PartDesign Body/ro: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
(12 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{Docnav|[[Std Group|Group]]|[[PartDesign_NewSketch|Create sketch]]|[[PartDesign_Workbench|PartDesign]]|IconL=Group.svg|IconC=Workbench_PartDesign.svg|IconR=PartDesign_NewSketch.png}}


{{GuiCommand/ro
{{GuiCommand/ro
|Name=PartDesign Body
|Name=PartDesign Body
|Name/ro=PartDesign Body
|Name/ro=PartDesign Body
|Icon=PartDesign_Body_Create_New.svg
|Workbenches=[[PartDesign Workbench/ro|PartDesign]]
|Workbenches=[[PartDesign Workbench/ro|PartDesign]]
|MenuLocation=Part Design → Create body
|MenuLocation=Part Design → Create body
Line 12: Line 14:
==Descriere==
==Descriere==


The '''PartDesign Body''' contains a series of sketches, datums and PartDesign [[Glossary#Feature|features]] that form a single contiguous solid. It provides an Origin (with standard planes and axes) which can be used by the features as references. Furthermore, it can be freely moved as a unit without making it necessary to move the individual features.
'''PartDesign Body''' conține o serie de schițe, date și PartDesign [[Glossary#Feature|features]] care formează un solid unic contiguu. Acesta oferă o Origine (cu planuri și axe standard) care pot fi utilizate de către funcții ca referințe. În plus, poate fi mișcat liber ca un întreg fără a face necesară mutarea funcțiilor individuale.


'''PartDesign Body'''conține o serie de schițe, date și PartDesign [[Glossary#Feature|features]] care formează un solid unic contiguu. Acesta oferă o Origine (cu planuri și axe standard) care pot fi utilizate de către funcții ca referințe. În plus, poate fi mișcat liber ca un întreg fără a face necesară mutarea funcțiilor individuale.


{{Version|0.17}}
{{Version|0.17}}
Line 21: Line 20:
[[File:PartDesign Body tree.png|top]][[File:PartDesign Body example.png]]
[[File:PartDesign Body tree.png|top]][[File:PartDesign Body example.png]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Active Status===
===Active Status===
Un document FreeCAD poate conține mai multe entități. Prin urmare, pentru a adăuga o funcție nouă unui anumit Corp, trebuie făcută activ. Un corp activ va fi afișat în arborescență cu o culoare de fundal albastru deschis. În v0.18, este numit ca fiind arborescența Model și va fi afișat și cu caractere aldine.
Un document FreeCAD poate conține mai multe entități. Prin urmare, pentru a adăuga o funcție nouă unui anumit Corp, trebuie făcută activ. Un corp activ va fi afișat în arborescență cu o culoare de fundal albastru deschis. În v0.18, este numit ca fiind arborescența Model și va fi afișat și cu caractere aldine.
</div>
[[File:PartDesign_Body_tree-01.png|none]]
[[File:PartDesign_Body_tree-01.png|none]]
Activarea unui Corp, de asemenea, comută automat interfața la Atelierul de lucru PartDesign, dacă nu era deja Atelierul de lucru activ.
Activarea unui Corp, de asemenea, comută automat interfața la Atelierul de lucru PartDesign, dacă nu era deja Atelierul de lucru activ.


Numai un singur Corp poate fi activ la un moment dat.
Only a single Body can be active at a time.


===Originea===
===Originea===
Line 41: Line 42:


===Managementul Vizibilității===
===Managementul Vizibilității===
Vizibilitatea Corpului înlătură vizibilitatea oricărui obiect pe care îl conține. Dacă corpul este ascuns, obiectele pe care le conține vor fi ascunse, chiar dacă vizibilitatea lor este setată la adevărat. Doar o funcție poate fi vizibilă la un moment dat. Selectarea unei funcții ascunse și apăsarea butonului {{KEY | space}} va face vizibilă și va ascunde automat funcția vizibilă anterior.
The Body's visibility supersedes the visibility of any object it contains. If the Body is hidden, the objects it contains will be hidden as well, even if their visibility is set to true. Only one feature can be visible at a time. Selecting a hidden feature and pressing the {{KEY|space bar}} will make it visible, and automatically hide the previously visible feature.


