Mesh Workbench/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
Line 49: Line 49:
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh FromPartShape|Create Mesh from shape]]: Convert [[Part Module|Part]] objects into meshes
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh FromPartShape|Create Mesh from shape]]: Convert [[Part Module|Part]] objects into meshes
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Curvature Plot]]: Creates a curvature plot
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Curvature Plot]]: Creates a curvature plot
* [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals|Harmonize Normals]]: Harmonize normals
* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals|Harmonize Normals]]: Harmonize normals
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals|Flip Normals]]: Flip [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals]
* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh FlipNormals|Flip Normals]]: Flip [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals]
* [[Mesh FillHoles|Fill Holes...]]: Fill up holes
* [[Mesh FillHoles|Fill Holes...]]: Fill up holes
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole|Close hole]]: Close holes in meshes
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole|Close hole]]: Close holes in meshes
* [[Mesh AddTriangle|Add triangle]]: Add triangle
* [[Mesh AddTriangle|Add triangle]]: Add triangle
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents|Remove components...]]: Remove components of meshes
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh RemoveComponents|Remove components...]]: Remove components of meshes
* [[Mesh RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Remove components of meshes by hand
* [[Mesh RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Remove components of meshes by hand
* [[Mesh CreateMeshSegment|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments
* [[Mesh CreateMeshSegment|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments
Line 87: Line 87:


=== Cutting ===
=== Cutting ===
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut|Mesh PolyCut]]: Cut meshes along a line
* [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut|Mesh PolyCut]]: Cut meshes along a line
* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims meshes
* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims meshes
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims meshes with a plane
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims meshes with a plane
Line 125: Line 125:
</div>
</div>


{{Mesh Tools navi}}


{{Userdocnavi}}


{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches]]

{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Revision as of 04:57, 20 February 2020

The FreeCAD Mesh Workbench Icon

Верстак Mesh оперирует треугольными сетками. Сетки (Meshes) - это особый тип 3D объектов, составленный из треугольников, соединенных по ребрам и углам (вершинам).

Многие 3D приложений используют сетки (meshes) в качестве основного типа 3D объекта, как sketchup, blender, maya или 3d studio max. Сетки это очень простые объекты, содержащие только вершины (точки), ребра и (треугольные) грани, их очень легко создать, модифицировать, разбивать, растягивать, и можно легко передаваться из одного приложения в другое без потерь. Кроме того, поскольку они определяются очень простыми данными, 3D приложения обычно могут управляться с очень большими их количеством без каких либо проблем. По этим причинам сетки как 3D объекты часто выбирают для приложений, работающих с кино, анимацией и созданием изображений.

Для инженерных применений, однако, сетки обладают очень большим ограничением: это очень примитивный объект, состоящий лишь из точек, линий и граней. Они только создают поверхность, и не содержат информацию о массе, так что они не ведут себя как твердые тела. Для сетки нельзя сразу знать, находится ли точка внутри или за пределами объекта. Это означает что все твердотельные операции, такие как сложение, вычитание, на сетках выполнять всегда труднее, и они часто возвращают ошибки.

Использование модуля Mesh

Модуль полигонального моделирования сейчас обладает очень простым интерфейсом, все его функции сгруппированы в меню Сетки. Наиболее важные операции, которые вы можете провести над сеткой:

General tools

  • Правильное геометрическое тело... Создать сеточные примитивы, такие как кубы, сферы, конусы или цилиндры:
    • Создать полигональный куб
    • Создаь полигональный цилиндр
    • Создать полигональный конус
    • Создать полигональную сферу
    • Создать полигональный эллипсоид
    • Создать полигональный тор
  • Делать булевы операции над сетками

Cutting

Preferences

Это только некоторые из основных операций, доступных в настоящее время доступные в модуле полигонального моделирования.
Гораздо больше полигональных инструментов доступно в верстаке OpenSCAD.
Но в FreeCAD сетки могут быть обработана множеством других способов через написание сценариев.

Meshes can also be handled via Python using Mesh Scripting.

Ссылки

PartDesign Workbench/ru
OpenSCAD Module/ru