Mesh Workbench/fr: Difference between revisions
No edit summary |
mNo edit summary |
||
(27 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> |
<languages/> |
||
{{docnav/fr |
|||
|[[Inspection Workbench/fr|Atelier Inspection]] |
|||
|[[OpenSCAD Module/fr|Atelier OpenSCAD]] |
|||
|IconL=InspectionWorkbench.svg |
|||
|IconR=OpenSCADWorkbench.svg |
|||
}} |
|||
[[Image:Workbench_Mesh.svg|64px]] |
[[Image:Workbench_Mesh.svg|64px]] |
||
== Introduction == |
== Introduction == |
||
L'[[Mesh Workbench/fr| |
L'[[Mesh Workbench/fr|atelier Maillages]] s'occupe des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh maillages triangulés] . Les maillages (on utilise aussi le mot anglais [http://fr.wikipedia.org/wiki/Mesh_(Objet) mesh]) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices). |
||
De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender] , [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] ou [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image. |
De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender] , [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] ou [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image. |
||
Dans le domaine de l'ingénierie, cependant, les mailles présentent une grande limitation: Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs. L'atelier Mesh est utile pour importer des données 3D au format maille, les analyser, détecter les erreurs et enfin les convertir en solides |
Dans le domaine de l'ingénierie, cependant, les mailles présentent une grande limitation: Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs. L'atelier Mesh est utile pour importer des données 3D au format maille, les analyser, détecter les erreurs et enfin les convertir en solides à utiliser avec l'[[Part Workbench/fr|atelier Part]]. |
||
{{TOCright}} |
{{TOCright}} |
||
Line 14: | Line 21: | ||
== Outils == |
== Outils == |
||
L'atelier |
L'atelier Maillages dispose actuellement d'une interface très simple, toutes ses fonctions sont regroupées dans l'entrée de menu {{MenuCommand/fr|Maillages}}. |
||
=== Outils === |
=== Outils === |
||
* [[Image: Mesh_ImportMesh.png| 32px]] [[Mesh Import/fr| |
* [[Image: Mesh_ImportMesh.png| 32px]] [[Mesh Import/fr|Importer un maillage]] : importe un maillage à partir de plusieurs formats de fichiers |
||
* [[Image: Mesh_ExportMesh.png| 32px]] [[Mesh Export/fr| |
* [[Image: Mesh_ExportMesh.png| 32px]] [[Mesh Export/fr|Exporter un maillage]] : exporte un maillage vers différents formats de fichiers |
||
* [[Image: Mesh MeshFromShape.png| 32px]] [[Mesh |
* [[Image: Mesh MeshFromShape.png| 32px]] [[Mesh FromPartShape/fr|Créer un maillage à partir d'une forme]] : converti un objet [[Part Module/fr|Pièce]] en maillage |
||
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot/fr| |
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot/fr|Tracé de courbure]] : crée un tracé de courbure |
||
* [[Image: Mesh HarmonizeNormals.png| 32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/fr| |
* [[Image: Mesh HarmonizeNormals.png| 32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/fr|Harmoniser les normales]] : harmonise les normales des facettes du maillage |
||
* [[Image: Mesh_FlipNormals.png| 32px]] [[Mesh FlipNormals/fr| |
* [[Image: Mesh_FlipNormals.png| 32px]] [[Mesh FlipNormals/fr|Inverser les normales]] : inverse [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal les normales] |
||
* [[Mesh FillHoles/fr| |
* [[Mesh FillHoles/fr|Boucher un trou]] : bouche un trou |
||
* [[Image: Mesh_FillInteractiveHole.png| 32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/fr|Fermer les trous]] |
* [[Image: Mesh_FillInteractiveHole.png| 32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/fr|Fermer les trous]] : ferme les trous du maillage |
||
* [[Mesh AddTriangle/fr| |
* [[Mesh AddTriangle/fr|Ajouter un triangle]] : ajoute un triangle |
||
* [[Image: Mesh_RemoveComponents.png| 32px]] [[Mesh RemoveComponents/fr|Supprimer des composants ...]]: |
* [[Image: Mesh_RemoveComponents.png| 32px]] [[Mesh RemoveComponents/fr|Supprimer des composants ...]] : supprime des composants du maillage |
