analyse]], oder [[Path Workbench/de|Bearbeitung und 3D-Druck]].


Der Arbeitsbereich PartDesign ist eng mit der [[Sketcher Workbench/de|Arbeitsbereich Skizzieren]] verbunden. Der Anwender erstellt normalerweise eine Skizze, verwendet dann das Werkzeug [[PartDesign Pad/de|PartDesign Pad]], um sie zu extrudieren und ein Basis Volumenkörper zu erstellen, anschließend wird dieser Volumenkörper weiter modifiziert.
Die deutsche Übersetzung (0.17) ist aktuell in Arbeit.


Während der [[Part Module/de|Arbeitsbereich Teile]] auf einer [[constructive solid geometry/de|konstruktiven Festkörpergeometrie]] (CSG)-Methodik (engl.: Constructive Solid Geometry,kurz: CSG) für das Erstellen von Formen basiert, verwendet der Arbeitsbereich Teilekonstruktion eine parametrische Merkmal Bearbeitungsmethodik, d.h. ein Basis Volumenkörper wird sequentiell transformiert, indem Merkmale hinzugefügt werden, bis die endgültige Form erreicht ist. Auf der Seite [[feature editing/de|Merkmal-Bearbeitung]] findest Du eine ausführlichere Erläuterung dieses Vorgangs, und dann auf der Seite [[Creating a simple part with PartDesign/de|Erstellen eines einfachen Teil mit PartDesign]], um mit der Erstellung von Volumenkörpern zu beginnen.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Der '''Arbeitsbereich PartDesign''' stellt fortschrittliche Werkzeuge bereit für die Modellierung komplexer Teile basierend auf dem [[Feature_editing/de|Featurebasierten Konstruieren]]. Er ist hauptsächlich für die Erstellung mechanischer Bauteile gedacht, aber nicht darauf beschränkt. Dabei wird intern der [[Sketcher Workbench/de|Arbeitsbereich Sketcher]] als Zeichenwerkzeug genutzt, der mit Hilfe der "eingeschränkten Geometrie" arbeitet.
</div>


Die mit PartDesign erstellten Körper unterliegen oft dem [[topological naming problem/de|topologischen Benennungsproblem]], wodurch bei Änderungen an den parametrischen Operationen interne Merkmale umbenannt werden. Dieses Problem kann minimiert werden, indem die auf der Seite [[feature editing/de|Merkmalsänderung]] beschriebenen Erfolgsrezept befolgen und die Vorteile von Bezugsobjekten als Unterstützung für Skizzen und Features nutzen.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Die PartDesign Workbench ist eng mit der [[Sketcher Workbench/de]] verbunden. Der Benutzer erstellt normalerweise eine Skizze und verwendet dann das [[PartDesign Pad]] - Werkzeug, um sie zu extrudieren und einen einfachen Volumenkörper zu erstellen. Anschließend wird dieser Volumenkörper weiter modifiziert ( Features).
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
Während die Part Workbench [Part Module | Part Workbench] auf einer [https://en.wikipedia.org/wiki/Constructive_solid_geometry constructive solid geometry] (CSG) -Methode zum Erstellen von Formen basiert, verwendet die PartDesign-Workbench eine parametrische Feature-Bearbeitung Methodik, d.h. ein Grundkörper wird sequentiell durch Hinzufügen von Merkmalen ( Features) so lange transformiert, bis die endgültige Form erreicht ist. Ausführliche Informationen zu diesem Vorgang finden Sie auf der Seite [[Bearbeiten]] und unter [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/de]], um mit dem Erstellen von Volumenkörpern zu beginnen.
</div>

The bodies created with PartDesign are often subject to the [[topological naming problem|topological naming problem]] which causes internal features to be renamed when the parametric operations are modified. This problem can be minimized by following the best practices described in the [[feature editing|feature editing]] page, and by taking advantage of datum objects as support for sketches and features.