===Interacțiunea cu alte Ateliere ===
===Interacțiunea cu alte Ateliere ===
By default, objects underneath a Body are selectable, and this is of course required to edit and add features in PartDesign. But selecting a Body's features to create operations from other workbenches (like [[Part Module|Part]] or [[Draft Module|Draft]]) is not advised, as the results may be unexpected; in all cases, an error labelled ''Links go out of the allowed scope'' will appear in the Report view.
În mod implicit, obiectele aflate sub un corp pot fi selectate și, desigur, este necesar editați și adăugați caracteristici în PartDesign. Dar selectarea caracteristicilor unui Organism pentru a crea operațiuni de la alte Aeliere de lucru (cum ar fi [[Part Module|Part]] or [[Draft Module|Draft]]) nu este recomandată, deoarece rezultatele pot fi neașteptate; în toate cazurile, va apărea o eroare cu mențiunea "Linkurile ies din domeniul de aplicare permis" în vizualizarea Raport.


Therefore, for interactions with other workbenches, only the Body itself should be selected from the Model tree. In cases where it is necessary to select specific topology on the Body (vertex, edge, face), then the Body's '''Display Mode Body''' view property can be switched from ''Through'' (default) to ''Tip''. This property is accessible from the View panel. In ''Tip'' mode, access to the objects under the Body (features, datums, sketches) is disabled; everything but the tip feature will be hidden in the 3D view, no matter which object is set as visible.
Prin urmare, pentru interacțiunile cu alte bannere de lucru, numai corpul însuși ar trebui selectat din arborele Model. În cazurile în care este necesar se selecteze topologia specifică pe corp (vârf, muchie, față), atunci proprietatea de vizualizare '''Display Mode Body''' poate fi comutată de la ''Through '' (implicit) la ''Tip''. Această proprietate este accesibilă din panoul Vizualizare. În modul "Tip", accesul la obiectele din corp (funcții, date, schițe) este dezactivat; totul, dar caracteristica vârf va fi ascuns în vizualizarea 3D, indiferent de obiectul care este setat ca vizibil.


Once operations in other workbenches are completed, do not forget to reset the '''Display Mode Body''' property to ''Through'' to be able to edit the Body.
Odată ce operațiile din alte Ateliere de lucru au fost finalizate, nu uitați resetați proprietatea '''Display Mode Body''' la ''Through'' pentru a putea edita corpul.


== Cum se folosește ==
== Cum se folosește ==


* Apăsați butonul {{KEY|[[Image:PartDesign Body.png|24px]] '''Create body'''}}. Noul Corp automat devine activ.
Press the {{KEY|[[Image:PartDesign Body.png|24px]] '''Create body'''}} button. The new Body is created and automatically becomes active.

* Double-click pe arborescența Model sau right-click și selectați '''Toggle active body''' pentru a activa sau a dezactiva corpul. Dacă alt corp este deja activ, va fi automat dezactivat.
====Usage Notes====
* Dacă este selectată mai întâi o formă solidă, se adaugă corpului un obiect solid "BaseFeature" ""; BaseFeature este legată de forma solidă originală. Formele acceptate pot fi un solid importat sau un solid realizat în orice alt Atelier de lucru FreeCAD.
* Double-click the Body in the Model tree OR right-click and select '''Toggle active body''' to activate or deactivate a body. If another body is already active, it will be automatically deactivated.
* Într-un document nou, dacă se creează o schiță din bara de instrumente PartDesign, un nou corp va fi creat automat.
* If a solid shape is selected first, a '''BaseFeature''' solid object is added to the Body; the BaseFeature is linked to the original solid shape. Accepted shapes can be an imported solid, or a solid made in any other FreeCAD workbench.
* In a new document, if a sketch is created from the PartDesign workbench toolbar, a new Body will be automatically created.


