Mesh Workbench/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
 
(149 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Inspection Workbench|Środowisko pracy Inspection]]
|[[Inspection_Workbench/pl|środowisko pracy Inspekcja]]
|[[OpenSCAD Module|Moduł OpenSCAD]]
|[[OpenSCAD_Workbench/pl|środowisko pracy OpenSCAD]]
|IconL=Workbench_Inspection.svg
|IconL=Workbench_Inspection.svg
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
}}
}}


[[Image:Workbench_Mesh.svg|240px|center]]
[[Image:Workbench_Mesh.svg|thumb|128px|Ikona FreeCAD dla środowiska pracy Siatka]]
{{Caption|align=center|Ikonka FreeCAD dla Środowiska pracy Mesh}}


{{TOCright}}

<span id="Introduction"></span>
==Wprowadzenie==
==Wprowadzenie==

Środowisko pracy [[Image:Workbench_Mesh.svg|24px]] [[Mesh Workbench|Mesh]] obsługuje [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh sieci trójkątnych oczek]. Siatki są specjalnym rodzajem obiektu 3D, złożonym z trójkątnych ścian połączonych ich wierzchołkami i krawędziami.
Środowisko pracy [[Image:Workbench_Mesh.svg|24px]] [[Mesh_Workbench/pl|Siatka]] obsługuje [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh sieci trójkątnych oczek]. Siatki są specjalnym rodzajem obiektu 3D, złożonym z trójkątnych ścian połączonych ich wierzchołkami i krawędziami.


Wiele aplikacji 3D, takich jak [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup Sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender], [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) Maya] i [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], używa siatki jako podstawowego typu obiektu 3D. Ponieważ siatki są bardzo prostymi obiektami, zawierającymi tylko wierzchołki ''(punkty)'', krawędzie i trójkątne powierzchnie, są one bardzo łatwe do tworzenia, modyfikowania, dzielenia, rozciągania i mogą być łatwo przekazywane z jednej aplikacji do drugiej bez utraty szczegółów. Ponadto, ponieważ siatki zawierają bardzo nieskomplikowane dane, aplikacje 3D mogą zazwyczaj zarządzać bardzo dużymi ich ilościami bez konieczności używania wielkich zasobów. Z tych powodów, siatki są często wybierane jako obiekt 3D dla aplikacji obsługujących filmy, animacje i tworzenie obrazów.
Wiele aplikacji 3D, takich jak [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup Sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender], [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) Maya] i [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], używa siatki jako podstawowego typu obiektu 3D. Ponieważ siatki są bardzo prostymi obiektami, zawierającymi tylko wierzchołki ''(punkty)'', krawędzie i trójkątne powierzchnie, są one bardzo łatwe do tworzenia, modyfikowania, dzielenia, rozciągania i mogą być łatwo przekazywane z jednej aplikacji do drugiej bez utraty szczegółów. Ponadto, ponieważ siatki zawierają bardzo nieskomplikowane dane, aplikacje 3D mogą zazwyczaj zarządzać bardzo dużymi ich ilościami bez konieczności używania wielkich zasobów. Z tych powodów, siatki są często wybierane jako obiekt 3D dla aplikacji obsługujących filmy, animacje i tworzenie obrazów.


'''Jednak w dziedzinie siatek inżynieryjnych istnieje jedno duże ograniczenie:''' one wykonane tylko z powierzchni i nie mają informacji o masie, więc nie zachowują się jak [[Glossary#Solid|bryły]]. Oznacza to, że wszystkie operacje oparte na bryłach, takie jak dodawanie lub odejmowanie, trudne do wykonania na oczkach. Środowisko pracy Mesh jest przydatne do importowania danych 3D w formacie mesh, analizowania ich, wykrywania błędów i w końcu konwertowania ich na bryłę, do użycia w [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench|Środowisku pracy Part]].
'''Jednak w dziedzinie siatek inżynieryjnych istnieje jedno duże ograniczenie:''' nie mogą one dokładnie określać zakrzywionych powierzchni. Dlatego FreeCAD polega na [[wikipedia:Boundary representation|Brep]]. Środowisko pracy Mesh oferuje kilka poleceń do bezpośredniego manipulowania siatkami, ale najczęściej jest używane do importu danych o siatkach 3D i konwertowania ich na bryłę, do użycia w Środowisku pracy [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/pl|Part]] lub [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench|PartDesign]].