||
* [[Mesh RemoveCompByHand/fr|Supprimer des composants |
* [[Mesh RemoveCompByHand/fr|Supprimer manuellement des composants ...]] : supprime manuellement des composants du maillage |
||
* [[Mesh CreateMeshSegment/fr|Créer des segments ...]]: |
* [[Mesh CreateMeshSegment/fr|Créer des segments ...]] : crée des segments de maillage |
||
* [[Mesh Smooth/fr| |
* [[Mesh Smooth/fr|Lisser ...]] : lisse un maillage |
||
* [[Mesh Scale/fr| |
* [[Mesh Scale/fr|Échelle ...]] : modifie l'échelle du maillage |
||
=== Analyse === |
=== Analyse === |
||
Analyse la courbure, les faces, et vérifie si un maillage peut être converti en toute sécurité en un solide |
Analyse la courbure, les faces, et vérifie si un maillage peut être converti en toute sécurité en un solide. |
||
* [[Mesh EvaluateRepair/fr| |
* [[Mesh EvaluateRepair/fr|Évaluer et réparer le maillage ...]]: Évalue et répare le maillage |
||
* [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet/fr|Infos sur |
* [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet/fr|Infos sur la face]]: Donne des informations sur la face |
||
* [[Mesh EvaluateCurvature/fr|Infos |
* [[Mesh EvaluateCurvature/fr|Infos de courbure]]: Donne des informations sur la courbure |
||
* [[Mesh EvaluateSolid/fr| |
* [[Mesh EvaluateSolid/fr|Vérifier le maillage solide]]: Vérifie si un solide peut être converti en maillage |
||
* [[Mesh BoundingBox/fr| |
* [[Mesh BoundingBox/fr|Dimensions extérieures ...]]: Donne les valeurs hors tout maximales d'un maillage |
||
=== Solides Réguliers === |
=== Solides Réguliers === |
||
Line 49: | Line 56: | ||
* [[Image: Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus/fr|Tore maillé]] Créer un maillage torique |
* [[Image: Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus/fr|Tore maillé]] Créer un maillage torique |
||
=== |
=== Opérations Booléennes === |
||
* [[Mesh Union/fr|Union]]: |
* [[Mesh Union/fr|Union]] : crée une union (fusion) de maillages |
||
* [[Mesh Intersection/fr|Intersection]]: |
* [[Mesh Intersection/fr|Intersection]] : crée une intersection (partie commune) de maillages |
||
* [[Mesh Difference/fr|Différence]]: |
* [[Mesh Difference/fr|Différence]] : crée une différence (soustraction) entre les maillages |
||
=== |
=== Cutting === |
||
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[ |
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut/fr|Couper le maillage]]: Coupe le maillage selon une ligne. |
||
* [[Mesh TrimMesh/fr| |
* [[Mesh TrimMesh/fr|Découper le maillage]]: Découpe le maillage |
||
* [[Mesh TrimMeshWithPlane/fr| |
* [[Mesh TrimMeshWithPlane/fr|Ajuster le maillage avec un plan]]: Ajuste le maillage avec un plan. |
||
* Créer une section à partir d'un maillage et d'un plan. |
* Créer une section à partir d'un maillage et d'un plan. |
||
=== |
=== Autres === |
||
* [[Mesh Merge/fr| |
* [[Mesh Merge/fr|Fusionner]]: Fusionner des maillages |
||
* [[Mesh SelectMesh/fr|Sélectionner un maillage]]: Sélectionner un maillage |
* [[Mesh SelectMesh/fr|Sélectionner un maillage]]: Sélectionner un maillage |
||
* [[Mesh SplitMesh/fr| |
* [[Mesh SplitMesh/fr|Diviser un maillage]]: Diviser un maillage en plusieurs maillages |
||
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment/fr|Créer un segment]]: Créer un segment |
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment/fr|Créer un segment]]: Créer un segment |
||
Line 77: | Line 84: | ||
* [[FreeCAD_and_Mesh_Import/fr|Importation de maillages]] |
* [[FreeCAD_and_Mesh_Import/fr|Importation de maillages]] |
||
{{docnav/fr |
|||
|[[Inspection Workbench/fr|Atelier Inspection]] |
|||
|[[OpenSCAD Module/fr|Atelier OpenSCAD]] |
|||
|IconL=InspectionWorkbench.svg |
|||
|IconR=OpenSCADWorkbench.svg |
|||
}} |
|||
⚫ | |||
{{docnav/fr|[[PartDesign Workbench/fr|Atelier Conception de Pièce]]|[[OpenSCAD Module/fr|Atelier OpenSCAD]]}} |
|||
⚫ | |||
{{Userdocnavi/fr}} |
{{Userdocnavi/fr}} |
Revision as of 11:48, 29 October 2019
Introduction
L'atelier Maillages s'occupe des maillages triangulés . Les maillages (on utilise aussi le mot anglais mesh) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).
De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme SketchUp, Blender , maya ou 3D Studio Max, utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.
Dans le domaine de l'ingénierie, cependant, les mailles présentent une grande limitation: Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs. L'atelier Mesh est utile pour importer des données 3D au format maille, les analyser, détecter les erreurs et enfin les convertir en solides à utiliser avec l'atelier Part.
Outils
L'atelier Maillages dispose actuellement d'une interface très simple, toutes ses fonctions sont regroupées dans l'entrée de menu Template:MenuCommand/fr.
Outils
- Importer un maillage : importe un maillage à partir de plusieurs formats de fichiers
- Exporter un maillage : exporte un maillage vers différents formats de fichiers
- Créer un maillage à partir d'une forme : converti un objet Pièce en maillage
- Tracé de courbure : crée un tracé de courbure
- Harmoniser les normales : harmonise les normales des facettes du maillage
- Inverser les normales : inverse les normales
- Boucher un trou : bouche un trou
- Fermer les trous : ferme les trous du maillage
- Ajouter un triangle : ajoute un triangle
- Supprimer des composants ... : supprime des composants du maillage
- Supprimer manuellement des composants ... : supprime manuellement des composants du maillage
- Créer des segments ... : crée des segments de maillage
- Lisser ... : lisse un maillage
- Échelle ... : modifie l'échelle du maillage
Analyse
Analyse la courbure, les faces, et vérifie si un maillage peut être converti en toute sécurité en un solide.
- Évaluer et réparer le maillage ...: Évalue et répare le maillage
- Infos sur la face: Donne des informations sur la face
- Infos de courbure: Donne des informations sur la courbure
- Vérifier le maillage solide: Vérifie si un solide peut être converti en maillage
- Dimensions extérieures ...: Donne les valeurs hors tout maximales d'un maillage
Solides Réguliers
Solide régulier... Créer des maillages primitifs, comme des cubes, cylindres, cônes, ou sphères:
- Cube maillé Créer un maillage cubique
- Cylindre maillé Créer un maillage cylindrique
- Cône maillé Créer un maillage conique
- Sphère maillée Créer un maillage sphérique
- Ellipsoïde maillé Créer un maillage ellipsoïde
- Tore maillé Créer un maillage torique
Opérations Booléennes
- Union : crée une union (fusion) de maillages
- Intersection : crée une intersection (partie commune) de maillages
- Différence : crée une différence (soustraction) entre les maillages
Cutting
- File:Mesh PolyCut.png Couper le maillage: Coupe le maillage selon une ligne.
- Découper le maillage: Découpe le maillage
- Ajuster le maillage avec un plan: Ajuste le maillage avec un plan.
- Créer une section à partir d'un maillage et d'un plan.
Autres
- Fusionner: Fusionner des maillages
- Sélectionner un maillage: Sélectionner un maillage
- Diviser un maillage: Diviser un maillage en plusieurs maillages
- File:Mesh MakeSegment.png Créer un segment: Créer un segment
Préférences
- Préférences Import-Export
Beaucoup d'outils de création de maillages sont disponibles dans l'atelier OpenSCAD.
Un objet maillage peut être utilisé dans une macro.
Liens
- Divers : Importer un maillage, Exporter un maillage, Créer un maillage, Solide régulier, Développer un maillage, Développer une face
- Modifier : Harmoniser les normales, Inverser les normales, Remplir les trous, Boucher un trou, Ajouter un triangle, Supprimer des composants, Suppression manuelle de composants, Lissage, Affinage, Décimation, Échelle
- Opérations booléennes : Union, Intersection, Différence
- Couper : Couper le maillage, Découper, Ajuster par plan, Créer une section à partir d'un maillage et d'un plan, Coupes
- Composants et segments : Fusionner, Éclater par composants, Diviser le maillage, Créer des segments de maillage de surfaces ajustées
- Démarrer avec FreeCAD
- Installation : Téléchargements, Windows, Linux, Mac, Logiciels supplémentaires, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Bases : À propos de FreeCAD, Interface, Navigation par la souris, Méthodes de sélection, Objet name, Préférences, Ateliers, Structure du document, Propriétés, Contribuer à FreeCAD, Faire un don
- Aide : Tutoriels, Tutoriels vidéo
- Ateliers : Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test, Web