Mesh Workbench/de: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
Line 40: Line 40:
* [[Image:Mesh_boundary.svg|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/de|Loch schließen]]: Loch schließen
* [[Image:Mesh_boundary.svg|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/de|Loch schließen]]: Loch schließen


=== Analysieren ===
* '''Analysieren''' der Krümmung und Flächen, Prüfen der Konvertierbarkeit in ein Festkörper (Solid)
Analyse von Krümmungen, Flächen und Prüfung, ob ein Netz sicher in einen Festkörper umgewandelt werden kann
** [[Mesh EvaluateRepair|Untersuche und repariere das Netz...]]: Überprüft und Repariert Netze
** [[Mesh EvaluateRepair/de|Überprüfe und repariere das Netz...]]: Überprüft und Repariert Netze
** [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet|Dreiecksinformation]]: zeigt Informationen zum Dreieck
** [[Mesh EvaluateCurvature|Krümmungsinformation]]: zeigt Informationen zur Krümmung
** [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet/de|Flächeninformation]]: Gibt Informationen zu Flächen
** [[Mesh EvaluateCurvature/de|Krümmungsinformation]]: zeigt Informationen zur Krümmung
** [[Mesh EvaluateSolid|Netz auf Solid überprüfen]]: Prüft ob das Netz in ein Solid ( Festkörper ) konvertiert werden kann
** [[Mesh EvaluateSolid/de|Netz auf Solid überprüfen]]: Prüft ob das Polygonnetz in einen Festkörper umgewandelt werden kann
** [[Mesh BoundingBox|Abmessungen...]]: Zeigt die Abmessungen des Netzes
** [[Mesh BoundingBox/de|Bindungsinformationen...]]: Wertet die Bounding Box eines Netzes aus


= Regelmäßige Festkörper ===
= Regelmäßige Festkörper ===

Revision as of 09:24, 5 January 2020

Einleitung

Der Arbeitsbereich Polygonnetz kümmert sich um [1]. Polygonnetze sind eine spezielle Art von 3D Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Knoten und Kanten verbunden sind.

Viele 3D Anwendungen, wie Sketchup, blender, [2] und 3d studio max, verwenden Polygonnetze als wichtigsten Typ von 3D Objekten. Da Polygonnetze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Bilderstellung.

Allerdings im Bereich der technischen Polygonnetze gibt es jedoch eine große Einschränkung: Sie bestehen nur aus Oberflächen und haben keine Masseinformation, so dass sie sich nicht wie Festkörper verhalten. Das bedeutet, dass alle auf Festkörpern basierenden Vorgänge, wie Addition oder Subtraktion, auf Netzen schwierig durchzuführen sind. Der Mesh Arbeitsbereich ist nützlich, um 3D Daten im Mesh Format zu importieren, zu analysieren, Fehler zu erkennen und schließlich in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit dem Arbeitsbereich Part.

Werkzeuge

Die Arbeitsbereich Polygonnetze verfügt derzeit über eine sehr einfache Oberfläche, alle seine Funktionen sind im Template:MenuCommand/de Menü gruppiert.

Allgemeine Werkzeuge


Analysieren

Analyse von Krümmungen, Flächen und Prüfung, ob ein Netz sicher in einen Festkörper umgewandelt werden kann

Regelmäßige Festkörper ==

Regelmässige Festkörper... Erzeuge Netz Grundkörper, wie Würfel, Zylinder, Kegel oder Kugeln:

Boolsche Vereinigung

  • Vereinigung: Macht eine Verbindung (Fusion) auf Netzen
  • Schnittmenge: Macht einen Knotenpunkt (Gemeinsam) auf Netzen
  • Differenz: Macht eine Differenz (Schnitt) bei Netzen

Schneiden

Andere

Einstellungen

Weitere Netzwerkzeuge sind im OpenSCAD-Arbeitsbereich verfügbar.

Netze können ebenfalls durch Mesh Scripting verarbeitet werden.

Verweise