Mesh Workbench/it: Difference between revisions

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{{docnav/it|[[Inspection Workbench/it|Ambiente Inspection]]|[[OpenSCAD Module/it|Ambiente OpenSCAD]]|IconL=InspectionWorkbench.svg|IconR=OpenSCADWorkbench.svg}}

[[Image:Workbench_Mesh.svg|64px]]
[[Image:Workbench_Mesh.svg|64px]]


== Introduzione ==
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L'ambiente Mesh gestisce i reticoli triangolari degli oggetti [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh mesh].
L'ambiente [[Mesh Workbench/it|Mesh]] gestisce i reticoli triangolari degli oggetti [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh mesh].


Gli oggetti mesh sono un tipo speciale di oggetti 3D, composti da triangoli (le maglie della griglia) connessi lungo i loro bordi e nei loro vertici. Oggetti tassellati.
Gli oggetti mesh sono un tipo speciale di oggetti 3D, composti da facce triangolari (le maglie della griglia) connesse lungo i loro bordi e nei loro vertici. Oggetti tessellati.
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Molte applicazioni 3D utilizzano i mesh come tipo principale di oggetti 3D, ad esempio: [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup Sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender], [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) Maya] e [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max]. Dato che i mesh sono oggetti molto semplici, contenenti solo vertici (punti), bordi e facce (triangoli), sono molto facili da creare, modificare, suddividere, allungare, e altrettanto facili da trasferire da un'applicazione all'altra senza alcuna perdita di informazioni. Inoltre, dal momento che contengono dati molto semplici, le applicazioni 3D ne possono gestire grandi quantità senza alcun problema. Per queste ragioni, gli oggetti mesh sono spesso il tipo di oggetto 3D utilizzato dalle applicazioni che si occupano di cinema, animazione e creazione di immagini.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Molte applicazioni 3D utilizzano i mesh come tipo principale di oggetti 3D, ad esempio: [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) blender], [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] o[http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3d studio max]. Dato che i mesh sono oggetti molto semplici, contenenti solo vertici (punti), bordi e facce (triangoli), sono molto facili da creare, modificare, suddividere, allungare, e altrettanto facili da trasferire da un'applicazione all'altra senza alcuna perdita di informazioni. Inoltre, dal momento che contengono dati molto semplici, le applicazioni 3D ne possono gestire grandi quantità senza alcun problema. Per queste ragioni, gli oggetti mesh sono spesso il tipo di oggetto 3D utilizzato dalle applicazioni che si occupano di cinema, animazione e creazione di immagini.
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Tuttavia, nel campo delle mesh ingegneristiche presentano una grande limitazione: sono fatti solo di superfici e non hanno informazioni di massa, quindi non si comportano come solidi. Ciò significa che tutte le operazioni basate su solidi, come addizione o sottrazione, sono difficili da eseguire sulle mesh. L'ambiente Mesh è utile per importare dati 3D in formato mesh, per analizzarli, rilevare errori e infine convertirli in un solido, per poterli usare con l'ambiente [[Part Workbench/it|Part]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
Nel campo dell'ingegneria, tuttavia, i mesh presentano una grossa limitazione: Sono oggetti estremamente elementari, composti solo da punti, linee e facce; sono composti solo da superfici, e non contengono alcuna informazione sulla massa, di conseguenza non si comportano come solidi. In un mesh non c'è, ad esempio, un modo automatico per sapere se un punto è all'interno o all'esterno dell'oggetto. Tutte le operazioni sui volumi di questi oggetti, come l'addizione o la sottrazione, sono sempre complicate da eseguire e spesso si verificano errori.
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{{TOCright}}
{{TOCright}}
[[Image:Mesh_example.jpg|600px]]
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==Strumenti==
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Utilizzare il modulo mesh ==
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Il modulo Mesh ha una interfaccia molto semplice, tutte le sue funzioni sono raggruppate nelle voci del menu {{MenuCommand|Mesh/it|Mesh}}.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Attualmente, il modulo Mesh ha una interfaccia molto semplice, tutte le sue funzioni sono raggruppate nelle voci del menu '''Mesh'''. Per il momento, le più importanti operazioni possibili sono:
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import/it|Importa mesh]]: Importa oggetti mesh in diversi formati di file
* [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] [[Mesh Export/it|Esporta mesh]]: Esporta oggetti mesh in diversi formati di file
* [[Image:Mesh_MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh MeshFromShape/it|Crea mesh da forma]]: Converte oggetti [[Part Module/it|Parte]] in oggetti Mesh
* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/it|Armonizza le normali]]: Armonizza le [https://it.wikipedia.org/wiki/Normale_%28superficie%29 normali]
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals/it|Inverti le normali]]: Inverte le [https://it.wikipedia.org/wiki/Normale_%28superficie%29 normali] di una mesh
* [[Mesh FillHoles/it|Riempi i fori...]]: Riempie i fori
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/it|Chiudi i fori]]: Riempie e chiude i fori nelle maglie
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents/it|Rimuovi componenti...]]: Rimuove elementi della griglia
* [[Mesh RemoveCompByHand/it|Rimuovi componenti a mano...]]: Rimuove manualmente elementi della griglia
* [[Mesh AddTriangle/it|Aggiungi triangolo]]: Aggiunge un triangolo
* [[Mesh Smooth/it|Leviga...]]: Leviga la mesh
</div>


