Mesh Workbench/it: Difference between revisions
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Gli oggetti mesh sono un tipo speciale di oggetti 3D, composti da facce triangolari (le maglie della griglia) connesse lungo i loro bordi e nei loro vertici. Oggetti tessellati. |
Gli oggetti mesh sono un tipo speciale di oggetti 3D, composti da facce triangolari (le maglie della griglia) connesse lungo i loro bordi e nei loro vertici. Oggetti tessellati. |
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⚫ | Molte applicazioni 3D utilizzano i mesh come tipo principale di oggetti 3D, ad esempio: [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup Sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender], [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) Maya] e [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max]. Dato che i mesh sono oggetti molto semplici, contenenti solo vertici (punti), bordi e facce (triangoli), sono molto facili da creare, modificare, suddividere, allungare, e altrettanto facili da trasferire da un'applicazione all'altra senza alcuna perdita di informazioni. Inoltre, dal momento che contengono dati molto semplici, le applicazioni 3D ne possono gestire grandi quantità senza alcun problema. Per queste ragioni, gli oggetti mesh sono spesso il tipo di oggetto 3D utilizzato dalle applicazioni che si occupano di cinema, animazione e creazione di immagini. |
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⚫ | Molte applicazioni 3D utilizzano i mesh come tipo principale di oggetti 3D, ad esempio: [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup |
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Tuttavia, nel campo delle mesh ingegneristiche presentano una grande limitazione: sono fatti solo di superfici e non hanno informazioni di massa, quindi non si comportano come solidi. Ciò significa che tutte le operazioni basate su solidi, come addizione o sottrazione, sono difficili da eseguire sulle mesh. L'ambiente Mesh è utile per importare dati 3D in formato mesh, per analizzarli, rilevare errori e infine convertirli in un solido, per poterli usare con l'ambiente [[Part Workbench/it|Part]]. |
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Nel campo dell'ingegneria, tuttavia, i mesh presentano una grossa limitazione: Sono oggetti estremamente elementari, composti solo da punti, linee e facce; sono composti solo da superfici, e non contengono alcuna informazione sulla massa, di conseguenza non si comportano come solidi. In un mesh non c'è, ad esempio, un modo automatico per sapere se un punto è all'interno o all'esterno dell'oggetto. Tutte le operazioni sui volumi di questi oggetti, come l'addizione o la sottrazione, sono sempre complicate da eseguire e spesso si verificano errori. |
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Il modulo Mesh ha una interfaccia molto semplice, tutte le sue funzioni sono raggruppate nelle voci del menu {{MenuCommand|Mesh/it|Mesh}}. |
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=== Strumenti generali === |
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* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import| |
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import/it|Importa mesh...]]: importa mesh in diversi formati di file. |
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* [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] [[Mesh Export| |
* [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] [[Mesh Export/it|Esporta mesh...]]: esporta mesh in diversi formati di file. |
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* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh |
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh FromPartShape/it|Crea mesh da una forma...]]: converte un oggetto [[Part Module/it|Part]] in un oggetto mesh. |
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* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot| |
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot/it|Colora curvatura]]: crea una trama di curvatura. |
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* [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals| |
* [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/it|Armonizza le normali]]: armonizza le normali. |
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* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals| |
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals/it|Inverti le normali]]: inverte le [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normali]. |
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* [[Mesh FillHoles| |
* [[Mesh FillHoles/it|Riempi i fori...]]: riempie i fori. |
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* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole| |
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* [[Mesh AddTriangle| |
* [[Mesh AddTriangle/it|Aggiungi triangolo]]: aggiunge un triangolo |
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* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents| |
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents/it|Rimuovi componente...]]: rimuove componenti di mesh |
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* [[Mesh RemoveCompByHand| |
* [[Mesh RemoveCompByHand/it|Rimuovi componente a mano...]]: rimuove a mano i componenti delle mesh. |
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* [[Mesh CreateMeshSegment| |
* [[Mesh CreateMeshSegment/it|Crea segmenti di mesh...]]: crea segmenti di mesh. |
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* [[Mesh Smooth| |
* [[Mesh Smooth/it|Leviga...]]: leviga l'oggetto mesh. |
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* [[Mesh Scale/it|Scala...]]: |
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=== Analizza === |
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Analizza la curvatura, le facce, e verifica se un oggetto mesh può essere convertito senza inconvenienti in un solido |
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** [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet/it|Dettagli faccia]]: |
