Mesh Workbench/de: Difference between revisions

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== Einleitung ==
== Einleitung ==
Der [[Mesh Workbench/de|Arbeitsbereich Mesh]] kümmert sich um [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh Dreiecksdrahtmodelle (mesh)]. Drahtmodelle (mesh) sind eine spezielle Art von 3D Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Ecken und Kanten verbunden sind.
Der [[Mesh Workbench/de|Arbeitsbereich Polygonnetz]] kümmert sich um [http://en.wikipedia.org/wiki/Dreiecksnetze]. Polygonnetze sind eine spezielle Art von 3D Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Knoten und Kanten verbunden sind.
Üblicherweise wird für ein Dreiecksdrahtmodell der englische Begriff Mesh als feststehender Begriff für diesen Typ Drahtmodell verwendet.
Die Übersetzungen in der Wiki verwenden "Netz" oder "Drahtmodell (mesh)" als Bezeichnung.


Viele 3D-Anwendungen, z.B.: [http://de.wikipedia.org/wiki/SketchUp_%28Software%29 Sketchup], [http://de.wikipedia.org/wiki/Blender_%28Software%29 blender], [http://de.wikipedia.org/wiki/Maya_%28Software%29|Maya] oder [http://de.wikipedia.org/wiki/3D-Studio_MAX 3d studio max], verwenden Netze als wichtigsten Typ von 3D-Objekten. Da Netze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D-Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D-Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Image-Erstellung.
Viele 3D Anwendungen, wie [http://de.wikipedia.org/wiki/SketchUp_%28Software%29 Sketchup], [http://de.wikipedia.org/wiki/Blender_%28Software%29 blender], [http://de.wikipedia.org/wiki/Maya_%28Software%29|Maya] und [http://de.wikipedia.org/wiki/3D-Studio_MAX 3d studio max], verwenden Polygonnetze als wichtigsten Typ von 3D Objekten. Da Polygonnetze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Bilderstellung.


Allerdings im Bereich der technischen Netze gibt es jedoch eine große Einschränkung: Sie bestehen nur aus Oberflächen und haben keine Masseinformation, so dass sie sich nicht wie Festkörper verhalten. Das bedeutet, dass alle auf Festkörpern basierenden Vorgänge, wie Addition oder Subtraktion, auf Netzen schwierig durchzuführen sind. Der Mesh Arbeitsbereich ist nützlich, um 3D Daten im Mesh Format zu importieren, zu analysieren, Fehler zu erkennen und schließlich in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit dem [[Part Workbench/de|Arbeitsbereich Part]].
Allerdings im Bereich der technischen Polygonnetze gibt es jedoch eine große Einschränkung: Sie bestehen nur aus Oberflächen und haben keine Masseinformation, so dass sie sich nicht wie Festkörper verhalten. Das bedeutet, dass alle auf Festkörpern basierenden Vorgänge, wie Addition oder Subtraktion, auf Netzen schwierig durchzuführen sind. Der Mesh Arbeitsbereich ist nützlich, um 3D Daten im Mesh Format zu importieren, zu analysieren, Fehler zu erkennen und schließlich in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit dem [[Part Workbench/de|Arbeitsbereich Part]].


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== Werkzeuge ==
== Werkzeuge ==


Die Mesh-Werkbank verfügt derzeit über eine sehr einfache Oberfläche, alle seine Funktionen sind im '''Netze''' Menü-Eintrag gruppiert. Die wichtigsten Operationen, die Sie derzeit mit Netzen machen kann:
Die Arbeitsbereich Polygonnetze verfügt derzeit über eine sehr einfache Oberfläche, alle seine Funktionen sind im {{MenuCommand/de|Polygonnetz}} Menü gruppiert.


