PartDesign AdditiveCylinder/fr: Difference between revisions

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==Comment l'utiliser==
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# Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveCylinder.png|24px]] '''Cylindre Additif'''}}. '''Note''' : Le Cylindre additif fait partie d'un menu à icones appelé "Créer une primitive d'addition". Après démarrage de Freecad , la boite des additifs est celui affiché dans la barre d'outil. Pour atteindre le bouton Cylindre, cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le cylindre jaune[[Image:PartDesign AdditiveCylinder.png|24px]].
# Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveCylinder.png|24px]] '''Cylindre Additif'''}}. '''Note''' : Le Cylindre additif fait partie d'un menu à icones appelé "Créer une primitive d'addition". Après démarrage de Freecad , la boite des additifs est celle affichée dans la barre d'outil. Pour atteindre le bouton Cylindre, cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le cylindre jaune[[Image:PartDesign AdditiveCylinder.png|24px]].
# Renseigner les valeurs (rayon, angle de rotation, hauteur)
# Renseigner les valeurs (rayon, angle de rotation, hauteur)
# Clic {{KEY|OK}}.
# Clic {{KEY|OK}}.

Revision as of 10:37, 16 February 2018

Cylindre additif PartDesign

Emplacement du menu
Part Design → Créer une primitive d'addition → Cylindre additif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
PartDesign CompPrimitiveAdditive

Description

Insère un Cylindre primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne aux autres fonctions existantes.

introduced in version 0.17

Comment l'utiliser

  1. Presser le bouton Cylindre Additif. Note : Le Cylindre additif fait partie d'un menu à icones appelé "Créer une primitive d'addition". Après démarrage de Freecad , la boite des additifs est celle affichée dans la barre d'outil. Pour atteindre le bouton Cylindre, cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le cylindre jaune.
  2. Renseigner les valeurs (rayon, angle de rotation, hauteur)
  3. Clic OK.
  4. Un cylindre apparaît dans le corps actif

Options

Le Cylindre peut être éditée après sa création de deux façons :

  • Double-cliquer dans l'arborescence, ou cliquer-droit sur le cylindre et sélectionner Edit primitive dans le menu contextuel ; ça remplace les Propriétés originelles.
  • Via l' Editeur de propriétés.

Propriétés

  • DONNÉESAttachment: définis les attachement moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset.
  • DONNÉESLabel: Donne le nom du cylindre , changer si nécessaire .
  • DONNÉESRayon: c'est la valeur du rayon de la base du cylindre.
  • DONNÉESAngle: angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
  • DONNÉESHauteur: la hauteur du cylindre entre les deux faces .