==Proprietăți==
==Proprietăți==
Line 62: Line 65:
** ''Through'' (implicit) expune orice în interiorul corpului (features, datums, sketches, etc.). este mocalitatea utilizată în funcții aditive și editarea funcțiilor aflate în interiorul corpului .
** ''Through'' (implicit) expune orice în interiorul corpului (features, datums, sketches, etc.). este mocalitatea utilizată în funcții aditive și editarea funcțiilor aflate în interiorul corpului .
** ''Tip'' expune numai forma corpului în sine, conform Funcției Rezultante/Tip stabilite; orice altceva, inclusiv schițele, sunt ascunse vederii și nu pot fi afișate. Utilizare practică: "Tip" permite selectarea muchiilor și a fețelor corpului pentru a crea operațiuni de la alte Ateliere de lucru/Workbenches.
** ''Tip'' expune numai forma corpului în sine, conform Funcției Rezultante/Tip stabilite; orice altceva, inclusiv schițele, sunt ascunse vederii și nu pot fi afișate. Utilizare practică: "Tip" permite selectarea muchiilor și a fețelor corpului pentru a crea operațiuni de la alte Ateliere de lucru/Workbenches.
* {{PropertyData|Tip}}: displays/sets the feature defined as tip.
* {{PropertyData|Tip}}: afișează/setează funcția definită ca tip.
* {{PropertyData|Base Feature}}: displays/sets the external shape used as base feature. Does not apply if a PartDesign feature is the base feature.
* {{PropertyData|Base Feature}}: afișează/setează forma externă utilizată ca funcție de bază. Nu se aplică dacă funcția PartDesign este funcția de bază.
* {{PropertyData|Placement}}: specifies the orientation and position of the Body in the 3D space. See [[Placement]].
* {{PropertyData|Placement}}: specifică orientarea și poziția corpului în spațiul 3D. A se vedea [[Placement]].
* {{PropertyData|Label}}: the Label is the name given to the operation. This name can be changed at your convenience.
* {{PropertyData|Label}}: eticheta este numele dat de operație. Acest nume poate fi schimbat dacă este la îndemână.
* {{PropertyData|Group}}: listează obiectel referențiate în interiorul Corpului .
* {{PropertyData|Group}}: listează obiectele referențiate în interiorul Corpului .


{{Docnav|[[Std Group|Group]]|[[PartDesign_NewSketch|Create sketch]]|[[PartDesign_Workbench|PartDesign]]|IconL=Group.svg|IconC=Workbench_PartDesign.svg|IconR=PartDesign_NewSketch.png}}

{{PartDesign Tools navi}}

{{Userdocnavi}}

Revision as of 21:41, 4 July 2019

PartDesign Body

poziția meniului
Part Design → Create body
Ateliere
PartDesign
scurtătură
nici unul
Prezentat în versiune
0.17
A se vedea, de asemenea,
Std Piesă

Descriere

PartDesign Body conține o serie de schițe, date și PartDesign features care formează un solid unic contiguu. Acesta oferă o Origine (cu planuri și axe standard) care pot fi utilizate de către funcții ca referințe. În plus, poate fi mișcat liber ca un întreg fără a face necesară mutarea funcțiilor individuale.

introduced in version 0.17

Active Status

Un document FreeCAD poate conține mai multe entități. Prin urmare, pentru a adăuga o funcție nouă unui anumit Corp, trebuie făcută activ. Un corp activ va fi afișat în arborescență cu o culoare de fundal albastru deschis. În v0.18, este numit ca fiind arborescența Model și va fi afișat și cu caractere aldine.

File:PartDesign Body tree-01.png

Activarea unui Corp, de asemenea, comută automat interfața la Atelierul de lucru PartDesign, dacă nu era deja Atelierul de lucru activ.

Numai un singur Corp poate fi activ la un moment dat.

Originea

Originea este formată din cele trei axe standard (X, Y, Z) și trei planuri standard (XY, XZ și YZ). Sketches can be attached to these planes, and planes along with axes can be used to create other datum (reference) geometry. Toate elementele din interiorul Corpului se referă la Originea Corpului; ceea ce înseamnă că corpul poate fi mișcat și rotit în raport cu sistemul global de coordonate fără a afecta amplasarea elementelor în interiorul corpului.

File:PartDesign Body tree-02.png

Funcție de bază

Funcția de bază este prima funcție a PartDesign creată în Corp. Dar este posibil să se utilizeze o formă solidă, fie importată, fie modelată în alte Ateliere de lucru, ca element de bază la care se pot adăuga schițe și alte funcții(onalități).

