Mesh Workbench/it: Difference between revisions

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L'ambiente Mesh gestisce le grigliature triangolari degli oggetti [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh mesh].
{{docnav/it|[[Inspection Workbench/it|Ambiente Inspection]]|[[OpenSCAD Module/it|Ambiente OpenSCAD]]|IconL=InspectionWorkbench.svg|IconR=OpenSCADWorkbench.svg}}


[[Image:Workbench_Mesh.svg|64px]]
Gli oggetti mesh sono un tipo speciale di oggetti 3D, composti da triangoli (le maglie della griglia) connessi lungo i loro bordi e nei loro vertici. Oggetti tassellati.


== Introduzione ==
[[Image:Mesh_example.jpg|Un esempio di un oggetto mesh]]
L'ambiente [[Mesh Workbench/it|Mesh]] gestisce i reticoli triangolari degli oggetti [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh mesh].


Gli oggetti mesh sono un tipo speciale di oggetti 3D, composti da facce triangolari (le maglie della griglia) connesse lungo i loro bordi e nei loro vertici. Oggetti tessellati.
Un esempio di un oggetto mesh


Molte applicazioni 3D utilizzano i mesh come tipo principale di oggetti 3D, ad esempio: [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) blender], [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] o[http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3d studio max]. Dato che i mesh sono oggetti molto semplici, contenenti solo vertici (punti), bordi e facce (triangoli), sono molto facili da creare, modificare, suddividere, allungare, e altrettanto facili da trasferire da un'applicazione all'altra senza alcuna perdita di informazioni. Inoltre, dal momento che contengono dati molto semplici, le applicazioni 3D ne possono gestire grandi quantità senza alcun problema. Per queste ragioni, gli oggetti mesh sono spesso il tipo di oggetto 3D utilizzato dalle applicazioni che si occupano di cinema, animazione e creazione di immagini.
Molte applicazioni 3D utilizzano i mesh come tipo principale di oggetti 3D, ad esempio: [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup Sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender], [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) Maya] e [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max]. Dato che i mesh sono oggetti molto semplici, contenenti solo vertici (punti), bordi e facce (triangoli), sono molto facili da creare, modificare, suddividere, allungare, e altrettanto facili da trasferire da un'applicazione all'altra senza alcuna perdita di informazioni. Inoltre, dal momento che contengono dati molto semplici, le applicazioni 3D ne possono gestire grandi quantità senza alcun problema. Per queste ragioni, gli oggetti mesh sono spesso il tipo di oggetto 3D utilizzato dalle applicazioni che si occupano di cinema, animazione e creazione di immagini.


Nel campo dell'ingegneria, tuttavia, i mesh presentano una grossa limitazione: Sono oggetti estremamente elementari, composti solo da punti, linee e facce; sono composti solo da superfici, e non contengono alcuna informazione sulla massa, di conseguenza non si comportano come solidi. In un mesh non c'è, ad esempio, un modo automatico per sapere se un punto è all'interno o all'esterno dell'oggetto. Tutte le operazioni sui volumi di questi oggetti, come l'addizione o la sottrazione, sono sempre complicate da eseguire e spesso si verificano errori.
Tuttavia, nel campo delle mesh ingegneristiche presentano una grande limitazione: sono fatti solo di superfici e non hanno informazioni di massa, quindi non si comportano come solidi. Ciò significa che tutte le operazioni basate su solidi, come addizione o sottrazione, sono difficili da eseguire sulle mesh. L'ambiente Mesh è utile per importare dati 3D in formato mesh, per analizzarli, rilevare errori e infine convertirli in un solido, per poterli usare con l'ambiente [[Part Workbench/it|Part]].


{{TOCright}}
In FreeCAD, poiché si tratta di un'applicazione di ingegneria, si preferisce lavorare con tipi di oggetti 3D più intelligenti, che possano contenere più informazioni, quali la massa, il comportamento solido o anche altri parametri personalizzati.
[[Image:Mesh_example.jpg|600px]]


==Strumenti==
Il modulo mesh è stato creato come ambiente di prova, ma è comunque importante che FreeCAD sia in grado di leggere, modificare e convertire le mesh . Spesso, nel processo di lavoro, si ricevono i dati 3D in formato mesh. Di conseguenza è necessario poter gestire questi dati, analizzarli per individuare errori o altri problemi che impediscono di convertirli in oggetti più intelligenti e, infine, poterli convertire in oggetti più intelligenti per gestirli con l'[[Part Module/it|Ambiente Parte]].


