Mesh Workbench/fr: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 61: | Line 61: | ||
=== Autre === |
=== Autre === |
||
* [[Mesh Merge/fr| |
* [[Mesh Merge/fr|Mélanger]]: Mélanger des maillages |
||
* [[Mesh SelectMesh/fr|Sélectionner |
* [[Mesh SelectMesh/fr|Sélectionner un maillage]]: Sélectionner un maillage |
||
* [[Mesh SplitMesh/fr| |
* [[Mesh SplitMesh/fr|Partager un maillage]]: Partager un maillage |
||
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment/fr|Créer un segment]]: Créer un segment |
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment/fr|Créer un segment]]: Créer un segment |
||
Revision as of 12:55, 13 February 2019
Introduction
L'Atelier Maillage s'occupe des maillages triangulaires. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais mesh) sont un type particulier d'objet 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).
De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme SketchUp, Blender , maya ou 3D Studio Max, utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.
Dans le domaine de l'ingénierie, cependant, les mailles présentent une grande limitation: Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs. L'atelier Mesh est utile pour importer des données 3D au format maille, les analyser, détecter les erreurs et enfin les convertir en solides utiliser le avec l'atelier Part.
Outils
Le module de maillage dispose actuellement d'une interface très simple, toutes ses fonctions sont regroupées dans l' entrée de menu Mesh.
Outils
- Import Mesh: Importer des mailles dans plusieurs formats de fichiers
- Export Mesh: Exporter des mailles dans plusieurs formats de fichiers
- Create Mesh from shape: Convertir en Pièce des objets en mailles
- Curvature Plot: Creation d'une courbe sous forme de points
- Harmonize Normals: Harmoniser les perpendiculaires
- Flip Normals: Basculer Perpendiculaires
- Remplir un orifice...: Remplir les orifices
- Fermer les orifices: Fermer les orifices dans les mailles
- Add triangle: Ajouter de triangles
- Efface un composant...: Retirer des composants du maillage
- Effacer des composants manuellement...: Effacer des composants ou mailles manuellement
- Create mesh segments...: Crée des segments de mesh
- Lissage...: Fonction de lissage d'une maille
- Scale
Analize
Analyser la courbure, les faces, et vérifiez si un maillage peut être converti en toute sécurité en un solide
- Evaluation & Reparation d'une maille ...: Évaluation & Réparation d'une maille
- Info sur la face: Donne des informations sur une face
- Info sur la courbe: Donne des informations sur une courbe
- Validation solide vers maille: Vérifie si un solide peut être converti en maillage
- Boundings info...: Donne les valeurs hors tout maximales d'un maillage
Solides Réguliers
Solide régulier... Créer des maillages primitifs, comme des cubes, cylindres, cônes, ou sphères:
- Cube maillé Créer un maillage cubique
- Cylindre maillé Créer un maillage cylindrique
- Cône maillé Créer un maillage conique
- Sphère maillée Créer un maillage sphérique
- Ellipsoïde maillé Créer un maillage ellipsoïde
- Tore maillé Créer un maillage torique
Fonctions Booléennes =
- Union: Crée une union (fusion) des maillages
- Intersection: Crée une intersection (partie commune) des maillages
- Différence: Crée une différence entre les maillages (soustraction)
Coupe
- File:Mesh PolyCut.png Cut mesh: Coupe le maillage selon une ligne.
- Trim mesh: Réduire le maillage
- Trim mesh with a plane: Couper le maillage selon un plan.
- Créer une section à partir d'un maillage et d'un plan.
Autre
- Mélanger: Mélanger des maillages
- Sélectionner un maillage: Sélectionner un maillage
- Partager un maillage: Partager un maillage
- File:Mesh MakeSegment.png Créer un segment: Créer un segment
Préférences
- Préférences Import-Export
Beaucoup d'outils de création de maillages sont disponibles dans l'atelier OpenSCAD.
Un objet maillage peut être utilisé dans une macro.
Liens
- Démarrer avec FreeCAD
- Installation : Téléchargements, Windows, Linux, Mac, Logiciels supplémentaires, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Bases : À propos de FreeCAD, Interface, Navigation par la souris, Méthodes de sélection, Objet name, Préférences, Ateliers, Structure du document, Propriétés, Contribuer à FreeCAD, Faire un don
- Aide : Tutoriels, Tutoriels vidéo
- Ateliers : Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test, Web