=== Allgemeine Werkzeuge ===
=== Allgemeine Werkzeuge ===
* [[Image:Mesh_Import_Mesh.svg|32px]] [[Mesh Import/de|Importiere Netz]]: Importiert Netze in verschiedenen Formaten
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import/de|Importiere Netz]]: Importiert Netze in verschiedenen Dateiformaten
* [[Image:Mesh_Export_Mesh.svg|32px]] [[Mesh Export/de|Netz Exportieren]]: Exportiert Netze in verschiedene Formaten
* [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] [[Mesh Export/de|Netz Exportieren]]: Exportiert Netze in verschiedene Dateiformaten
* [[Image:Mesh_Mesh_from_Shape.svg|32px]] [[Mesh MeshFromShape/de|Netz aus Form erstellen]]: Konvertiert [[Part Module|Part]] Objekte in Netze
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh FromPartShape/de|Netz aus Form erstellen]]: Konvertiert [[Part Module/de|Part]] Objekte in Netze
* [[Image:Mesh_Harmonize_Normals.svg|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/de|Normalen ausrichten]]: Normalen ausrichten
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/de|Normalen ausrichten]]: Normalen ausrichten
* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh FlipNormals/de|Normalen umdrehen]]: Normalen [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal] umdrehen
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals/de|Normalen umdrehen]]: Normalen [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal] umdrehen
** [[Mesh FillHoles/de|Löcher schließen...]]: Löcher schließen
* [[Mesh FillHoles/de|Löcher schließen...]]: Löcher schließen
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/de|Close hole]]: Close holes in meshes
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/de|Close hole]]: Close holes in meshes
* [[Mesh AddTriangle/de|Dreieck hinzufügen]]: Dreieck hinzufügen
* [[Mesh AddTriangle/de|Dreieck hinzufügen]]: Dreieck hinzufügen
* [[Image:Mesh_Remove_Components.svg|32px]] [[Mesh RemoveComponents/de|Komponenten entfernen...]]: Komponenten entfernen
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents/de|Komponenten entfernen...]]: Netzkomponenten von Netzen entfernen
* [[Mesh RemoveCompByHand/de|Komponente von Hand entfernen...]]: Netzkomponente von Hand entfernen
* [[Mesh CreateMeshSegment|Erzeuge Netzsegmente...]]: Erzeugt Netzsegmente
* [[Mesh Smooth/de|Glätten...]]: Netz glätten
* [[Mesh Scale/de|Skalierung]]


=== Analysieren ===
Analyse von Krümmungen, Flächen und Prüfung, ob ein Netz sicher in einen Festkörper umgewandelt werden kann
** [[Mesh EvaluateRepair/de|Überprüfe und repariere das Netz...]]: Überprüft und Repariert Netze
** [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet/de|Flächeninformation]]: Gibt Informationen zu Flächen
** [[Mesh EvaluateCurvature/de|Krümmungsinformation]]: zeigt Informationen zur Krümmung
** [[Mesh EvaluateSolid/de|Netz auf Solid überprüfen]]: Prüft ob das Polygonnetz in einen Festkörper umgewandelt werden kann
** [[Mesh BoundingBox/de|Bindungsinformationen...]]: Wertet die Bounding Box eines Netzes aus


=== Regelmäßige Festkörper ===
** [[Mesh RemoveCompByHand/de|Komponente von Hand entfernen...]]: Einzelne Komponente von Hand entfernen

* [[Mesh Smooth/de|Glätten...]]: Glätten
* [[Image:Mesh_boundary.svg|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/de|Loch schließen]]: Loch schließen

* '''Analysieren''' der Krümmung und Flächen, Prüfen der Konvertierbarkeit in ein Festkörper (Solid)
** [[Mesh EvaluateRepair|Untersuche und repariere das Netz...]]: Überprüft und Repariert Netze
** [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet|Dreiecksinformation]]: zeigt Informationen zum Dreieck
** [[Mesh EvaluateCurvature|Krümmungsinformation]]: zeigt Informationen zur Krümmung
** [[Mesh EvaluateSolid|Netz auf Solid überprüfen]]: Prüft ob das Netz in ein Solid ( Festkörper ) konvertiert werden kann
** [[Mesh BoundingBox|Abmessungen...]]: Zeigt die Abmessungen des Netzes

= Regelmäßige Festkörper ===
[[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid/de|Regelmässige Festkörper...]] Erzeuge Netz Grundkörper, wie Würfel, Zylinder, Kegel oder Kugeln:
[[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid/de|Regelmässige Festkörper...]] Erzeuge Netz Grundkörper, wie Würfel, Zylinder, Kegel oder Kugeln:
* [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] [[Mesh_Cube/de|Netzwürfel]] Erzeuge einen Netzwürfel
* [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] [[Mesh_Cube/de|Netzwürfel]] Erzeuge einen Netzwürfel
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* [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus/de|Netz Torus]] Erzeuge einen Netztorus
* [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus/de|Netz Torus]] Erzeuge einen Netztorus