[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]
{{TOCright}}
[[Image:Mesh_example.jpg|600px]]


<span id="Tools"></span>
==Narzędzia==
==Przybory==


Wszystkie narzędzia Środowiska pracy Siatka są dostępne w menu '''Siatki'''. Prawie wszystkie są również dostępne w jednym z pasków narzędzi '''Siatka'''.
Środowisko pracy Mesh posiada prosty interfejs, wszystkie jego funkcje są zgrupowane w menu {{MenuCommand|Siatki}}.


* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import|Import siatki...]]: : Importuje obiekty siatek z pliku.
===Narzędzia podstawowe===
* [[Image:Mesh_ImportMesh.svg|32px]] [[Mesh Import|Import siatki]]: import siatek z kilku formatów plików.
* [[Image:Mesh_ExportMesh.svg|32px]] [[Mesh Export|Eksport siatki]]: eksport siatek do różnych formatów plików.
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh FromPartShape|Utwórz siatkę z kształtu]]: konwersja obiektów [[Part Module|Part]] do siatki.
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Wykres krzywizny]]: tworzy wykres krzywizny.
* [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals|Porządkuj wektory normalne]]: ujednolicenie wektorów normalnych dla wybranej siatki
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals|Odwróc wektory normalne]]: odwraca [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal wektory normalne].
* [[Mesh FillHoles|Zatkaj otwory]]: wypełnia otwory.
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole|Zamknij otwór]]: zamknie otwór w siatce.
* [[Mesh AddTriangle|Dodaj trójkąt]]: Dodaje trójkąt.
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents|Usuń fragmenty ...]]: usuwanie części składowych siatki.
* [[Mesh RemoveCompByHand|Usuń fragmenty ręcznie]]: usuwanie ręczne części składowych siatki.
* [[Mesh CreateMeshSegment|Tworzenie segmentów siatki]]: tworzy segmenty siatki.
* [[Mesh Smooth|Wygładź]]: wygładza oczka siatki.
* [[Mesh Scale|Skaluj]]: umożliwia zmianę skali obiektu.


* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh_Export|Eksport siatki...]]: Eksport obiektów siatek do pliku.
===Analiza===
Analiza krzywizny, powierzchni czołowych i sprawdzenie, czy siatka może być bezpiecznie przekształcona w bryłę.
* [[Mesh EvaluateRepair|Oceń i napraw siatkę]]: ocenia i naprawia siatkę.
* [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet|Dane o powierzchnii]]: dostarcza informacji na temat powierzchni.
* [[Mesh EvaluateCurvature|Informacje o krzywiźnie]]: podaje informacje o krzywiznach.
* [[Mesh EvaluateSolid|Sprawdź siatke bryły]]: kontroluje bryłę, czy można ją przekształcić w siatkę.
* [[Mesh BoundingBox|Informacja o granicach]]: sprawdza ramkę ograniczającą siatkę.


* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape|
===Bryła regularna===
Utwórz siatkę z kształtu ...]]: Tworzy obiekty siatkowe z obiektów kształtu.
[[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Bryła regularna]] Tworzenie siatek elementów pierwotnych, takich jak kostki, cylindry, stożki lub kule:
* [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] [[Mesh_Cube|Kostka]]: tworzy siatkę w kształcie sześcianu.
* [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] [[Mesh_Cylinder|Cylinder]]: tworzy siatkę w kształcie walca.
* [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] [[Mesh_Cone|Stożek]]: tworzy siatkę w kształcie stożka.
* [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] [[Mesh_Sphere|Kula]]: tworzy siatkę w kształcie kuli.
* [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] [[Mesh_Ellipsoid|Ellipsoida]]: tworzy siatkę w kształcie ellipsoidy.
* [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus|Torus]]: tworzy siatkę w kształcie torusa.


