PartDesign Cylindre additif

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Cylindre additif PartDesign

Emplacement du menu
Part Design → Créer une primitive d'addition → Cylindre additif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
PartDesign CompPrimitiveAdditive

Description

Inserer un Cylindre Primitif dans un Body actif comme première construction ,

ou fusionne avec une existante.

Soustrait 1 cône d'une construction existante

introduced in version 0.17

Comment l'utiliser

Presser le bouton Additive Cylinder

Note générale : Le Cylindre Additif fait partie de la barre d'outils appelée : Create an additive. Après démarrage de Freecad , c'est une des barres d'outils disponible, si diverses primitives sont disponibles , cliquer sur le bouton idoine.

-Renseigner les valeurs (rayon , hauteur)

-Clic OK.

-Un cylindre apparaît dans le Body actif

Options

The Cylinder can be edited after its creation in two ways:

  • Double-clicking it in the Model tree, or by right-clicking and selecting Edit primitive in the contextual menu; this brings up the Primitive parameters.
  • Via the Property editor.

Properties

  • DonnéesAttachment: defines the attachment mode as well as the Attachment Offset. See Part Attachment.
  • DonnéesLabel: label given to the Cylinder object. Change to suit your needs.
  • DonnéesRadius: the radius value of the cylinder.
  • DonnéesAngle: angle of rotation of the cross section (360 degrees forms a full cylinder).
  • DonnéesHeight: the length of the cylinder along its axis.