{{TOCright}}
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=== Struktur Elemente ===
=== Struktur Elemente ===


Dies sind Werkzeuge, die nicht Teil des Arbeitsbereichs Teilekonstruktion sind. Sie gehören zum [[Std Base/de|Std Base]]System. Dennoch sind sie nützlich, um das Modell zu ordnen.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Mit diesen Werkzeugen kann der Modell-Baum organisiert werden.
</div>


* [[Image:Std_Part.png|32px]] [[Std Part/de|Teil]]: fügt einen neuen Teilecontainer in das aktive Dokument ein und macht es aktiv.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Std_Part.png|32px]] [[Std Part/de|Part]]: fügt einen neuen Part-Container in das aktive Dokument ein und setzt ihn auf aktiv.
* [[Image:Group.svg|32px]] [[Std Group/de|Gruppe]]: fügt einen Gruppencontainer im aktiven Dokument hinzu, der es ermöglicht, die Objekte in der [[tree view/de|Baumansicht]] zu ordnen.
* [[Image:Group.svg|32px]] [[Std Group/de|Gruppe]]: fügt eine Gruppe in den Modell-Baum des aktiven Dokuments ein.
</div>


=== Part Design Hilfswerkzeuge ===
=== Hilfswerkzeuge Teilekonstruktion===


*[[File:PartDesign Body.png|32px]] [[PartDesign Body/de|Körper erstellen]]: Erstellt einen Körper (Body) und aktiviert diesen sofort.
*[[File:PartDesign Body.png|32px]] [[PartDesign Body/de|Körper erstellen]]: Erstellt einen Körper (Body) und aktiviert diesen sofort.


*[[File:PartDesign_NewSketch.png|32px]] [[PartDesign_NewSketch/de|Skizze erstellen]]: erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Wenn während der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche ausgewählt wird, wird der Anwender aufgefordert, eine Ebene aus dem Aufgabenbereich auszuwählen. Die Schnittstelle wechselt dann im [[Sketcher_Workbench/de|Arbeitsbereich Skizzen]] auf den Skizzenbearbeitungsmodus.
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign_NewSketch.png|32px]] [[PartDesign_NewSketch/de|Skizze erstellen]]: Erstellt eine neue Skizze (Sketch) auf einer bereits gewählten Flächen oder Ebene. Wurde nichts vorher gewählt, fragt Freecad welche der Standardebenen zu wählen ist. Danach wird in den [[Sketcher_Workbench/de|Arbeitsbereich Sketcher]] in den Editiermodus geschaltet.
</div>


* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/de|Skizze bearbeiten]]: Bearbeiten der ausgewählten Skizze.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/de|Skizze bearbeiten]]: Editiere die gewählte Skizze.
</div>


* [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch/de|Eine Skizze einer Fläche zuordnen]]: Ordnet eine Skizze einer zuvor ausgewählten Ebene oder einer Fläche des aktiven Körpers zu.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch/de|Eine Skizze einer Fläche zuordnen]]: Legt die Skizze auf eine zuvor ausgewählte Bezugsebene oder Fläche des aktiven Körpers.
</div>


=== Modellierungswerkzeuge Teileentwurf ===
=== Part Design formgebende Werkzeuge ===


==== Referenzwerkzeuge ====
=== Bezugspunkt Werkzeuge ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Point.png|32px]] [[PartDesign Point/de|Bezugspunkt erstellen]]: Erstellt einen Bezugspunkt im aktiven Körper.
*[[File:PartDesign Point.png|32px]] [[PartDesign Point/de|Bezugspunkt erstellen]]: Erstellt einen Bezugspunkt im aktiven Körper.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Line.png|32px]] [[PartDesign Line/de|Bezugslinie erstellen]]: Erstellt eine Bezugslinie im aktiven Körper.
*[[File:PartDesign Line.png|32px]] [[PartDesign Line/de|Bezugslinie erstellen]]: Erstellt eine Bezugslinie im aktiven Körper.
</div>


*[[File:PartDesign Plane.png|32px]] [[PartDesign Plane/de|Bezugsfläche erstellen]]: Erstellt eine Bezugsfläche im aktiven Körper
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Plane.png|32px]] [[PartDesign Plane/de|Bezugsebene erstellen]]: Erstellt eine Bezugsebene im aktiven Körper
</div>


*[[File:PartDesign CoordinateSystem.png|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/de|Erstelle ein lokales Koordinatensystem]]:
<div class="mw-translate-fuzzy">
Erzeugt ein lokales Koordinatensystem, das an der Bezugsgeometrie im aktiven Körper angelegt ist.
*[[File:PartDesign CoordinateSystem.png|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/de|Erstelle ein lokales Koordinatensystem]]: Erstellt für einzelne Elemente des aktiven Körpers lokale Koordinatensysteme an deren Ursprungspunkten.
</div>


*[[File:PartDesign ShapeBinder.png|32px]] [[PartDesign ShapeBinder/de|Einen Formbinder erstellen]]: Erzeugt einen Formbinder im aktiven Körper.
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign ShapeBinder.png|32px]] [[PartDesign ShapeBinder/de|Bezugsobjekt erstellen]]: Erstellt ein Referenzobjekt im aktiven Körper
</div>