* [[Image:Mesh_RemeshGmsh.svg|32px]] [[Mesh_RemeshGmsh/pl|Ulepsz przez Gmsh]]: Ulepsza obiekty siatkowe.
===Operacje logiczne===
* [[Mesh Union|Suma]]: wykonuje połączenie ''(fuzję)'' siatek.
* [[Mesh Intersection|Przecięcie]]: wykonuje wycięcie części wspólnej siatek.
* [[Mesh Difference|Różnica]]: wykonuje wycięcie różnicy siatek.


*Analiza
===Przycinanie===
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut|Przytnij siatkę linia łamaną]]: przetnij siatkę wzdłuż linii.
** [[Image:Mesh_Evaluation.svg|32px]] [[Mesh_Evaluation|Oceń i napraw siatkę...]] Ocenia i naprawia obiekt siatkowy.
** [[Image:Mesh_CurvatureInfo.svg|32px]] [[Mesh EvaluateFacet|Dane o powierzchnii]]: Pokazuje informacje o powierzchniach obiektów siatkowych.
* [[Mesh TrimMesh|Przytnij siatkę]]: przytnij siatkę.
** [[Mesh EvaluateCurvature|Informacje o krzywiźnie]]: Pokazuje krzywiznę absolutną [[Mesh_VertexCurvature|obiektów krzywizny]] w wybranych punktach.
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Przytnij siatkę płaszczyzną]]: przycina siatkę używając płaszczyzny.
** [[Image:Mesh_EvaluateSolid.svg|32px]] [[Mesh EvaluateSolid|Sprawdź siatkę bryły]]: Sprawdza, czy obiekt siatkowy jest bryłą.
* Tworzenie przekroju z siatki i płaszczyzny.
** [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]] [[Mesh BoundingBox|Informacja o granicach]]: Pokazuje współrzędne pola ograniczającego obiekt siatki.


* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature|Wykres krzywizny]]: Tworzy obiekty krzywizny siatki dla obiektów siatkowych.
===Pozostałe===
* [[Mesh Merge|Połącz]]: łączy siatki.
* [[Mesh SelectMesh|Wybierz siatkę]]: aktywuje wybrana siatkę.
* [[Mesh SplitMesh|Podziel]]: podział siatki.
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment|Utwórz segment]]: tworzy segment siatki.


* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals|Porządkuj wektory normalne]]: Ujednolicenie wektorów normalnych obiektu siatki.

* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals|Odwróć wektory normalne]]: Odwraca wektory normalne obiektu siatki.

* [[Image:Mesh_FillupHoles.svg|32px]] [[Mesh_FillupHoles|Wypełnij otwory...]]: Wypełnia otwory w obiekcie siatki.

* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole|Zamknij otwór]]: Wypełnia wybrane otwory w obiektach siatkowych.

* [[Image:Mesh_AddFacet.svg|32px]] [[Mesh_AddFacet|Dodaj trójkąt]] : Dodaje powierzchnie wzdłuż obwiedni otwartego obiektu siatkowego.

* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents|Usuń fragment...]]: Usuwa powierzchnie z obiektów siatkowych.

* [[Image:Mesh_RemoveCompByHand.svg|32px]] [[Mesh_RemoveCompByHand|Usuń fragment ręcznie...]]: Usuwa elementy z obiektów siatkowych.

* [[Image:Mesh_Segmentation.svg|32px]] [[Mesh_Segmentation|Utwórz segmenty siatki...]]: Tworzy oddzielne segmenty siatki dla określonych typów powierzchni obiektu siatkowego.

* [[Image:Mesh_SegmentationBestFit.svg|32px]] [[Mesh_SegmentationBestFit|Utwórz segmenty siatki z najlepiej dopasowanych powierzchni...]]: Tworzy oddzielne segmenty siatki dla określonych typów powierzchni obiektu siatkowego i może określić ich parametry.

* [[Image:Mesh_Smoothing.svg|32px]] [[Mesh_Smoothing|Wygładź...]]: Wygładza obiekt siatki.

* [[Image:Mesh_Decimating.svg|32px]] [[Mesh_Decimating/pl|Uprość ...]]: Zmniejsza liczbę ścianek w obiektach siatkowych.

