Arbeitsbereich Polygonnetz

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Workbench Mesh.svg

Einleitung

Der Arbeitsbereich Mesh kümmert sich um Dreiecksdrahtmodelle (mesh). Drahtmodelle (mesh) sind eine spezielle Art von 3D Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Ecken und Kanten verbunden sind. Üblicherweise wird für ein Dreiecksdrahtmodell der englische Begriff Mesh als feststehender Begriff für diesen Typ Drahtmodell verwendet. Die Übersetzungen in der Wiki verwenden "Netz" oder "Drahtmodell (mesh)" als Bezeichnung.

Viele 3D-Anwendungen, z.B.: Sketchup, blender, [1] oder 3d studio max, verwenden Netze als wichtigsten Typ von 3D-Objekten. Da Netze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D-Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D-Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Image-Erstellung.

Allerdings im Bereich der technischen Netze gibt es jedoch eine große Einschränkung: Sie bestehen nur aus Oberflächen und haben keine Masseinformation, so dass sie sich nicht wie Festkörper verhalten. Das bedeutet, dass alle auf Festkörpern basierenden Vorgänge, wie Addition oder Subtraktion, auf Netzen schwierig durchzuführen sind. Der Mesh Arbeitsbereich ist nützlich, um 3D Daten im Mesh Format zu importieren, zu analysieren, Fehler zu erkennen und schließlich in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit dem Arbeitsbereich Part.

Mesh example.jpg

Werkzeuge

Die Mesh-Werkbank verfügt derzeit über eine sehr einfache Oberfläche, alle seine Funktionen sind im Netze Menü-Eintrag gruppiert. Die wichtigsten Operationen, die Sie derzeit mit Netzen machen kann:

Allgemeine Werkzeuge


Regelmäßige Festkörper ==

Mesh Regular Solid.png Regelmässige Festkörper... Erzeuge Netz Grundkörper, wie Würfel, Zylinder, Kegel oder Kugeln:

Boolesch

  • Vereinigung: Macht eine Verbindung (Fusion) auf Netzen
  • Schnittmenge: Macht einen Knotenpunkt (Gemeinsam) auf Netzen
  • Differenz: Macht eine Differenz (Schnitt) bei Netzen

Schneiden

Andere

Einstellungen

Weitere Netzwerkzeuge sind im OpenSCAD-Arbeitsbereich verfügbar.

Netze können ebenfalls durch Mesh Scripting verarbeitet werden.

Verweise