Mesh Workbench/de: Difference between revisions

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[[Image:Workbench_Mesh.svg|64px]]


{{Docnav/de
== Einleitung ==
|[[Inspection_Workbench/de|Arbeitsbereich Inspektion]]
Der [[Mesh/de|Mesh-Arbeitsbereich]] behandelt [https://de.wikipedia.org/wiki/Polygonnetz Dreiecksnetze]. Meshes sind eine spezielle Art von 3D-Objekten, bestehend aus Dreiecken, die durch ihre Kanten und Ecken verbunden sind.
|[[OpenSCAD_Workbench/de|Arbeitsbereich OpenSCAD]]
|IconL=Workbench_Inspection.svg
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
}}


[[Image:Workbench_Mesh.svg|thumb|128px|Symbol des Arbeitsbereichs Mesh]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
Viele 3D-Anwendungen verwenden Netze, als wichtigsten Bestandteil von 3D-Objekten, z.B.: [http://de.wikipedia.org/wiki/SketchUp_%28Software%29 Sketchup], [http://de.wikipedia.org/wiki/Blender_%28Software%29 blender], [http://de.wikipedia.org/wiki/Maya_%28Software%29|Maya] oder [http://de.wikipedia.org/wiki/3D-Studio_MAX 3d studio max]. Da Netze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem, können 3D-Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D-Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Image-Erstellung.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
Im Bereich der Technik, gibt es für Netze jedoch eine große Einschränkung: Sie sind sehr dumme Objekte, nur zusammengesetzt aus Punkten, Linien und Flächen. Sie bestehen nur als reine Oberflächen, enthalten keinerlei Masse-Information, so dass sie sich nicht als Festkörper verhalten. In einem Netz gibt es keine automatische Möglichkeit zu erkennen, ob ein Punkt innerhalb oder außerhalb des Objekts liegt. Dies bedeutet, dass alle Festkörper-Operationen wie Addition oder Subtraktion, immer etwas schwierig auf Netze anzuwenden sind und so oft Fehler zu Folge haben.
</div>


{{TOCright}}
{{TOCright}}
[[Image:Mesh_example.jpg|600px]]


<span id="Introduction"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Einleitung==
=== Benutzung des Mesh Moduls ===

</div>
Der Arbeitsbereich [[Image:Workbench_Mesh.svg|24px]][[Mesh_Workbench/de|Mesh]] (Polygonnetz) behandelt [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh Dreiecksnetze]. Netze sind eine besondere Art von 3D-Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Knoten und Kanten miteinander verbunden sind.

Viele 3D-Anwendungen, wie [http://de.wikipedia.org/wiki/SketchUp_%28Software%29 Sketchup], [http://de.wikipedia.org/wiki/Blender_%28Software%29 blender], [http://de.wikipedia.org/wiki/Maya_%28Software%29 Maya] und [http://de.wikipedia.org/wiki/3D-Studio_MAX 3d studio max], verwenden Polygonnetze als wichtigsten Typ von 3D-Objekten. Da Polygonnetze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und dreieckigen Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu bearbeiten, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht und ohne Verlust an Details von einer Anwendung zur anderen übertragen werden. Außerdem können 3D-Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D-Objekt der Wahl, für Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Bilderstellung.

Im technischen Bereich stellen Polygonnetze allerdings eine große Begrenzung dar: Sie können gekrümmte Flächen nicht präzise definieren. Deshalb setzt FreeCAD stattdessen auf [[wikipedia:Boundary representation|Brep]]. Der Arbeitsbereich Mesh bietet einige Befehle zur direkten Änderung von Polygonnetzen, wird aber am häufigsten verwendet, um 3D-Netzdaten zu importieren und in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit den Arbeitsbereichen [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/de|Part]] oder [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/de|PartDesign]].

[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]

<span id="Tools"></span>
==Werkzeuge==

Auf alle Werkzeuge des Arbeitsbereichs Mesh kann über das Menü '''Netze''' zugegriffen werden. Fast alle Werkzeuge sind auch in einer der Mesh-Symbolleisten verfügbar.

* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import/de|Netz importieren...]]: Importiert ein Netzobjekt aus einer Datei.

* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh_Export/de|Netz exportieren...]]: Exportiert ein Netzobjekt in eine Datei.

* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape/de|Netz aus Form erstellen...]]: Erstellt Netzobjekte aus Formobjekten.

* [[Image:Mesh_RemeshGmsh.svg|32px]][[Mesh_RemeshGmsh/de|Verfeinerung...]]: Vernetzt ein Netzobjekt erneut.

* Analysieren
** [[Image:Mesh_Evaluation.svg|32px]][[Mesh_Evaluation/de|Netz auswerten und reparieren...]]: Bewertet und repariert ein Netzobjekt.
** [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet/de|Flächeninfo]]: Zeigt Informationen über Flächen von Netzobjekten an.
** [[Image:Mesh_CurvatureInfo.svg|32px]][[Mesh_CurvatureInfo/de|Krümmungsinfo]]: Zeigt Informationen über Flächen von Netzobjekten an: Zeigt die absolute Krümmung von [[Mesh_VertexCurvature/de|Krümmungsobjekte]] an ausgewählten Punkten an.
** [[Image:Mesh_EvaluateSolid.svg|32px]][[Mesh_EvaluateSolid/de|Festkörpernetz prüfen]]: Prüft, ob ein Netzobjekt fest ist.
** [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]][[Mesh_BoundingBox/de|Begrenzungsinfo...]]: Zeigt die Begrenzungsrahmen Koordinaten eines Netzobjekts an.

* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature/de|Krümmungsdiagramm]]: Erstellt Netzkrümmungsobjekte für Netzobjekte.

* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals/de|Normale harmonisieren]]: Harmonisiert die Normalen von Netzobjekten.

* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals/de|Wendet Normalen]]: Wendet die Normalen von Netzobjekten.

* [[Image:Mesh_FillupHoles.svg|32px]] [[Mesh_FillupHoles/de|Löcher füllen...]]: Füllt Löcher in Netzobjekten.

* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole/de|Loch schließen]]: Füllt ausgewählte Löcher in Netzobjekten.

* [[Image:Mesh_AddFacet.svg|32px]][[Mesh_AddFacet/de|Dreieck hinzufügen]]: Fügt Flächen entlang einer Begrenzung eines offenen Netzobjekts hinzu.

* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents/de|Komponenten entfernen...]]: Entfernt Flächen von Netzobjekten.

* [[Image:Mesh_RemoveCompByHand.svg|32px]][[Mesh_RemoveCompByHand/de|Komponenten von Hand entfernen...]]: Entfernt Komponenten von Netzobjekten.

* [[Image:Mesh_Segmentation.svg|32px]] [[Mesh_Segmentation/de|Netzsegmente erstellen...]]: Erstellt separate Netzsegmente für bestimmte Oberflächentypen eines Netzobjekts.

* [[Image:Mesh_SegmentationBestFit.svg|32px]][[Mesh_SegmentationBestFit/de|Netzsegmente aus bestpassenden Flächen erzeugen...]]: Erstellt separate Netzsegmente für bestimmte Oberflächentypen eines Netzobjekts und kann deren Parameter identifizieren.

* [[Image:Mesh_Smoothing.svg|32px]][[Mesh_Smoothing/de|Glätten...]]: Glättet Netzobjekte.

* [[Image:Mesh_Decimating.svg|32px]][[Mesh_Decimating/de|Dezimierung...]]: Reduziert die Anzahl der Flächen in Netzobjekten.

* [[Image:Mesh_Scale.svg|32px]] [[Mesh_Scale/de|Skalieren...]]: Skaliert Netzobjekte.


* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/de|Regelmäßiger Festkörper...]] Erzeugt ein regelmäßiges parametrisches Volumenkörper Netzobjekt.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Das Mesh-Modul verfügt derzeit über ein sehr einfaches Interface, alle seine Funktionen sind im '''Netze''' Menü-Eintrag gruppiert. Die wichtigsten Operationen, die Sie derzeit mit Netzen machen kann:
* [[Image:Mesh_Import_Mesh.svg|32px]] [[Mesh Import/de|Importiere Netz]]: Importiere Netze in verschiedenen Formaten
* [[Image:Mesh_Export_Mesh.svg|32px]] [[Mesh Export/de|Netz Exportieren]]: Exportiere Netze in verschiedenen Formaten
* [[Image:Mesh_Mesh_from_Shape.svg|32px]] [[Mesh MeshFromShape/de|Netz aus Form erstellen]]: Konvertiere [[Part Module|Part]] Objekte in Netze
* [[Image:Mesh_Harmonize_Normals.svg|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/de|Normalen ausrichten]]: Normalen ausrichten
* [[Image:Mesh_Flip_Normals.svg|32px]] [[Mesh FlipNormals/de|Normalen umdrehen]]: Normalen [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal] umdrehen
** [[Mesh FillHoles/de|Löcher schließen...]]: Löcher schließen
* [[Image:Mesh_boundary.svg|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/de|Loch schließen]]: Loch schließen
* [[Image:Mesh_Remove_Components.svg|32px]] [[Mesh RemoveComponents/de|Komponenten entfernen...]]: Komponenten entfernen
** [[Mesh RemoveCompByHand/de|Komponente von Hand entfernen...]]: Einzelne Komponente von Hand entfernen
* [[Mesh AddTriangle/de|Dreieck hinzufügen]]: Dreieck hinzufügen
* [[Mesh Smooth/de|Glätten...]]: Glätten
</div>


* Boolsche Operation
=== General tools ===
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import|Import Mesh]]: Import meshes in several file formats
* [[Image:Mesh_Union.svg|32px]][[Mesh Union/de|Vereinigung]]: Erzeugt ein Netzobjekt, das die Vereinigung von zwei Netzobjekten ist.
* [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] [[Mesh Export|Export Mesh]]: Export meshes in several file formats
* [[Image:Mesh_Intersection.svg|32px]][[Mesh Intersection/de|Schnitt]]: Erstellt ein Netzobjekt, das die Schnittmenge zweier Netzobjekte ist.
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh MeshFromShape|Create Mesh from shape]]: Convert [[Part Module|Part]] objects into meshes
* [[Image:Mesh_Difference.svg|32px]][[Mesh Difference/de|Differenz]]: Erstellt ein Netzobjekt, das die Differenz von zwei Netzobjekten ist.
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Curvature Plot]]: Creates a curvature plot
* [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals|Harmonize Normals]]: Harmonize normals
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals|Flip Normals]]: Flip [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals]
* [[Mesh FillHoles|Fill Holes...]]: Fill up holes
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole|Close hole]]: Close holes in meshes
* [[Mesh AddTriangle|Add triangle]]: Add triangle
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents|Remove components...]]: Remove components of meshes
* [[Mesh RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Remove components of meshes by hand
* [[Mesh CreateMeshSegment|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments
* [[Mesh Smooth|Smooth...]]: Smooth mesh
* [[Mesh Scale|Scale]]


* Schneiden
<div class="mw-translate-fuzzy">
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/de|Netz schneiden]]: Schneidet ganze Flächen aus Netzobjekten heraus.
* '''Analysieren''' der Krümmung und Flächen , Prüfen der Konvertierbarkeit in ein Solid
** [[Image:Mesh_PolyTrim.svg|32px]][[Mesh_PolyTrim/de|Netz trimmen]]: Trimmt Flächen und Teile von Flächen von Netzobjekten.
** [[Mesh EvaluateRepair|Untersuche un repariere das Netz...]]: Überprüft und Repariert Netze
** [[Image:Mesh_TrimByPlane.svg|32px]][[Mesh_TrimByPlane/de|Netz mit Ebene trimmen]]: Entfernt Flächen und Teile von Flächen, die sich auf der einen Seite einer Ebene befinden, aus einem Netzobjekt.
** [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet|Dreiecksinformation]]: zeigt Informationen zum Dreieck
** [[Image:Mesh_SectionByPlane.svg|32px]][[Mesh_SectionByPlane/de|Schnitt aus Netz und Ebene erstellen]]: Erzeugt eine ebene Schnittlinie über ein Netzobjekt.
** [[Mesh EvaluateCurvature|Krümmungsinformation]]: zeigt Informationen zur Krümmung
** [[Image:Mesh_CrossSections.svg|32px]][[Mesh_CrossSections/de|Querschnitte...]]: Erstellt mehrere parallele ebene Schnittlinien über Netzobjekte.
** [[Mesh EvaluateSolid|Netz auf Solid überprüfen]]: Prüf ob das Netz in ein Solid ( Körper ) konvertiert werden kann
** [[Mesh BoundingBox|Abmessungen...]]: Zeigt die Abmessungen des Netzes
</div>


