Mesh Workbench/fr: Difference between revisions

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L'atelier Maillages dispose actuellement d'une interface très simple, toutes ses fonctions sont regroupées dans l'entrée de menu {{MenuCommand/fr|Maillages}}.
L'atelier Maillages dispose actuellement d'une interface très simple, toutes ses fonctions sont regroupées dans l'entrée de menu {{MenuCommand/fr|Maillages}}.


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=== Outils ===
=== Outils ===
* [[Image: Mesh_ImportMesh.svg| 32px]] [[Mesh Import/fr|Importer un maillage]] : importe un maillage à partir de plusieurs formats de fichiers
* [[Image: Mesh_ImportMesh.svg| 32px]] [[Mesh Import/fr|Importer un maillage]] : importe un maillage à partir de plusieurs formats de fichiers
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* [[Mesh Smooth/fr|Lisser ...]] : lisse un maillage
* [[Mesh Smooth/fr|Lisser ...]] : lisse un maillage
* [[Mesh Scale/fr|Échelle ...]] : modifie l'échelle du maillage
* [[Mesh Scale/fr|Échelle ...]] : modifie l'échelle du maillage
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=== Analyse ===
=== Analyse ===
Analyse la courbure, les faces, et vérifie si un maillage peut être converti en toute sécurité en un solide.
Analyse la courbure, les faces, et vérifie si un maillage peut être converti en toute sécurité en un solide.
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* [[Mesh EvaluateSolid/fr|Vérifier le maillage solide]]: Vérifie si un solide peut être converti en maillage
* [[Mesh EvaluateSolid/fr|Vérifier le maillage solide]]: Vérifie si un solide peut être converti en maillage
* [[Mesh BoundingBox/fr|Dimensions extérieures ...]]: Donne les valeurs hors tout maximales d'un maillage
* [[Mesh BoundingBox/fr|Dimensions extérieures ...]]: Donne les valeurs hors tout maximales d'un maillage
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=== Solides Réguliers ===
=== Solides Réguliers ===
[[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid/fr|Solide régulier...]] Créer des maillages primitifs, comme des cubes, cylindres, cônes, ou sphères:
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* [[Image: Mesh_Ellipsoid.png|32px]] [[Mesh_Ellipsoid/fr|Ellipsoïde maillé]] Créer un maillage ellipsoïde
* [[Image: Mesh_Ellipsoid.png|32px]] [[Mesh_Ellipsoid/fr|Ellipsoïde maillé]] Créer un maillage ellipsoïde
* [[Image: Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus/fr|Tore maillé]] Créer un maillage torique
* [[Image: Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus/fr|Tore maillé]] Créer un maillage torique
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=== Opérations Booléennes ===
=== Opérations Booléennes ===
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* [[Mesh Difference/fr|Différence]] : crée une différence (soustraction) entre les maillages
* [[Mesh Difference/fr|Différence]] : crée une différence (soustraction) entre les maillages


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=== Cutting ===
=== Cutting ===
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut/fr|Couper le maillage]]: Coupe le maillage selon une ligne.
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut/fr|Couper le maillage]]: Coupe le maillage selon une ligne.
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* [[Mesh TrimMeshWithPlane/fr|Ajuster le maillage avec un plan]]: Ajuste le maillage avec un plan.
* [[Mesh TrimMeshWithPlane/fr|Ajuster le maillage avec un plan]]: Ajuste le maillage avec un plan.
* Créer une section à partir d'un maillage et d'un plan.
* Créer une section à partir d'un maillage et d'un plan.
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=== Autres ===
=== Autres ===
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{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

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Revision as of 15:40, 20 February 2020

Icône de l'Atelier Mesh

Introduction

L'atelier Maillages manipule des maillages triangulés. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais mesh) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).

De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme SketchUp, Blender , maya ou 3D Studio Max, utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.

Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les mailles présentent une importante limitation : Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs. L'atelier Mesh est utile pour importer des données 3D au format maille, les analyser, détecter les erreurs et enfin les convertir en solides à utiliser avec l'atelier Part .

Outils

L'atelier Maillages dispose actuellement d'une interface très simple, toutes ses fonctions sont regroupées dans l'entrée de menu Template:MenuCommand/fr.

Outils

Analyse

Analyse la courbure, les faces, et vérifie si un maillage peut être converti en toute sécurité en un solide.

Solides Réguliers

Solide régulier... Créer des maillages primitifs, comme des cubes, cylindres, cônes, ou sphères:

Opérations Booléennes

  • Union : crée une union (fusion) de maillages
  • Intersection : crée une intersection (partie commune) de maillages
  • Différence : crée une différence (soustraction) entre les maillages

Cutting

Autres

Préférences

Beaucoup d'outils de création de maillages sont disponibles dans l'atelier OpenSCAD .

Un objet maillage peut être manipulé en utilisant Python dans une macro.

Liens