Mesh Workbench/fr: Difference between revisions

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* [[Image: Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus/fr|Tore maillé]] Créer un maillage torique
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=== Fonctions Booléennes ====
=== Opérations Booléennes ====
* [[Mesh Union/fr|Union]]: Crée une union (fusion) des maillages
* [[Mesh Union/fr|Union]]: Crée une union (fusion) des maillages
* [[Mesh Intersection/fr|Intersection]]: Crée une intersection (partie commune) des maillages
* [[Mesh Intersection/fr|Intersection]]: Crée une intersection (partie commune) des maillages

Revision as of 17:09, 13 February 2019

Introduction

L'Atelier Maillage s'occupe des maillages triangulaires. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais mesh) sont un type particulier d'objet 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).

De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme SketchUp, Blender , maya ou 3D Studio Max, utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.

Dans le domaine de l'ingénierie, cependant, les mailles présentent une grande limitation: Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs. L'atelier Mesh est utile pour importer des données 3D au format maille, les analyser, détecter les erreurs et enfin les convertir en solides utiliser le avec l'atelier Part.

Outils

L'atelier Maillage dispose actuellement d'une interface très simple, toutes ses fonctions sont regroupées dans l'entrée de menu Mesh.

Outils

Analyse

Analyse la courbure, les faces, et vérifie si un maillage peut être converti en toute sécurité en un solide.

Solides Réguliers

Solide régulier... Créer des maillages primitifs, comme des cubes, cylindres, cônes, ou sphères:

Opérations Booléennes =

  • Union: Crée une union (fusion) des maillages
  • Intersection: Crée une intersection (partie commune) des maillages
  • Différence: Crée une différence entre les maillages (soustraction)

Coupe

Autre

Préférences

Beaucoup d'outils de création de maillages sont disponibles dans l'atelier OpenSCAD.

Un objet maillage peut être utilisé dans une macro.

Liens