Mesh Workbench/fr: Difference between revisions

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{{docnav/fr
|[[Inspection Workbench/fr|Atelier Inspection]]
|[[OpenSCAD Module/fr|Atelier OpenSCAD]]
|IconL=InspectionWorkbench.svg
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== Introduction ==
== Introduction ==
L'[[Mesh Workbench/fr|Atelier Maillage]] s'occupe des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Maillage_(structure_de_données) maillages] triangulaires. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais [http://fr.wikipedia.org/wiki/Mesh_(Objet) mesh]) sont un type particulier d'objet 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).
L'[[Mesh Workbench/fr|atelier Maillages]] s'occupe des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh maillages triangulés] . Les maillages (on utilise aussi le mot anglais [http://fr.wikipedia.org/wiki/Mesh_(Objet) mesh]) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).


De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender] , [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] ou [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.
De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender] , [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] ou [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.


Dans le domaine de l'ingénierie, cependant, les mailles présentent une grande limitation: Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs. L'atelier Mesh est utile pour importer des données 3D au format maille, les analyser, détecter les erreurs et enfin les convertir en solides utiliser le avec l'[[Part Workbench/fr|atelier Part]].
Dans le domaine de l'ingénierie, cependant, les mailles présentent une grande limitation: Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs. L'atelier Mesh est utile pour importer des données 3D au format maille, les analyser, détecter les erreurs et enfin les convertir en solides à utiliser avec l'[[Part Workbench/fr|atelier Part]].


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== Outils ==
== Outils ==


Le module de maillage dispose actuellement d'une interface très simple, toutes ses fonctions sont regroupées dans l' entrée de menu {{MenuCommand|Mesh}}.
L'atelier Maillages dispose actuellement d'une interface très simple, toutes ses fonctions sont regroupées dans l'entrée de menu {{MenuCommand/fr|Maillages}}.


=== Outils ===
=== Outils ===
* [[Image: Mesh_ImportMesh.png| 32px]] [[Mesh Import/fr|Import Mesh]]: Importer des mailles dans plusieurs formats de fichiers
* [[Image: Mesh_ImportMesh.png| 32px]] [[Mesh Import/fr|Importer un maillage]] : importe un maillage à partir de plusieurs formats de fichiers
* [[Image: Mesh_ExportMesh.png| 32px]] [[Mesh Export/fr|Export Mesh]]: Exporter des mailles dans plusieurs formats de fichiers
* [[Image: Mesh_ExportMesh.png| 32px]] [[Mesh Export/fr|Exporter un maillage]] : exporte un maillage vers différents formats de fichiers
* [[Image: Mesh MeshFromShape.png| 32px]] [[Mesh MeshFromShape/fr|Create Mesh from shape]]: Convertir en [[Part Module/fr| Pièce]] des objets en mailles
* [[Image: Mesh MeshFromShape.png| 32px]] [[Mesh FromPartShape/fr|Créer un maillage à partir d'une forme]] : converti un objet [[Part Module/fr|Pièce]] en maillage
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot/fr|Curvature Plot]]: Creation d'une courbe sous forme de points
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot/fr|Tracé de courbure]] : crée un tracé de courbure
* [[Image: Mesh HarmonizeNormals.png| 32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/fr|Harmonize Normals]]: Harmoniser les perpendiculaires
* [[Image: Mesh HarmonizeNormals.png| 32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/fr|Harmoniser les normales]] : harmonise les normales des facettes du maillage
* [[Image: Mesh_FlipNormals.png| 32px]] [[Mesh FlipNormals/fr|Flip Normals]]: Basculer [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal Perpendiculaires]
* [[Image: Mesh_FlipNormals.png| 32px]] [[Mesh FlipNormals/fr|Inverser les normales]] : inverse [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal les normales]
* [[Mesh FillHoles/fr|Remplir un orifice...]]: Remplir les orifices
* [[Mesh FillHoles/fr|Boucher un trou]] : bouche un trou
* [[Image: Mesh_FillInteractiveHole.png| 32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/fr|Fermer les orifices]]: Fermer les orifices dans les mailles
* [[Image: Mesh_FillInteractiveHole.png| 32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/fr|Fermer les trous]] : ferme les trous du maillage
* [[Mesh AddTriangle/fr|Add triangle]]: Ajouter de triangles
* [[Mesh AddTriangle/fr|Ajouter un triangle]] : ajoute un triangle
* [[Image: Mesh_RemoveComponents.png| 32px]] [[Mesh RemoveComponents/fr|Efface un composant...]]: Retirer des composants du maillage
* [[Image: Mesh_RemoveComponents.png| 32px]] [[Mesh RemoveComponents/fr|Supprimer des composants ...]] : supprime des composants du maillage
* [[Mesh RemoveCompByHand/fr|Effacer des composants manuellement...]]: Effacer des composants ou mailles manuellement
* [[Mesh RemoveCompByHand/fr|Supprimer manuellement des composants ...]] : supprime manuellement des composants du maillage
* [[Mesh CreateMeshSegment/fr|Create mesh segments...]]: Crée des segments de mesh
* [[Mesh CreateMeshSegment/fr|Créer des segments ...]] : crée des segments de maillage
* [[Mesh Smooth/fr|Lissage...]]: Fonction de lissage d'une maille
* [[Mesh Smooth/fr|Lisser ...]] : lisse un maillage
* [[Mesh Scale/fr|Scale]]
* [[Mesh Scale/fr|Échelle ...]] : modifie l'échelle du maillage