* [[Image:Mesh_Scale.svg|32px]] [[Mesh_Scale|Skala...]]: Skaluje obiekt siatki.

* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid|Bryła podstawowa...]]: Tworzy regularny, parametryczny obiekt siatki bryły pierwotnej.

*Operacje logiczne
** [[Image:Mesh_Union.svg|32px]] [[Mesh_Union|Suma]]: Tworzy obiekt siatki, który jest połączeniem dwóch obiektów siatki.
** [[Image:Mesh_Intersection.svg|32px]] [[Mesh_Intersection|Przecięcie]]: Tworzy obiekt siatki, który jest przecięciem dwóch obiektów siatki.
** [[Image:Mesh_Difference.svg|32px]] [[Mesh_Difference|Różnica]]: Tworzy obiekt siatki, który jest różnicą dwóch obiektów siatki.

*Przycinanie
**[[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/pl|Przytnij siatkę linia łamaną]]: Wycina całe powierzchnie z obiektów siatkowych.
** [[Image:Mesh_PolyTrim.svg|32px]] [[Mesh_PolyTrim/pl|Przytnij siatkę]]: Przycina powierzchnie i części ścian z obiektów siatki.
** [[Image:Mesh_TrimByPlane.svg|32px]] [[Mesh_TrimByPlane/pl|Przytnij siatkę płaszczyzną]]: Przycina powierzchnie i części powierzchni po jednej stronie płaszczyzny z obiektu siatkowego.
** [[Image:Mesh_SectionByPlane.svg|32px]] [[Mesh_SectionByPlane/pl|Tworzenie przekroju z siatki i płaszczyzny]]: Tworzy przekrój poprzeczny przez obiekt siatkowy.
** [[Image:Mesh_CrossSections.svg|32px]] [[Mesh_CrossSections/pl|Przekrój...]]: Tworzy wiele przekrojów poprzecznych na obiektach siatkowych.

* [[Image:Mesh_Merge.svg|32px]] [[Mesh_Merge|Połącz]]: Tworzy obiekt siatki poprzez połączenie dwóch lub więcej obiektów siatkowych.

* [[Image:Mesh_SplitComponents.svg|32px]] [[Mesh_SplitComponents/pl|Podziel według komponentów]]: Dzieli obiekt siatkowy na jego komponenty.

* [[Image:MeshPart_CreateFlatMesh.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatMesh/pl|Rozwiń siatkę]]: Tworzy płaską reprezentację obiektu siatkowego.

* [[Image:MeshPart_CreateFlatFace.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatFace/pl|Rozwiń powierzchnię]]: Tworzy płaską reprezentację powierzchni obiektu kształtu.

<span id="Preferences"></span>
==Ustawienia==
==Ustawienia==
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Ustawienia]] Import-Eksport


Istnieje kilka [[Import_Export_Preferences/pl#Formaty Mesh|preferencji eksportu związanych z formatami siatki]], ale nie są one używane przez polecenia należące do tego stanowiska pracy. Są one używane przez polecenie [[Std_Export/pl|Std: Eksport]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
Więcej narzędzi do obróbki siatki jest dostępnych w [[OpenSCAD Workbench|Środowisku pracy OpenSCAD]].
</div>


Preferencje środowiska pracy Mesh można znaleźć w następujących kategoriach [[Preferences_Editor/pl|Edytora Preferencji]]:
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Preferences-display.svg|32px]] [[Preferences_Editor/pl#Ustawienia_wy.C5.9Bwietlania|Wyświetlanie]]: Na karcie [[Preferences_Editor/pl#Widok_siatki|widoku siatki]] można ustawić kilka parametrów.
Siatki mogą być również obsługiwane za pomocą [[Mesh Scripting|utworzonych skryptów]].
* [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] [[OpenSCAD_Preferences/pl|OpenSCAD]]: Polecenia [[Mesh_Union/pl|Siatka: Połączenie]], [[Mesh_Intersection/pl|Siatka: Przecięcie]] oraz [[Mesh_Difference/pl|Siatka: Różnica]] wymagają [http://www.openscad.org/ OpenSCAD] i użyj preferencji '''OpenSCAD executable''', aby znaleźć plik wykonywalny.
</div>