*[[File:PartDesign Clone.png|32px]] [[PartDesign Clone/de|Klon erstellen]]: Erstellt einen Klon des ausgewählten Körpers.
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Clone.png|32px]] [[PartDesign Clone/de|Neuen Klon erstellen]]: Erstellt einen Klon des aktiven Körpers.
</div>


==== Additive Formwerkzeuge ====
==== Additive Werkzeuge ====


Dies sind die Werkzeuge um Basisfeatures oder andere Features zu erzeugen die Formen aufbauen.
Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Basismerkmalen oder zum Hinzufügen von Material zu einem bestehenden Volumenkörper.


* [[File:PartDesign_Pad.png|32px]] [[PartDesign_Pad/de|Polster]]: extrudiert einen Volumenkörper aus einer ausgewählten Skizze.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:PartDesign_Pad.png|32px]] [[PartDesign_Pad/de|Block]]: Erstellt eine Aufpolsterung oder Austragung (PAD) aus der selektierten Skizze. Die Skizze muss eine oder mehrere geschlossene Konturen enthalten.
</div>


* [[File:PartDesign_Revolution.png|32px]] [[PartDesign_Revolution/de|Rotation]]: erzeugt einen Volumenkörper, indem es eine Skizze um eine Achse dreht. Die Skizze muss ein geschlossenes Profil bilden.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:PartDesign_Revolution.png|32px]] [[PartDesign_Revolution/de|Rotation]]: Erstellt einen Rotationskörper aus einer geschlossenen Kontur und einer Achse.
</div>


*[[File:PartDesign AdditiveLoft.png|32px]] [[PartDesign AdditiveLoft/de|Additiver Loft]]: Erzeugt einen Volumenkörper, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht.
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign AdditiveLoft.png|32px]] [[PartDesign AdditiveLoft/de|zu addierender Loft]]: Erstellt einen Übergang von einer Skizzen zu einer anderen. Optional können weitere Skizzen als Zwischenschritte angegeben werden.
</div>


*[[File:PartDesign AdditivePipe.png|32px]] [[PartDesign AdditivePipe/de|zuzufügendes Rohr]]: Erzeugt einen Volumenkörper, indem es eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades bewegt.
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign AdditivePipe.png|32px]] [[PartDesign AdditivePipe/de|zuzufügendes Rohr]]: Erstellt einen Körper aus einem oder mehreren Skizzen entlang eines geschlossenen oder offenen Pfads.
</div>


*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/de|Erzeugen eines zusätzlichen geometrischen Körpers]]: Fügt dem Körper einen elementaren geometrischen Grundkörper hinzu.
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/de|Erzeugen eines zusätzlichen geometrischen Körpers]]: Fügt dem Körper einen elementaren geometrischen Grundkörper hinzu.


<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign AdditiveBox.png|32px]] [[PartDesign AdditiveBox/de|zu addierender Quader]]: Erstellt einen additiven Quader.
:*[[File:PartDesign AdditiveBox.png|32px]] [[PartDesign AdditiveBox/de|zu addierender Quader]]: Erstellt einen additiven Quader.
</div>


:*[[File:PartDesign AdditiveCone.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCone/de|zu addierender Kegel]]: Erstellt einen additiven Kegel.
<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign AdditiveCone.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCone/de|zu addierender Kegel]]: Erstellt einen additiven Konus.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign AdditiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCylinder/de|zu addierender Zylinder]]: Erstellt einen additiven Zylinder.
:*[[File:PartDesign AdditiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCylinder/de|zu addierender Zylinder]]: Erstellt einen additiven Zylinder.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign AdditiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign AdditiveEllipsoid/de|zu addierendes Ellipsoid]]: Erstellt ein additives Ellipsoid.
:*[[File:PartDesign AdditiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign AdditiveEllipsoid/de|zu addierendes Ellipsoid]]: Erstellt ein additives Ellipsoid.
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:*[[File:PartDesign AdditivePrism.png|32px]] [[PartDesign AdditivePrism/de|zu addierendes Prisma]]: Erstellt ein additives Prisma.
:*[[File:PartDesign AdditivePrism.png|32px]] [[PartDesign AdditivePrism/de|zu addierendes Prisma]]: Erstellt ein additives Prisma.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign AdditiveSphere.png|32px]] [[PartDesign AdditiveSphere/de|zu addierende Kugel]]: Erstellt eine additive Kugel.
:*[[File:PartDesign AdditiveSphere.png|32px]] [[PartDesign AdditiveSphere/de|zu addierende Kugel]]: Erstellt eine additive Kugel.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign AdditiveTorus.png|32px]] [[PartDesign AdditiveTorus/de|zu addierender Torus]]: Erstellt einen additiven Torus.
:*[[File:PartDesign AdditiveTorus.png|32px]] [[PartDesign AdditiveTorus/de|zu addierender Torus]]: Erstellt einen additiven Torus.
</div>


