Mesh Workbench/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
Line 24: Line 24:
Środowisko pracy Mesh posiada prosty interfejs, wszystkie jego funkcje są zgrupowane w menu {{MenuCommand|Siatki}}.
Środowisko pracy Mesh posiada prosty interfejs, wszystkie jego funkcje są zgrupowane w menu {{MenuCommand|Siatki}}.


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Narzędzia podstawowe===
===Narzędzia podstawowe===
* [[Image:Mesh_ImportMesh.svg|32px]] [[Mesh Import|Import siatki]]: import siatek z kilku formatów plików.
* [[Image:Mesh_ImportMesh.svg|32px]] [[Mesh Import|Import siatki]]: import siatek z kilku formatów plików.
Line 30: Line 29:
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh FromPartShape|Utwórz siatkę z kształtu]]: konwersja obiektów [[Part Module|Part]] do siatki.
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh FromPartShape|Utwórz siatkę z kształtu]]: konwersja obiektów [[Part Module|Part]] do siatki.
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Wykres krzywizny]]: tworzy wykres krzywizny.
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Wykres krzywizny]]: tworzy wykres krzywizny.
* [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals|Porządkuj wektory normalne]]: ujednolicenie wektorów normalnych dla wybranej siatki
* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals|Porządkuj wektory normalne]]: ujednolicenie wektorów normalnych dla wybranej siatki
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals|Odwróc wektory normalne]]: odwraca [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal wektory normalne].
* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh FlipNormals|Odwróc wektory normalne]]: odwraca [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal wektory normalne].
* [[Mesh FillHoles|Zatkaj otwory]]: wypełnia otwory.
* [[Mesh FillHoles|Zatkaj otwory]]: wypełnia otwory.
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole|Zamknij otwór]]: zamknie otwór w siatce.
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole|Zamknij otwór]]: zamknie otwór w siatce.
* [[Mesh AddTriangle|Dodaj trójkąt]]: Dodaje trójkąt.
* [[Mesh AddTriangle|Dodaj trójkąt]]: Dodaje trójkąt.
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents|Usuń fragmenty ...]]: usuwanie części składowych siatki.
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh RemoveComponents|Usuń fragmenty ...]]: usuwanie części składowych siatki.
* [[Mesh RemoveCompByHand|Usuń fragmenty ręcznie]]: usuwanie ręczne części składowych siatki.
* [[Mesh RemoveCompByHand|Usuń fragmenty ręcznie]]: usuwanie ręczne części składowych siatki.
* [[Mesh CreateMeshSegment|Tworzenie segmentów siatki]]: tworzy segmenty siatki.
* [[Mesh CreateMeshSegment|Tworzenie segmentów siatki]]: tworzy segmenty siatki.
* [[Mesh Smooth|Wygładź]]: wygładza oczka siatki.
* [[Mesh Smooth|Wygładź]]: wygładza oczka siatki.
* [[Mesh Scale|Skaluj]]: umożliwia zmianę skali obiektu.
* [[Mesh Scale|Skaluj]]: umożliwia zmianę skali obiektu.
</div>


===Analiza===
===Analiza===

Revision as of 15:19, 20 February 2020

Ikonka FreeCAD dla Środowiska pracy Mesh

Wprowadzenie

Środowisko pracy Mesh obsługuje sieci trójkątnych oczek. Siatki są specjalnym rodzajem obiektu 3D, złożonym z trójkątnych ścian połączonych ich wierzchołkami i krawędziami.

Wiele aplikacji 3D, takich jak Sketchup, Blender, Maya i 3D Studio Max, używa siatki jako podstawowego typu obiektu 3D. Ponieważ siatki są bardzo prostymi obiektami, zawierającymi tylko wierzchołki (punkty), krawędzie i trójkątne powierzchnie, są one bardzo łatwe do tworzenia, modyfikowania, dzielenia, rozciągania i mogą być łatwo przekazywane z jednej aplikacji do drugiej bez utraty szczegółów. Ponadto, ponieważ siatki zawierają bardzo nieskomplikowane dane, aplikacje 3D mogą zazwyczaj zarządzać bardzo dużymi ich ilościami bez konieczności używania wielkich zasobów. Z tych powodów, siatki są często wybierane jako obiekt 3D dla aplikacji obsługujących filmy, animacje i tworzenie obrazów.

Jednak w dziedzinie siatek inżynieryjnych istnieje jedno duże ograniczenie: są one wykonane tylko z powierzchni i nie mają informacji o masie, więc nie zachowują się jak bryły. Oznacza to, że wszystkie operacje oparte na bryłach, takie jak dodawanie lub odejmowanie, są trudne do wykonania na oczkach. Środowisko pracy Mesh jest przydatne do importowania danych 3D w formacie mesh, analizowania ich, wykrywania błędów i w końcu konwertowania ich na bryłę, do użycia w Środowisku pracy Part.

Narzędzia

Środowisko pracy Mesh posiada prosty interfejs, wszystkie jego funkcje są zgrupowane w menu Siatki.

Narzędzia podstawowe

Analiza

Analiza krzywizny, powierzchni czołowych i sprawdzenie, czy siatka może być bezpiecznie przekształcona w bryłę.

Bryła regularna

Bryła regularna Tworzenie siatek elementów pierwotnych, takich jak kostki, cylindry, stożki lub kule:

  • Kostka: tworzy siatkę w kształcie sześcianu.
  • Cylinder: tworzy siatkę w kształcie walca.
  • Stożek: tworzy siatkę w kształcie stożka.
  • Kula: tworzy siatkę w kształcie kuli.
  • Ellipsoida: tworzy siatkę w kształcie ellipsoidy.
  • Torus: tworzy siatkę w kształcie torusa.

Operacje logiczne

  • Suma: wykonuje połączenie (fuzję) siatek.
  • Przecięcie: wykonuje wycięcie części wspólnej siatek.
  • Różnica: wykonuje wycięcie różnicy siatek.

Przycinanie

Pozostałe

Ustawienia

Więcej narzędzi do obróbki siatki jest dostępnych w Środowisku pracy OpenSCAD.

Siatki mogą być również obsługiwane przez Python za pomocą utworzonych skryptów.

Odnośniki internetowe