Il modulo Mesh ha una interfaccia molto semplice, tutte le sue funzioni sono raggruppate nelle voci del menu {{MenuCommand|Mesh/it|Mesh}}.
== Utilizzare il modulo mesh ==


=== Strumenti generali ===
Attualmente, il modulo Mesh ha una interfaccia molto semplice, tutte le sue funzioni sono raggruppate nelle voci del menu '''Mesh'''. Per il momento, le più importanti operazioni possibili sono:
* [[Image:Mesh_Import_Mesh.svg|32px]] [[Mesh Import/it|Importa mesh]]: Importa oggetti mesh in diversi formati di file
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import/it|Importa mesh...]]: importa mesh in diversi formati di file.
* [[Image:Mesh_Export_Mesh.svg|32px]] [[Mesh Export/it|Esporta mesh]]: Esporta oggetti mesh in diversi formati di file
* [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] [[Mesh Export/it|Esporta mesh...]]: esporta mesh in diversi formati di file.
* [[Image:Mesh_Mesh_from_Shape.svg|32px]] [[Mesh MeshFromShape/it|Crea mesh da forma]]: Converte oggetti [[Part Module/it|Parte]] in oggetti Mesh
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh MeshFromShape/it|Crea mesh da una forma...]]: converte un oggetto [[Part Module/it|Part]] in un oggetto mesh.
* [[Image:Mesh_Harmonize_Normals.svg|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/it|Armonizza le normali]]: Armonizza le [https://it.wikipedia.org/wiki/Normale_%28superficie%29 normali]
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot/it|Colora curvatura]]: crea una trama di curvatura.
* [[Image:Mesh_Flip_Normals.svg|32px]] [[Mesh FlipNormals/it|Inverti le normali]]: Inverte le [https://it.wikipedia.org/wiki/Normale_%28superficie%29 normali] di una mesh
* [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/it|Armonizza le normali]]: armonizza le normali.
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals/it|Inverti le normali]]: inverte le [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normali].
* [[Mesh FillHoles/it|Riempi i fori...]]: Riempie i fori
* [[Image:Mesh_boundary.svg|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/it|Chiudi i fori]]: Riempie e chiude i fori nelle maglie
* [[Mesh FillHoles/it|Riempi i fori...]]: riempie i fori.
* [[Image:Mesh_Remove_Components.svg|32px]] [[Mesh RemoveComponents/it|Rimuovi componenti...]]: Rimuove elementi della griglia
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/it|Chiudi il foro]]: chiude i fori nelle maglie.
* [[Mesh AddTriangle/it|Aggiungi triangolo]]: aggiunge un triangolo
* [[Mesh RemoveCompByHand/it|Rimuovi componenti a mano...]]: Rimuove manualmente elementi della griglia
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents/it|Rimuovi componente...]]: rimuove componenti di mesh
* [[Mesh AddTriangle/it|Aggiungi triangolo]]: Aggiunge un triangolo
* [[Mesh Smooth/it|Leviga...]]: Leviga la mesh
* [[Mesh RemoveCompByHand/it|Rimuovi componente a mano...]]: rimuove a mano i componenti delle mesh.
* [[Mesh CreateMeshSegment/it|Crea segmenti di mesh...]]: crea segmenti di mesh.
* [[Mesh Smooth/it|Leviga...]]: leviga l'oggetto mesh.
* [[Mesh Scale/it|Scala...]]:


=== Analizza ===
Analizza la curvatura, le facce, e verifica se un oggetto mesh può essere convertito senza inconvenienti in un solido
** [[Mesh EvaluateRepair/it|Analizza e ripara la mesh...]]: analizza e ripara la mesh.
** [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet/it|Dettagli faccia]]: fornisce informazioni sulle facce.
** [[Mesh EvaluateCurvature/it|Dettagli curvatura]]: fornisce informazioni sulla curvatura.
** [[Mesh EvaluateSolid/it|Controlla il solido mesh]]: controlla se il solido può essere convertito in mesh.
** [[Mesh BoundingBox/it|Info Limiti Contenitore...]]: valuta il riquadro di delimitazione di una mesh.


