Mesh Workbench/de: Difference between revisions

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{{docnav/de
{{Docnav/de
|[[Inspection Workbench/de|Inspection Workbench]]
|[[Inspection_Workbench/de|Arbeitsbereich Inspektion]]
|[[OpenSCAD Module/de|OpenSCAD Module]]
|[[OpenSCAD_Workbench/de|Arbeitsbereich OpenSCAD]]
|IconL=InspectionWorkbench.svg
|IconL=Workbench_Inspection.svg
|IconR=OpenSCADWorkbench.svg
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
}}
}}


[[Image:Workbench_Mesh.svg|64px]]
[[Image:Workbench_Mesh.svg|thumb|128px|Symbol des Arbeitsbereichs Mesh]]


{{TOCright}}
== Einleitung ==
Der [[Mesh Workbench/de|Arbeitsbereich Mesh]] kümmert sich um [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh Dreiecksnetze]. Netze sind eine spezielle Art von 3D Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Ecken und Kanten verbunden sind.


<span id="Introduction"></span>
Viele 3D-Anwendungen, z.B.: [http://de.wikipedia.org/wiki/SketchUp_%28Software%29 Sketchup], [http://de.wikipedia.org/wiki/Blender_%28Software%29 blender], [http://de.wikipedia.org/wiki/Maya_%28Software%29|Maya] oder [http://de.wikipedia.org/wiki/3D-Studio_MAX 3d studio max], verwenden Netze als wichtigsten Typ von 3D-Objekten. Da Netze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D-Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D-Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Image-Erstellung.
==Einleitung==


Der Arbeitsbereich [[Image:Workbench_Mesh.svg|24px]][[Mesh_Workbench/de|Mesh]] (Polygonnetz) behandelt [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh Dreiecksnetze]. Netze sind eine besondere Art von 3D-Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Knoten und Kanten miteinander verbunden sind.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Im Bereich der Technik, gibt es für Netze jedoch eine große Einschränkung: Sie bestehen nur als reine Oberflächen, enthalten keinerlei Masse-Information, so dass sie sich nicht als Festkörper verhalten. Dies bedeutet, dass alle Festkörper-Operationen wie Addition oder Subtraktion, immer etwas schwierig auf Netze anzuwenden sind. Der Arbeitsbereich Mesh ist nützlich für den Import von 3D-Dateien im Mesh-Format, sie zu analysieren, Fehler zu erkennen und schließlich sie in Festkörper zu konvertieren, um sie im [[Part Workbench/de|Arbeitsbereich Part]] zu nutzen.
</div>


Viele 3D-Anwendungen, wie [http://de.wikipedia.org/wiki/SketchUp_%28Software%29 Sketchup], [http://de.wikipedia.org/wiki/Blender_%28Software%29 blender], [http://de.wikipedia.org/wiki/Maya_%28Software%29 Maya] und [http://de.wikipedia.org/wiki/3D-Studio_MAX 3d studio max], verwenden Polygonnetze als wichtigsten Typ von 3D-Objekten. Da Polygonnetze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und dreieckigen Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu bearbeiten, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht und ohne Verlust an Details von einer Anwendung zur anderen übertragen werden. Außerdem können 3D-Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D-Objekt der Wahl, für Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Bilderstellung.
{{TOCright}}
[[Image:Mesh_example.jpg|600px]]


Im technischen Bereich stellen Polygonnetze allerdings eine große Begrenzung dar: Sie können gekrümmte Flächen nicht präzise definieren. Deshalb setzt FreeCAD stattdessen auf [[wikipedia:Boundary representation|Brep]]. Der Arbeitsbereich Mesh bietet einige Befehle zur direkten Änderung von Polygonnetzen, wird aber am häufigsten verwendet, um 3D-Netzdaten zu importieren und in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit den Arbeitsbereichen [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/de|Part]] oder [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/de|PartDesign]].
== Werkzeuge ==


[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]
Das Mesh-Modul verfügt derzeit über eine sehr einfache Oberfläche, alle seine Funktionen sind im '''Netze''' Menü-Eintrag gruppiert. Die wichtigsten Operationen, die Sie derzeit mit Netzen machen kann:


<span id="Tools"></span>
=== Allgemeine Werkzeuge ===
==Werkzeuge==
* [[Image:Mesh_Import_Mesh.svg|32px]] [[Mesh Import/de|Importiere Netz]]: Importiert Netze in verschiedenen Formaten
* [[Image:Mesh_Export_Mesh.svg|32px]] [[Mesh Export/de|Netz Exportieren]]: Exportiert Netze in verschiedene Formaten
* [[Image:Mesh_Mesh_from_Shape.svg|32px]] [[Mesh MeshFromShape/de|Netz aus Form erstellen]]: Konvertiert [[Part Module|Part]] Objekte in Netze
* [[Image:Mesh_Harmonize_Normals.svg|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/de|Normalen ausrichten]]: Normalen ausrichten
* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh FlipNormals/de|Normalen umdrehen]]: Normalen [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal] umdrehen
** [[Mesh FillHoles/de|Löcher schließen...]]: Löcher schließen
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/de|Close hole]]: Close holes in meshes
* [[Mesh AddTriangle/de|Dreieck hinzufügen]]: Dreieck hinzufügen
* [[Image:Mesh_Remove_Components.svg|32px]] [[Mesh RemoveComponents/de|Komponenten entfernen...]]: Komponenten entfernen


Auf alle Werkzeuge des Arbeitsbereichs Mesh kann über das Menü '''Netze''' zugegriffen werden. Fast alle Werkzeuge sind auch in einer der Mesh-Symbolleisten verfügbar.


* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import/de|Netz importieren...]]: Importiert ein Netzobjekt aus einer Datei.
** [[Mesh RemoveCompByHand/de|Komponente von Hand entfernen...]]: Einzelne Komponente von Hand entfernen


* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh_Export/de|Netz exportieren...]]: Exportiert ein Netzobjekt in eine Datei.
* [[Mesh Smooth/de|Glätten...]]: Glätten
* [[Image:Mesh_boundary.svg|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/de|Loch schließen]]: Loch schließen


* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape/de|Netz aus Form erstellen...]]: Erstellt Netzobjekte aus Formobjekten.
* '''Analysieren''' der Krümmung und Flächen, Prüfen der Konvertierbarkeit in ein Festkörper (Solid)
** [[Mesh EvaluateRepair|Untersuche und repariere das Netz...]]: Überprüft und Repariert Netze
** [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet|Dreiecksinformation]]: zeigt Informationen zum Dreieck
** [[Mesh EvaluateCurvature|Krümmungsinformation]]: zeigt Informationen zur Krümmung
** [[Mesh EvaluateSolid|Netz auf Solid überprüfen]]: Prüft ob das Netz in ein Solid ( Festkörper ) konvertiert werden kann
** [[Mesh BoundingBox|Abmessungen...]]: Zeigt die Abmessungen des Netzes


* [[Image:Mesh_RemeshGmsh.svg|32px]][[Mesh_RemeshGmsh/de|Verfeinerung...]]: Vernetzt ein Netzobjekt erneut.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_Regular_Solid.svg|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid/de|Regelgeometrie...]] Erzeuge Netzprimitive wie Quader, Zylinder, Konusse oder Sphären:
** [[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] Erzeuge einen Quader
** [[Image:Mesh_Cylinder.svg|32px]] Erzeuge einen Zylinder
** [[Image:Mesh_Cone.svg|32px]] Erzeuge einen Konus
** [[Image:Mesh_Sphere.svg|32px]] Erzeuge eine Sphäre
** [[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] Erzeuge ein Ellipsoid
** [[Image:Mesh_Torus.svg|32px]] Erzeuge einen Torus
</div>


* Analysieren
* Führe '''Bool´sche''' Operationen mit Netzen aus
** [[Image:Mesh_Evaluation.svg|32px]][[Mesh_Evaluation/de|Netz auswerten und reparieren...]]: Bewertet und repariert ein Netzobjekt.
** [[Mesh Union/de|Vereinigung]]: Führt Netze zusammen
** [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet/de|Flächeninfo]]: Zeigt Informationen über Flächen von Netzobjekten an.
** [[Mesh Intersection/de|Schnitt]]: Überschneidet Netze
** [[Image:Mesh_CurvatureInfo.svg|32px]][[Mesh_CurvatureInfo/de|Krümmungsinfo]]: Zeigt Informationen über Flächen von Netzobjekten an: Zeigt die absolute Krümmung von [[Mesh_VertexCurvature/de|Krümmungsobjekte]] an ausgewählten Punkten an.
** [[Mesh Difference/de|Differenz]]: Verschneidet Netze
** [[Image:Mesh_EvaluateSolid.svg|32px]][[Mesh_EvaluateSolid/de|Festkörpernetz prüfen]]: Prüft, ob ein Netzobjekt fest ist.
** [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]][[Mesh_BoundingBox/de|Begrenzungsinfo...]]: Zeigt die Begrenzungsrahmen Koordinaten eines Netzobjekts an.


* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature/de|Krümmungsdiagramm]]: Erstellt Netzkrümmungsobjekte für Netzobjekte.
=== Cutting ===
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut|Mesh PolyCut]]: Cut meshes along a line
* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims meshes
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims meshes with a plane
* Create section from mesh and plane


* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals/de|Normale harmonisieren]]: Harmonisiert die Normalen von Netzobjekten.
* [[Mesh Merge/de|Zusammenführen]]: Führe Netze zusammen
* [[Mesh SelectMesh/de|Netz Auswählen]]: Netz auswählen
* [[Image:Mesh_cut.svg|32px]] [[Mesh Cut/de|Netz schneiden]]: Schneide ein Netz entlang einer Linie
* [[Mesh SplitMesh/de|Netz auftrennen]]: Trenne Netze auf
* [[Image:PolygonPick.svg|32px]] [[Mesh MakeSegment/de|Segment erzeugen]]: Segment erzeugen
* [[Mesh TrimMesh/de|Netz trimmen]]: Trimmt Netze
* [[Mesh TrimMeshWithPlane/de|Netz mit Ebene trimmen]]: Trimmt Netz an einer Ebene
* [[Mesh CreateMeshSegment/de|Netzsegmente erstellen...]]: Erstellt Segmente eines Netzes
* [[Image:Mesh_Curvature_Plot.svg|32px]] [[Mesh CurvaturePlot/de|Krümmungsplot]]: Erzeuge einen Krümmungsplot


* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/de|Präferenz ...]] Importieren & Exportieren
* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals/de|Wendet Normalen]]: Wendet die Normalen von Netzobjekten.


* [[Image:Mesh_FillupHoles.svg|32px]] [[Mesh_FillupHoles/de|Löcher füllen...]]: Füllt Löcher in Netzobjekten.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Weitere Netz-Werkzeuge sind im [[OpenSCAD Workbench/de|OpenSCAD-Arbeitsbereich]] verfügbar.
</div>


* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole/de|Loch schließen]]: Füllt ausgewählte Löcher in Netzobjekten.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Netze können ebenfalls durch [[Mesh Scripting/de|Mesh Scripting]] verarbeitet werden.
</div>


* [[Image:Mesh_AddFacet.svg|32px]][[Mesh_AddFacet/de|Dreieck hinzufügen]]: Fügt Flächen entlang einer Begrenzung eines offenen Netzobjekts hinzu.
==Verweise==


* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents/de|Komponenten entfernen...]]: Entfernt Flächen von Netzobjekten.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[FreeCAD_and_Mesh_Import/de|FreeCAD und der Import von Netzen (englisch)]]
</div>


* [[Image:Mesh_RemoveCompByHand.svg|32px]][[Mesh_RemoveCompByHand/de|Komponenten von Hand entfernen...]]: Entfernt Komponenten von Netzobjekten.
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{docnav/de
|[[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]]
|[[OpenSCAD Module/de|OpenSCAD-Arbeitsbereich]]
}}
</div>


* [[Image:Mesh_Segmentation.svg|32px]] [[Mesh_Segmentation/de|Netzsegmente erstellen...]]: Erstellt separate Netzsegmente für bestimmte Oberflächentypen eines Netzobjekts.
{{Mesh Tools navi/de}}


* [[Image:Mesh_SegmentationBestFit.svg|32px]][[Mesh_SegmentationBestFit/de|Netzsegmente aus bestpassenden Flächen erzeugen...]]: Erstellt separate Netzsegmente für bestimmte Oberflächentypen eines Netzobjekts und kann deren Parameter identifizieren.
{{Userdocnavi/de}}

* [[Image:Mesh_Smoothing.svg|32px]][[Mesh_Smoothing/de|Glätten...]]: Glättet Netzobjekte.

* [[Image:Mesh_Decimating.svg|32px]][[Mesh_Decimating/de|Dezimierung...]]: Reduziert die Anzahl der Flächen in Netzobjekten.

* [[Image:Mesh_Scale.svg|32px]] [[Mesh_Scale/de|Skalieren...]]: Skaliert Netzobjekte.

* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/de|Regelmäßiger Festkörper...]] Erzeugt ein regelmäßiges parametrisches Volumenkörper Netzobjekt.

* Boolsche Operation
* [[Image:Mesh_Union.svg|32px]][[Mesh Union/de|Vereinigung]]: Erzeugt ein Netzobjekt, das die Vereinigung von zwei Netzobjekten ist.
* [[Image:Mesh_Intersection.svg|32px]][[Mesh Intersection/de|Schnitt]]: Erstellt ein Netzobjekt, das die Schnittmenge zweier Netzobjekte ist.
* [[Image:Mesh_Difference.svg|32px]][[Mesh Difference/de|Differenz]]: Erstellt ein Netzobjekt, das die Differenz von zwei Netzobjekten ist.

* Schneiden
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/de|Netz schneiden]]: Schneidet ganze Flächen aus Netzobjekten heraus.
** [[Image:Mesh_PolyTrim.svg|32px]][[Mesh_PolyTrim/de|Netz trimmen]]: Trimmt Flächen und Teile von Flächen von Netzobjekten.
** [[Image:Mesh_TrimByPlane.svg|32px]][[Mesh_TrimByPlane/de|Netz mit Ebene trimmen]]: Entfernt Flächen und Teile von Flächen, die sich auf der einen Seite einer Ebene befinden, aus einem Netzobjekt.
** [[Image:Mesh_SectionByPlane.svg|32px]][[Mesh_SectionByPlane/de|Schnitt aus Netz und Ebene erstellen]]: Erzeugt eine ebene Schnittlinie über ein Netzobjekt.
** [[Image:Mesh_CrossSections.svg|32px]][[Mesh_CrossSections/de|Querschnitte...]]: Erstellt mehrere parallele ebene Schnittlinien über Netzobjekte.

* [[Image:Mesh_Merge.svg|32px]][[Mesh_Merge/de|Zusammenführen]]: Erstellt ein Netzobjekt, indem die Netze von zwei oder mehr Netzobjekten kombiniert werden.

* [[Image:Mesh_SplitComponents.svg|32px]] [[Mesh_SplitComponents/de|Komponenten trennen]]: Zerlegt ein Netzobjekt in seine Bestandteile.

* [[Image:MeshPart_CreateFlatMesh.svg|32px]][[MeshPart_CreateFlatMesh/de|Netz abwickeln]]: Erstellt eine ebene Darstellung eines Netzobjekts.

* [[Image:MeshPart_CreateFlatFace.svg|32px]][[MeshPart_CreateFlatFace/de|Fläche abwickeln]]: Erstellt eine ebene Darstellung einer Fläche eines Formobjekts.

<span id="Preferences"></span>
==Einstellungen==

Es gibt einige [[Import_Export_Preferences/de#Netzformate|Exporteinstellungen im Zusammenhang mit Netzformaten]], aber diese werden von Befehlen, die zu diesem Arbeitsbereich gehören, nicht verwendet. Sie werden von dem Befehl [[Std_Export/de|Std Export]] verwendet.

Netz Arbeitsbereichseinstellungen können in den folgenden Kategorien des [[Preferences_Editor/de|Voreinstellungseditor]] gefunden werden:
* [[Image:Preferences-display.svg|32px]] [[Preferences_Editor/de#Anzeige Einstellungen|Anzeige]]: Auf dem [[Preferences_Editor/de#Netzansicht| Netzansicht]]-Reiter können verschiedene Einstellungen vorgenommen werden.
* [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] [[OpenSCAD_Preferences/de|OpenSCAD]]: Die Befehle [[Mesh_Union/de|Mesh Vereinigung]], [[Mesh_Intersection/de|Mesh Schnitt]] und [[Mesh_Difference/de|Mesh Differenz]] erfordern [http://www.openscad.org/ OpenSCAD] und verwenden die Einstellung '''OpenSCAD executable''', um die ausführbare Datei zu finden.

<span id="Notes"></span>
==Hinweise==

* Weitere Netzwerkzeuge sind im Arbeitsbereich [[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] [[OpenSCAD_Workbench/de|OpenSCAD]] verfügbar.
* Siehe [[Mesh_Scripting/de|Mesh Skripten]] zum Bearbeiten und Erstellen von Netzen mit [[Python/de|Python]].
* Siehe auch: [[FreeCAD_and_Mesh_Import/de|FreeCAD und Polygonnetz Import]].
* Siehe [[Asymptote/de|Asymptote]] zum Exportieren von Netzen in das Asymptote-Format.


{{Docnav/de
|[[Inspection_Workbench/de|Arbeitsbereich Inspektion]]
|[[OpenSCAD_Workbench/de|Arbeitsbereich OpenSCAD]]
|IconL=Workbench_Inspection.svg
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
}}


{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
[[Category:Mesh/de]]
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches/de]]
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 12:56, 5 January 2024

Symbol des Arbeitsbereichs Mesh

Einleitung

Der Arbeitsbereich Mesh (Polygonnetz) behandelt Dreiecksnetze. Netze sind eine besondere Art von 3D-Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Knoten und Kanten miteinander verbunden sind.

Viele 3D-Anwendungen, wie Sketchup, blender, Maya und 3d studio max, verwenden Polygonnetze als wichtigsten Typ von 3D-Objekten. Da Polygonnetze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und dreieckigen Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu bearbeiten, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht und ohne Verlust an Details von einer Anwendung zur anderen übertragen werden. Außerdem können 3D-Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D-Objekt der Wahl, für Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Bilderstellung.

Im technischen Bereich stellen Polygonnetze allerdings eine große Begrenzung dar: Sie können gekrümmte Flächen nicht präzise definieren. Deshalb setzt FreeCAD stattdessen auf Brep. Der Arbeitsbereich Mesh bietet einige Befehle zur direkten Änderung von Polygonnetzen, wird aber am häufigsten verwendet, um 3D-Netzdaten zu importieren und in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit den Arbeitsbereichen Part oder PartDesign.

Werkzeuge

Auf alle Werkzeuge des Arbeitsbereichs Mesh kann über das Menü Netze zugegriffen werden. Fast alle Werkzeuge sind auch in einer der Mesh-Symbolleisten verfügbar.

  • Boolsche Operation
  • Vereinigung: Erzeugt ein Netzobjekt, das die Vereinigung von zwei Netzobjekten ist.
  • Schnitt: Erstellt ein Netzobjekt, das die Schnittmenge zweier Netzobjekte ist.
  • Differenz: Erstellt ein Netzobjekt, das die Differenz von zwei Netzobjekten ist.
  • Zusammenführen: Erstellt ein Netzobjekt, indem die Netze von zwei oder mehr Netzobjekten kombiniert werden.

Einstellungen

Es gibt einige Exporteinstellungen im Zusammenhang mit Netzformaten, aber diese werden von Befehlen, die zu diesem Arbeitsbereich gehören, nicht verwendet. Sie werden von dem Befehl Std Export verwendet.

Netz Arbeitsbereichseinstellungen können in den folgenden Kategorien des Voreinstellungseditor gefunden werden:

Hinweise