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:*[[File:PartDesign AdditiveWedge.png|32px]] [[PartDesign AdditiveWedge/de|zu addierender Keil]]: Erstellt einen additiven Keil.
:*[[File:PartDesign AdditiveWedge.png|32px]] [[PartDesign AdditiveWedge/de|zu addierender Keil]]: Erstellt einen additiven Keil.
</div>


==== Subtractive Formwerkzeuge ====
==== Abzugswerkzeuge ====


Dies sind Werkzeuge, um Material von einem bestehenden Körper abzuziehen.
Diese Werkzeuge erstellen Features, die Material abtragen.


* [[File:PartDesign Pocket.png|32px]] [[PartDesign_Pocket/de|Tasche]]: Erstellt eine Tasche aus einer ausgewählten Skizze.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:PartDesign Pocket.png|32px]] [[PartDesign_Pocket/de|Pocket]]: Erstellt eine Tasche (Vertiefung).
</div>


* [[File:PartDesign Hole.png|32px]] [[PartDesign_Hole/de|Loch]]: Erstellt ein Bohrungsmerkmal aus einer ausgewählten Skizze. Die Skizze muss einen oder mehrere Kreise enthalten.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:PartDesign Hole.png|32px]] [[PartDesign_Hole/de|Loch]]: Erstellt ein (Bohr-)Loch aus einer Skizze mit mindestens einem Kreis in der Kontur.
</div>


* [[File:PartDesign Groove.png|32px]] [[PartDesign_Groove/de|Nut]]: Erzeugt eine Nut, indem eine Skizze um eine Achse gedreht wird.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:PartDesign Groove.png|32px]] [[PartDesign_Groove/de|Nut]]: Erstellt eine Nut aus dem Drehen einer Skizze um eine Achse.
</div>


*[[File:PartDesign SubtractiveLoft.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft/de|Subtraktive Ausformung]]:
<div class="mw-translate-fuzzy">
Erzeugt eine Körperform, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht und diese vom aktiven Körper subtrahiert.
*[[File:PartDesign SubtractiveLoft.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft/de|Subtraktive Ausformung]]: Erstellt einen Übergang von einer Skizze mit einer Kontur zu einer anderen Skizze mit einer Kontur, optional über eine oder mehrere Skizzen mit Kontur hinweg, und entfernt diesen aus dem Körper.
</div>


*[[File:PartDesign SubtractivePipe.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePipe/de|Subtraktive Austragung]]:
<div class="mw-translate-fuzzy">
Erzeugt eine Körperform, indem es eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades schwenkt und diese vom aktiven Körper subtrahiert.
*[[File:PartDesign SubtractivePipe.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePipe/de|Subtraktive Austragung]]: Erstellt einen Volumenkörper durch das Führen einer Skizze mit einer Kontur entlang eines Pfades, optional zu weiteren Skizzen mit Kontur, und entfernt diesen aus dem Körper.
</div>


*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/de|Erzeuge einen abzuziehenden Grundkörper]]: Fügt einen elementaren geometrischen Körper hinzu und entfernt dessen Form aus dem Modell.
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/de|Erzeuge einen abzuziehenden Grundkörper]]: Fügt einen elementaren geometrischen Körper hinzu und entfernt dessen Form aus dem Modell.