=== Solido regolare ===
* '''Analizzare''' la curvatura, le facce, e verificare se un oggetto mesh può essere convertito senza inconvenienti in un solido
[[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid/it|Regular solid...]]: crea primitive mesh, come cubi, cilindri, coni o sfere.
** [[Mesh EvaluateRepair/it|Analizza e ripara la mesh...]]: Analizza e ripara la mesh
** [[Image:Mesh_pipette.svg|32px]] [[Mesh EvaluateFacet/it|Dettagli faccia]]: Fornisce informazioni sulle facce
* [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] [[Mesh_Cube/it|Cubo]]: crea un cubo mesh.
* [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] [[Mesh_Cylinder/it|Cilindro]]: crea un cilindro mesh.
** [[Mesh EvaluateCurvature/it|Dettagli curvatura]]: Fornisce informazioni sulla curvatura
* [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] [[Mesh_Cone/it|Cono]]: crea un cono mesh.
** [[Mesh EvaluateSolid/it|Controlla il solido mesh]]: Controlla se il solido può essere convertito in mesh
* [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] [[Mesh_Sphere/it|Sfera]]: crea una sfera mesh.
** [[Mesh BoundingBox/it|Info Limiti Contenitore...]]: Valuta il riquadro di delimitazione di una mesh
* [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] [[Mesh_Ellipsoid/it|Ellissoide]]: crea un ellissoide mesh.
* [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus/it|Toro]]: crea un toro mesh.


=== Operazioni booleane ===
* [[Mesh Union/it|Unione]]: esegue una unione (fusione) di mesh.
* [[Mesh Intersection/it|Intersezione]]: esegue una intersezione (parte comune) di mesh.
* [[Mesh Difference/it|Differenza]]: esegue una differenza (taglio) di mesh.


=== Cutting ===
* [[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Regular solid...]] Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:
** [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] Create a mesh cube
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut/it|Taglia la mesh]]: taglia le maglie lungo una linea.
* [[Mesh TrimMesh/it|Taglia mesh]]: taglia la maglia.
** [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] Create a mesh cylinder
* [[Mesh TrimMeshWithPlane/it|Taglia mesh con un piano]]: taglia l'oggetto con un piano.
** [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] Create a mesh cone
* Crea una sezione da mesh e piano
** [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] Create a mesh sphere
** [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] Create a mesh ellipsoid
** [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] Create a mesh torus


=== Altro ===
* [[Mesh Merge/it|Unisci]]: unisce mesh.
* [[Mesh SelectMesh/it|Seleziona le mesh]]: seleziona mesh.
* [[Mesh SplitMesh/it|Dividi la mesh]]: divide mesh.
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment/it|Crea un segmento]]: crea un segmento.


== Preferenze ==
* Eseguire operazioni '''Booleane''' con oggetti mesh
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/it|Preferenze]] Import-Export
** [[Mesh Union/it|Unione]]: Esegue una unione (fusione) di mesh
** [[Mesh Intersection/it|Intersezione]]: Esegue una intersezione (parte comune) di mesh
** [[Mesh Difference/it|Differenza]]: Esegue una differenza (taglio) di mesh


Altri strumenti mesh sono disponibili nell'ambiente [[OpenSCAD Workbench/it|OpenSCAD]].


* [[Mesh Merge/it|Unisci]]: Unisce mesh
* [[Mesh SelectMesh/it|Seleziona le mesh]]: Seleziona mesh
* [[Image:Mesh_cut.svg|32px]] [[Mesh Cut/it|Taglia la mesh]]: Taaglia le mesh lungo una linea
* [[Mesh SplitMesh/it|Dividi la mesh]]: Divide mesh
* [[Image:PolygonPick.svg|32px]] [[Mesh MakeSegment/it|Crea un segmento]]: Crea un segmento
* [[Mesh TrimMesh/it|Taglia mesh]]: Taglia mesh
* [[Mesh TrimMeshWithPlane/it|Taglia mesh con un piano]]: Taglia mesh con un piano
* [[Mesh CreateMeshSegment/it|Crea segmenti di mesh...]]: Crea segmenti di mesh
* [[Image:Mesh_Curvature_Plot.svg|32px]] [[Mesh CurvaturePlot/it|Colora curvatura]]: Crea un grafico della curvatura




FreeCAD può gestire gli oggetti grigliati in molti altri modi tramite gli [[Mesh Scripting/it| script Mesh]].
Queste sono solo alcune delle operazioni di base, quelle che sono attualmente presenti nell'interfaccia del modulo Mesh.

Altri strumenti mesh sono disponibili nell'ambiente [[OpenSCAD Workbench/it|OpenSCAD]].

FreeCAD può gestire gli oggetti grigliati in molti altri modi tramite gli [[Mesh Scripting/it| script]].


==Link==
==Link==
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* [[FreeCAD_and_Mesh_Import/it|Importare oggetti Mesh in FreeCAD]]
* [[FreeCAD_and_Mesh_Import/it|Importare oggetti Mesh in FreeCAD]]


{{docnav/it|[[Inspection Workbench/it|Ambiente Inspection]]|[[OpenSCAD Module/it|Ambiente OpenSCAD]]|IconL=InspectionWorkbench.svg|IconR=OpenSCADWorkbench.svg}}


{{Mesh Tools navi/it}}


{{Userdocnavi/it}}
{{Docnav/it|[[Sketcher Workbench/it|Ambiente Schizzo]]|[[Part Module/it|Ambiente Parte]]}}


[[Category:User Documentation/it]]
[[Category:Mesh/it]]
[[Category:Workbenches/it]]
<languages/>

Revision as of 09:23, 13 April 2019

Introduzione

L'ambiente Mesh gestisce i reticoli triangolari degli oggetti mesh.

Gli oggetti mesh sono un tipo speciale di oggetti 3D, composti da facce triangolari (le maglie della griglia) connesse lungo i loro bordi e nei loro vertici. Oggetti tessellati.

Molte applicazioni 3D utilizzano i mesh come tipo principale di oggetti 3D, ad esempio: Sketchup, Blender, Maya e 3D Studio Max. Dato che i mesh sono oggetti molto semplici, contenenti solo vertici (punti), bordi e facce (triangoli), sono molto facili da creare, modificare, suddividere, allungare, e altrettanto facili da trasferire da un'applicazione all'altra senza alcuna perdita di informazioni. Inoltre, dal momento che contengono dati molto semplici, le applicazioni 3D ne possono gestire grandi quantità senza alcun problema. Per queste ragioni, gli oggetti mesh sono spesso il tipo di oggetto 3D utilizzato dalle applicazioni che si occupano di cinema, animazione e creazione di immagini.

Tuttavia, nel campo delle mesh ingegneristiche presentano una grande limitazione: sono fatti solo di superfici e non hanno informazioni di massa, quindi non si comportano come solidi. Ciò significa che tutte le operazioni basate su solidi, come addizione o sottrazione, sono difficili da eseguire sulle mesh. L'ambiente Mesh è utile per importare dati 3D in formato mesh, per analizzarli, rilevare errori e infine convertirli in un solido, per poterli usare con l'ambiente Part.

Strumenti

Il modulo Mesh ha una interfaccia molto semplice, tutte le sue funzioni sono raggruppate nelle voci del menu Mesh/it.

Strumenti generali

Analizza

Analizza la curvatura, le facce, e verifica se un oggetto mesh può essere convertito senza inconvenienti in un solido

Solido regolare

Regular solid...: crea primitive mesh, come cubi, cilindri, coni o sfere.

Operazioni booleane

  • Unione: esegue una unione (fusione) di mesh.
  • Intersezione: esegue una intersezione (parte comune) di mesh.
  • Differenza: esegue una differenza (taglio) di mesh.

Cutting

Altro

Preferenze

Altri strumenti mesh sono disponibili nell'ambiente OpenSCAD.


FreeCAD può gestire gli oggetti grigliati in molti altri modi tramite gli script Mesh.

Link