PartDesign AdditiveCone/fr: Difference between revisions

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==Comment l'utiliser==
==Comment l'utiliser==


Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveBox.png|24px]] '''Cône Additif'''}}
Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign Additivecone.png|24px]] '''Cône Additif'''}}


Note générale : Le Cône Additif fait partie de la barre d'outils appelée : Create an additive.
Note générale : Le Cône Additif fait partie de la barre d'outils appelée : Create an additive.
Après démarrage de Freecad , c'est une des barres d'outils disponible, si diverses primitives sont disponibles , cliquer sur le bouton idoine.
Après démarrage de Freecad , c'est une des barres d'outils disponible, si diverses primitives sont disponibles , cliquer sur le bouton vers le bas et choisissez le bouton cone[[Image:PartDesign Additivecone.png|24px]].


-Renseigner les valeurs (longueur, largeur , hauteur)
-Renseigner les valeurs (longueur, largeur , hauteur)

Revision as of 16:30, 12 February 2018

Cône additif PartDesign

Emplacement du menu
Part Design → Créer une primitive d'addition → Cône additif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
PartDesign CompPrimitiveAdditive

Description

Inserer un Cône Primitif dans un Body actif comme première construction ,

ou fusionne avec une existante.

introduced in version 0.17

Comment l'utiliser

Presser le bouton File:PartDesign Additivecone.png Cône Additif

Note générale : Le Cône Additif fait partie de la barre d'outils appelée : Create an additive. Après démarrage de Freecad , c'est une des barres d'outils disponible, si diverses primitives sont disponibles , cliquer sur le bouton vers le bas et choisissez le bouton coneFile:PartDesign Additivecone.png.

-Renseigner les valeurs (longueur, largeur , hauteur)

-Clic OK.

-Un cube apparaît dans le Body actif

Options

Le Cône peut être éditée après sa création de deux façons

Double-cliquer dans l'arborescence, ou Double-cliquer sur le cube et sélectionner Edit primitive dans menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles. Via le Property editor.

Propriétés

  • DONNÉESAttachement: définis les attachment moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset. Voir Part Attachment.
  • DONNÉESLabel: Donne le nom du cône , changer si nécessaire .
  • DONNÉESRayon1: c'est la valeur du rayon de la base du cône.
  • DONNÉESRayon2: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
  • DONNÉESHauteur: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
  • DONNÉESAngle: angle de rotation (360° pour un cône complet, 0 à 360° pour un quartier).