File:PartDesign Body tree-03.png

Funcția Rezultantă/Vărf

Funcția rezultată este cea care este expusă în afara modelului(ceea ce se vede). Aceasta este automat ultima funcție din partea de jos a arborescenței. Dar, uneori, ar putea fi util să o înlocuiți cu o funcție anterioară în arborescența Corpului, cu efectul de a reveni în istoria sa; este posibil să adăugați funcții care ar fi trebuit adăugate anterior. În arborescența corpului Corpului, funcția rezultată poartă un punct verde cu o săgeată albă pe interior.

For more details, see the Move Tip page.

Managementul Vizibilității

Vizibilitatea Corpului înlătură vizibilitatea oricărui obiect pe care îl conține. Dacă corpul este ascuns, obiectele pe care le conține vor fi ascunse, chiar dacă vizibilitatea lor este setată la adevărat. Doar o funcție poate fi vizibilă la un moment dat. Selectarea unei funcții ascunse și apăsarea butonului space va face vizibilă și va ascunde automat funcția vizibilă anterior.

Interacțiunea cu alte Ateliere

În mod implicit, obiectele aflate sub un corp pot fi selectate și, desigur, este necesar să editați și să adăugați caracteristici în PartDesign. Dar selectarea caracteristicilor unui Organism pentru a crea operațiuni de la alte Aeliere de lucru (cum ar fi Part or Draft) nu este recomandată, deoarece rezultatele pot fi neașteptate; în toate cazurile, va apărea o eroare cu mențiunea "Linkurile ies din domeniul de aplicare permis" în vizualizarea Raport.

Prin urmare, pentru interacțiunile cu alte bannere de lucru, numai corpul însuși ar trebui selectat din arborele Model. În cazurile în care este necesar să se selecteze topologia specifică pe corp (vârf, muchie, față), atunci proprietatea de vizualizare Display Mode Body poate fi comutată de la Through (implicit) la Tip. Această proprietate este accesibilă din panoul Vizualizare. În modul "Tip", accesul la obiectele din corp (funcții, date, schițe) este dezactivat; totul, dar caracteristica vârf va fi ascuns în vizualizarea 3D, indiferent de obiectul care este setat ca vizibil.

Odată ce operațiile din alte Ateliere de lucru au fost finalizate, nu uitați să resetați proprietatea Display Mode Body la Through pentru a putea edita corpul.

Cum se folosește

Press the Create body button. The new Body is created and automatically becomes active.

Usage Notes

  • Double-click the Body in the Model tree OR right-click and select Toggle active body to activate or deactivate a body. If another body is already active, it will be automatically deactivated.
  • If a solid shape is selected first, a BaseFeature solid object is added to the Body; the BaseFeature is linked to the original solid shape. Accepted shapes can be an imported solid, or a solid made in any other FreeCAD workbench.
  • In a new document, if a sketch is created from the PartDesign workbench toolbar, a new Body will be automatically created.

Proprietăți

  • VizualizareDisplay Mode Body: definește afișarea între două modalități:
    • Through (implicit) expune orice în interiorul corpului (features, datums, sketches, etc.). este mocalitatea utilizată în funcții aditive și editarea funcțiilor aflate în interiorul corpului .
    • Tip expune numai forma corpului în sine, conform Funcției Rezultante/Tip stabilite; orice altceva, inclusiv schițele, sunt ascunse vederii și nu pot fi afișate. Utilizare practică: "Tip" permite selectarea muchiilor și a fețelor corpului pentru a crea operațiuni de la alte Ateliere de lucru/Workbenches.
  • DateTip: afișează/setează funcția definită ca tip.
  • DateBase Feature: afișează/setează forma externă utilizată ca funcție de bază. Nu se aplică dacă funcția PartDesign este funcția de bază.
  • DatePlacement: specifică orientarea și poziția corpului în spațiul 3D. A se vedea Placement.
  • DateLabel: eticheta este numele dat de operație. Acest nume poate fi schimbat dacă vă este la îndemână.
  • DateGroup: listează obiectele referențiate în interiorul Corpului .