Mesh Workbench/sv: Difference between revisions
(Updating to match new version of source page) |
(Updating to match new version of source page) |
||
(11 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> |
|||
'''Nät arbetsbänken''' hanterar [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh triangelnät]. Nät är en speciell typ av 3D objekt, sammansatt av trianglar som är ihopkopplade via deras kanter och hörn. |
|||
{{docnav|[[Inspection Workbench|Inspection Workbench]]|[[OpenSCAD Module|OpenSCAD Module]]|IconL=InspectionWorkbench.svg|IconR=OpenSCADWorkbench.svg}} |
|||
[[Image: |
[[Image:Workbench_Mesh.svg|64px]] |
||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
Ett exempel på ett nätobjekt |
|||
'''Nät arbetsbänken''' hanterar [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh triangelnät]. Nät är en speciell typ av 3D objekt, sammansatt av trianglar som är ihopkopplade via deras kanter och hörn. |
|||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
Många 3D applikationer använder nät som deras primära 3D objektstyp, som [http://sv.wikipedia.org/wiki/Sketchup sketchup], [http://sv.wikipedia.org/wiki/Blender blender], [http://sv.wikipedia.org/wiki/Maya_(datorprogram) maya] eller [http://sv.wikipedia.org/wiki/3ds_Max 3d studio max]. Eftersom nät är mycket simpla objekt, som endast innehåller hörn (punkter), kanter och (triangulära) ytor, så är de mycket lätta att skapa, förändra, dela upp, sträcka ut, och kan lätt flyttas från en applikation till en annan utan några förluster. Eftersom de dessutom innehåller mycket simpel data, så kan 3D applikationer vanligtvis hantera mycket stora kvantiteter av dem utan några problem. Av dessa anledningar, så är nät ofta den valda 3D objekttypen i applikationer för filmer, animeringar, och bildbehandling. |
Många 3D applikationer använder nät som deras primära 3D objektstyp, som [http://sv.wikipedia.org/wiki/Sketchup sketchup], [http://sv.wikipedia.org/wiki/Blender blender], [http://sv.wikipedia.org/wiki/Maya_(datorprogram) maya] eller [http://sv.wikipedia.org/wiki/3ds_Max 3d studio max]. Eftersom nät är mycket simpla objekt, som endast innehåller hörn (punkter), kanter och (triangulära) ytor, så är de mycket lätta att skapa, förändra, dela upp, sträcka ut, och kan lätt flyttas från en applikation till en annan utan några förluster. Eftersom de dessutom innehåller mycket simpel data, så kan 3D applikationer vanligtvis hantera mycket stora kvantiteter av dem utan några problem. Av dessa anledningar, så är nät ofta den valda 3D objekttypen i applikationer för filmer, animeringar, och bildbehandling. |
||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
Emellertid har nät en stor begränsning inom konstruktionsfältet: De är mycket 'dumma' objekt, som endast består av punkter, linjer och ytor. De består endast av ytor, och har ingen informationom dess massa, så de beter sig inte som solider. I ett nät så finns det inget automatiskt sätt att avgöra om en punkt är inuti eller utanför objektet. Detta innebär att alla solidbaserade operationer, som addition eller subtraktion, alltid är svåra att utföra på nät, och ofta orsakar fel. |
Emellertid har nät en stor begränsning inom konstruktionsfältet: De är mycket 'dumma' objekt, som endast består av punkter, linjer och ytor. De består endast av ytor, och har ingen informationom dess massa, så de beter sig inte som solider. I ett nät så finns det inget automatiskt sätt att avgöra om en punkt är inuti eller utanför objektet. Detta innebär att alla solidbaserade operationer, som addition eller subtraktion, alltid är svåra att utföra på nät, och ofta orsakar fel. |
||
</div> |
|||
{{TOCright}} |
|||
I FreeCAD, eftersom det är en konstruktionsapplikation, skulle vi givetvis föredra att arbeta med mer intelligenta 3D objekttyper, som kan innehålla mer information, som massa, solidbeteende, eller till och med anpassade parametrar. Nätmodulen skapades först bara för att tjäna som test, men att kunna läsa, manipulera och konvertera nät är också mycket viktigt för FreeCAD. I ditt arbetsflöde kommer du ofta ta emot 3D data i nätformat. Du kommer att behöva kunna hantera denna data, analysera den för att upptäcka fel eller andra problem som förhindrar dem från att konverteras till mer intelligenta objekt, och slutligen, konvertera dem till mer intelligenta objekt, som kan hanteras av [[Part Module/sv|Del Modulen]]. |
|||
[[Image:Mesh_example.jpg|600px]] |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
=== Använda nätmodulen === |
=== Använda nätmodulen === |
||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
The mesh module has currently a very simple interface, all its functions are grouped in the '''Mesh''' menu entry. The most important operations you can currently do with meshes are: |
|||
Nätmodulen har för närvarande ett mycket enkelt gränssnitt, alla dess funktioner är grupperade i '''Nät''' menyn. De viktigaste operationerna som du för närvarande kan göra med nät är: |
|||
* [[Image:Mesh_Import_Mesh.svg|32px]] Import meshes in several file formats |
|||
* [[Image:Mesh_Export_Mesh.svg|32px]] Export meshes in several file formats |
|||
* [[Image:Mesh_Mesh_from_Shape.svg|32px]] Convert [[Part Module|Part]] objects into meshes |
|||
* [[Image:Mesh_Harmonize_Normals.svg|32px]] Harmonize normals |
|||
* [[Image:Mesh_Flip_Normals.svg|32px]] Flip [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals] |
|||
* [[Image:Mesh_boundary.svg|32px]] Close holes in meshes |
|||
* [[Image:Mesh_Remove_Components.svg|32px]] Remove components of meshes |
|||
* [[Image:Mesh_cut.svg|32px]] Cut meshes along a line |
|||
* Importera nät i flera filformat |
|||
* Exportera nät i flera filformat |
|||
* Konvertera [[Part Module/sv|Del]] objekt till nät |
|||
* Analysera kurvatur, ytor, och kontrollera om ett nät kan konverteras till en solid på ett säkert sätt |
|||
* Vända nät [http://sv.wikipedia.org/wiki/normalvektor normaler] |
|||
* Stänga hål i nät |
|||
* Ta bort ytor i nät |
|||
* Förena, subtrahera och skära nät |
|||
* Skapa nätprimitiver, som kuber, sfärer, Koner eller cylindrar |
|||
* Klippa nät längs en linje |
|||
</div> |
|||
=== General tools === |
|||
Analyse curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid |
|||
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import|Import Mesh]]: Import meshes in several file formats |
|||
* [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] [[Mesh Export|Export Mesh]]: Export meshes in several file formats |
|||
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh MeshFromShape|Create Mesh from shape]]: Convert [[Part Module|Part]] objects into meshes |
|||
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Curvature Plot]]: Creates a curvature plot |
|||
* [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals|Harmonize Normals]]: Harmonize normals |
|||
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals|Flip Normals]]: Flip [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals] |
|||
* [[Mesh FillHoles|Fill Holes...]]: Fill up holes |
|||
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole|Close hole]]: Close holes in meshes |
|||
* [[Mesh AddTriangle|Add triangle]]: Add triangle |
|||
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents|Remove components...]]: Remove components of meshes |
|||
* [[Mesh RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Remove components of meshes by hand |
|||
* [[Mesh CreateMeshSegment|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments |
|||
* [[Mesh Smooth|Smooth...]]: Smooth mesh |
|||
* [[Mesh Scale|Scale]] |
|||
=== Analyze === |
|||
Analysis of curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid |
|||
* [[Mesh EvaluateRepair|Evaluate & Repair mesh...]]: Evaluates and repairs meshes |
|||
* [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet|Face Info]]: Gives info on faces |
|||
* [[Mesh EvaluateCurvature|Curvature Info]]: Gives info on curvature |
|||
* [[Mesh EvaluateSolid|Check solid mesh]]: Checks the solid if it can be converted to a mesh |
|||
* [[Mesh BoundingBox|Boundings info...]]: Evaluates the bounding box of a mesh |
|||
=== Regular solid === |
|||
* [[Image:Mesh_Regular_Solid.svg|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Regular solid...]] Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres: |
|||
[[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Regular solid...]] Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres: |
|||
** [[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] Create a mesh cube |
|||
* [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] [[Mesh_Cube|Mesh Cube]] Create a mesh cube |
|||
* [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] [[Mesh_Cylinder|Mesh Cylinder]] Create a mesh cylinder |
|||
* [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] [[Mesh_Cone|Mesh Cone]] Create a mesh cone |
|||
* [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] [[Mesh_Sphere|Mesh Sphere]] Create a mesh sphere |
|||
* [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] [[Mesh_Ellipsoid|Mesh Ellipsoid]] Create a mesh ellipsoid |
|||
* [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus|Mesh Torus]] Create a mesh torus |
|||
=== Boolean === |
|||
* [[Mesh Union|Union]]: Does a union (fusion) on meshes |
|||
* [[Mesh Intersection|Intersection]]: Does an intersection (common) on meshes |
|||
* [[Mesh Difference|Difference]]: Does a difference (cut) on meshes |
|||
=== Cutting === |
|||
* Union, subtract and intersect meshes |
|||
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut|Mesh PolyCut]]: Cut meshes along a line |
|||
* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims meshes |
|||
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims meshes with a plane |
|||
* Create section from mesh and plane |
|||
=== Other === |
|||
* [[Mesh Merge|Merge]]: Merges meshes |
|||
* [[Mesh SelectMesh|Select Mesh]]: Selects meshes |
|||
* [[Mesh SplitMesh|Split Mesh]]: Splits meshes |
|||
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment|Make segment]]: Makes a segment |
|||
== Preferences == |
|||
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preference]] Import-Export |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
Detta är bara några av de grundläggande operationerna som för närvarande finns i Nätmodulens gränssnitt. Men FreeCAD nät kan också hanteras på många fler sätt med [[Mesh Scripting/sv| skript]]. |
Detta är bara några av de grundläggande operationerna som för närvarande finns i Nätmodulens gränssnitt. Men FreeCAD nät kan också hanteras på många fler sätt med [[Mesh Scripting/sv| skript]]. |
||
</div> |
|||
Meshes can also be handled by [[Mesh Scripting|Mesh Scripting]]. |
|||
{{docnav|PartDesign Workbench|OpenSCAD Module}} |
|||
==Links== |
|||
[[Category:User Documentation/sv]] |
|||
<languages/> |
|||
* [[FreeCAD and Mesh Import|FreeCAD and Mesh Import]] |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
{{docnav/sv|Workbenches/sv|Part Module/sv}} |
|||
</div> |
|||
{{Mesh Tools navi}} |
|||
{{Userdocnavi}} |
|||
[[Category:Mesh]] |
|||
[[Category:Workbenches]] |
Revision as of 14:48, 1 April 2019
Nät arbetsbänken hanterar triangelnät. Nät är en speciell typ av 3D objekt, sammansatt av trianglar som är ihopkopplade via deras kanter och hörn.
Många 3D applikationer använder nät som deras primära 3D objektstyp, som sketchup, blender, maya eller 3d studio max. Eftersom nät är mycket simpla objekt, som endast innehåller hörn (punkter), kanter och (triangulära) ytor, så är de mycket lätta att skapa, förändra, dela upp, sträcka ut, och kan lätt flyttas från en applikation till en annan utan några förluster. Eftersom de dessutom innehåller mycket simpel data, så kan 3D applikationer vanligtvis hantera mycket stora kvantiteter av dem utan några problem. Av dessa anledningar, så är nät ofta den valda 3D objekttypen i applikationer för filmer, animeringar, och bildbehandling.
Emellertid har nät en stor begränsning inom konstruktionsfältet: De är mycket 'dumma' objekt, som endast består av punkter, linjer och ytor. De består endast av ytor, och har ingen informationom dess massa, så de beter sig inte som solider. I ett nät så finns det inget automatiskt sätt att avgöra om en punkt är inuti eller utanför objektet. Detta innebär att alla solidbaserade operationer, som addition eller subtraktion, alltid är svåra att utföra på nät, och ofta orsakar fel.
Använda nätmodulen
Nätmodulen har för närvarande ett mycket enkelt gränssnitt, alla dess funktioner är grupperade i Nät menyn. De viktigaste operationerna som du för närvarande kan göra med nät är:
- Importera nät i flera filformat
- Exportera nät i flera filformat
- Konvertera Del objekt till nät
- Analysera kurvatur, ytor, och kontrollera om ett nät kan konverteras till en solid på ett säkert sätt
- Vända nät normaler
- Stänga hål i nät
- Ta bort ytor i nät
- Förena, subtrahera och skära nät
- Skapa nätprimitiver, som kuber, sfärer, Koner eller cylindrar
- Klippa nät längs en linje
General tools
- Import Mesh: Import meshes in several file formats
- Export Mesh: Export meshes in several file formats
- Create Mesh from shape: Convert Part objects into meshes
- Curvature Plot: Creates a curvature plot
- Harmonize Normals: Harmonize normals
- Flip Normals: Flip normals
- Fill Holes...: Fill up holes
- Close hole: Close holes in meshes
- Add triangle: Add triangle
- Remove components...: Remove components of meshes
- Remove components by hand...: Remove components of meshes by hand
- Create mesh segments...: Creates mesh segments
- Smooth...: Smooth mesh
- Scale
Analyze
Analysis of curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid
- Evaluate & Repair mesh...: Evaluates and repairs meshes
- Face Info: Gives info on faces
- Curvature Info: Gives info on curvature
- Check solid mesh: Checks the solid if it can be converted to a mesh
- Boundings info...: Evaluates the bounding box of a mesh
Regular solid
Regular solid... Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:
- Mesh Cube Create a mesh cube
- Mesh Cylinder Create a mesh cylinder
- Mesh Cone Create a mesh cone
- Mesh Sphere Create a mesh sphere
- Mesh Ellipsoid Create a mesh ellipsoid
- Mesh Torus Create a mesh torus
Boolean
- Union: Does a union (fusion) on meshes
- Intersection: Does an intersection (common) on meshes
- Difference: Does a difference (cut) on meshes
Cutting
- File:Mesh PolyCut.png Mesh PolyCut: Cut meshes along a line
- Trim mesh: Trims meshes
- Trim mesh with a plane: Trims meshes with a plane
- Create section from mesh and plane
Other
- Merge: Merges meshes
- Select Mesh: Selects meshes
- Split Mesh: Splits meshes
- File:Mesh MakeSegment.png Make segment: Makes a segment
Preferences
- Preference Import-Export
Detta är bara några av de grundläggande operationerna som för närvarande finns i Nätmodulens gränssnitt. Men FreeCAD nät kan också hanteras på många fler sätt med skript.
Meshes can also be handled by Mesh Scripting.
Links
- Miscellaneous: Import mesh, Export mesh, Create mesh from shape, Regular solid, Unwrap Mesh, Unwrap Face
- Modifying: Harmonize normals, Flip normals, Fill holes, Close hole, Add triangle, Remove components, Remove components by hand, Smooth, Refinement, Decimation, Scale
- Boolean: Union, Intersection, Difference
- Cutting: Cut mesh, Trim mesh, Trim mesh with a plane, Create section from mesh and plane, Cross-sections
- Components and segments: Merge, Split by components, Create mesh segments, Create mesh segments from best-fit surfaces
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub