PartDesign AdditiveCone/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "==Propriétés==")
(Created page with "{{Userdocnavi/fr}}")
(32 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
{{Docnav/fr
|[[PartDesign AdditiveBox/fr|Cube additif PartDesign]]
|[[PartDesign AdditiveCylinder/fr|Cylindre additif PartDesign]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|IconL=PartDesign AdditiveBox.png|IconC=Workbench_PartDesign.svg|IconR=PartDesign AdditiveCylinder.png
}}


{{GuiCommand/fr
{{GuiCommand/fr|Name/fr=Cône additif PartDesign|Name=PartDesign AdditiveBox|Workbenches=[[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]]|MenuLocation=Part Design → Créer une primitive d'addition → Cône additif|Shortcut=Aucun|SeeAlso=[[PartDesign CompPrimitiveAdditive/fr|PartDesign CompPrimitiveAdditive]]}}
|Name/fr=Cône additif PartDesign
|Name=PartDesign AdditiveCone
|Workbenches=[[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]]
|MenuLocation=Part Design → Créer une primitive d'addition → Cône additif
|Version=0.17
|SeeAlso=[[PartDesign CompPrimitiveAdditive/fr|PartDesign CompPrimitiveAdditive]]
}}


==Description==
==Description==


Inserer un Cône Primitif dans un Body actif comme première construction ,
Insere un Cône primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne avec les fonctions existantes.


{{Version/fr|0.17}}
ou fusionne avec une existante.

Soustrait 1 cône d'une construction existante

{{Version|0.17}}


[[File:PartDesign_AdditiveCone_example.png|200px]]
[[File:PartDesign_AdditiveCone_example.png|200px]]
Line 16: Line 26:
==Comment l'utiliser==
==Comment l'utiliser==


Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveBox.png|24px]] '''Additive Cone'''}}
# Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveCone.png|24px]] '''Cône additif'''}}.
'''Note''' : le Cône additif fait partie du menu d'icônes appelé ''Créer une primive d'addition''. Après le lancement de FreeCAD, le cube additif est affiché par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir le Cône additif, cliquer sur la flèche vers le bas et choisissez [[Image:PartDesign AdditiveCone.png|24px]] Cône additif dans le menu.
# Définir les paramètres primitifs et d'[[Part_Attachment/fr|attachement]].
# Cliquer sur {{KEY|OK}}.
# Un cône apparaît dans le corps actif.


==Options==
Note générale : Le Cône Additif fait partie de la barre d'outils appelée : Create an additive.
Après démarrage de Freecad , c'est une des barres d'outils disponible, si diverses primitives sont disponibles , cliquer sur le bouton idoine.


Le Cône peut être éditée après sa création de deux façons :
-Renseigner les valeurs (longueur, largeur , hauteur)
* Double-cliquer dans l'arborescence, ou cliquer droit et sélectionner '''Edit primitive''' dans le menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles.
* Via l' [[Property editor/fr|Editeur de propriétés]].


==Propriétés==
-Clic OK.


* {{PropertyData/fr|Attachement}}: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir [[Part Attachment/fr|Attachement]].
-Un cube apparaît dans le Body actif
* {{PropertyData/fr|Label}}: Donne le nom du cône, changer si nécessaire.
* {{PropertyData/fr|Radius1}}: c'est la valeur du rayon de la base du cône.
* {{PropertyData/fr|Radius2}}: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
* {{PropertyData/fr|Height}}: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
* {{PropertyData/fr|Angle}}: angle de rotation (360° pour un cône complet, 0 à 360° pour un quartier).


{{Docnav/fr
==Options==
|[[PartDesign AdditiveBox/fr|Cube additif PartDesign]]
|[[PartDesign AdditiveCylinder/fr|Cylindre additif PartDesign]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|IconL=PartDesign AdditiveBox.png|IconC=Workbench_PartDesign.svg|IconR=PartDesign AdditiveCylinder.png
}}


{{PartDesign Tools navi/fr}}
Le Cône peut être éditée après sa création de deux façons


{{Userdocnavi/fr}}
Double-cliquer dans l'arborescence,
ou Double-cliquer sur le cube et sélectionner Edit primitive dans menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles.
Via le Property editor.

==Propriétés==

* {{PropertyData|Attachment}}: defines the attachment mode as well as the Attachment Offset. See [[Part Attachment]].
* {{PropertyData|Label}}: label given to the Cone object. Change to suit your needs.
* {{PropertyData|Radius1}}: the radius value at the cone's base.
* {{PropertyData|Radius2}}: the radius value at the cone's top. A non-zero value creates a truncated cone.
* {{PropertyData|Height}}: the height of the cone along its axis.
* {{PropertyData|Angle}}: angle of rotation of the cross section (360 degrees in a full cone).

{{clear}}
<languages/>

Revision as of 08:45, 23 June 2019

Cône additif PartDesign

Emplacement du menu
Part Design → Créer une primitive d'addition → Cône additif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
PartDesign CompPrimitiveAdditive

Description

Insere un Cône primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne avec les fonctions existantes.

introduit dans la version 0.17

Comment l'utiliser

  1. Presser le bouton Cône additif.

Note : le Cône additif fait partie du menu d'icônes appelé Créer une primive d'addition. Après le lancement de FreeCAD, le cube additif est affiché par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir le Cône additif, cliquer sur la flèche vers le bas et choisissez Cône additif dans le menu.

  1. Définir les paramètres primitifs et d'attachement.
  2. Cliquer sur OK.
  3. Un cône apparaît dans le corps actif.

Options

Le Cône peut être éditée après sa création de deux façons :

  • Double-cliquer dans l'arborescence, ou cliquer droit et sélectionner Edit primitive dans le menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles.
  • Via l' Editeur de propriétés.

Propriétés

  • DonnéesAttachement: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir Attachement.
  • DonnéesLabel: Donne le nom du cône, changer si nécessaire.
  • DonnéesRadius1: c'est la valeur du rayon de la base du cône.
  • DonnéesRadius2: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
  • DonnéesHeight: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
  • DonnéesAngle: angle de rotation (360° pour un cône complet, 0 à 360° pour un quartier).