Difference between revisions of "Mesh Workbench/de"

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== Einleitung ==
Der [[Mesh Workbench/de|Mesh Arbeitsbereich]] behandelt [https://de.wikipedia.org/wiki/Polygonnetz Dreiecksnetze]. Meshes sind eine spezielle Art von 3D-Objekten, bestehend aus Dreiecken, die durch ihre Kanten und Ecken verbunden sind.
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Der [[Mesh Workbench/de|Arbeitsbereich Mesh]] kümmert sich um [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh Dreiecksnetze]. Netze sind eine spezielle Art von 3D Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Ecken und Kanten verbunden sind.
  
 
Viele 3D-Anwendungen, z.B.: [http://de.wikipedia.org/wiki/SketchUp_%28Software%29 Sketchup], [http://de.wikipedia.org/wiki/Blender_%28Software%29 blender], [http://de.wikipedia.org/wiki/Maya_%28Software%29|Maya] oder [http://de.wikipedia.org/wiki/3D-Studio_MAX 3d studio max], verwenden Netze als wichtigsten Typ von 3D-Objekten. Da Netze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D-Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D-Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Image-Erstellung.
 
Viele 3D-Anwendungen, z.B.: [http://de.wikipedia.org/wiki/SketchUp_%28Software%29 Sketchup], [http://de.wikipedia.org/wiki/Blender_%28Software%29 blender], [http://de.wikipedia.org/wiki/Maya_%28Software%29|Maya] oder [http://de.wikipedia.org/wiki/3D-Studio_MAX 3d studio max], verwenden Netze als wichtigsten Typ von 3D-Objekten. Da Netze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D-Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D-Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Image-Erstellung.
  
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Allerdings im Bereich der technischen Netze gibt es jedoch eine große Einschränkung: Sie bestehen nur aus Oberflächen und haben keine Masseinformation, so dass sie sich nicht wie Festkörper verhalten. Das bedeutet, dass alle auf Festkörpern basierenden Vorgänge, wie Addition oder Subtraktion, auf Netzen schwierig durchzuführen sind. Der Mesh Arbeitsbereich ist nützlich, um 3D Daten im Mesh Format zu importieren, zu analysieren, Fehler zu erkennen und schließlich in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit dem [[Part Workbench/de|Arbeitsbereich Part]].
Im Bereich der Technik, gibt es für Netze jedoch eine große Einschränkung: Sie bestehen nur als reine Oberflächen, enthalten keinerlei Masse-Information, so dass sie sich nicht als Festkörper verhalten. Dies bedeutet, dass alle Festkörper-Operationen wie Addition oder Subtraktion, immer etwas schwierig auf Netze anzuwenden sind. Der Arbeitsbereich Mesh ist nützlich für den Import von 3D-Dateien im Mesh-Format, sie zu analysieren, Fehler zu erkennen und schließlich sie in Festkörper zu konvertieren, um sie im [[Part Workbench/de|Arbeitsbereich Part]] zu nutzen.
 
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= Regelmäßige Festkörper ===
* [[Image:Mesh_Regular_Solid.svg|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid/de|Regelgeometrie...]] Erzeuge Netzprimitive wie Quader, Zylinder, Konusse oder Sphären:
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[[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid/de|Regelmässige Festkörper...]] Erzeuge Netz Grundkörper, wie Würfel, Zylinder, Kegel oder Kugeln:
** [[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] Erzeuge einen Quader
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* [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] [[Mesh_Cube/de|Netzwürfel]] Erzeuge einen Netzwürfel
** [[Image:Mesh_Cylinder.svg|32px]] Erzeuge einen Zylinder
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* [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] [[Mesh_Cylinder/de|Netz Zylinder]] Erzeuge einen Netzzylinder
** [[Image:Mesh_Cone.svg|32px]] Erzeuge einen Konus
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* [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] [[Mesh_Cone/de|Netz Kegel]] Erzeuge einen Netzkegel
** [[Image:Mesh_Sphere.svg|32px]] Erzeuge eine Sphäre
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* [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] [[Mesh_Sphere/de|Netz Kugel]] Erzeuge einen Netzskugel
** [[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] Erzeuge ein Ellipsoid
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* [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] [[Mesh_Ellipsoid/de|Netz Ellipsoid]] Erzeuge einen Netzellipsoid
** [[Image:Mesh_Torus.svg|32px]] Erzeuge einen Torus
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* [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus/de|Netz Torus]] Erzeuge einen Netztorus
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* Führe '''Bool´sche''' Operationen mit Netzen aus
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=== Boolesch ===
** [[Mesh Union/de|Vereinigung]]: Führt Netze zusammen
+
* [[Mesh Union/de|Vereinigung]]: Macht eine Verbindung (Fusion) auf Netzen
** [[Mesh Intersection/de|Schnitt]]: Überschneidet Netze
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* [[Mesh Intersection/de|Schnittmenge]]: Macht einen Knotenpunkt (Gemeinsam) auf Netzen
** [[Mesh Difference/de|Differenz]]: Verschneidet Netze
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* [[Mesh Difference/de|Differenz]]: Macht eine Differenz (Schnitt) bei Netzen
  
=== Cutting ===
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=== Schneiden ===
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut|Mesh PolyCut]]: Cut meshes along a line
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* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut/de|Netz Mehrfachschnitt]]: Netze entlang einer Linie schneiden
* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims meshes
+
* [[Mesh TrimMesh/de|Netze Stutzen]]: Stutzt Netze
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims meshes with a plane
+
* [[Mesh TrimMeshWithPlane/de|Stutzt Netze mit einer Ebene]]: Stutzt Netze mit einer Ebene
* Create section from mesh and plane
+
* Erstelle Abschnitt aus Netz und Ebene
  
* [[Mesh Merge/de|Zusammenführen]]: Führe Netze zusammen
+
=== Andere ===
* [[Mesh SelectMesh/de|Netz Auswählen]]: Netz auswählen
+
* [[Mesh Merge|Netzen Zusammenführen]]: Zusammenführung von Netzen
* [[Image:Mesh_cut.svg|32px]] [[Mesh Cut/de|Netz schneiden]]: Schneide ein Netz entlang einer Linie
+
* [[Mesh SelectMesh/de|Wähle Netze]]: Wählt Netze aus
* [[Mesh SplitMesh/de|Netz auftrennen]]: Trenne Netze auf
+
* [[Mesh SplitMesh/de|Teile Netze]]: Teilt Netze
* [[Image:PolygonPick.svg|32px]] [[Mesh MakeSegment/de|Segment erzeugen]]: Segment erzeugen
+
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment/de|Erstelle Segment]]: Erstellt ein Segment
* [[Mesh TrimMesh/de|Netz trimmen]]: Trimmt Netze
 
* [[Mesh TrimMeshWithPlane/de|Netz mit Ebene trimmen]]: Trimmt Netz an einer Ebene
 
* [[Mesh CreateMeshSegment/de|Netzsegmente erstellen...]]: Erstellt Segmente eines Netzes
 
* [[Image:Mesh_Curvature_Plot.svg|32px]] [[Mesh CurvaturePlot/de|Krümmungsplot]]: Erzeuge einen Krümmungsplot
 
  
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/de|Präferenz ...]] Importieren & Exportieren
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== Einstellungen ==
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* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/de|Einstellung]] Import-Export
  
 
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Revision as of 20:34, 2 December 2019

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Workbench Mesh.svg

Einleitung

Der Arbeitsbereich Mesh kümmert sich um Dreiecksnetze. Netze sind eine spezielle Art von 3D Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Ecken und Kanten verbunden sind.

Viele 3D-Anwendungen, z.B.: Sketchup, blender, [1] oder 3d studio max, verwenden Netze als wichtigsten Typ von 3D-Objekten. Da Netze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D-Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D-Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Image-Erstellung.

Allerdings im Bereich der technischen Netze gibt es jedoch eine große Einschränkung: Sie bestehen nur aus Oberflächen und haben keine Masseinformation, so dass sie sich nicht wie Festkörper verhalten. Das bedeutet, dass alle auf Festkörpern basierenden Vorgänge, wie Addition oder Subtraktion, auf Netzen schwierig durchzuführen sind. Der Mesh Arbeitsbereich ist nützlich, um 3D Daten im Mesh Format zu importieren, zu analysieren, Fehler zu erkennen und schließlich in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit dem Arbeitsbereich Part.

Mesh example.jpg

Werkzeuge

Das Mesh-Modul verfügt derzeit über eine sehr einfache Oberfläche, alle seine Funktionen sind im Netze Menü-Eintrag gruppiert. Die wichtigsten Operationen, die Sie derzeit mit Netzen machen kann:

Allgemeine Werkzeuge


Regelmäßige Festkörper ==

Mesh Regular Solid.png Regelmässige Festkörper... Erzeuge Netz Grundkörper, wie Würfel, Zylinder, Kegel oder Kugeln:

Boolesch

  • Vereinigung: Macht eine Verbindung (Fusion) auf Netzen
  • Schnittmenge: Macht einen Knotenpunkt (Gemeinsam) auf Netzen
  • Differenz: Macht eine Differenz (Schnitt) bei Netzen

Schneiden

Andere

Einstellungen

Weitere Netz-Werkzeuge sind im OpenSCAD-Arbeitsbereich verfügbar.

Netze können ebenfalls durch Mesh Scripting verarbeitet werden.

Verweise