PartDesign AdditiveCone/fr: Difference between revisions

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==Comment l'utiliser==
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# Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveCone.png|24px]] '''Cône Additif'''}}.'''Note''' : Le Cône additif fait partie de la barre d'outils appelée "Créer une primive d'addition". Après démarrage de Freecad , c'est une des barres d'outils disponible, si diverses primitives sont disponibles , cliquer sur le bouton vers le bas et choisissez le bouton cône[[Image:PartDesign AdditiveCone.png|24px]].
# Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveCone.png|24px]] '''Cône Additif'''}}. '''Note''' : Le Cône additif fait partie de la barre d'outils appelée "Créer une primive d'addition". Après démarrage de Freecad , c'est une des barres d'outils disponible, si diverses primitives sont disponibles , cliquer sur le bouton vers le bas et choisissez le bouton cône[[Image:PartDesign AdditiveCone.png|24px]].
# Renseigner les valeurs (longueur, largeur , hauteur)
# Renseigner les valeurs (longueur, largeur , hauteur)
# Clic {{KEY|OK}}.
# Clic {{KEY|OK}}.

Revision as of 09:24, 16 February 2018

Cône additif PartDesign

Emplacement du menu
Part Design → Créer une primitive d'addition → Cône additif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
PartDesign CompPrimitiveAdditive

Description

Insere un Cône primitif dans un Body actif comme première fonction, ou le fusionne avec les fonctions existantes.

introduced in version 0.17

Comment l'utiliser

  1. Presser le bouton Cône Additif. Note : Le Cône additif fait partie de la barre d'outils appelée "Créer une primive d'addition". Après démarrage de Freecad , c'est une des barres d'outils disponible, si diverses primitives sont disponibles , cliquer sur le bouton vers le bas et choisissez le bouton cône.
  2. Renseigner les valeurs (longueur, largeur , hauteur)
  3. Clic OK.
  4. Un cube apparaît dans le corps actif

Options

Le Cône peut être éditée après sa création de deux façons

Double-cliquer dans l'arborescence, ou Double-cliquer sur le cube et sélectionner Edit primitive dans menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles. Via le Property editor.

Propriétés

  • DONNÉESAttachement: définis les attachment moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset. Voir Part Attachment.
  • DONNÉESLabel: Donne le nom du cône , changer si nécessaire .
  • DONNÉESRayon1: c'est la valeur du rayon de la base du cône.
  • DONNÉESRayon2: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
  • DONNÉESHauteur: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
  • DONNÉESAngle: angle de rotation (360° pour un cône complet, 0 à 360° pour un quartier).