=== Boolsche Vereinigung ===
=== Boolsche Verknüpfung ===
* [[Mesh Union/de|Vereinigung]]: Macht eine Verbindung (Fusion) auf Netzen
* [[Mesh Union/de|Vereinigung]]: Macht eine Verbindung (Verschmelzung) auf Netzen
* [[Mesh Intersection/de|Schnittmenge]]: Macht einen Knotenpunkt (Gemeinsam) auf Netzen
* [[Mesh Intersection/de|Schnittmenge]]: Macht einen Schnittpunkt (Vereinigung) auf Netzen
* [[Mesh Difference/de|Differenz]]: Macht eine Differenz (Schnitt) bei Netzen
* [[Mesh Difference/de|Differenz]]: Macht eine Differenz (Schnitt) bei Netzen


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=== Andere ===
=== Andere ===
* [[Mesh Merge|Netzen Zusammenführen]]: Zusammenführung von Netzen
* [[Mesh Merge/de|Netzen Zusammenführen]]: Zusammenführung von Netzen
* [[Mesh SelectMesh/de|Wähle Netze]]: Wählt Netze aus
* [[Mesh SelectMesh/de|Wähle Netze]]: Wählt Netze aus
* [[Mesh SplitMesh/de|Teile Netze]]: Teilt Netze
* [[Mesh SplitMesh/de|Teile Netze]]: Teilt Netze
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==Verweise==
==Verweise==


*[[FreeCAD_and_Mesh_Import/de|FreeCAD und der Import von Netzen (englisch)]]
*[[FreeCAD_and_Mesh_Import/de|FreeCAD und der Import von Polygonnetzen (englisch)]]


{{docnav/de
{{docnav/de
|[[Inspection Workbench|Inspektion Arbeitsbereich]]
|[[Inspection Workbench|Arbeitsbereich Inspektion]]
|[[OpenSCAD Module/de|OpenSCAD Modul]]
|[[OpenSCAD Module/de|OpenSCAD Modul]]
|IconL=InspectionWorkbench.svg
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Revision as of 20:23, 5 January 2020

Einleitung

Der Arbeitsbereich Polygonnetz kümmert sich um [1]. Polygonnetze sind eine spezielle Art von 3D Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Knoten und Kanten verbunden sind.

Viele 3D Anwendungen, wie Sketchup, blender, [2] und 3d studio max, verwenden Polygonnetze als wichtigsten Typ von 3D Objekten. Da Polygonnetze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Bilderstellung.

Allerdings im Bereich der technischen Polygonnetze gibt es jedoch eine große Einschränkung: Sie bestehen nur aus Oberflächen und haben keine Masseinformation, so dass sie sich nicht wie Festkörper verhalten. Das bedeutet, dass alle auf Festkörpern basierenden Vorgänge, wie Addition oder Subtraktion, auf Netzen schwierig durchzuführen sind. Der Mesh Arbeitsbereich ist nützlich, um 3D Daten im Mesh Format zu importieren, zu analysieren, Fehler zu erkennen und schließlich in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit dem Arbeitsbereich Part.

Werkzeuge

Die Arbeitsbereich Polygonnetze verfügt derzeit über eine sehr einfache Oberfläche, alle seine Funktionen sind im Template:MenuCommand/de Menü gruppiert.

Allgemeine Werkzeuge

Analysieren

Analyse von Krümmungen, Flächen und Prüfung, ob ein Netz sicher in einen Festkörper umgewandelt werden kann

Regelmäßige Festkörper

Regelmässige Festkörper... Erzeuge Netz Grundkörper, wie Würfel, Zylinder, Kegel oder Kugeln:

Boolsche Verknüpfung

  • Vereinigung: Macht eine Verbindung (Verschmelzung) auf Netzen
  • Schnittmenge: Macht einen Schnittpunkt (Vereinigung) auf Netzen
  • Differenz: Macht eine Differenz (Schnitt) bei Netzen

Schneiden

Andere

Einstellungen

Weitere Netzwerkzeuge sind im OpenSCAD-Arbeitsbereich verfügbar.

Netze können ebenfalls durch Mesh Scripting verarbeitet werden.

Verweise