:*[[File:PartDesign SubtractiveBox.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox/de|Abzugsquader]]: fügt dem aktiven Körper eine subtraktiven Quader hinzu.
<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign SubtractiveBox.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox/de|Subtractive box]]: Fügt einen Quader hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.
</div>


:*[[File:PartDesign SubtractiveCone.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCone/de|Abzuziehender Kegel]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Kegel hinzu.
<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign SubtractiveCone.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCone/de|Abzuziehender Kegel]]: Fügt eine subtraktiven Konus hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.
</div>


:*[[File:PartDesign SubtractiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCylinder/de|Abzuziehender Zylinder]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Zylinder hinzu.
<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign SubtractiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCylinder/de|Abzuziehender Zylinder]]: Fügt einen subtraktiven Zylinder hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.
</div>


:*[[File:PartDesign SubtractiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveEllipsoid/de|Abzuziehendes Ellipsoid]]: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Ellipsoid hinzu.
<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign SubtractiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveEllipsoid/de|Abzuziehendes Ellipsoid]]: Fügt ein subtraktives Ellipsoid hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.
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:*[[File:PartDesign SubtractivePrism.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePrism/de|Abzuziehendes Prisma]]: fügt dem aktiven Körper ein subtraktives Prisma hinzu.
<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign SubtractivePrism.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePrism/de|Abzuziehendes Prisma]]: Fügt ein subtraktives Prisma hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.
</div>


:*[[File:PartDesign SubtractiveSphere.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveSphere/de|Abzuziehende Kugel]]: fügt dem aktiven Körper eine subtraktive Kugel hinzu.
<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign SubtractiveSphere.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveSphere/de|Abzuziehende Kugel]]: Fügt eine subtraktive Sphäre hinzu und entfernt deren Form aus dem Körper.
</div>


:*[[File:PartDesign SubtractiveTorus.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus/de|Abzuziehender Torus]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Ring hinzu.
<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign SubtractiveTorus.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus/de|Abzuziehender Torus]]: Fügt einen subtraktiven Torus hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper.
</div>


:*[[File:PartDesign SubtractiveWedge.png|32px]] ‎[[PartDesign SubtractiveWedge/de|Abzuziehender Keil]]: fügt dem aktiven Körper einen subtraktiven Keil hinzu.
<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign SubtractiveWedge.png|32px]] ‎[[PartDesign SubtractiveWedge/de|Abzuziehender Keil]]: Fügt einen subtraktiven Keil hinzu und entfernt dessen Form aus dem Körper..
</div>


==== Transformationen ====
==== Transformations-Werkzeuge ====


Dies sind Werkzeuge zur Transformation bestehender Merkmale. Sie ermöglichen es, die zu transformierenden Merkmale auszuwählen.
Diese Werkzeuge erlauben verschiedene Transformationen von Features. Sie können ein oder mehrere Features wählen.


* [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] [[PartDesign_Mirrored/de|Spiegeln]]: Spiegelt ein oder mehrere Merkmale auf einer Ebene oder Fläche.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] [[PartDesign_Mirrored/de|Spiegeln]]: Spiegelt ein oder mehrere Features auf einer Fläche.
</div>


* [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/de|Lineares Muster]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
erstellt ein lineares Muster auf Grundlage eines oder mehrerer Merkmale.
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/de|Lineares Muster]] Erstellt ein lineares Muster von einem oder mehreren Features.
</div>


* [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/de|Polare Muster]]: Erstellt ein polares Muster aus einem oder mehreren Merkmalen.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/de|Polare Muster]]: Erstellt ein Wiederholungsmuster aus einem oder mehreren Features auf einem Kreis.
</div>


* [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/de|Mehrfachtransformation erstellen]]: Erzeugt ein Muster mit einer beliebigen Kombination der anderen Transformationen.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/de|Mehrfachtransformation erstellen]]: Erstellt ein Wiederholungsmmuster aus einer beliebigen Kombination der anderen Transformationen.
</div>


==== Dress-up tools ====
==== Verfeinerungswerkzeuge ====
Der Begriff wird hier unübersetzt verwendet. Er bedeutet so viel wie "herausputzen", "schick machen".


Diese Werkzeuge ermöglichen es, Kanten und Flächen nachzubearbeiten.
Diese Werkzeuge ermöglichen es, Kanten und Flächen nachzubearbeiten.


*[[File:PartDesign Fillet.svg|32px]] [[PartDesign Fillet/de|Verrundung]]: Verrundungen (Rundungen) der Kanten des aktiven Körpers.
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Fillet.png|32px]] [[PartDesign Fillet/de|Verrundung]]: Kanten abrunden
</div>


*[[File:PartDesign Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign Chamfer/de|Fase]]: schrägt die Kanten des aktiven Körpers ab.
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Chamfer.png|32px]] [[PartDesign Chamfer/de|Fase]]: Kanten anfasen.
</div>


*[[File:PartDesign Draft.svg|32px]] [[PartDesign Draft/de|Formschräge]]: wendet einen Winkelzug auf ausgewählte Flächen des aktiven Körpers an.
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Draft.png|32px]] [[PartDesign Draft/de|Formschräge]]: Fügt Formschrägen mit frei wählbarem Winkel hinzu.
</div>


