Mesh Workbench/sv: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Emellertid har nät en stor begränsning inom konstruktionsfältet: De är mycket 'dumma' objekt, som endast består av punkter, linjer och ytor. De består endast av ytor, oc...")
(Updating to match new version of source page)
(20 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
'''Nät arbetsbänken''' hanterar [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh triangelnät]. Nät är en speciell typ av 3D objekt, sammansatt av trianglar som är ihopkopplade via deras kanter och hörn.
{{docnav|[[Inspection Workbench|Inspection Workbench]]|[[OpenSCAD Module|OpenSCAD Module]]|IconL=InspectionWorkbench.svg|IconR=OpenSCADWorkbench.svg}}


[[Image:Mesh_example.jpg|An example of a mesh object]]
[[Image:Workbench_Mesh.svg|64px]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Ett exempel på ett nätobjekt
'''Nät arbetsbänken''' hanterar [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh triangelnät]. Nät är en speciell typ av 3D objekt, sammansatt av trianglar som är ihopkopplade via deras kanter och hörn.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Många 3D applikationer använder nät som deras primära 3D objektstyp, som [http://sv.wikipedia.org/wiki/Sketchup sketchup], [http://sv.wikipedia.org/wiki/Blender blender], [http://sv.wikipedia.org/wiki/Maya_(datorprogram) maya] eller [http://sv.wikipedia.org/wiki/3ds_Max 3d studio max]. Eftersom nät är mycket simpla objekt, som endast innehåller hörn (punkter), kanter och (triangulära) ytor, så är de mycket lätta att skapa, förändra, dela upp, sträcka ut, och kan lätt flyttas från en applikation till en annan utan några förluster. Eftersom de dessutom innehåller mycket simpel data, så kan 3D applikationer vanligtvis hantera mycket stora kvantiteter av dem utan några problem. Av dessa anledningar, så är nät ofta den valda 3D objekttypen i applikationer för filmer, animeringar, och bildbehandling.
Många 3D applikationer använder nät som deras primära 3D objektstyp, som [http://sv.wikipedia.org/wiki/Sketchup sketchup], [http://sv.wikipedia.org/wiki/Blender blender], [http://sv.wikipedia.org/wiki/Maya_(datorprogram) maya] eller [http://sv.wikipedia.org/wiki/3ds_Max 3d studio max]. Eftersom nät är mycket simpla objekt, som endast innehåller hörn (punkter), kanter och (triangulära) ytor, så är de mycket lätta att skapa, förändra, dela upp, sträcka ut, och kan lätt flyttas från en applikation till en annan utan några förluster. Eftersom de dessutom innehåller mycket simpel data, så kan 3D applikationer vanligtvis hantera mycket stora kvantiteter av dem utan några problem. Av dessa anledningar, så är nät ofta den valda 3D objekttypen i applikationer för filmer, animeringar, och bildbehandling.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Emellertid har nät en stor begränsning inom konstruktionsfältet: De är mycket 'dumma' objekt, som endast består av punkter, linjer och ytor. De består endast av ytor, och har ingen informationom dess massa, så de beter sig inte som solider. I ett nät så finns det inget automatiskt sätt att avgöra om en punkt är inuti eller utanför objektet. Detta innebär att alla solidbaserade operationer, som addition eller subtraktion, alltid är svåra att utföra på nät, och ofta orsakar fel.
Emellertid har nät en stor begränsning inom konstruktionsfältet: De är mycket 'dumma' objekt, som endast består av punkter, linjer och ytor. De består endast av ytor, och har ingen informationom dess massa, så de beter sig inte som solider. I ett nät så finns det inget automatiskt sätt att avgöra om en punkt är inuti eller utanför objektet. Detta innebär att alla solidbaserade operationer, som addition eller subtraktion, alltid är svåra att utföra på nät, och ofta orsakar fel.
</div>


{{TOCright}}
In FreeCAD, since it is an engineering application, we would obviously prefer to work with more intelligent types of 3D objects, that can carry more informations, such as mass, solid behaviour, or even custom parameters. The mesh module was first created to serve as a testbed, but to be able to read, manipulate and convert meshes is also highly important for FreeCAD. Very often, in your workflow, you will receive 3D data in mesh format. You will need to handle that data, analyse it to detect errors or other problems that prevent converting them to more intelligent objects, and finally, convert them to more intelligent objects, handled by the [[Part Module]].
[[Image:Mesh_example.jpg|600px]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Using the mesh module ===
=== Använda nätmodulen ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
The mesh module has currently a very simple interface, all its functions are grouped in the '''Mesh''' menu entry. The most important operations you can currently do with meshes are:
Nätmodulen har för närvarande ett mycket enkelt gränssnitt, alla dess funktioner är grupperade i '''Nät''' menyn. De viktigaste operationerna som du för närvarande kan göra med nät är:
* Import meshes in several file formats
* Export meshes in several file formats
* Convert [[Part Module|Part]] objects into meshes
* Analyse curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid
* Flip mesh [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals]
* Close holes in meshes
* Remove faces of meshes
* Union, subtract and intersect meshes
* Create mesh primitives, like cubes, spheres, cones or cylinders
* Cut meshes along a line


* Importera nät i flera filformat
These are only some of the basic operations currently present in the Mesh module interface. But the FreeCAD meshes can also be handled in many more ways by [[Mesh Scripting| scripting]].
* Exportera nät i flera filformat
* Konvertera [[Part Module/sv|Del]] objekt till nät
* Analysera kurvatur, ytor, och kontrollera om ett nät kan konverteras till en solid på ett säkert sätt
* Vända nät [http://sv.wikipedia.org/wiki/normalvektor normaler]
* Stänga hål i nät
* Ta bort ytor i nät
* Förena, subtrahera och skära nät
* Skapa nätprimitiver, som kuber, sfärer, Koner eller cylindrar
* Klippa nät längs en linje
</div>


=== General tools ===
{{docnav|PartDesign Workbench|Part Module}}
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import|Import Mesh]]: Import meshes in several file formats
* [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] [[Mesh Export|Export Mesh]]: Export meshes in several file formats
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh MeshFromShape|Create Mesh from shape]]: Convert [[Part Module|Part]] objects into meshes
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Curvature Plot]]: Creates a curvature plot
* [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals|Harmonize Normals]]: Harmonize normals
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals|Flip Normals]]: Flip [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals]
* [[Mesh FillHoles|Fill Holes...]]: Fill up holes
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole|Close hole]]: Close holes in meshes
* [[Mesh AddTriangle|Add triangle]]: Add triangle
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents|Remove components...]]: Remove components of meshes
* [[Mesh RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Remove components of meshes by hand
* [[Mesh CreateMeshSegment|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments
* [[Mesh Smooth|Smooth...]]: Smooth mesh
* [[Mesh Scale|Scale]]


=== Analyze ===
[[Category:User Documentation]]
Analysis of curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid
<languages/>
* [[Mesh EvaluateRepair|Evaluate & Repair mesh...]]: Evaluates and repairs meshes
* [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet|Face Info]]: Gives info on faces
* [[Mesh EvaluateCurvature|Curvature Info]]: Gives info on curvature
* [[Mesh EvaluateSolid|Check solid mesh]]: Checks the solid if it can be converted to a mesh
* [[Mesh BoundingBox|Boundings info...]]: Evaluates the bounding box of a mesh

=== Regular solid ===
[[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Regular solid...]] Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:
* [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] [[Mesh_Cube|Mesh Cube]] Create a mesh cube
* [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] [[Mesh_Cylinder|Mesh Cylinder]] Create a mesh cylinder
* [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] [[Mesh_Cone|Mesh Cone]] Create a mesh cone
* [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] [[Mesh_Sphere|Mesh Sphere]] Create a mesh sphere
* [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] [[Mesh_Ellipsoid|Mesh Ellipsoid]] Create a mesh ellipsoid
* [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus|Mesh Torus]] Create a mesh torus

