PartDesign SubtractiveWedge/de: Difference between revisions

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{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[PartDesign_SubtractivePrism/de|PrismaAbziehen]]
|[[PartDesign_SubtractiveTorus/de|Subtraktiver Torus]]
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}}
}}


{{GuiCommand/de
{{GuiCommand/de
|Name=PartDesign SubtractiveWedge
|Name=PartDesign SubtractiveWedge
|Name/de=PartDesign Abzuziehender Keil
|Name/de=PartDesign KeilAbziehen
|MenuLocation=Part Design → Grundkörper abziehen → Keil
|Workbenches=[[PartDesign Workbench/de|PartDesign]]
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|MenuLocation=Part Design → Erzeuge einen abzuziehenden Grundkörper Abzuziehender Keil
|Version=0.17
|Shortcut=None
|SeeAlso=[[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/de|PartDesign AuswahlGrundkörperAbziehen]], [[PartDesign_AdditiveWedge/de|PartDesign KeilHinzufügen]]
|SeeAlso=[[PartDesign CompPrimitiveSubtractive/de|Erzeuge einen abzuziehenden Grundkörper]]}}
}}


<span id="Description"></span>
==Beschreibung==
==Beschreibung==


Fügt einen abzuziehenden Keil in den aktiven Körper (Body) ein. Die Form wird von dem existierenden Volumenkörper abgezogen.
Fügt einen Keil-Grundkörper in den aktiven Körper (Body-Objekt) ein. Seine Form wird von dem vorhandenen Volumenkörper abgezogen.


[[File:PartDesign_SubtractiveWedge_example.svg|none]]
[[File:PartDesign_SubtractiveWedge_example.svg|none]]
''Auf der linken Seite ist der aktive Körper (A) in Grau und der abzuziehender Keil (B) in durchscheinenden Rot gezeigt. Auf der rechten Seite ist das Resultat zu sehen.''
''Auf der linken Seite ist der aktive Körper (A) in Grau und der abzuziehender Keil (B) in durchscheinendem Rot gezeigt. Auf der rechten Seite ist das Resultat zu sehen.''


<span id="Usage"></span>
==Anwendung==
==Anwendung==


# Auf die Schaltfläche {{KEY|[[Image:PartDesign SubtractiveWedge.png|24px]] '''Abzuziehender Keil'''}} klicken. '''Anmerkung''': Abzuziehender Keil ist Teil des benannten Symbols ''Erzeugen eines zusätzlichen geometrischen Körpers''. Direkt nach dem Start von FreeCAD wird das Symbol von „Abzuziehender Quader“ in der Werkzeugleiste angezeigt. Wenn ein anderer Grundkörper zu sehen ist, kann durch Klicken auf den Pfeil neben dem Symbol der abzuziehende Keil in dem aufklappenden Menü ausgewählt werden.
# Die Schaltfläche {{Button|[[Image:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|24px]] '''Keil'''}} drücken. '''Hinweis''': Der Keil ist Teil eines Symbolmenüs mit der Bezeichnung ''Grundkörper abziehen''. Nach dem Start von FreeCAD wird der Quader in der Werkzeugleiste angezeigt. Um zur Schaltfläche Keil zu gelangen, den Abwärtspfeil neben dem sichtbaren Symbol anklicken und Keil im Menü auswählen.
# Die Parameter des Grundkörpers und über [[Part_Attachment/de|Attachment]] den räumlichen Bezug einstellen.
# Parameter des Grundkörpers und [[Part_EditAttachment/de|Befestigung]] festlegen.
# Mit Klick auf {{KEY|OK}} bestätigen.
# {{Button|OK}} klicken.
# Das Feature (Formelement) Torus erscheint unterhalb des aktiven Körpers (Body).
# Ein Wedge-Objekt (Formelement) erscheint unter dem aktiven Körper (in der Baumansicht).


<span id="Options"></span>
==Optionen==
==Optionen==


Der Keil kann nach der Erstellung auf zwei Arten bearbeitet werden:
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Durch Doppelklick in der Baumstruktur oder durch Rechtsklick und Auswahl von '''Grundkörper bearbeiten''' im Kontextmenü. Dies öffnet den Dialog „Parameter des Grundkörpers“ im Aufgabenbereich.
Der Torus kann auf zwei verschiedene Wege bearbeitet werden:
* Mit Hilfe des [[Property_editor/de|Eigenschafteneditors]].
* Durch Doppelklick in der Baumstruktur oder durch Rechtsklick und Auswahl von '''Grundkörper bearbeiten''' in dem Kontextmenü. Dies öffnet den Dialog „Parameter des Grundkörpers“ in dem Aufgabenpaneel.
* Mittels des [[Property editor/de|Eigenschafteneditors]] im Reiter Daten.
</div>


<span id="Properties"></span>
==Eigenschaften==
==Eigenschaften==


Wenn die voreingestellte Platzierung verwendet wird, verhalten sich die aufgeführten Eigenschaften wie folgt:
Wenn die voreingestellte Positionierung verwendet wird, entsprechen die Eingaben folgenden Eigenschaften:
*{{PropertyData/de|X min/max}} : Koordinatenwerte der unteren Fläche in X-Richtung
*{{PropertyData/de|X min/max}} : Ausdehnung der Grundfläche in X-Richtung
*{{PropertyData/de|Y min/max}}: Lage der oberen und unteren Fläche in Y-Richtung
*{{PropertyData/de|Y min/max}}: Ausdehnung von Grund- bis Deckelfläche in Y-Richtung
*{{PropertyData/de|Z min/max}} : Koordinatenwerte der unteren Fläche in Z-Richtung
*{{PropertyData/de|Z min/max}} : Ausdehnung der Grundfläche in Z-Richtung
*{{PropertyData/de|X2 min/max}} : Koordinatenwerte der oberen Fläche in X-Richtung
*{{PropertyData/de|X2 min/max}} : Ausdehnung der Deckelfläche in X-Richtung
*{{PropertyData/de|Z2 min/max}} : Koordinatenwerte der oberen Fläche in Z-Richtung
*{{PropertyData/de|Z2 min/max}} : Ausdehnung der Deckelfläche in Z-Richtung


<span id="Pyramids"></span>
==Pyramiden==


Keile können zur Erstellung von Pyramiden verwendet werden, wenn die {{PropertyData/de|X2 min/max}} und die {{PropertyData/de|Z2 min/max}} beide so gesetzt werden, dass min = max.
{{Docnav

|[[PartDesign SubtractiveTorus|Subtractive torus]]

|[[PartDesign_Mirrored|Mirrored]]
{{Docnav/de
|[[PartDesign_Workbench|PartDesign]]
|[[PartDesign_SubtractivePrism/de|PrismaAbziehen]]
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|[[PartDesign_Mirrored/de|Spiegeln]]
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Latest revision as of 09:29, 4 January 2023

PartDesign KeilAbziehen

Menüeintrag
Part Design → Grundkörper abziehen → Keil
Arbeitsbereich
PartDesign
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
0.17
Siehe auch
PartDesign AuswahlGrundkörperAbziehen, PartDesign KeilHinzufügen

Beschreibung

Fügt einen Keil-Grundkörper in den aktiven Körper (Body-Objekt) ein. Seine Form wird von dem vorhandenen Volumenkörper abgezogen.

Auf der linken Seite ist der aktive Körper (A) in Grau und der abzuziehender Keil (B) in durchscheinendem Rot gezeigt. Auf der rechten Seite ist das Resultat zu sehen.

Anwendung

  1. Die Schaltfläche Keil drücken. Hinweis: Der Keil ist Teil eines Symbolmenüs mit der Bezeichnung Grundkörper abziehen. Nach dem Start von FreeCAD wird der Quader in der Werkzeugleiste angezeigt. Um zur Schaltfläche Keil zu gelangen, den Abwärtspfeil neben dem sichtbaren Symbol anklicken und Keil im Menü auswählen.
  2. Parameter des Grundkörpers und Befestigung festlegen.
  3. OK klicken.
  4. Ein Wedge-Objekt (Formelement) erscheint unter dem aktiven Körper (in der Baumansicht).

Optionen

Der Keil kann nach der Erstellung auf zwei Arten bearbeitet werden:

  • Durch Doppelklick in der Baumstruktur oder durch Rechtsklick und Auswahl von Grundkörper bearbeiten im Kontextmenü. Dies öffnet den Dialog „Parameter des Grundkörpers“ im Aufgabenbereich.
  • Mit Hilfe des Eigenschafteneditors.

Eigenschaften

Wenn die voreingestellte Positionierung verwendet wird, entsprechen die Eingaben folgenden Eigenschaften:

  • Daten-EigenschaftX min/max : Ausdehnung der Grundfläche in X-Richtung
  • Daten-EigenschaftY min/max: Ausdehnung von Grund- bis Deckelfläche in Y-Richtung
  • Daten-EigenschaftZ min/max : Ausdehnung der Grundfläche in Z-Richtung
  • Daten-EigenschaftX2 min/max : Ausdehnung der Deckelfläche in X-Richtung
  • Daten-EigenschaftZ2 min/max : Ausdehnung der Deckelfläche in Z-Richtung

Pyramiden

Keile können zur Erstellung von Pyramiden verwendet werden, wenn die Daten-EigenschaftX2 min/max und die Daten-EigenschaftZ2 min/max beide so gesetzt werden, dass min = max.