*[[File:PartDesign Thickness.svg|32px]] [[PartDesign Thickness/de|Dicke]]: erzeugt eine dicke Außenhaut aus dem aktiven Körper und öffnet ausgewählte Fläche(n).
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Thickness.png|32px]] [[PartDesign Thickness/de|Dicke]]: Erstellt eine Aufdickung und öffnet gewählte Flächen.
</div>


==== Boolesche Operationen ====
==== Boolesche Operationen ====


*[[Datei:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign Boolean/de|Boolesche Operation]]: importiert einen oder mehrere Körper oder PartDesign Klone in den aktiven Körper und führt eine Boolesche Operation aus.
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Boolean.png|32px]] [[PartDesign Boolean/de|Boolesche Operation]]: Erstellt eine Boolsche Operation aus einem oder mehreren importierten Bodies oder Klonen und führt dann eine Boolesche Operation aus.
</div>


==== Extras ====
==== Extras ====
Line 256: Line 160:
*[[PartDesign Migrate/de|Migrieren]]: Migriert Dateien aus früheren Freecad Versionen in die 0.17 Struktur. Wenn es eine reine Feature-basierte Konstruktion ist, sollte die Migration im allgemeinen erfolgreich sein. Wenn die Datei gemischte Part/Part Design/Draft Objekte enthält, wird die Konvertierung vermutlich fehlschlagen.
*[[PartDesign Migrate/de|Migrieren]]: Migriert Dateien aus früheren Freecad Versionen in die 0.17 Struktur. Wenn es eine reine Feature-basierte Konstruktion ist, sollte die Migration im allgemeinen erfolgreich sein. Wenn die Datei gemischte Part/Part Design/Draft Objekte enthält, wird die Konvertierung vermutlich fehlschlagen.


* [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/de|Shaft design wizard]]: Erzeugt eine Welle aus einer Wertetabelle und ermöglicht die Analyse von Kräften und Momenten. Die Welle besteht aus einer gedrehten Skizze, die bearbeitet werden kann.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/de|Shaft design wizard]]: Erstellt eine Welle aus einer Wertetabelle und erlaubt es Momente und Kräfte zu errechnen Die generierte Welle ist eine rotierte Kontur mit Skizze und kann editiert werden
</div>


* [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/de|Involute gear]]: erzeugt ein Evolventen-Verzahnungsprofil, das von einem Pad verwendet werden kann.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/de|Involute gear]]: Erstellt ein Zahnradprofil mit Evolventen aus Parametern, welches als Basis für ein PAD dienen kann.
</div>


=== Werkzeuge im Kontextmenu ===
=== Werkzeuge im Kontextmenü ===


*[[File:PartDesign MoveTip.png|32px]] [[PartDesign MoveTip/de|Set tip]]: Definiert die Spitze neu, d.h. das Merkmal, das außerhalb des Körpers freiliegt.
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign MoveTip.png|32px]] [[PartDesign MoveTip/de|Set tip]]: Setzt die Spitze (Tip) des Bodies auf das gewählte Feature. Das ist das Feature, welches auch die Form enthält, die für den Body nach außen wirksam ist.
</div>


*[[PartDesign MoveFeature/de|Objekt in einen anderen Körper verschieben]]: Verschiebt die gewählte Skizze, Referenzgeometrie, Formmappe oder Feature in einen anderen Körper.
*[[PartDesign MoveFeature/de|Objekt in einen anderen Körper verschieben]]: Verschiebt die gewählte Skizze, Referenzgeometrie, Formmappe oder Feature in einen anderen Körper.
Line 276: Line 174:
=== Einstellungen ===
=== Einstellungen ===


*[[File:Preferences-general.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/de|Einstellungen...]]: Einstellungen verfügbar in PartDesign Werkzeugen.
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[Fine-tuning]]: Einige zusätzliche Parameter zur Feinabstimmung des PartDesign Verhaltens
* [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] [[PartDesign_Preferences/de|Einstellungen ...]]: Einstellungen in den PartDesign-Werkzeugen verfügbar.
</div>


