PartDesign AdditiveCone/fr: Difference between revisions

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==Description==
==Description==


Insere un Cône primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne avec les fonctions existantes.
Inserts a primitive cone in the active Body as the first feature, or fuses it to the existing feature(s).


{{Version|0.17}}
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==How to use==
==Comment l'utiliser==


# Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveCone.png|24px]] '''Cône additif'''}}.
# Press the {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveCone.png|24px]] '''Additive Cone'''}} button. '''Note''': the Additive Cone is part of an icon menu labelled ''Create an additive primitive''. After launching FreeCAD, the Additive Box is the one displayed in the toolbar. To get to the Cone button, click on the down arrow besides the visible icon and select Additive Cone in the menu.
'''Note''' : le Cône additif fait partie du menu d'icônes appelé ''Créer une primive d'addition''. Après le lancement de FreeCAD, le cube additif est affiché par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir le Cône additif, cliquer sur la flèche vers le bas et choisissez [[Image:PartDesign AdditiveCone.png|24px]] Cône additif dans le menu.
# Set the Primitive parameters and [[Part_Attachment|Attachment]].
# Définir les paramètres primitifs et d'[[Part_Attachment/fr|attachement]].
# Click {{KEY|OK}}.
# Cliquer sur {{KEY|OK}}.
# A Cone feature appears under the active Body.
# Un cône apparaît dans le corps actif.


==Options==
==Options==


Le Cône peut être éditée après sa création de deux façons :
The Cone can be edited after its creation in two ways:
* Double-clicking it in the Model tree, or by right-clicking and selecting '''Edit primitive''' in the contextual menu; this brings up the Primitive parameters.
* Double-cliquer dans l'arborescence, ou cliquer droit et sélectionner '''Edit primitive''' dans le menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles.
* Via the [[Property editor]].
* Via l' [[Property editor/fr|Editeur de propriétés]].


==Properties==
==Propriétés==


* {{PropertyData|Attachment}}: defines the attachment mode as well as the Attachment Offset. See [[Part Attachment]].
* {{PropertyData/fr|Attachement}}: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir [[Part Attachment/fr|Attachement]].
* {{PropertyData|Label}}: label given to the Cone object. Change to suit your needs.
* {{PropertyData/fr|Label}}: Donne le nom du cône, changer si nécessaire.
* {{PropertyData|Radius1}}: the radius value at the cone's base.
* {{PropertyData/fr|Radius1}}: c'est la valeur du rayon de la base du cône.
* {{PropertyData|Radius2}}: the radius value at the cone's top. A non-zero value creates a truncated cone.
* {{PropertyData/fr|Radius2}}: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
* {{PropertyData|Height}}: the height of the cone along its axis.
* {{PropertyData/fr|Height}}: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
* {{PropertyData|Angle}}: angle of rotation of the cross section (360 degrees in a full cone).
* {{PropertyData/fr|Angle}}: angle de rotation (360° pour un cône complet, 0 à 360° pour un quartier).


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|[[PartDesign AdditiveBox/fr|Cube additif PartDesign]]
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{{PartDesign Tools navi/fr}}

{{Userdocnavi/fr}}

Revision as of 08:45, 23 June 2019

Cône additif PartDesign

Emplacement du menu
Part Design → Créer une primitive d'addition → Cône additif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
PartDesign CompPrimitiveAdditive

Description

Insere un Cône primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne avec les fonctions existantes.

introduit dans la version 0.17

Comment l'utiliser

  1. Presser le bouton Cône additif.

Note : le Cône additif fait partie du menu d'icônes appelé Créer une primive d'addition. Après le lancement de FreeCAD, le cube additif est affiché par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir le Cône additif, cliquer sur la flèche vers le bas et choisissez Cône additif dans le menu.

  1. Définir les paramètres primitifs et d'attachement.
  2. Cliquer sur OK.
  3. Un cône apparaît dans le corps actif.

Options

Le Cône peut être éditée après sa création de deux façons :

  • Double-cliquer dans l'arborescence, ou cliquer droit et sélectionner Edit primitive dans le menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles.
  • Via l' Editeur de propriétés.

Propriétés

  • DonnéesAttachement: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir Attachement.
  • DonnéesLabel: Donne le nom du cône, changer si nécessaire.
  • DonnéesRadius1: c'est la valeur du rayon de la base du cône.
  • DonnéesRadius2: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
  • DonnéesHeight: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
  • DonnéesAngle: angle de rotation (360° pour un cône complet, 0 à 360° pour un quartier).