Manual:Traditional 2D drafting/de: Difference between revisions

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(Created page with "* Starten Sie mit dem Aktivieren des '''Konstruktions-Modus''', in dem einige Hilfslinien gezeichnet werden, mit denen die endgültige Geometrie gezeichnet wird. * Wenn Sie wo...")
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* We can then draw a couple of vertical lines to define where our doors and windows will be placed, using the [[Image:Draft_Line.png|16px]] [[Draft_Line|Line]] tool. The crossing of these lines with our two rectangles will give us useful intersections to snap our walls to. Draw the first line from point (15cm, 1m, 0) to point (15cm, 3m, 0).
* Wir können dann mit dem [[Image:Draft_Line.png|16px]] [[Draft_Line|Linie]]-Werkzeug eine Reihe von senkrechten Linien zeichnen, um festzulegen, wo unsere Türen und Fenster hinkommen. Die Kreuzung dieser Linien mit unseren zwei Rechtecken ergeben hilfreiche Schnittpunkte, an denen wir unsere Wände einrasten können. Zeichnen Sie die erste Linie vom Punkt (15cm, 1m, 0) zu Punkt (15cm, 3m, 0).
* Duplicate that line 5 times, using the [[Image:Draft_Move.png|16px]] [[Draft_Move|Move]] tool with Copy mode turned on. Turn also the Relative mode on, which will allow us to define movements in relative distances, which is easier than calculating the exact position of each line. Give each new copy any start point, you can leave it at (0,0,0) for example, and the following relative endpoints:
* Duplizieren Sie diese Linie fünf Mal mit dem [[Image:Draft_Move.png|16px]] [[Draft_Move|Verschieben]]-Werkzeug und aktiviertem Kopieren-Modus. Aktivieren Sie ebenfals den Relativ-Modus, der es erlaubt, Bewegungen in relativen Abständen zu definieren, was einfacher ist als die exakte Position jeder Linie zu berechnen. Geben Sie jeder Kopie einen beliebigen Startpunkt, oder belassen Sie ihn z.B. bei (0,0,0) und den folgenden relativen Endpunkten:
** line001: x: 10cm
** line001: x: 10cm
** line002: x: 120cm
** line002: x: 120cm

Revision as of 15:11, 15 July 2018

Möglicherweise sind Sie an FreeCAD interessiert, weil Sie bereits einige Erfahrung beim technischen Zeichnen haben, zum Beispiel mit Software wie AutoCAD. Oder Sie wissen schon etwas über Design oder ziehen es vor, Dinge zu zeichnen, bevor Sie diese bauen. In jedem Fall bietet FreeCAD einen eher herkömmlichen Arbeitsbereich, mit Werkzeugen, die in den meisten 2D-CAD-Anwendungen zu finden sind: Der Draft-Arbeitsbereich.

Obwohl der Draft-Arbeitsbereich Abläufe aus der herkömmlichen 2D-CAD-Welt übernimmt, ist er überhaupt nicht darauf beschränkt. All seine Werkzeuge funktionieren im gesamten 3D-Bereich und viele der Draft-Werkzeuge, z.B. Move oder Rotate, sind allgemein überall in FreeCAD verfügbar, weil sie oftmals viel intuitiver sind, als wenn die Einstellungen manuell geändert werden müssten.

Unter den vom Draft-Arbeitsbereich angebotenen Werkzeugen finden Sie herkömmliche Werkzeuge wie Linie, Kreis, oder Polygonzug (polyline), Änderungswerkzeuge wie Verschieben, Drehen oder Versetzen, Arbeitsebene/Rastersystem festzulegen, das es Ihnen erlaubt, genau zu definieren, in welcher Ebene Sie arbeiten, und ein komplettes Objektfang-System, das es sehr einfach macht, Elemente zu zeichnen und präsize in Relation zu anderen zu positionieren.

Um die Abläufe und Möglichkeiten des Draft-Arbeitsbereichs zu präsentieren, werden wir eine einfache Übung durchlaufen, um am Ende diese kleine Zeichnung zu erhalten, die den Grundriss eines kleines Hauses zeigt, das nur aus einer Küchezeile besteht (ein ziemlich absurder Grundriss, aber für unsere Zwecke reicht es, oder?):

  • Wechseln Sie zum Draft-Arbeitsbereich
  • Wie in jeder Technischen Zeichen-Anwendung ist es sinnvoll, die Umgebung korrekt einzurichten, denn dadurch werden Sie viel Zeit sparen. Passen Sie Raster/Arbeitsebene, Texte und Bemaßungen-Einstellungen an Ihre Erfordernisse an im MenüBearbeiten -> Einstellungen -> Draft. In dieser Übung werden wir allerdings so tun, als hätten wir die Standardwerte beibehalten.