=== Analize ===
=== Analyse ===
Analyser la courbure, les faces, et vérifiez si un maillage peut être converti en toute sécurité en un solide
Analyse la courbure, les faces, et vérifie si un maillage peut être converti en toute sécurité en un solide.
* [[Mesh EvaluateRepair/fr|Evaluation & Reparation d'une maille ...]]: Évaluation & Réparation d'une maille
* [[Mesh EvaluateRepair/fr|Évaluer et réparer le maillage ...]]: Évalue et répare le maillage
* [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet/fr|Info sur la face]]: Donne des informations sur une face
* [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet/fr|Infos sur la face]]: Donne des informations sur la face
* [[Mesh EvaluateCurvature/fr|Info sur la courbe]]: Donne des informations sur une courbe
* [[Mesh EvaluateCurvature/fr|Infos de courbure]]: Donne des informations sur la courbure
* [[Mesh EvaluateSolid/fr|Validation solide vers maille]]: Vérifie si un solide peut être converti en maillage
* [[Mesh EvaluateSolid/fr|Vérifier le maillage solide]]: Vérifie si un solide peut être converti en maillage
* [[Mesh BoundingBox/fr|Boundings info...]]: Donne les valeurs hors tout maximales d'un maillage
* [[Mesh BoundingBox/fr|Dimensions extérieures ...]]: Donne les valeurs hors tout maximales d'un maillage


=== Solides Réguliers ===
=== Solides Réguliers ===
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* [[Image: Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus/fr|Tore maillé]] Créer un maillage torique
* [[Image: Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus/fr|Tore maillé]] Créer un maillage torique


=== Fonctions Booléennes ====
=== Opérations Booléennes ===
* [[Mesh Union/fr|Union]]: Crée une union (fusion) sur les mailles
* [[Mesh Union/fr|Union]] : crée une union (fusion) de maillages
* [[Mesh Intersection/fr|Intersection]]: Crée une intersection (commune) sur les mailles
* [[Mesh Intersection/fr|Intersection]] : crée une intersection (partie commune) de maillages
* [[Mesh Difference/fr|Différence]]: Crée une différence sur les mailles (coupe) sur les mailles
* [[Mesh Difference/fr|Différence]] : crée une différence (soustraction) entre les maillages


=== Coupe ===
=== Cutting ===
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh Cut/fr|Cut mesh]]: Coupe les mailles le long d'une ligne.
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut/fr|Couper le maillage]]: Coupe le maillage selon une ligne.
* [[Mesh TrimMesh/fr|Trim mesh]]: Réduire les mailles
* [[Mesh TrimMesh/fr|Découper le maillage]]: Découpe le maillage
* [[Mesh TrimMeshWithPlane/fr|Trim mesh with a plane]]: Couper le maillage selon un plan.
* [[Mesh TrimMeshWithPlane/fr|Ajuster le maillage avec un plan]]: Ajuste le maillage avec un plan.
* Créer une section à partir d'un maillage et d'un plan.
* Créer une section à partir d'un maillage et d'un plan.