* [[Image:Mesh_Merge.svg|32px]][[Mesh_Merge/de|Zusammenführen]]: Erstellt ein Netzobjekt, indem die Netze von zwei oder mehr Netzobjekten kombiniert werden.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_Regular_Solid.svg|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid/de|Regelgeometrie...]] Erzeuge Netzprimitive wie Quader, Zylinder, Konusse , oder Sphären:
** [[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] Erzeuge einen Quader
** [[Image:Mesh_Cylinder.svg|32px]] Erzeuge einen Zylinder
** [[Image:Mesh_Cone.svg|32px]] Erzeuge einen Konus
** [[Image:Mesh_Sphere.svg|32px]] Erzeuge eine Sphäre
** [[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] Erzeuge ein Ellipsoid
** [[Image:Mesh_Torus.svg|32px]] Erzeuge einen Torus
</div>


* [[Image:Mesh_SplitComponents.svg|32px]] [[Mesh_SplitComponents/de|Komponenten trennen]]: Zerlegt ein Netzobjekt in seine Bestandteile.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Führe '''Bool´sche''' operationen mit Netzen aus
** [[Mesh Union/de|Vereinigung]]: Führt Netze zusammen
** [[Mesh Intersection/de|Schnitt]]: Überschneidet Netze
** [[Mesh Difference/de|Differenz]]: Verschneidet Netze
</div>


* [[Image:MeshPart_CreateFlatMesh.svg|32px]][[MeshPart_CreateFlatMesh/de|Netz abwickeln]]: Erstellt eine ebene Darstellung eines Netzobjekts.
=== Cutting ===
* [[Image:Mesh Cut.png|32px]] [[Mesh Cut|Cut mesh]]: Cut meshes along a line
* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims meshes
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims meshes with a plane
* Create section from mesh and plane


* [[Image:MeshPart_CreateFlatFace.svg|32px]][[MeshPart_CreateFlatFace/de|Fläche abwickeln]]: Erstellt eine ebene Darstellung einer Fläche eines Formobjekts.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh Merge/de|Zusammenführen]]: Führe Netze zusammen
* [[Mesh SelectMesh/de|Netz Auswählen]]: Netz auswählen
* [[Image:Mesh_cut.svg|32px]] [[Mesh Cut/de|Netz schneiden]]: Schneide ein Netz entlang einer Linie
* [[Mesh SplitMesh/de|Netz auftrennen]]: Trenne Netze auf
* [[Image:PolygonPick.svg|32px]] [[Mesh MakeSegment/de|Segment erzeugen]]: Segment erzeugen
* [[Mesh TrimMesh/de|Netz trimmen]]: Trimmt Netze
* [[Mesh TrimMeshWithPlane/de|Netz mit Ebene trimmen]]: Trimmt Netz an einer Ebene
* [[Mesh CreateMeshSegment/de|Netzsegmente erstellen...]]: Erstellt Segmente eines Netzes
* [[Image:Mesh_Curvature_Plot.svg|32px]] [[Mesh CurvaturePlot/de|Krümmungsplot]]: Erzeuge einen Krümmungsplot
</div>


<span id="Preferences"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Einstellungen==
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/de|Präferenz ...]] Importieren & Exportieren
</div>


Es gibt einige [[Import_Export_Preferences/de#Netzformate|Exporteinstellungen im Zusammenhang mit Netzformaten]], aber diese werden von Befehlen, die zu diesem Arbeitsbereich gehören, nicht verwendet. Sie werden von dem Befehl [[Std_Export/de|Std Export]] verwendet.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Dies sind nur einige der grundlegenden Operationen, die momentan im Netz-Modul enthalten sind. Aber die FreeCAD Netze können auch noch auf vielen anderen Wegen bearbeitet werden z.B. durch[[Mesh Scripting/de| Scripting]].
</div>


Netz Arbeitsbereichseinstellungen können in den folgenden Kategorien des [[Preferences_Editor/de|Voreinstellungseditor]] gefunden werden:
Meshes can also be handled by [[Mesh Scripting]].
* [[Image:Preferences-display.svg|32px]] [[Preferences_Editor/de#Anzeige Einstellungen|Anzeige]]: Auf dem [[Preferences_Editor/de#Netzansicht| Netzansicht]]-Reiter können verschiedene Einstellungen vorgenommen werden.
* [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] [[OpenSCAD_Preferences/de|OpenSCAD]]: Die Befehle [[Mesh_Union/de|Mesh Vereinigung]], [[Mesh_Intersection/de|Mesh Schnitt]] und [[Mesh_Difference/de|Mesh Differenz]] erfordern [http://www.openscad.org/ OpenSCAD] und verwenden die Einstellung '''OpenSCAD executable''', um die ausführbare Datei zu finden.


<span id="Notes"></span>
==Links==
==Hinweise==


* Weitere Netzwerkzeuge sind im Arbeitsbereich [[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] [[OpenSCAD_Workbench/de|OpenSCAD]] verfügbar.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Siehe [[Mesh_Scripting/de|Mesh Skripten]] zum Bearbeiten und Erstellen von Netzen mit [[Python/de|Python]].
* [[FreeCAD_and_Mesh_Import|FreeCAD and Mesh Import]]
* Siehe auch: [[FreeCAD_and_Mesh_Import/de|FreeCAD und Polygonnetz Import]].
</div>
* Siehe [[Asymptote/de|Asymptote]] zum Exportieren von Netzen in das Asymptote-Format.




{{Docnav/de
|[[Inspection_Workbench/de|Arbeitsbereich Inspektion]]
|[[OpenSCAD_Workbench/de|Arbeitsbereich OpenSCAD]]
|IconL=Workbench_Inspection.svg
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
}}


{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{docnav/de|[[PartDesign_Workbench/de|Der Arbeitsbereich PartDesign]]|[[Part Module/de|Der Arbeitsbereich Part]]}}
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]
</div>

Latest revision as of 12:56, 5 January 2024

Symbol des Arbeitsbereichs Mesh

Einleitung

Der Arbeitsbereich Mesh (Polygonnetz) behandelt Dreiecksnetze. Netze sind eine besondere Art von 3D-Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Knoten und Kanten miteinander verbunden sind.

Viele 3D-Anwendungen, wie Sketchup, blender, Maya und 3d studio max, verwenden Polygonnetze als wichtigsten Typ von 3D-Objekten. Da Polygonnetze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und dreieckigen Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu bearbeiten, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht und ohne Verlust an Details von einer Anwendung zur anderen übertragen werden. Außerdem können 3D-Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D-Objekt der Wahl, für Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Bilderstellung.

Im technischen Bereich stellen Polygonnetze allerdings eine große Begrenzung dar: Sie können gekrümmte Flächen nicht präzise definieren. Deshalb setzt FreeCAD stattdessen auf Brep. Der Arbeitsbereich Mesh bietet einige Befehle zur direkten Änderung von Polygonnetzen, wird aber am häufigsten verwendet, um 3D-Netzdaten zu importieren und in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit den Arbeitsbereichen Part oder PartDesign.

Werkzeuge

Auf alle Werkzeuge des Arbeitsbereichs Mesh kann über das Menü Netze zugegriffen werden. Fast alle Werkzeuge sind auch in einer der Mesh-Symbolleisten verfügbar.

  • Boolsche Operation
  • Vereinigung: Erzeugt ein Netzobjekt, das die Vereinigung von zwei Netzobjekten ist.
  • Schnitt: Erstellt ein Netzobjekt, das die Schnittmenge zweier Netzobjekte ist.
  • Differenz: Erstellt ein Netzobjekt, das die Differenz von zwei Netzobjekten ist.
  • Zusammenführen: Erstellt ein Netzobjekt, indem die Netze von zwei oder mehr Netzobjekten kombiniert werden.

Einstellungen

Es gibt einige Exporteinstellungen im Zusammenhang mit Netzformaten, aber diese werden von Befehlen, die zu diesem Arbeitsbereich gehören, nicht verwendet. Sie werden von dem Befehl Std Export verwendet.

Netz Arbeitsbereichseinstellungen können in den folgenden Kategorien des Voreinstellungseditor gefunden werden:

Hinweise