PartDesign SubtractiveCylinder/de: Difference between revisions

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{{GuiCommand/de|Name=PartDesign SubtractiveCylinder|Name/de=Abzuziehender Zylinder|Workbenches=[[PartDesign Workbench/de|PartDesign]]|MenuLocation=Part Design → Erzeuge einen abzuziehenden Grundkörper → Abzuziehender Zylinder|Shortcut=None|SeeAlso=[[PartDesign CompPrimitiveSubtractive/de]]}}
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<span id="Description"></span>
==Beschreibung==
==Beschreibung==


Fügt einen abzuziehenden Zylinder in den aktiven Körper (Body) ein. Die Form wird von dem existierenden Volumenkörper abgezogen.
Fügt einen Zylinder-Grundkörper in den aktiven Körper (Body-Objekt) ein. Seine Form wird von dem vorhandenen Volumenkörper abgezogen.


[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder_example.svg|none]]
[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder_example.svg|none]]


''Auf der linken Seite ist der aktive Körper (A) in grau und der abzuziehender Zylinder (B) in durchscheinenden rot gezeigt. Auf der rechten Seite ist das Resultat zu sehen.''
''Auf der linken Seite ist der aktive Körper (A) in Grau und der abzuziehende Zylinder (B) in durchscheinendem Rot gezeigt. Auf der rechten Seite ist das Resultat zu sehen.''


<span id="Usage"></span>
==Anwendung==
==Anwendung==


# Auf die Schaltfläche {{KEY|[[Image:PartDesign SubtractiveCylinder.png|24px]] '''Abzuziehender Zylinder'''}} klicken. '''Anmerkung''': Abzuziehender Zylinder ist Teil des benannten Symbols ''Erzeuge einen abzuziehenden Grundkörper''. Direkt nach dem Start von FreeCAD wird das Symbol von „Abzuziehender Quader“ in der Werkzeugleiste angezeigt. Wenn ein anderer Grundkörper zu sehen ist, kann durch Klicken auf den Pfeil neben dem Symbol der abzuziehende Zylinder in dem aufklappenden Menü ausgewählt werden.
# Die Schaltfläche {{Button|[[Image:PartDesign SubtractiveCylinder.svg|24px]] '''Zylinder'''}} drücken. Hinweis: Der Zylinder ist Teil eines Symbolmenüs mit der Bezeichnung Grundkörper abziehen. Nach dem Start von FreeCAD wird der Quader in der Werkzeugleiste angezeigt. Um zur Schaltfläche Zylinder zu gelangen, den Abwärtspfeil neben dem sichtbaren Symbol anklicken und Zylinder im Menü auswählen.
# Die Parameter des Grundkörpers und über [[Part_Attachment/de|Attachment]] den räumlichen Bezug einstellen.
# Parameter des Grundkörpers und [[Part_EditAttachment/de|Befestigung]] festlegen.
# Mit Klick auf {{KEY|OK}} bestätigen.
# {{Button|OK}} klicken.
# Ein Zylinder (Cylinder) erscheint unterhalb des aktiven Körpers (Body).
# Ein Cylinder-Objekt (Formelement) erscheint unter dem aktiven Körper (in der Baumansicht).


<span id="Options"></span>
==Optionen==
==Optionen==


Es ist möglich, schräge Zylinder durch Angabe von Winkeln mit Bezug auf den Normalenvektor der gewählten Befestigung zu erzeugen. {{Version/de|0.20}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
Der Zylinder kann auf zwei verschieden Wege bearbeitet werden:
* Durch Doppelklick in der Baumstruktur oder durch Rechtsklick und Auswahl von '''Grundkörper bearbeiten''' in dem Kontextmenü. Dies öffnet den Dialog „Parameter des Grundkörpers“ in dem Aufgabenpaneel.
* Mittels des [[Property editor/de|Eigenschafteneditors]] im Reiter Daten.
</div>


Der Zylinder kann nach der Erstellung auf zwei Arten bearbeitet werden:
* Durch Doppelklick in der Baumstruktur oder durch Rechtsklick und Auswahl von '''Grundkörper bearbeiten''' im Kontextmenü. Dies öffnet den Dialog „Parameter des Grundkörpers“ im Aufgabenbereich.
* Mit Hilfe des [[Property_editor/de|Eigenschafteneditors]].

<span id="Properties"></span>
==Eigenschaften==
==Eigenschaften==


* {{PropertyData/de|Attachment}}: Bestimmt den Befestigungsmodus und den Befestigungsversatz. Siehe [[Part_EditAttachment/de|Part Befestigung]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{PropertyData/de|Attachment}}: Bestimmt den Befestigungsmodus und den Befestigungsversatz. Siehe [[Part Attachment/de|Befestigung]].
* {{PropertyData/de|Label}}: Die vom Benutzer vergebene Bezeichung für das Zylinder-Objekt. Dies kann nach Bedarf geändert werden.
* {{PropertyData/de|Label}}: Die vom Benutzer vergebene Bezeichung für das Zylinder-Objekt. Dies kann nach Bedarf geändert werden.
* {{PropertyData/de|Radius}}: Der Wert des Radius von dem Zylinder.
* {{PropertyData/de|Radius}}: Der Wert des Radius des Zylinders.
* {{PropertyData/de|Angle}}: Der Rotationswinkel des halben Querschnitts (360° ergeben einen vollen Zylinder).
* {{PropertyData/de|Angle}}: Der Rotationswinkel des (halben) Querschnitts (360° ergeben einen ganzen Zylinder).
* {{PropertyData/de|Height}}: Die Länge des Zylinders entlang seiner Achse.
* {{PropertyData/de|Height}}: Die Höhe des Zylinders entlang seiner Achse.
* {{PropertyData/de|First Angle}}: Winkel in der ersten Richtung. {{Version/de|0.20}}
</div>
* {{PropertyData/de|Second Angle}}: Winkel in der zweiten Richtung. {{Version/de|0.20}}




{{Docnav/de

|[[PartDesign_SubtractiveBox/de|QuaderAbziehen]]
{{Docnav
|[[PartDesign_SubtractiveSphere/de|KugelAbziehen]]
|[[PartDesign SubtractiveCone|Subtractive cone]]
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|IconC=Workbench_PartDesign.svg
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Latest revision as of 19:15, 11 March 2023

PartDesign ZylinderAbziehen

Menüeintrag
Part Design → Grundkörper abziehen → Zylinder
Arbeitsbereich
PartDesign
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
0.17
Siehe auch
PartDesign AuswahlGrundkörperAbziehen, PartDesign ZylinderHinzufügen

Beschreibung

Fügt einen Zylinder-Grundkörper in den aktiven Körper (Body-Objekt) ein. Seine Form wird von dem vorhandenen Volumenkörper abgezogen.

Auf der linken Seite ist der aktive Körper (A) in Grau und der abzuziehende Zylinder (B) in durchscheinendem Rot gezeigt. Auf der rechten Seite ist das Resultat zu sehen.

Anwendung

  1. Die Schaltfläche Zylinder drücken. Hinweis: Der Zylinder ist Teil eines Symbolmenüs mit der Bezeichnung Grundkörper abziehen. Nach dem Start von FreeCAD wird der Quader in der Werkzeugleiste angezeigt. Um zur Schaltfläche Zylinder zu gelangen, den Abwärtspfeil neben dem sichtbaren Symbol anklicken und Zylinder im Menü auswählen.
  2. Parameter des Grundkörpers und Befestigung festlegen.
  3. OK klicken.
  4. Ein Cylinder-Objekt (Formelement) erscheint unter dem aktiven Körper (in der Baumansicht).

Optionen

Es ist möglich, schräge Zylinder durch Angabe von Winkeln mit Bezug auf den Normalenvektor der gewählten Befestigung zu erzeugen. eingeführt mit Version 0.20

Der Zylinder kann nach der Erstellung auf zwei Arten bearbeitet werden:

  • Durch Doppelklick in der Baumstruktur oder durch Rechtsklick und Auswahl von Grundkörper bearbeiten im Kontextmenü. Dies öffnet den Dialog „Parameter des Grundkörpers“ im Aufgabenbereich.
  • Mit Hilfe des Eigenschafteneditors.

Eigenschaften

  • Daten-EigenschaftAttachment: Bestimmt den Befestigungsmodus und den Befestigungsversatz. Siehe Part Befestigung.
  • Daten-EigenschaftLabel: Die vom Benutzer vergebene Bezeichung für das Zylinder-Objekt. Dies kann nach Bedarf geändert werden.
  • Daten-EigenschaftRadius: Der Wert des Radius des Zylinders.
  • Daten-EigenschaftAngle: Der Rotationswinkel des (halben) Querschnitts (360° ergeben einen ganzen Zylinder).
  • Daten-EigenschaftHeight: Die Höhe des Zylinders entlang seiner Achse.
  • Daten-EigenschaftFirst Angle: Winkel in der ersten Richtung. eingeführt mit Version 0.20
  • Daten-EigenschaftSecond Angle: Winkel in der zweiten Richtung. eingeführt mit Version 0.20