=== Autre ===
=== Autres ===
* [[Mesh Merge/fr|Importer]]: Importer un maillage
* [[Mesh Merge/fr|Fusionner]]: Fusionner des maillages
* [[Mesh SelectMesh/fr|Sélectionner une maille]]: Sélectionner une maille
* [[Mesh SelectMesh/fr|Sélectionner un maillage]]: Sélectionner un maillage
* [[Mesh SplitMesh/fr|Séparer une un maillage]]: Séparer une un maillage
* [[Mesh SplitMesh/fr|Diviser un maillage]]: Diviser un maillage en plusieurs maillages
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment/fr|Créer un segment]]: Créer un segment
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment/fr|Créer un segment]]: Créer un segment


== Preferences ==
== Préférences==
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/fr|Préférence]] Import-Export
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/fr|Préférences]] Import-Export


Beaucoup d'outils de création de mailles sont disponibles [[OpenSCAD Workbench/fr|Atelier OpenSCAD]].
Beaucoup d'outils de création de maillages sont disponibles dans [[OpenSCAD Workbench/fr|l'atelier OpenSCAD]].


Un objet maille peut être utilisé dans une [[Mesh Scripting/fr|macro]].
Un objet maillage peut être utilisé dans une [[Mesh Scripting/fr|macro]].


==Liens==
==Liens==


* [[FreeCAD_and_Mesh_Import/fr|Importation de mailles]]
* [[FreeCAD_and_Mesh_Import/fr|Importation de maillages]]


{{docnav/fr
|[[Inspection Workbench/fr|Atelier Inspection]]
|[[OpenSCAD Module/fr|Atelier OpenSCAD]]
|IconL=InspectionWorkbench.svg
|IconR=OpenSCADWorkbench.svg
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{{Mesh Tools navi/fr}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{docnav/fr|[[PartDesign Workbench/fr|Atelier Conception de Pièce]]|[[OpenSCAD Module/fr|Atelier OpenSCAD]]}}
{{Userdocnavi/fr}}
{{Userdocnavi/fr}}

[[Category:Mesh/fr]]
[[Category:Mesh/fr]]
[[Category:Workbenches/fr]]
[[Category:Workbenches/fr]]
</div>

{{Mesh Tools navi}}

{{Userdocnavi}}

[[Category:Mesh]]
[[Category:Workbenches]]

Revision as of 11:48, 29 October 2019

Introduction

L'atelier Maillages s'occupe des maillages triangulés . Les maillages (on utilise aussi le mot anglais mesh) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).

De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme SketchUp, Blender , maya ou 3D Studio Max, utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.

Dans le domaine de l'ingénierie, cependant, les mailles présentent une grande limitation: Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs. L'atelier Mesh est utile pour importer des données 3D au format maille, les analyser, détecter les erreurs et enfin les convertir en solides à utiliser avec l'atelier Part.

Outils

L'atelier Maillages dispose actuellement d'une interface très simple, toutes ses fonctions sont regroupées dans l'entrée de menu Template:MenuCommand/fr.

Outils

Analyse

Analyse la courbure, les faces, et vérifie si un maillage peut être converti en toute sécurité en un solide.

Solides Réguliers

Solide régulier... Créer des maillages primitifs, comme des cubes, cylindres, cônes, ou sphères:

Opérations Booléennes

  • Union : crée une union (fusion) de maillages
  • Intersection : crée une intersection (partie commune) de maillages
  • Différence : crée une différence (soustraction) entre les maillages

Cutting

Autres

Préférences

Beaucoup d'outils de création de maillages sont disponibles dans l'atelier OpenSCAD.

Un objet maillage peut être utilisé dans une macro.

Liens