=== Boolean ===
* [[Mesh Union|Union]]: Does a union (fusion) on meshes
* [[Mesh Intersection|Intersection]]: Does an intersection (common) on meshes
* [[Mesh Difference|Difference]]: Does a difference (cut) on meshes

=== Cutting ===
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut|Mesh PolyCut]]: Cut meshes along a line
* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims meshes
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims meshes with a plane
* Create section from mesh and plane

=== Other ===
* [[Mesh Merge|Merge]]: Merges meshes
* [[Mesh SelectMesh|Select Mesh]]: Selects meshes
* [[Mesh SplitMesh|Split Mesh]]: Splits meshes
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment|Make segment]]: Makes a segment

== Preferences ==
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preference]] Import-Export

<div class="mw-translate-fuzzy">
Detta är bara några av de grundläggande operationerna som för närvarande finns i Nätmodulens gränssnitt. Men FreeCAD nät kan också hanteras på många fler sätt med [[Mesh Scripting/sv| skript]].
</div>

Meshes can also be handled by [[Mesh Scripting|Mesh Scripting]].

==Links==

* [[FreeCAD and Mesh Import|FreeCAD and Mesh Import]]

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{docnav/sv|Workbenches/sv|Part Module/sv}}
</div>

{{Mesh Tools navi}}

{{Userdocnavi}}

[[Category:Mesh]]
[[Category:Workbenches]]

Revision as of 14:48, 1 April 2019

Nät arbetsbänken hanterar triangelnät. Nät är en speciell typ av 3D objekt, sammansatt av trianglar som är ihopkopplade via deras kanter och hörn.

Många 3D applikationer använder nät som deras primära 3D objektstyp, som sketchup, blender, maya eller 3d studio max. Eftersom nät är mycket simpla objekt, som endast innehåller hörn (punkter), kanter och (triangulära) ytor, så är de mycket lätta att skapa, förändra, dela upp, sträcka ut, och kan lätt flyttas från en applikation till en annan utan några förluster. Eftersom de dessutom innehåller mycket simpel data, så kan 3D applikationer vanligtvis hantera mycket stora kvantiteter av dem utan några problem. Av dessa anledningar, så är nät ofta den valda 3D objekttypen i applikationer för filmer, animeringar, och bildbehandling.

Emellertid har nät en stor begränsning inom konstruktionsfältet: De är mycket 'dumma' objekt, som endast består av punkter, linjer och ytor. De består endast av ytor, och har ingen informationom dess massa, så de beter sig inte som solider. I ett nät så finns det inget automatiskt sätt att avgöra om en punkt är inuti eller utanför objektet. Detta innebär att alla solidbaserade operationer, som addition eller subtraktion, alltid är svåra att utföra på nät, och ofta orsakar fel.

Använda nätmodulen

Nätmodulen har för närvarande ett mycket enkelt gränssnitt, alla dess funktioner är grupperade i Nät menyn. De viktigaste operationerna som du för närvarande kan göra med nät är:

  • Importera nät i flera filformat
  • Exportera nät i flera filformat
  • Konvertera Del objekt till nät
  • Analysera kurvatur, ytor, och kontrollera om ett nät kan konverteras till en solid på ett säkert sätt
  • Vända nät normaler
  • Stänga hål i nät
  • Ta bort ytor i nät
  • Förena, subtrahera och skära nät
  • Skapa nätprimitiver, som kuber, sfärer, Koner eller cylindrar
  • Klippa nät längs en linje

General tools

Analyze

Analysis of curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid

Regular solid

Regular solid... Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:

Boolean

  • Union: Does a union (fusion) on meshes
  • Intersection: Does an intersection (common) on meshes
  • Difference: Does a difference (cut) on meshes

Cutting

Other

Preferences

Detta är bara några av de grundläggande operationerna som för närvarande finns i Nätmodulens gränssnitt. Men FreeCAD nät kan också hanteras på många fler sätt med skript.

Meshes can also be handled by Mesh Scripting.

Links

Workbenches/sv
Part Module/sv