** [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet/it|Dettagli faccia]]: fornisce informazioni sulle facce. |
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** [[Mesh EvaluateCurvature/it|Dettagli curvatura]]: |
** [[Mesh EvaluateCurvature/it|Dettagli curvatura]]: fornisce informazioni sulla curvatura. |
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** [[Mesh EvaluateSolid/it|Controlla il solido mesh]]: |
** [[Mesh EvaluateSolid/it|Controlla il solido mesh]]: controlla se il solido può essere convertito in mesh. |
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** [[Mesh BoundingBox/it|Info Limiti Contenitore...]]: |
** [[Mesh BoundingBox/it|Info Limiti Contenitore...]]: valuta il riquadro di delimitazione di una mesh. |
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=== Solido regolare === |
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[[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid/it|Regular solid...]]: crea primitive mesh, come cubi, cilindri, coni o sfere. |
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* [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] [[Mesh_Cube/it|Cubo]]: crea un cubo mesh. |
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* [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] [[Mesh_Cylinder/it|Cilindro]]: crea un cilindro mesh. |
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* [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] [[Mesh_Cone/it|Cono]]: crea un cono mesh. |
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* [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] [[Mesh_Sphere/it|Sfera]]: crea una sfera mesh. |
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* [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] [[Mesh_Ellipsoid/it|Ellissoide]]: crea un ellissoide mesh. |
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* [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus/it|Toro]]: crea un toro mesh. |
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=== Operazioni booleane === |
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* Eseguire operazioni '''Booleane''' con oggetti mesh |
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* [[Mesh Intersection/it|Intersezione]]: esegue una intersezione (parte comune) di mesh. |
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* [[Mesh Difference/it|Differenza]]: esegue una differenza (taglio) di mesh. |
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=== Taglio === |
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* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut| |
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut/it|Taglia con un poligono]]: taglia la mesh lungo una linea. |
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* [[Mesh TrimMesh| |
* [[Mesh TrimMesh/it|Rifila con un poligono]]: taglia la maglia. |
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* [[Mesh TrimMeshWithPlane| |
* [[Mesh TrimMeshWithPlane/it|Rifila con un piano]]: taglia l'oggetto con un piano. |
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* Crea una sezione da mesh e piano |
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=== Altro === |
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* [[Mesh Merge/it|Unisci]]: |
* [[Mesh Merge/it|Unisci]]: unisce mesh. |
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* [[Mesh SelectMesh/it|Seleziona le mesh]]: |
* [[Mesh SelectMesh/it|Seleziona le mesh]]: seleziona mesh. |
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* [[Mesh SplitMesh/it|Dividi la mesh]]: divide mesh. |
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* [[Mesh |
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment/it|Crea un segmento]]: crea un segmento. |
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* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment/it|Crea un segmento]]: Crea un segmento |
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* [[Mesh TrimMesh/it|Taglia mesh]]: Taglia mesh |
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* [[Mesh TrimMeshWithPlane/it|Taglia mesh con un piano]]: Taglia mesh con un piano |
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* [[Mesh CreateMeshSegment/it|Crea segmenti di mesh...]]: Crea segmenti di mesh |
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* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot/it|Colora curvatura]]: Crea un grafico della curvatura |
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== Preferenze == |
== Preferenze == |
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* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/it|Preferenze]] Import-Export |
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/it|Preferenze]] Import-Export |
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Altri strumenti mesh sono disponibili nell'ambiente [[OpenSCAD Workbench/it|OpenSCAD]]. |
Altri strumenti mesh sono disponibili nell'ambiente [[OpenSCAD Workbench/it|OpenSCAD]]. |
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FreeCAD può gestire gli oggetti grigliati in molti altri modi tramite gli [[Mesh Scripting/it| script]]. |
FreeCAD può gestire gli oggetti grigliati in molti altri modi tramite gli [[Mesh Scripting/it| script Mesh]]. |
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==Link== |
==Link== |
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* [[FreeCAD_and_Mesh_Import/it|Importare oggetti Mesh in FreeCAD]] |
* [[FreeCAD_and_Mesh_Import/it|Importare oggetti Mesh in FreeCAD]] |
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{{docnav/it|[[Inspection Workbench/it|Ambiente Inspection]]|[[OpenSCAD Module/it|Ambiente OpenSCAD |
{{docnav/it|[[Inspection Workbench/it|Ambiente Inspection]]|[[OpenSCAD Module/it|Ambiente OpenSCAD]]|IconL=InspectionWorkbench.svg|IconR=OpenSCADWorkbench.svg}} |
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{{Mesh Tools navi/it}} |
{{Mesh Tools navi/it}} |
Revision as of 21:10, 25 November 2019
Introduzione
L'ambiente Mesh gestisce i reticoli triangolari degli oggetti mesh.
