PartDesign AdditiveCylinder/fr: Difference between revisions

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{{Docnav/fr
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==Description==
==Description==


Inserer un Cylindre Primitif dans un Body actif comme première construction ,
Insère un Cylindre primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne aux autres fonctions existantes.


{{Version/fr|0.17}}
ou fusionne avec une existante.

Soustrait 1 cône d'une construction existante

{{Version|0.17}}


[[File:PartDesign_AdditiveCylinder_example.png|200px]]
[[File:PartDesign_AdditiveCylinder_example.png|200px]]
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==Comment l'utiliser==
==Comment l'utiliser==


# Press the {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveCylinder.png|24px]] '''Additive Cylinder'''}} button. '''Note''': the Additive Cylinder is part of an icon menu labelled ''Create an additive primitive''. After launching FreeCAD, the Additive Box is the one displayed in the toolbar. To get to the Cylinder button, click on the down arrow besides the visible icon and select Additive cylinder in the menu.
# Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveCylinder.png|24px]] '''Cylindre Additif'''}}. '''Note''' : Le Cylindre additif fait partie d'un menu déroulant d'icônes appelé "Créer une primitive d'addition". Après démarrage de FreeCAD , le cylindre additif est le second affiché dans la barre d'outils. Pour atteindre le bouton Cylindre, cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le cylindre additif dans le menu.
# Set the Primitive parameters and [[Part_Attachment|Attachment]].
# Renseigner les paramètres de la primitive et [[Part_Attachment/fr|Attachement]].
# Click {{KEY|OK}}.
# Clic {{KEY|OK}}.
# Un cylindre apparaît dans le corps actif.
# A Cylinder feature appears under the active Body.


==Options==
==Options==


Le Cylindre peut être édité après sa création de deux façons :
The Cylinder can be edited after its creation in two ways:
* Double-clicking it in the Model tree, or by right-clicking and selecting '''Edit primitive''' in the contextual menu; this brings up the Primitive parameters.
*Double-cliquer son étiquette dans l'arborescence, ou faire un clic droit sur l'étiquette et sélectionner '''Éditer la primitive''' dans le menu contextuel; ceci ouvre les Propriétés de la primitive.
* Via the [[Property editor]].
*Via l'[[Property editor/fr|éditeur de propriétés]].


==Properties==
==Propriétés==


* {{PropertyData|Attachment}}: defines the attachment mode as well as the Attachment Offset. See [[Part Attachment]].
* {{PropertyData/fr|Attachement}}: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir [[Part Attachment/fr|Attachement]].
* {{PropertyData|Label}}: label given to the Cylinder object. Change to suit your needs.
* {{PropertyData/fr|Label}}: Donne le nom du cylindre, changer si nécessaire.
* {{PropertyData|Radius}}: the radius value of the cylinder.
* {{PropertyData/fr|Radius}}: c'est la valeur du rayon de la base du cylindre.
* {{PropertyData|Angle}}: angle of rotation of the cross section (360 degrees forms a full cylinder).
* {{PropertyData/fr|Angle}}: angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
* {{PropertyData|Height}}: the length of the cylinder along its axis.
* {{PropertyData/fr|Height}}: la hauteur du cylindre entre les deux faces.




{{Docnav/fr
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|[[PartDesign AdditiveCone/fr|Cône additif PartDesign]]
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|[[PartDesign AdditiveEllipsoid/fr|Ellipsoïde additif PartDesign]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|IconL=PartDesign AdditiveCone.png
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
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}}

{{PartDesign Tools navi/fr}}

{{Userdocnavi/fr}}

Revision as of 14:59, 10 August 2019

Cylindre additif PartDesign

Emplacement du menu
Part Design → Créer une primitive d'addition → Cylindre additif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
PartDesign CompPrimitiveAdditive

Description

Insère un Cylindre primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne aux autres fonctions existantes.

introduit dans la version 0.17

Comment l'utiliser

  1. Presser le bouton Cylindre Additif. Note : Le Cylindre additif fait partie d'un menu déroulant d'icônes appelé "Créer une primitive d'addition". Après démarrage de FreeCAD , le cylindre additif est le second affiché dans la barre d'outils. Pour atteindre le bouton Cylindre, cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le cylindre additif dans le menu.
  2. Renseigner les paramètres de la primitive et Attachement.
  3. Clic OK.
  4. Un cylindre apparaît dans le corps actif.

Options

Le Cylindre peut être édité après sa création de deux façons :

  • Double-cliquer son étiquette dans l'arborescence, ou faire un clic droit sur l'étiquette et sélectionner Éditer la primitive dans le menu contextuel; ceci ouvre les Propriétés de la primitive.
  • Via l'éditeur de propriétés.

Propriétés

  • DonnéesAttachement: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir Attachement.
  • DonnéesLabel: Donne le nom du cylindre, changer si nécessaire.
  • DonnéesRadius: c'est la valeur du rayon de la base du cylindre.
  • DonnéesAngle: angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
  • DonnéesHeight: la hauteur du cylindre entre les deux faces.