== Tutorien ==
== Tutorien ==


* [http://help-freecad-jpg87.fr/ Wie FreeCAD anwenden], eine Netzseite, die den Arbeitsablauf für die mechanische Konstruktion beschreibt.
Die Tutorien müssen neu gemacht und an 0.17/0.18 angepasst werden. Viele Elemente, besonders innerhalb des Skizzierers (Sketcher) sind aber noch gültig.
* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/de|Erstellen eines einfachen Teils mit PartDesign v0.17]]
* [[Basic_Part_Design_Tutorial 017/de|Grundlegende Teilekonstruktion Übung 017]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/de|PartDesign Lagerträger Tutorial I]] (muss aktualisiert werden)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/de|PartDesign Lagerträger Tutorial II]] (muss aktualisiert werden)


== Verweise ==
* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign|Creating a simple part with PartDesign v0.17]]
* [[Basic_Part_Design_Tutorial017|Basic Part Design Tutorial 017]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/de|PartDesign Bearingholder Tutorial I]] (needs updating)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/de|PartDesign Bearingholder Tutorial II]] (needs updating)


* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=20&t=12373 Was ist das nächste Neue in PartDesign ?]
== Links ==
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=15269 Aktualisierter PartDesign Arbeitsablauf]

* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=20&t=12373 What's new in PartDesign Next]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=15432 FC v0.17dev: Part Design weitere Anwendungsfälle und bewährtes Vorgehensweisen]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=15269 Updated PartDesign workflow]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=15432 FC v0.17dev: Part Design Next Usecases and Best practices]
* [https://www.freecadweb.org/wiki/Sandbox:Part_Design_Next Sandbox:Part Design Next]
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Revision as of 21:11, 14 November 2019

Mit der Ausgabe von FreeCAD Version 0.17 profitiert der Arbeitsbereich PartDesign von wichtigen Änderungen. Diese Dokumentation spiegelt diese neue Version wider. Für Benutzer von FreeCAD 0.16 findest Du die alte PartDesign Vorgänger Seite.

Einleitung

Die Arbeitsbereich PartDesign bietet erweiterte Werkzeuge zur Modellierung komplexer Volumenteile. Sie ist hauptsächlich konzentriert auf die Erstellung mechanischer Teile, die hergestellt und zu einem Endprodukt montiert werden können. Dennoch können die erzeugten Volumenkörper generell für jeden anderen Zweck verwendet werden, wie z.B. Architekturdesign, Finite Element Analyse, oder Bearbeitung und 3D-Druck.

Der Arbeitsbereich PartDesign ist eng mit der Arbeitsbereich Skizzieren verbunden. Der Anwender erstellt normalerweise eine Skizze, verwendet dann das Werkzeug PartDesign Pad, um sie zu extrudieren und ein Basis Volumenkörper zu erstellen, anschließend wird dieser Volumenkörper weiter modifiziert.

Während der Arbeitsbereich Teile auf einer konstruktiven Festkörpergeometrie (CSG)-Methodik (engl.: Constructive Solid Geometry,kurz: CSG) für das Erstellen von Formen basiert, verwendet der Arbeitsbereich Teilekonstruktion eine parametrische Merkmal Bearbeitungsmethodik, d.h. ein Basis Volumenkörper wird sequentiell transformiert, indem Merkmale hinzugefügt werden, bis die endgültige Form erreicht ist. Auf der Seite Merkmal-Bearbeitung findest Du eine ausführlichere Erläuterung dieses Vorgangs, und dann auf der Seite Erstellen eines einfachen Teil mit PartDesign, um mit der Erstellung von Volumenkörpern zu beginnen.

Die mit PartDesign erstellten Körper unterliegen oft dem topologischen Benennungsproblem, wodurch bei Änderungen an den parametrischen Operationen interne Merkmale umbenannt werden. Dieses Problem kann minimiert werden, indem die auf der Seite Merkmalsänderung beschriebenen Erfolgsrezept befolgen und die Vorteile von Bezugsobjekten als Unterstützung für Skizzen und Features nutzen.

Werkzeuge

Die Part Design Werkzeuge befinden sich alle im Part Design-Menü und der PartDesign Werkzeugleiste. Sie erscheinen, wenn der Arbeitsbereich geladen wird.

Struktur Elemente

Dies sind Werkzeuge, die nicht Teil des Arbeitsbereichs Teilekonstruktion sind. Sie gehören zum Std BaseSystem. Dennoch sind sie nützlich, um das Modell zu ordnen.

  • Teil: fügt einen neuen Teilecontainer in das aktive Dokument ein und macht es aktiv.
  • Gruppe: fügt einen Gruppencontainer im aktiven Dokument hinzu, der es ermöglicht, die Objekte in der Baumansicht zu ordnen.

Hilfswerkzeuge Teilekonstruktion

  • Skizze erstellen: erstellt eine neue Skizze auf einer ausgewählten Fläche oder Ebene. Wenn während der Ausführung dieses Werkzeugs keine Fläche ausgewählt wird, wird der Anwender aufgefordert, eine Ebene aus dem Aufgabenbereich auszuwählen. Die Schnittstelle wechselt dann im Arbeitsbereich Skizzen auf den Skizzenbearbeitungsmodus.

Modellierungswerkzeuge Teileentwurf

Bezugspunkt Werkzeuge

Erzeugt ein lokales Koordinatensystem, das an der Bezugsgeometrie im aktiven Körper angelegt ist.

Additive Werkzeuge

Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Basismerkmalen oder zum Hinzufügen von Material zu einem bestehenden Volumenkörper.

  • Polster: extrudiert einen Volumenkörper aus einer ausgewählten Skizze.
  • Rotation: erzeugt einen Volumenkörper, indem es eine Skizze um eine Achse dreht. Die Skizze muss ein geschlossenes Profil bilden.
  • Additiver Loft: Erzeugt einen Volumenkörper, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht.
  • zuzufügendes Rohr: Erzeugt einen Volumenkörper, indem es eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades bewegt.

Abzugswerkzeuge

Dies sind Werkzeuge, um Material von einem bestehenden Körper abzuziehen.

  • Tasche: Erstellt eine Tasche aus einer ausgewählten Skizze.
  • Loch: Erstellt ein Bohrungsmerkmal aus einer ausgewählten Skizze. Die Skizze muss einen oder mehrere Kreise enthalten.
  • Nut: Erzeugt eine Nut, indem eine Skizze um eine Achse gedreht wird.

Erzeugt eine Körperform, indem es einen Übergang zwischen zwei oder mehreren Skizzen macht und diese vom aktiven Körper subtrahiert.

Erzeugt eine Körperform, indem es eine oder mehrere Skizzen entlang eines offenen oder geschlossenen Pfades schwenkt und diese vom aktiven Körper subtrahiert.

  • Abzugsquader: fügt dem aktiven Körper eine subtraktiven Quader hinzu.

Transformations-Werkzeuge

Dies sind Werkzeuge zur Transformation bestehender Merkmale. Sie ermöglichen es, die zu transformierenden Merkmale auszuwählen.

  • Spiegeln: Spiegelt ein oder mehrere Merkmale auf einer Ebene oder Fläche.

erstellt ein lineares Muster auf Grundlage eines oder mehrerer Merkmale.

  • Polare Muster: Erstellt ein polares Muster aus einem oder mehreren Merkmalen.

Verfeinerungswerkzeuge

Diese Werkzeuge ermöglichen es, Kanten und Flächen nachzubearbeiten.

  • Verrundung: Verrundungen (Rundungen) der Kanten des aktiven Körpers.
  • Fase: schrägt die Kanten des aktiven Körpers ab.
  • Formschräge: wendet einen Winkelzug auf ausgewählte Flächen des aktiven Körpers an.
  • Dicke: erzeugt eine dicke Außenhaut aus dem aktiven Körper und öffnet ausgewählte Fläche(n).

Boolesche Operationen

  • 32px Boolesche Operation: importiert einen oder mehrere Körper oder PartDesign Klone in den aktiven Körper und führt eine Boolesche Operation aus.

Extras

Zusätzliche Funktionen im Part Design Menu:

  • Migrieren: Migriert Dateien aus früheren Freecad Versionen in die 0.17 Struktur. Wenn es eine reine Feature-basierte Konstruktion ist, sollte die Migration im allgemeinen erfolgreich sein. Wenn die Datei gemischte Part/Part Design/Draft Objekte enthält, wird die Konvertierung vermutlich fehlschlagen.
  • Shaft design wizard: Erzeugt eine Welle aus einer Wertetabelle und ermöglicht die Analyse von Kräften und Momenten. Die Welle besteht aus einer gedrehten Skizze, die bearbeitet werden kann.
  • Involute gear: erzeugt ein Evolventen-Verzahnungsprofil, das von einem Pad verwendet werden kann.

Werkzeuge im Kontextmenü

  • Set tip: Definiert die Spitze neu, d.h. das Merkmal, das außerhalb des Körpers freiliegt.

Einstellungen

  • Einstellungen...: Einstellungen verfügbar in PartDesign Werkzeugen.
  • Fine-tuning: Einige zusätzliche Parameter zur Feinabstimmung des PartDesign Verhaltens

Tutorien

Verweise