  • Eine Option könnte allerdings Ihre Aufmerksamkeit erfordern: die "Falls möglich, zeige Objekte mit Flächen an" option. Wenn diese aktiviert ist, werden geschlossene Objekte wie Rechtecke oder Kreise als Standard mit einer Fläche gefüllt, was den Objektfang mit darunter liegenden Objekte erschwert. Sie können jetzt diese Option deaktivieren, oder später die Eigenschaft "Make Face" jedes einzelnen Objekts deaktivieren, um die Flächenfüllung zu verhindern.
  • Der Draft-Arbeitsbereich hat auch zwei spezielle Symbolleisten: Eine mit visuellen Einstellungen, wo Sie die aktuelle Arbeitsebene setzen, den Konstruktions-Modus ein-/ausschalten, die Liniefarbe, Flächenfarbe, Liniendicke und Textgröße für neue Objekte setzen können und eine weitere mit Entwurfs-Einrastungen. Dort können Sie das Raster ein-/ausschalten und individuelle Einrast-Punkte setzen/löschen:

  • Alle Einrast-Buttons zu setzen ist bequem, es macht aber auch das Zeichnen langsamer, weil mehr Berechnungen durchgeführt werden, während Sie den Maus-Cursor bewegen. Es ist oftmals besser, nur die zu setzen. die Sie tatsächlich benötigen.
  • Starten Sie mit dem Aktivieren des Konstruktions-Modus, in dem einige Hilfslinien gezeichnet werden, mit denen die endgültige Geometrie gezeichnet wird.
  • Wenn Sie wollen, setzen Sie die Arbeitsebene auf XY. Wenn Sie das tun, wird sich die Arbeitsebene nicht ändern, unabhängig von der aktuellen Ansicht. Wenn nicht, wird sich die Arbeitsebene automatisch an die aktuelle Ansicht anpassen, und Sie sollten darauf achten, dass Sie in der Top-Ansicht bleiben, wenn Sie in der XY- (ground)-Ebene zeichnen wollen.
  • Dann wählen Sie das Rechteck-Werkzeug und zeichnen ein Rechteck, Startpunkt (0,0,0), und Größe 2m x 2m (Z bleibt bei Null). Beachten Sie, dass die meisten der Draft-Befehle mit den zwei-Zeichen-Abkürzungen über die Tastatur eingegeben werden können, ohne dass Sie die Maus benötigen. Für unser erstes 2x2m-Rechteck geht wie folgt: re 0 Enter 0 Enter 0 Enter 2m Enter 2m Enter 0 Enter.
  • Duplizieren Sie das Rechteck innen mit 15cm Abstand mit dem Offset-Werkzeug, aktivieren den Copy-Modus und setzen einen Abstand von 15cm:

  • Wir können dann mit dem Linie-Werkzeug eine Reihe von senkrechten Linien zeichnen, um festzulegen, wo unsere Türen und Fenster hinkommen. Die Kreuzung dieser Linien mit unseren zwei Rechtecken ergeben hilfreiche Schnittpunkte, an denen wir unsere Wände einrasten können. Zeichnen Sie die erste Linie vom Punkt (15cm, 1m, 0) zu Punkt (15cm, 3m, 0).
  • Duplizieren Sie diese Linie fünf Mal mit dem Verschieben-Werkzeug und aktiviertem Kopieren-Modus. Aktivieren Sie ebenfals den Relativ-Modus, der es erlaubt, Bewegungen in relativen Abständen zu definieren, was einfacher ist als die exakte Position jeder Linie zu berechnen. Geben Sie jeder Kopie einen beliebigen Startpunkt, oder belassen Sie ihn z.B. bei (0,0,0) und den folgenden relativen Endpunkten:
    • line001: x: 10cm
    • line002: x: 120cm
    • line003: x: -55cm, y: -2m
    • line004: x: 80cm
    • line005: x: 15cm

  • That is all we need now, so we can switch construction mode off. Check that all the construction geometry has been placed into a "Construction" group, which makes it easy to hide it all at once or even delete it completely later on.
  • Now let's draw our two wall pieces using the Wire tool. Make sure the File:Snap Intersection.png intersection snap is turned on, as we will need to snap to the intersections of our lines and rectangles. Draw two wires as follows, by clicking all the points of their contours. To close them, either click on the first point again, or press the Close button:

  • We can change their default grey color to a nice hatch pattern, by selecting both walls, then setting their Pattern property to Simple, and their Pattern size to your liking, for example 0.005.

  • We can now hide the construction geometry by right-clicking the Construction group and choose Hide Selection.
  • Let's now draw the windows and doors. Make sure the File:Snap Midpoint.png midpoint snap is turned on, and draw six lines as follow:

  • We will now change the door line to create an opened door symbol. Start by rotating the line using the Rotate tool. Click the endpoint of the line as rotation center, give it a start angle of 0, and an end angle of -90.
  • Then create the opening arc with the Arc tool. Pick the same point as the rotation center we used in the previous step as center, click the other point of the line to give the radius, then the start and end points as follow:

  • We can now start placing some furniture. To begin with, let's place a counter by drawing a rectangle from the upper left inner corner, and giving it a width of 170cm and a height of -60cm. In the image below, the Transparency property of the rectangle is set to 80%, to give it a nice furniture look.
  • Then let's add a sink and a cookertop. Drawing these kinds of symbols by hand can be very tedious, and they are usually easy to find on the internet, for example on http://www.cad-blocks.net . In the Downloads section below, for convenience, we separated a sink and a cookertop from this project, and saved them as DXF files.You can download these two files by visiting the links below, and right-clicking the Raw button, then choosing save as.
  • Inserting a DXF file into an opened FreeCAD document can be done either by choosing the File -> Import menu option, or by dragging and dropping the DXF file from your file explorer into the FreeCAD window. The contents of the DXF files might not appear right on the center of your current view, depending on where they were in the DXF file. You can use menu View -> Standard views -> Fit all to zoom out and find the imported objects. Insert the two DXF files, and move them to a suitable location on the tabletop:

  • We can now place a couple of dimensions using the Dimension tool. Dimensions are drawn by clicking 3 points: the start point, an end point, and a third point to place the dimension line. To make horizontal or vertical dimensions, even if the two first points are not aligned, press Shift while clicking the second point.
  • You can change the position of a dimension text by double-clicking the dimension in the tree view. A control point will allow you to move the text graphically. In our exercise, the "0.15" texts have been moved away for better clarity.
  • You can change the contents of the dimension text by editing their Override property. In our example, the texts of the door and window dimensions have been edited to indicate their heights:

  • Let's add some description texts using the Text tool. Click a point to position the text, then enter the lines of text, pressing Enter after each line. To finish, press Enter twice.
  • The indication lines (also called "leaders") that link the texts to the item they are describing are simply done with the Wire tool. Draw wires, starting from the text position, to the place being described. Once that is done, you can add a bullet or arrow at the end of the wires by setting their End Arrow property to True

  • Our drawing is now complete! Since there are quite a number of objects there, it would be wise do some cleaning and restructure everything into nice groups, to make the file easier to understand for other people:

  • We can now print our work by placing it on a Drawing sheet, which we will show later in this manual, or directly export our drawing to other CAD applications, by exporting it to a DXF file. Simply select our "Floor plan" group, select menu File -> Export, and select the Autodesk DXF format. The file can then be opened in any other 2D CAD application such as LibreCAD. You might notice some differences, depending on the configurations of each application.

  • The most important thing about the Draft Workbench, however, is that the geometry you create with it can be used as a base or easily extruded into 3D objects, simply by using the Part_Extrude tool from the Part Workbench, or, to stay in Draft, the Trimex (Trim/Extend/Extrude) tool, which under the hood performs a Part Extrusion, but does it "the Draft way", that is, allows you to indicate and snap the extrusion length graphically. Experiment extruding our walls as shown below.
  • By pressing the working plane button after selecting a face of an object, you are also able to place the working plane anywhere, and therefore draw Draft objects in different planes, for example on top of the walls. These can then be extruded to form other 3D solids. Experiment setting the working plane on one of the top faces of the walls, then draw some rectangles up there.

  • All kinds of openings can also be done as easily by drawing Draft objects on the faces of walls, then extruding them, then using the boolean tools from the Part Workbench to subtract them from another solid, as we saw in the previous chapter.

Fundamentally, what the Draft Workbench does is provide graphical ways to create basic Part operations. While in Part you will usually position objects by setting their placement parameter, in Draft you can do it on-screen. There are times when one is better, other times when the other is preferable. Don't forget, you can create custom toolbars in one of these workbenches, add the tools from the other, and get the best of both worlds.

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