PartDesign AdditiveCylinder/fr: Difference between revisions

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==Propriétés==
==Propriétés==


* {{PropertyData|Attachment}}: defines the attachment mode as well as the Attachment Offset. See [[Part Attachment]].
* {{PropertyData|Attachment}}: définis les attachement moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset.
* {{PropertyData|Label}}: label given to the Cylinder object. Change to suit your needs.
* {{PropertyData|Label}}: Donne le nom du cylindre , changer ci nécessaire .
* {{PropertyData|Radius}}: the radius value of the cylinder.
* {{PropertyData|Radius}}: c'est la valeur du rayon de la base du cylindre.
* {{PropertyData|Angle}}: angle of rotation of the cross section (360 degrees forms a full cylinder).
* {{PropertyData|Angle}}: angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
* {{PropertyData|Height}}: the length of the cylinder along its axis.
* {{PropertyData|Height}}: la hauteur du cylindre entre les deux faces .





Revision as of 15:30, 8 February 2018

Cylindre additif PartDesign

Emplacement du menu
Part Design → Créer une primitive d'addition → Cylindre additif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
PartDesign CompPrimitiveAdditive

Description

Inserer un Cylindre Primitif dans un Body actif comme première construction ,

ou fusionne avec une existante.

Soustrait 1 cône d'une construction existante

introduced in version 0.17

Comment l'utiliser

Presser le bouton Additive Cylinder

Note générale : Le Cylindre Additif fait partie de la barre d'outils appelée : Create an additive. Après démarrage de Freecad , c'est une des barres d'outils disponible, si diverses primitives sont disponibles , cliquer sur le bouton idoine.

-Renseigner les valeurs (rayon, angle de rotation, hauteur)

-Clic OK.

-Un cylindre apparaît dans le Body actif

Options

Le Cylindre peut être éditée après sa création de deux façons

Double-cliquer dans l'arborescence, ou Double-cliquer sur le cylindre et sélectionner Edit primitive dans menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles. Via le Property editor.

Propriétés

  • DonnéesAttachment: définis les attachement moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset.
  • DonnéesLabel: Donne le nom du cylindre , changer ci nécessaire .
  • DonnéesRadius: c'est la valeur du rayon de la base du cylindre.
  • DonnéesAngle: angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
  • DonnéesHeight: la hauteur du cylindre entre les deux faces .