Mesh Workbench/de: Difference between revisions
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Der [[Mesh Workbench/de|Arbeitsbereich Polygonnetz]] kümmert sich um [http://en.wikipedia.org/wiki/Dreiecksnetze]. Polygonnetze sind eine spezielle Art von 3D Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Knoten und Kanten verbunden sind. |
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Viele 3D Anwendungen, wie [http://de.wikipedia.org/wiki/SketchUp_%28Software%29 Sketchup], [http://de.wikipedia.org/wiki/Blender_%28Software%29 blender], [http://de.wikipedia.org/wiki/Maya_%28Software%29|Maya] und [http://de.wikipedia.org/wiki/3D-Studio_MAX 3d studio max], verwenden Polygonnetze als wichtigsten Typ von 3D Objekten. Da Polygonnetze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Bilderstellung. |
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* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals/de|Normalen umdrehen]]: Normalen [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal] umdrehen |
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* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/de|Close hole]]: Close holes in meshes |
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* [[Mesh AddTriangle/de|Dreieck hinzufügen]]: Dreieck hinzufügen |
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* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims meshes with a plane |
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* [[Image:Mesh_cut.svg|32px]] [[Mesh Cut/de|Netz schneiden]]: Schneide ein Netz entlang einer Linie |
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* [[Image:Mesh_Curvature_Plot.svg|32px]] [[Mesh CurvaturePlot/de|Krümmungsplot]]: Erzeuge einen Krümmungsplot |
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Netze können ebenfalls durch [[Mesh Scripting/de|Mesh Scripting]] verarbeitet werden. |
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{{Mesh Tools navi/de}} |
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Revision as of 20:23, 5 January 2020
Einleitung
Der Arbeitsbereich Polygonnetz kümmert sich um [1]. Polygonnetze sind eine spezielle Art von 3D Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Knoten und Kanten verbunden sind.
Viele 3D Anwendungen, wie Sketchup, blender, [2] und 3d studio max, verwenden Polygonnetze als wichtigsten Typ von 3D Objekten. Da Polygonnetze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Bilderstellung.
Allerdings im Bereich der technischen Polygonnetze gibt es jedoch eine große Einschränkung: Sie bestehen nur aus Oberflächen und haben keine Masseinformation, so dass sie sich nicht wie Festkörper verhalten. Das bedeutet, dass alle auf Festkörpern basierenden Vorgänge, wie Addition oder Subtraktion, auf Netzen schwierig durchzuführen sind. Der Mesh Arbeitsbereich ist nützlich, um 3D Daten im Mesh Format zu importieren, zu analysieren, Fehler zu erkennen und schließlich in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit dem Arbeitsbereich Part.
Werkzeuge
Die Arbeitsbereich Polygonnetze verfügt derzeit über eine sehr einfache Oberfläche, alle seine Funktionen sind im Template:MenuCommand/de Menü gruppiert.
Allgemeine Werkzeuge
- Importiere Netz: Importiert Netze in verschiedenen Dateiformaten
- Netz Exportieren: Exportiert Netze in verschiedene Dateiformaten
- Netz aus Form erstellen: Konvertiert Part Objekte in Netze
- Normalen ausrichten: Normalen ausrichten
- Normalen umdrehen: Normalen [3] umdrehen
- Löcher schließen...: Löcher schließen
- Close hole: Close holes in meshes
- Dreieck hinzufügen: Dreieck hinzufügen
- Komponenten entfernen...: Netzkomponenten von Netzen entfernen
- Komponente von Hand entfernen...: Netzkomponente von Hand entfernen
- Erzeuge Netzsegmente...: Erzeugt Netzsegmente
- Glätten...: Netz glätten
- Skalierung
Analysieren
Analyse von Krümmungen, Flächen und Prüfung, ob ein Netz sicher in einen Festkörper umgewandelt werden kann
- Überprüfe und repariere das Netz...: Überprüft und Repariert Netze
- Flächeninformation: Gibt Informationen zu Flächen
- Krümmungsinformation: zeigt Informationen zur Krümmung
- Netz auf Solid überprüfen: Prüft ob das Polygonnetz in einen Festkörper umgewandelt werden kann
- Bindungsinformationen...: Wertet die Bounding Box eines Netzes aus
Regelmäßige Festkörper
Regelmässige Festkörper... Erzeuge Netz Grundkörper, wie Würfel, Zylinder, Kegel oder Kugeln:
- Netzwürfel Erzeuge einen Netzwürfel
- Netz Zylinder Erzeuge einen Netzzylinder
- Netz Kegel Erzeuge einen Netzkegel
- Netz Kugel Erzeuge einen Netzskugel
- Netz Ellipsoid Erzeuge einen Netzellipsoid
- Netz Torus Erzeuge einen Netztorus
Boolsche Verknüpfung
- Vereinigung: Macht eine Verbindung (Verschmelzung) auf Netzen
- Schnittmenge: Macht einen Schnittpunkt (Vereinigung) auf Netzen
- Differenz: Macht eine Differenz (Schnitt) bei Netzen
Schneiden
- File:Mesh PolyCut.png Netz Mehrfachschnitt: Netze entlang einer Linie schneiden
- Netze Stutzen: Stutzt Netze
- Stutzt Netze mit einer Ebene: Stutzt Netze mit einer Ebene
- Erstelle Abschnitt aus Netz und Ebene
Andere
- Netzen Zusammenführen: Zusammenführung von Netzen
- Wähle Netze: Wählt Netze aus
- Teile Netze: Teilt Netze
- File:Mesh MakeSegment.png Erstelle Segment: Erstellt ein Segment
Einstellungen
- Einstellung Import-Export
Weitere Netzwerkzeuge sind im OpenSCAD-Arbeitsbereich verfügbar.
Netze können ebenfalls durch Mesh Scripting verarbeitet werden.
Verweise
- Miscellaneous: Import mesh, Export mesh, Create mesh from shape, Regular solid, Unwrap Mesh, Unwrap Face
- Modifying: Harmonize normals, Flip normals, Fill holes, Close hole, Add triangle, Remove components, Remove components by hand, Smooth, Refinement, Decimation, Scale
- Boolean: Union, Intersection, Difference
- Cutting: Cut mesh, Trim mesh, Trim mesh with a plane, Create section from mesh and plane, Cross-sections
- Components and segments: Merge, Split by components, Create mesh segments, Create mesh segments from best-fit surfaces
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web