<span id="Notes"></span>
==Odnośniki internetowe==
==Uwagi==

* Więcej narzędzi mesh jest dostępnych w Środowisku pracy [[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] [[OpenSCAD_Workbench/pl|OpenSCAD]]
* Siatkami można również manipulować i tworzyć je za pomocą [[Mesh_Scripting/pl|skryptów]] środowiska [[Python/pl|Python]].
* Zobacz również: [[FreeCAD_and_Mesh_Import|FreeCAD oraz import siatki]].
* Zobacz [[Asymptote|Asymptote]], aby wyeksportować siatki do formatu Asymptote.


* [[FreeCAD and Mesh Import|FreeCAD oaz import siatki]].


{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Inspection Workbench|Środowisko pracy Inspection]]
|[[Inspection_Workbench/pl|środowisko pracy Inspekcja]]
|[[OpenSCAD Module|Moduł OpenSCAD]]
|[[OpenSCAD_Workbench/pl|środowisko pracy OpenSCAD]]
|IconL=Workbench_Inspection.svg
|IconL=Workbench_Inspection.svg
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
}}
}}


{{Mesh Tools navi/pl}}
{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]
{{Userdocnavi/pl}}

[[Category:Workbenches/pl]]

Latest revision as of 14:58, 7 February 2024

Ikona FreeCAD dla środowiska pracy Siatka

Wprowadzenie

Środowisko pracy Siatka obsługuje sieci trójkątnych oczek. Siatki są specjalnym rodzajem obiektu 3D, złożonym z trójkątnych ścian połączonych ich wierzchołkami i krawędziami.

Wiele aplikacji 3D, takich jak Sketchup, Blender, Maya i 3D Studio Max, używa siatki jako podstawowego typu obiektu 3D. Ponieważ siatki są bardzo prostymi obiektami, zawierającymi tylko wierzchołki (punkty), krawędzie i trójkątne powierzchnie, są one bardzo łatwe do tworzenia, modyfikowania, dzielenia, rozciągania i mogą być łatwo przekazywane z jednej aplikacji do drugiej bez utraty szczegółów. Ponadto, ponieważ siatki zawierają bardzo nieskomplikowane dane, aplikacje 3D mogą zazwyczaj zarządzać bardzo dużymi ich ilościami bez konieczności używania wielkich zasobów. Z tych powodów, siatki są często wybierane jako obiekt 3D dla aplikacji obsługujących filmy, animacje i tworzenie obrazów.

Jednak w dziedzinie siatek inżynieryjnych istnieje jedno duże ograniczenie: nie mogą one dokładnie określać zakrzywionych powierzchni. Dlatego FreeCAD polega na Brep. Środowisko pracy Mesh oferuje kilka poleceń do bezpośredniego manipulowania siatkami, ale najczęściej jest używane do importu danych o siatkach 3D i konwertowania ich na bryłę, do użycia w Środowisku pracy Part lub PartDesign.

Przybory

Wszystkie narzędzia Środowiska pracy Siatka są dostępne w menu Siatki. Prawie wszystkie są również dostępne w jednym z pasków narzędzi Siatka.

  • Dodaj trójkąt : Dodaje powierzchnie wzdłuż obwiedni otwartego obiektu siatkowego.
  • Uprość ...: Zmniejsza liczbę ścianek w obiektach siatkowych.
  • Operacje logiczne
    • Suma: Tworzy obiekt siatki, który jest połączeniem dwóch obiektów siatki.
    • Przecięcie: Tworzy obiekt siatki, który jest przecięciem dwóch obiektów siatki.
    • Różnica: Tworzy obiekt siatki, który jest różnicą dwóch obiektów siatki.
  • Połącz: Tworzy obiekt siatki poprzez połączenie dwóch lub więcej obiektów siatkowych.

Ustawienia

Istnieje kilka preferencji eksportu związanych z formatami siatki, ale nie są one używane przez polecenia należące do tego stanowiska pracy. Są one używane przez polecenie Std: Eksport.

Preferencje środowiska pracy Mesh można znaleźć w następujących kategoriach Edytora Preferencji:

Uwagi