PartDesign Cylindre additif
Cylindre additif PartDesign |
Emplacement du menu |
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Part Design → Créer une primitive d'addition → Cylindre additif |
Ateliers |
PartDesign |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
PartDesign CompPrimitiveAdditive |
Description
Insère un Cylindre primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne aux autres fonctions existantes.
introduit dans la version 0.17
Comment l'utiliser
- Presser le bouton Cylindre Additif. Note : Le Cylindre additif fait partie d'un menu déroulant d'icônes appelé "Créer une primitive d'addition". Après démarrage de Freecad , le cylindre additif est le second affichée dans la barre d'outil. Pour atteindre le bouton Cylindre, cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le cylindre additif .
- Renseigner les valeurs (rayon, angle de rotation, hauteur)
- Clic OK.
- Un cylindre apparaît dans le corps actif
ers and Attachment.
- Click OK.
- A Cylinder feature appears under the active Body.
Options
Le Cylindre peut être édité après sa création de deux façons :
- Double-cliquer son étiquette dans l'arborescence, ou faire un clic droit sur l'étiquette et sélectionner Éditer la primitive dans le menu contextuel; ceci ouvre les Propriétés de la primitive.
- Via l'éditeur de propriétés.
Propriétés
- DonnéesAttachement: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir Attachement.
- DonnéesLabel: Donne le nom du cylindre, changer si nécessaire.
- DonnéesRadius: c'est la valeur du rayon de la base du cylindre.
- DonnéesAngle: angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
- DonnéesHeight: la hauteur du cylindre entre les deux faces.