Mesh Workbench/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
Line 40: Line 40:
* [[Mesh Scale|Skaluj]]: umożliwia zmianę skali obiektu.
* [[Mesh Scale|Skaluj]]: umożliwia zmianę skali obiektu.


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Analiza===
===Analiza===
Analiza krzywizny, powierzchni czołowych i sprawdzenie, czy siatka może być bezpiecznie przekształcona w bryłę.
Analiza krzywizny, powierzchni czołowych i sprawdzenie, czy siatka może być bezpiecznie przekształcona w bryłę.
* [[Mesh EvaluateRepair|Oceń i napraw siatkę]]: ocenia i naprawia siatkę.
* [[Mesh EvaluateRepair|Oceń i napraw siatkę]]: ocenia i naprawia siatkę.
* [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet|Dane o powierzchnii]]: dostarcza informacji na temat powierzchni.
[[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh EvaluateFacet|Dane o powierzchnii]]: dostarcza informacji na temat powierzchni.
* [[Mesh EvaluateCurvature|Informacje o krzywiźnie]]: podaje informacje o krzywiznach.
* [[Mesh EvaluateCurvature|Informacje o krzywiźnie]]: podaje informacje o krzywiznach.
* [[Mesh EvaluateSolid|Sprawdź siatke bryły]]: kontroluje bryłę, czy można ją przekształcić w siatkę.
* [[Mesh EvaluateSolid|Sprawdź siatke bryły]]: kontroluje bryłę, czy można ją przekształcić w siatkę.
* [[Mesh BoundingBox|Informacja o granicach]]: sprawdza ramkę ograniczającą siatkę.
* [[Mesh BoundingBox|Informacja o granicach]]: sprawdza ramkę ograniczającą siatkę.
</div>


===Bryła regularna===
===Bryła regularna===

Revision as of 18:06, 20 February 2020

Ikonka FreeCAD dla Środowiska pracy Mesh

Wprowadzenie

Środowisko pracy Mesh obsługuje sieci trójkątnych oczek. Siatki są specjalnym rodzajem obiektu 3D, złożonym z trójkątnych ścian połączonych ich wierzchołkami i krawędziami.

Wiele aplikacji 3D, takich jak Sketchup, Blender, Maya i 3D Studio Max, używa siatki jako podstawowego typu obiektu 3D. Ponieważ siatki są bardzo prostymi obiektami, zawierającymi tylko wierzchołki (punkty), krawędzie i trójkątne powierzchnie, są one bardzo łatwe do tworzenia, modyfikowania, dzielenia, rozciągania i mogą być łatwo przekazywane z jednej aplikacji do drugiej bez utraty szczegółów. Ponadto, ponieważ siatki zawierają bardzo nieskomplikowane dane, aplikacje 3D mogą zazwyczaj zarządzać bardzo dużymi ich ilościami bez konieczności używania wielkich zasobów. Z tych powodów, siatki są często wybierane jako obiekt 3D dla aplikacji obsługujących filmy, animacje i tworzenie obrazów.

Jednak w dziedzinie siatek inżynieryjnych istnieje jedno duże ograniczenie: są one wykonane tylko z powierzchni i nie mają informacji o masie, więc nie zachowują się jak bryły. Oznacza to, że wszystkie operacje oparte na bryłach, takie jak dodawanie lub odejmowanie, są trudne do wykonania na oczkach. Środowisko pracy Mesh jest przydatne do importowania danych 3D w formacie mesh, analizowania ich, wykrywania błędów i w końcu konwertowania ich na bryłę, do użycia w Środowisku pracy Part.

Narzędzia

Środowisko pracy Mesh posiada prosty interfejs, wszystkie jego funkcje są zgrupowane w menu Siatki.

Narzędzia podstawowe

Analiza

Analiza krzywizny, powierzchni czołowych i sprawdzenie, czy siatka może być bezpiecznie przekształcona w bryłę.

 Dane o powierzchnii: dostarcza informacji na temat powierzchni.

Bryła regularna

File:Mesh RegularSolid.svg Bryła regularna Tworzenie siatek elementów pierwotnych, takich jak kostki, cylindry, stożki lub kule:

  • Kostka: tworzy siatkę w kształcie sześcianu.
  • Cylinder: tworzy siatkę w kształcie walca.
  • Stożek: tworzy siatkę w kształcie stożka.
  • Kula: tworzy siatkę w kształcie kuli.
  • Ellipsoida: tworzy siatkę w kształcie ellipsoidy.
  • Torus: tworzy siatkę w kształcie torusa.

Operacje logiczne

  • Suma: wykonuje połączenie (fuzję) siatek.
  • Przecięcie: wykonuje wycięcie części wspólnej siatek.
  • Różnica: wykonuje wycięcie różnicy siatek.

Przycinanie

Pozostałe

Ustawienia

Więcej narzędzi do obróbki siatki jest dostępnych w Środowisku pracy OpenSCAD.

Siatki mogą być również obsługiwane przez Python za pomocą utworzonych skryptów.

Odnośniki internetowe