PartDesign AdditiveCylinder/fr: Difference between revisions

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==Comment l'utiliser==
==Comment l'utiliser==


Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveCylinder.png|24px]] '''Cylindre Additif'''}}
# Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveCylinder.png|24px]] '''Cylindre Additif'''}}. '''Note''' : Le Cylindre additif fait partie d'un menu à icones appelé "Créer une primitive d'addition". Après démarrage de Freecad , le Cube additif est le premier affiché dans la barre d'outil. Pour atteindre le bouton Cylindre, cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le cylindre jaune[[Image:PartDesign AdditiveCylinder.png|24px]].
# Renseigner les valeurs (rayon, angle de rotation, hauteur)

# Clic {{KEY|OK}}.
Note générale : Le Cylindre Additif fait partie de la barre d'outils appelée : Create an additive.
# Un cylindre apparaît dans le corps actif
Après démarrage de Freecad , c'est une des barres d'outils disponible, si diverses primitives sont disponibles , cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le cylindre jaune[[Image:PartDesign AdditiveCylinder.png|24px]].

-Renseigner les valeurs (rayon, angle de rotation, hauteur)

-Clic OK.

-Un cylindre apparaît dans le Body actif


==Options==
==Options==

Revision as of 09:56, 16 February 2018

Cylindre additif PartDesign

Emplacement du menu
Part Design → Créer une primitive d'addition → Cylindre additif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
PartDesign CompPrimitiveAdditive

Description

Inserer un Cylindre Primitif dans un Body actif comme première construction ,

ou fusionne avec une existante.

introduced in version 0.17

Comment l'utiliser

  1. Presser le bouton Cylindre Additif. Note : Le Cylindre additif fait partie d'un menu à icones appelé "Créer une primitive d'addition". Après démarrage de Freecad , le Cube additif est le premier affiché dans la barre d'outil. Pour atteindre le bouton Cylindre, cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le cylindre jaune.
  2. Renseigner les valeurs (rayon, angle de rotation, hauteur)
  3. Clic OK.
  4. Un cylindre apparaît dans le corps actif

Options

Le Cylindre peut être éditée après sa création de deux façons

Double-cliquer dans l'arborescence, ou Double-cliquer sur le cylindre et sélectionner Edit primitive dans menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles. Via le Property editor.

Propriétés

  • DONNÉESAttachment: définis les attachement moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset.
  • DONNÉESLabel: Donne le nom du cylindre , changer si nécessaire .
  • DONNÉESRayon: c'est la valeur du rayon de la base du cylindre.
  • DONNÉESAngle: angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
  • DONNÉESHauteur: la hauteur du cylindre entre les deux faces .