=== General tools ===
=== Strumenti generali ===
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import|Import Mesh]]: Import meshes in several file formats
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import/it|Importa mesh...]]: importa mesh in diversi formati di file.
* [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] [[Mesh Export|Export Mesh]]: Export meshes in several file formats
* [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] [[Mesh Export/it|Esporta mesh...]]: esporta mesh in diversi formati di file.
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh MeshFromShape|Create Mesh from shape]]: Convert [[Part Module|Part]] objects into meshes
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh FromPartShape/it|Crea mesh da una forma...]]: converte un oggetto [[Part Module/it|Part]] in un oggetto mesh.
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Curvature Plot]]: Creates a curvature plot
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot/it|Colora curvatura]]: crea una trama di curvatura.
* [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals|Harmonize Normals]]: Harmonize normals
* [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/it|Armonizza le normali]]: armonizza le normali.
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals|Flip Normals]]: Flip [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals]
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals/it|Inverti le normali]]: inverte le [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normali].
* [[Mesh FillHoles|Fill Holes...]]: Fill up holes
* [[Mesh FillHoles/it|Riempi i fori...]]: riempie i fori.
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole|Close hole]]: Close holes in meshes
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/it|Chiudi il foro]]: chiude i fori nelle maglie.
* [[Mesh AddTriangle|Add triangle]]: Add triangle
* [[Mesh AddTriangle/it|Aggiungi triangolo]]: aggiunge un triangolo
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents|Remove components...]]: Remove components of meshes
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents/it|Rimuovi componente...]]: rimuove componenti di mesh
* [[Mesh RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Remove components of meshes by hand
* [[Mesh RemoveCompByHand/it|Rimuovi componente a mano...]]: rimuove a mano i componenti delle mesh.
* [[Mesh CreateMeshSegment|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments
* [[Mesh CreateMeshSegment/it|Crea segmenti di mesh...]]: crea segmenti di mesh.
* [[Mesh Smooth|Smooth...]]: Smooth mesh
* [[Mesh Smooth/it|Leviga...]]: leviga l'oggetto mesh.
* [[Mesh Scale|Scale]]
* [[Mesh Scale/it|Scala...]]:


=== Analizza ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Analizzare''' la curvatura, le facce, e verificare se un oggetto mesh può essere convertito senza inconvenienti in un solido
Analizza la curvatura, le facce, e verifica se un oggetto mesh può essere convertito senza inconvenienti in un solido
** [[Mesh EvaluateRepair/it|Analizza e ripara la mesh...]]: Analizza e ripara la mesh
** [[Mesh EvaluateRepair/it|Analizza e ripara la mesh...]]: analizza e ripara la mesh.
** [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet/it|Dettagli faccia]]: Fornisce informazioni sulle facce
** [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet/it|Dettagli faccia]]: fornisce informazioni sulle facce.
** [[Mesh EvaluateCurvature/it|Dettagli curvatura]]: Fornisce informazioni sulla curvatura
** [[Mesh EvaluateCurvature/it|Dettagli curvatura]]: fornisce informazioni sulla curvatura.
** [[Mesh EvaluateSolid/it|Controlla il solido mesh]]: Controlla se il solido può essere convertito in mesh
** [[Mesh EvaluateSolid/it|Controlla il solido mesh]]: controlla se il solido può essere convertito in mesh.
** [[Mesh BoundingBox/it|Info Limiti Contenitore...]]: Valuta il riquadro di delimitazione di una mesh
** [[Mesh BoundingBox/it|Info Limiti Contenitore...]]: valuta il riquadro di delimitazione di una mesh.
</div>


=== Solido regolare ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid/it|Solido regolare...]] Crea oggetti mesh primitivi, come cubi, cilindri, coni o sfere:
[[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid/it|Regular solid...]]: crea primitive mesh, come cubi, cilindri, coni o sfere.
** [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] Crea un cubo mesh
* [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] [[Mesh_Cube/it|Cubo]]: crea un cubo mesh.
** [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] Crea un cilindro mesh
* [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] [[Mesh_Cylinder/it|Cilindro]]: crea un cilindro mesh.
** [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] Crea un cono mesh
* [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] [[Mesh_Cone/it|Cono]]: crea un cono mesh.
** [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] Crea una sfera mesh
* [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] [[Mesh_Sphere/it|Sfera]]: crea una sfera mesh.
** [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] Crea un ellissoide mesh
* [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] [[Mesh_Ellipsoid/it|Ellissoide]]: crea un ellissoide mesh.
** [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] Crea un toro mesh
* [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus/it|Toro]]: crea un toro mesh.
</div>


=== Operazioni booleane ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh Union/it|Unione]]: esegue una unione (fusione) di mesh.
* Eseguire operazioni '''Booleane''' con oggetti mesh
** [[Mesh Union/it|Unione]]: Esegue una unione (fusione) di mesh
* [[Mesh Intersection/it|Intersezione]]: esegue una intersezione (parte comune) di mesh.
** [[Mesh Intersection/it|Intersezione]]: Esegue una intersezione (parte comune) di mesh
* [[Mesh Difference/it|Differenza]]: esegue una differenza (taglio) di mesh.
** [[Mesh Difference/it|Differenza]]: Esegue una differenza (taglio) di mesh
</div>


=== Cutting ===
=== Taglio ===
* [[Image:Mesh Cut.png|32px]] [[Mesh Cut|Cut mesh]]: Cut meshes along a line
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut/it|Taglia con un poligono]]: taglia la mesh lungo una linea.
* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims meshes
* [[Mesh TrimMesh/it|Rifila con un poligono]]: taglia la maglia.
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims meshes with a plane
* [[Mesh TrimMeshWithPlane/it|Rifila con un piano]]: taglia l'oggetto con un piano.
* Create section from mesh and plane
* Crea una sezione da mesh e piano


=== Altro ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh Merge/it|Unisci]]: Unisce mesh
* [[Mesh Merge/it|Unisci]]: unisce mesh.
* [[Mesh SelectMesh/it|Seleziona le mesh]]: Seleziona mesh
* [[Mesh SelectMesh/it|Seleziona le mesh]]: seleziona mesh.
* [[Image:Mesh_Cut.png|32px]] [[Mesh Cut/it|Taglia la mesh]]: Taglia le mesh lungo una linea
* [[Mesh SplitMesh/it|Dividi la mesh]]: divide mesh.
* [[Mesh SplitMesh/it|Dividi la mesh]]: Divide mesh
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment/it|Crea un segmento]]: crea un segmento.
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment/it|Crea un segmento]]: Crea un segmento
* [[Mesh TrimMesh/it|Taglia mesh]]: Taglia mesh
* [[Mesh TrimMeshWithPlane/it|Taglia mesh con un piano]]: Taglia mesh con un piano
* [[Mesh CreateMeshSegment/it|Crea segmenti di mesh...]]: Crea segmenti di mesh
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot/it|Colora curvatura]]: Crea un grafico della curvatura
</div>


== Preferenze ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/it|Preferenze ...]] Import Export
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/it|Preferenze]] Import-Export
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
Queste sono solo alcune delle operazioni di base, quelle che sono attualmente presenti nell'interfaccia del modulo Mesh.


Altri strumenti mesh sono disponibili nell'ambiente [[OpenSCAD Workbench/it|OpenSCAD]].
Altri strumenti mesh sono disponibili nell'ambiente [[OpenSCAD Workbench/it|OpenSCAD]].


FreeCAD può gestire gli oggetti grigliati in molti altri modi tramite gli [[Mesh Scripting/it| script]].
</div>



Meshes can also be handled by [[Mesh Scripting]].
FreeCAD può gestire gli oggetti grigliati in molti altri modi tramite gli [[Mesh Scripting/it| script Mesh]].


==Link==
==Link==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[FreeCAD_and_Mesh_Import/it|Importare oggetti Mesh in FreeCAD]]
* [[FreeCAD_and_Mesh_Import/it|Importare oggetti Mesh in FreeCAD]]
</div>


{{docnav/it|[[Inspection Workbench/it|Ambiente Inspection]]|[[OpenSCAD Module/it|Ambiente OpenSCAD]]|IconL=InspectionWorkbench.svg|IconR=OpenSCADWorkbench.svg}}

{{Mesh Tools navi/it}}


{{Userdocnavi/it}}


[[Category:Mesh/it]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Category:Workbenches/it]]
{{Docnav/it|[[Sketcher Workbench/it|Ambiente Schizzo]]|[[Part Module/it|Ambiente Parte]]}}
</div>

Revision as of 21:10, 25 November 2019

Introduzione

L'ambiente Mesh gestisce i reticoli triangolari degli oggetti mesh.

Gli oggetti mesh sono un tipo speciale di oggetti 3D, composti da facce triangolari (le maglie della griglia) connesse lungo i loro bordi e nei loro vertici. Oggetti tessellati.

Molte applicazioni 3D utilizzano i mesh come tipo principale di oggetti 3D, ad esempio: Sketchup, Blender, Maya e 3D Studio Max. Dato che i mesh sono oggetti molto semplici, contenenti solo vertici (punti), bordi e facce (triangoli), sono molto facili da creare, modificare, suddividere, allungare, e altrettanto facili da trasferire da un'applicazione all'altra senza alcuna perdita di informazioni. Inoltre, dal momento che contengono dati molto semplici, le applicazioni 3D ne possono gestire grandi quantità senza alcun problema. Per queste ragioni, gli oggetti mesh sono spesso il tipo di oggetto 3D utilizzato dalle applicazioni che si occupano di cinema, animazione e creazione di immagini.

Tuttavia, nel campo delle mesh ingegneristiche presentano una grande limitazione: sono fatti solo di superfici e non hanno informazioni di massa, quindi non si comportano come solidi. Ciò significa che tutte le operazioni basate su solidi, come addizione o sottrazione, sono difficili da eseguire sulle mesh. L'ambiente Mesh è utile per importare dati 3D in formato mesh, per analizzarli, rilevare errori e infine convertirli in un solido, per poterli usare con l'ambiente Part.

Strumenti

Il modulo Mesh ha una interfaccia molto semplice, tutte le sue funzioni sono raggruppate nelle voci del menu Mesh/it.

Strumenti generali

Analizza

Analizza la curvatura, le facce, e verifica se un oggetto mesh può essere convertito senza inconvenienti in un solido

Solido regolare

Regular solid...: crea primitive mesh, come cubi, cilindri, coni o sfere.

Operazioni booleane

  • Unione: esegue una unione (fusione) di mesh.
  • Intersezione: esegue una intersezione (parte comune) di mesh.
  • Differenza: esegue una differenza (taglio) di mesh.

Taglio

Altro

Preferenze

Altri strumenti mesh sono disponibili nell'ambiente OpenSCAD.


FreeCAD può gestire gli oggetti grigliati in molti altri modi tramite gli script Mesh.

Link