Gli oggetti mesh sono un tipo speciale di oggetti 3D, composti da facce triangolari (le maglie della griglia) connesse lungo i loro bordi e nei loro vertici. Oggetti tessellati.
Molte applicazioni 3D utilizzano i mesh come tipo principale di oggetti 3D, ad esempio: Sketchup, Blender, Maya e 3D Studio Max. Dato che i mesh sono oggetti molto semplici, contenenti solo vertici (punti), bordi e facce (triangoli), sono molto facili da creare, modificare, suddividere, allungare, e altrettanto facili da trasferire da un'applicazione all'altra senza alcuna perdita di informazioni. Inoltre, dal momento che contengono dati molto semplici, le applicazioni 3D ne possono gestire grandi quantità senza alcun problema. Per queste ragioni, gli oggetti mesh sono spesso il tipo di oggetto 3D utilizzato dalle applicazioni che si occupano di cinema, animazione e creazione di immagini.
Tuttavia, nel campo delle mesh ingegneristiche presentano una grande limitazione: sono fatti solo di superfici e non hanno informazioni di massa, quindi non si comportano come solidi. Ciò significa che tutte le operazioni basate su solidi, come addizione o sottrazione, sono difficili da eseguire sulle mesh. L'ambiente Mesh è utile per importare dati 3D in formato mesh, per analizzarli, rilevare errori e infine convertirli in un solido, per poterli usare con l'ambiente Part.
Strumenti
Il modulo Mesh ha una interfaccia molto semplice, tutte le sue funzioni sono raggruppate nelle voci del menu Mesh/it.
Strumenti generali
- Importa mesh...: importa mesh in diversi formati di file.
- Esporta mesh...: esporta mesh in diversi formati di file.
- Crea mesh da una forma...: converte un oggetto Part in un oggetto mesh.
- Colora curvatura: crea una trama di curvatura.
- Armonizza le normali: armonizza le normali.
- Inverti le normali: inverte le normali.
- Riempi i fori...: riempie i fori.
- Chiudi il foro: chiude i fori nelle maglie.
- Aggiungi triangolo: aggiunge un triangolo
- Rimuovi componente...: rimuove componenti di mesh
- Rimuovi componente a mano...: rimuove a mano i componenti delle mesh.
- Crea segmenti di mesh...: crea segmenti di mesh.
- Leviga...: leviga l'oggetto mesh.
- Scala...:
Analizza
Analizza la curvatura, le facce, e verifica se un oggetto mesh può essere convertito senza inconvenienti in un solido
- Analizza e ripara la mesh...: analizza e ripara la mesh.
- Dettagli faccia: fornisce informazioni sulle facce.
- Dettagli curvatura: fornisce informazioni sulla curvatura.
- Controlla il solido mesh: controlla se il solido può essere convertito in mesh.
- Info Limiti Contenitore...: valuta il riquadro di delimitazione di una mesh.
Solido regolare
Regular solid...: crea primitive mesh, come cubi, cilindri, coni o sfere.
- Cubo: crea un cubo mesh.
- Cilindro: crea un cilindro mesh.
- Cono: crea un cono mesh.
- Sfera: crea una sfera mesh.
- Ellissoide: crea un ellissoide mesh.
- Toro: crea un toro mesh.
Operazioni booleane
- Unione: esegue una unione (fusione) di mesh.
- Intersezione: esegue una intersezione (parte comune) di mesh.
- Differenza: esegue una differenza (taglio) di mesh.
Taglio
- File:Mesh PolyCut.png Taglia con un poligono: taglia la mesh lungo una linea.
- Rifila con un poligono: taglia la maglia.
- Rifila con un piano: taglia l'oggetto con un piano.
- Crea una sezione da mesh e piano
Altro
- Unisci: unisce mesh.
- Seleziona le mesh: seleziona mesh.
- Dividi la mesh: divide mesh.
- File:Mesh MakeSegment.png Crea un segmento: crea un segmento.
Preferenze
- Preferenze Import-Export
Altri strumenti mesh sono disponibili nell'ambiente OpenSCAD.
FreeCAD può gestire gli oggetti grigliati in molti altri modi tramite gli script Mesh.
Link
- Miscellaneous: Import mesh, Export mesh, Create mesh from shape, Regular solid, Unwrap Mesh, Unwrap Face
- Modifying: Harmonize normals, Flip normals, Fill holes, Close hole, Add triangle, Remove components, Remove components by hand, Smooth, Refinement, Decimation, Scale
- Boolean: Union, Intersection, Difference
- Cutting: Cut mesh, Trim mesh, Trim mesh with a plane, Create section from mesh and plane, Cross-sections
- Components and segments: Merge, Split by components, Create mesh segments, Create mesh segments from best-fit surfaces
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub