PartDesign Body/ro: Difference between revisions
No edit summary |
(Updating to match new version of source page) |
||
(21 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> |
<languages/> |
||
{{Docnav|[[Std Group|Group]]|[[PartDesign_NewSketch|Create sketch]]|[[PartDesign_Workbench|PartDesign]]|IconL=Group.svg|IconC=Workbench_PartDesign.svg|IconR=PartDesign_NewSketch.png}} |
|||
{{GuiCommand/ro |
{{GuiCommand/ro |
||
|Name=PartDesign Body |
|Name=PartDesign Body |
||
|Name/ro=PartDesign Body |
|Name/ro=PartDesign Body |
||
|Icon=PartDesign_Body_Create_New.svg |
|||
|Workbenches=[[PartDesign Workbench/ro|PartDesign]] |
|Workbenches=[[PartDesign Workbench/ro|PartDesign]] |
||
|MenuLocation=Part Design → Create body |
|MenuLocation=Part Design → Create body |
||
Line 12: | Line 14: | ||
==Descriere== |
==Descriere== |
||
'''PartDesign Body''' conține o serie de schițe, date și PartDesign [[Glossary#Feature|features]] care formează un solid unic contiguu. Acesta oferă o Origine (cu planuri și axe standard) care pot fi utilizate de către funcții ca referințe. În plus, poate fi mișcat liber ca un întreg fără a face necesară mutarea funcțiilor individuale. |
|||
{{Version|0.17}} |
{{Version|0.17}} |
||
Line 18: | Line 20: | ||
[[File:PartDesign Body tree.png|top]][[File:PartDesign Body example.png]] |
[[File:PartDesign Body tree.png|top]][[File:PartDesign Body example.png]] |
||
⚫ | |||
===Active Status=== |
===Active Status=== |
||
Un document FreeCAD poate conține mai multe entități. Prin urmare, pentru a adăuga o funcție nouă unui anumit Corp, trebuie făcută activ. Un corp activ va fi afișat în arborescență cu o culoare de fundal albastru deschis. În v0.18, este numit ca fiind arborescența Model și va fi afișat și cu caractere aldine. |
|||
A FreeCAD document can contain multiple Bodies. Therefore, to add a new feature to a specific Body, it needs to be made active. An active body will be displayed in the tree by a light blue background color. In v0.18, its label in the Model tree will also show in bold text. |
|||
⚫ | |||
[[File:PartDesign_Body_tree-01.png|none]] |
[[File:PartDesign_Body_tree-01.png|none]] |
||
Activarea unui Corp, de asemenea, comută automat interfața la Atelierul de lucru PartDesign, dacă nu era deja Atelierul de lucru activ. |
|||
Activating a Body also automatically switches the interface to the PartDesign workbench, if it was not already the active workbench. |
|||
Numai un singur Corp poate fi activ la un moment dat. |
|||
Only a single Body can be active at a time. |
|||
===Originea=== |
===Originea=== |
||
Line 29: | Line 33: | ||
Toate elementele din interiorul Corpului se referă la Originea Corpului; ceea ce înseamnă că corpul poate fi mișcat și rotit în raport cu sistemul global de coordonate fără a afecta amplasarea elementelor în interiorul corpului. |
Toate elementele din interiorul Corpului se referă la Originea Corpului; ceea ce înseamnă că corpul poate fi mișcat și rotit în raport cu sistemul global de coordonate fără a afecta amplasarea elementelor în interiorul corpului. |
||
[[File:PartDesign_Body_tree-02.png|none]] |
[[File:PartDesign_Body_tree-02.png|none]] |
||
⚫ | |||
===Funcție de bază=== |
===Funcție de bază=== |
||
Funcția de bază este prima funcție a PartDesign creată în Corp. Dar este posibil să se utilizeze o formă solidă, fie importată, fie modelată în alte Ateliere de lucru, ca element de bază la care se pot adăuga schițe și alte funcții |
Funcția de bază este prima funcție a PartDesign creată în Corp. Dar este posibil să se utilizeze o formă solidă, fie importată, fie modelată în alte Ateliere de lucru, ca element de bază la care se pot adăuga schițe și alte funcții(onalități). |
||
⚫ | |||
[[File:PartDesign_Body_tree-03.png|none]] |
[[File:PartDesign_Body_tree-03.png|none]] |
||
===Funcția Rezultantă/Vărf=== |
|||
===Tip=== |
|||
Funcția rezultată este cea care este expusă în afara modelului(ceea ce se vede). Aceasta este automat ultima funcție din partea de jos a arborescenței. Dar, uneori, ar putea fi util să o înlocuiți cu o funcție anterioară în arborescența Corpului, cu efectul de a reveni în istoria sa; este posibil să adăugați funcții care ar fi trebuit adăugate anterior. În arborescența corpului Corpului, funcția rezultată poartă un punct verde cu o săgeată albă pe interior. |
|||
The tip is the feature that is exposed outside the Body. It is automatically set to the last feature at the bottom of the tree. But sometimes it can be useful to change it to an earlier feature in the Body tree, which in effect rolls back its history; then it is possible to add features that should have been added earlier. In the Body tree, the feature set to tip displays a green dot with a white down arrow in it. |
|||
[[File:PartDesign_Body_tree-04.png|none]] |
[[File:PartDesign_Body_tree-04.png|none]] |
||
For more details, see the [[File:PartDesign_MoveTip.png|24px]] [[PartDesign MoveTip|Move Tip]] page. |
For more details, see the [[File:PartDesign_MoveTip.png|24px]] [[PartDesign MoveTip|Move Tip]] page. |
||
===Managementul Vizibilității=== |
===Managementul Vizibilității=== |
||
Vizibilitatea Corpului înlătură vizibilitatea oricărui obiect pe care îl conține. Dacă corpul este ascuns, obiectele pe care le conține vor fi ascunse, chiar dacă vizibilitatea lor este setată la adevărat. Doar o funcție poate fi vizibilă la un moment dat. Selectarea unei funcții ascunse și apăsarea butonului {{KEY | space}} va face vizibilă și va ascunde automat funcția vizibilă anterior. |
|||
The Body's visibility supersedes the visibility of any object it contains. If the Body is hidden, the objects it contains will be hidden as well, even if their visibility is set to true. Only one feature can be visible at a time. Selecting a hidden feature and pressing the {{KEY|space bar}} will make it visible, and automatically hide the previously visible feature. |
|||
===Interacțiunea cu alte Ateliere === |
===Interacțiunea cu alte Ateliere === |
||
În mod implicit, obiectele aflate sub un corp pot fi selectate și, desigur, este necesar să editați și să adăugați caracteristici în PartDesign. Dar selectarea caracteristicilor unui Organism pentru a crea operațiuni de la alte Aeliere de lucru (cum ar fi [[Part Module|Part]] or [[Draft Module|Draft]]) nu este recomandată, deoarece rezultatele pot fi neașteptate; în toate cazurile, va apărea o eroare cu mențiunea "Linkurile ies din domeniul de aplicare permis" în vizualizarea Raport. |
|||
Prin urmare, pentru interacțiunile cu alte bannere de lucru, numai corpul însuși ar trebui selectat din arborele Model. În cazurile în care este necesar să se selecteze topologia specifică pe corp (vârf, muchie, față), atunci proprietatea de vizualizare '''Display Mode Body''' poate fi comutată de la ''Through '' (implicit) la ''Tip''. Această proprietate este accesibilă din panoul Vizualizare. În modul "Tip", accesul la obiectele din corp (funcții, date, schițe) este dezactivat; totul, dar caracteristica vârf va fi ascuns în vizualizarea 3D, indiferent de obiectul care este setat ca vizibil. |
|||
Odată ce operațiile din alte Ateliere de lucru au fost finalizate, nu uitați să resetați proprietatea '''Display Mode Body''' la ''Through'' pentru a putea edita corpul. |
|||
== Cum se folosește == |
== Cum se folosește == |
||
Press the {{KEY|[[Image:PartDesign Body.png|24px]] '''Create body'''}} button. The new Body is created and automatically becomes active. |
|||
⚫ | |||
====Usage Notes==== |
|||
⚫ | |||
* If a solid shape is selected first, a '''BaseFeature''' solid object is added to the Body; the BaseFeature is linked to the original solid shape. Accepted shapes can be an imported solid, or a solid made in any other FreeCAD workbench. |
* If a solid shape is selected first, a '''BaseFeature''' solid object is added to the Body; the BaseFeature is linked to the original solid shape. Accepted shapes can be an imported solid, or a solid made in any other FreeCAD workbench. |
||
* In a new document, if a sketch is created from the PartDesign workbench toolbar, a new Body will be automatically created. |
* In a new document, if a sketch is created from the PartDesign workbench toolbar, a new Body will be automatically created. |
||
Line 58: | Line 62: | ||
==Proprietăți== |
==Proprietăți== |
||
* {{PropertyView|Display Mode Body}}: |
* {{PropertyView|Display Mode Body}}: definește afișarea între două modalități: |
||
** ''Through'' ( |
** ''Through'' (implicit) expune orice în interiorul corpului (features, datums, sketches, etc.). este mocalitatea utilizată în funcții aditive și editarea funcțiilor aflate în interiorul corpului . |
||
** ''Tip'' expune numai forma corpului în sine, conform Funcției Rezultante/Tip stabilite; orice altceva, inclusiv schițele, sunt ascunse vederii și nu pot fi afișate. Utilizare practică: "Tip" permite selectarea muchiilor și a fețelor corpului pentru a crea operațiuni de la alte Ateliere de lucru/Workbenches. |
|||
** ''Tip'' exposes only the shape of the Body itself according to the set tip; everything else including sketches is hidden from view and cannot be displayed. Practical use: "Tip" allows selection of edges and faces of the Body to create operations from other workbenches. |
|||
* {{PropertyData|Tip}}: |
* {{PropertyData|Tip}}: afișează/setează funcția definită ca tip. |
||
* {{PropertyData|Base Feature}}: |
* {{PropertyData|Base Feature}}: afișează/setează forma externă utilizată ca funcție de bază. Nu se aplică dacă funcția PartDesign este funcția de bază. |
||
* {{PropertyData|Placement}}: |
* {{PropertyData|Placement}}: specifică orientarea și poziția corpului în spațiul 3D. A se vedea [[Placement]]. |
||
* {{PropertyData|Label}}: |
* {{PropertyData|Label}}: eticheta este numele dat de operație. Acest nume poate fi schimbat dacă vă este la îndemână. |
||
* {{PropertyData|Group}}: |
* {{PropertyData|Group}}: listează obiectele referențiate în interiorul Corpului . |
||
{{Docnav|[[Std Group|Group]]|[[PartDesign_NewSketch|Create sketch]]|[[PartDesign_Workbench|PartDesign]]|IconL=Group.svg|IconC=Workbench_PartDesign.svg|IconR=PartDesign_NewSketch.png}} |
|||
{{PartDesign Tools navi}} |
|||
{{Userdocnavi}} |
Revision as of 21:41, 4 July 2019
PartDesign Body |
poziția meniului |
---|
Part Design → Create body |
Ateliere |
PartDesign |
scurtătură |
nici unul |
Prezentat în versiune |
0.17 |
A se vedea, de asemenea, |
Std Piesă |
Descriere
PartDesign Body conține o serie de schițe, date și PartDesign features care formează un solid unic contiguu. Acesta oferă o Origine (cu planuri și axe standard) care pot fi utilizate de către funcții ca referințe. În plus, poate fi mișcat liber ca un întreg fără a face necesară mutarea funcțiilor individuale.
Active Status
Un document FreeCAD poate conține mai multe entități. Prin urmare, pentru a adăuga o funcție nouă unui anumit Corp, trebuie făcută activ. Un corp activ va fi afișat în arborescență cu o culoare de fundal albastru deschis. În v0.18, este numit ca fiind arborescența Model și va fi afișat și cu caractere aldine.
Activarea unui Corp, de asemenea, comută automat interfața la Atelierul de lucru PartDesign, dacă nu era deja Atelierul de lucru activ.
Numai un singur Corp poate fi activ la un moment dat.
Originea
Originea este formată din cele trei axe standard (X, Y, Z) și trei planuri standard (XY, XZ și YZ). Sketches can be attached to these planes, and planes along with axes can be used to create other datum (reference) geometry. Toate elementele din interiorul Corpului se referă la Originea Corpului; ceea ce înseamnă că corpul poate fi mișcat și rotit în raport cu sistemul global de coordonate fără a afecta amplasarea elementelor în interiorul corpului.
Funcție de bază
Funcția de bază este prima funcție a PartDesign creată în Corp. Dar este posibil să se utilizeze o formă solidă, fie importată, fie modelată în alte Ateliere de lucru, ca element de bază la care se pot adăuga schițe și alte funcții(onalități).
Funcția Rezultantă/Vărf
Funcția rezultată este cea care este expusă în afara modelului(ceea ce se vede). Aceasta este automat ultima funcție din partea de jos a arborescenței. Dar, uneori, ar putea fi util să o înlocuiți cu o funcție anterioară în arborescența Corpului, cu efectul de a reveni în istoria sa; este posibil să adăugați funcții care ar fi trebuit adăugate anterior. În arborescența corpului Corpului, funcția rezultată poartă un punct verde cu o săgeată albă pe interior.
For more details, see the Move Tip page.
Managementul Vizibilității
Vizibilitatea Corpului înlătură vizibilitatea oricărui obiect pe care îl conține. Dacă corpul este ascuns, obiectele pe care le conține vor fi ascunse, chiar dacă vizibilitatea lor este setată la adevărat. Doar o funcție poate fi vizibilă la un moment dat. Selectarea unei funcții ascunse și apăsarea butonului space va face vizibilă și va ascunde automat funcția vizibilă anterior.
Interacțiunea cu alte Ateliere
În mod implicit, obiectele aflate sub un corp pot fi selectate și, desigur, este necesar să editați și să adăugați caracteristici în PartDesign. Dar selectarea caracteristicilor unui Organism pentru a crea operațiuni de la alte Aeliere de lucru (cum ar fi Part or Draft) nu este recomandată, deoarece rezultatele pot fi neașteptate; în toate cazurile, va apărea o eroare cu mențiunea "Linkurile ies din domeniul de aplicare permis" în vizualizarea Raport.
Prin urmare, pentru interacțiunile cu alte bannere de lucru, numai corpul însuși ar trebui selectat din arborele Model. În cazurile în care este necesar să se selecteze topologia specifică pe corp (vârf, muchie, față), atunci proprietatea de vizualizare Display Mode Body poate fi comutată de la Through (implicit) la Tip. Această proprietate este accesibilă din panoul Vizualizare. În modul "Tip", accesul la obiectele din corp (funcții, date, schițe) este dezactivat; totul, dar caracteristica vârf va fi ascuns în vizualizarea 3D, indiferent de obiectul care este setat ca vizibil.
Odată ce operațiile din alte Ateliere de lucru au fost finalizate, nu uitați să resetați proprietatea Display Mode Body la Through pentru a putea edita corpul.
Cum se folosește
Press the Create body button. The new Body is created and automatically becomes active.
Usage Notes
- Double-click the Body in the Model tree OR right-click and select Toggle active body to activate or deactivate a body. If another body is already active, it will be automatically deactivated.
- If a solid shape is selected first, a BaseFeature solid object is added to the Body; the BaseFeature is linked to the original solid shape. Accepted shapes can be an imported solid, or a solid made in any other FreeCAD workbench.
- In a new document, if a sketch is created from the PartDesign workbench toolbar, a new Body will be automatically created.
Proprietăți
- VizualizareDisplay Mode Body: definește afișarea între două modalități:
- Through (implicit) expune orice în interiorul corpului (features, datums, sketches, etc.). este mocalitatea utilizată în funcții aditive și editarea funcțiilor aflate în interiorul corpului .
- Tip expune numai forma corpului în sine, conform Funcției Rezultante/Tip stabilite; orice altceva, inclusiv schițele, sunt ascunse vederii și nu pot fi afișate. Utilizare practică: "Tip" permite selectarea muchiilor și a fețelor corpului pentru a crea operațiuni de la alte Ateliere de lucru/Workbenches.
- DateTip: afișează/setează funcția definită ca tip.
- DateBase Feature: afișează/setează forma externă utilizată ca funcție de bază. Nu se aplică dacă funcția PartDesign este funcția de bază.
- DatePlacement: specifică orientarea și poziția corpului în spațiul 3D. A se vedea Placement.
- DateLabel: eticheta este numele dat de operație. Acest nume poate fi schimbat dacă vă este la îndemână.
- DateGroup: listează obiectele referențiate în interiorul Corpului .
- Structure tools: Part, Group
- Helper tools: Create body, Create sketch, Edit sketch, Map sketch to face
- Modeling tools
- Datum tools: Create a datum point, Create a datum line, Create a datum plane, Create a local coordinate system, Create a shape binder, Create a sub-object(s) shape binder, Create a clone
- Additive tools: Pad, Revolution, Additive loft, Additive pipe, Additive helix, Additive box, Additive cylinder, Additive sphere, Additive cone, Additive ellipsoid, Additive torus, Additive prism, Additive wedge
- Subtractive tools: Pocket, Hole, Groove, Subtractive loft, Subtractive pipe, Subtractive helix, Subtractive box, Subtractive cylinder, Subtractive sphere, Subtractive cone, Subtractive ellipsoid, Subtractive torus, Subtractive prism, Subtractive wedge
- Transformation tools: Mirrored, Linear Pattern, Polar Pattern, Create MultiTransform, Scaled
- Dress-up tools: Fillet, Chamfer, Draft, Thickness
- Boolean: Boolean operation
- Extras: Migrate, Sprocket, Involute gear, Shaft design wizard
- Context menu: Set tip, Move object to other body, Move object after other object, Appearance, Set colors
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub