Manual:Traditional 2D drafting/de: Difference between revisions

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{{Docnav/de
|[[Manual:Traditional modeling, the CSG way/de|Handbuch: Herkömmliche Modellierung, der CSG Weg]]
|[[Manual:Modeling for product design/de|Handbuch: Modellierung zur Produktgestaltung]]
|[[Manual:Introduction/de|Handbuch: Einführung]]
|IconC=Crystal Clear manual.png
}}


{{Manual:TOC}}
{{Manual:TOC}}


Möglicherweise sind Sie an FreeCAD interessiert, weil Sie bereits einige Erfahrung beim technischen Zeichnen haben, zum Beispiel mit Software wie [https://de.wikipedia.org/wiki/AutoCAD AutoCAD]. Oder Sie wissen schon etwas über Design oder ziehen es vor, Dinge zu zeichnen, bevor Sie diese bauen. In jedem Fall bietet FreeCAD einen eher herkömmlichen Arbeitsbereich, mit Werkzeugen, die in den meisten 2D-CAD-Anwendungen zu finden sind: Der [[Draft_Module|Draft-Arbeitsbereich]].
Möglicherweise bist du an FreeCAD interessiert, weil du bereits einige Erfahrung beim technischen Zeichnen hast, zum Beispiel mit Software wie [https://de.wikipedia.org/wiki/AutoCAD AutoCAD]. Oder du weist schon etwas über Design oder ziehst es vor, Dinge zu zeichnen, bevor du diese baust. In jedem Fall bietet FreeCAD einen eher herkömmlichen Arbeitsbereich, mit Werkzeugen, die in den meisten 2D CAD Anwendungen zu finden sind: Der [[Draft_Workbench/de|Entwurf Arbeitsbereich]].


Obwohl der Draft-Arbeitsbereich Abläufe aus der herkömmlichen 2D-CAD-Welt übernimmt, ist er überhaupt nicht darauf beschränkt. All seine Werkzeuge funktionieren im gesamten 3D-Bereich und viele der Draft-Werkzeuge, z.B. [[Image:Draft_Move.png|16px]] [[Draft_Move|Verschieben]] oder [[Image:Draft_Rotate.png|16px]] [[Draft_Rotate|Drehen]], sind allgemein überall in FreeCAD verfügbar, weil sie oftmals viel intuitiver sind, als wenn die Einstellungen manuell geändert werden müssten.
Obwohl der Entwurf Arbeitsbereich Abläufe aus der herkömmlichen 2D CAD Welt übernimmt, ist er überhaupt nicht darauf beschränkt. All seine Werkzeuge funktionieren im gesamten 3D Bereich und viele der Entwurf Werkzeuge, z.B. [[Image:Draft_Move.svg|16px]] [[Draft_Move/de|Verschieben]] oder [[Image:Draft_Rotate.svg|16px]] [[Draft_Rotate/de|Drehen]], sind allgemein überall in FreeCAD verfügbar, weil sie oftmals viel intuitiver sind, als wenn die Einstellungen manuell geändert werden müssten.


Unter den vom Draft-Arbeitsbereich angebotenen Werkzeugen finden Sie herkömmliche Werkzeuge wie [[Image:Draft_Line.png|16px]] [[Draft_Line|Linie]], [[Image:Draft_Circle.png|16px]] [[Draft_Circle|Kreis]], oder [[Image:Draft_Wire.png|16px]] [[Draft_Wire|Polygonzug]] (polyline), Änderungswerkzeuge wie [[Image:Draft_Move.png|16px]] [[Draft_Move|Verschieben]], [[Image:Draft_Rotate.png|16px]] [[Draft_Rotate|Drehen]] oder [[Image:Draft_Offset.png|16px]] [[Draft_Offset|Versetzen]], [[Draft_SelectPlane|Arbeitsebene/Rastersystem]] festzulegen, das es Ihnen erlaubt, genau zu definieren, in welcher Ebene Sie arbeiten, und ein komplettes [[Draft_Snap|Objektfang-System]], das es sehr einfach macht, Elemente zu zeichnen und präsize in Relation zu anderen zu positionieren.
Unter den vom Entwurf Arbeitsbereich angebotenen Werkzeugen findest du herkömmliche Werkzeuge wie [[Image:Draft_Line.svg|16px]] [[Draft_Line/de|Linie]], [[Image:Draft_Circle.svg|16px]] [[Draft_Circle/de|Kreis]], oder [[Image:Draft_Wire.svg|16px]] [[Draft_Wire/de|Polygonzug]] (Polylinie), Änderungswerkzeuge wie [[Image:Draft_Move.svg|16px]] [[Draft_Move/de|Verschieben]], [[Image:Draft_Rotate.svg|16px]] [[Draft_Rotate/de|Drehen]] oder [[Image:Draft_Offset.svg|16px]] [[Draft_Offset/de|Versetzen]], die/das[[Draft_SelectPlane/de|Arbeitsebene/Gittersystem]] festzulegen, das es Ihnen erlaubt, genau zu definieren, in welcher Ebene du arbeitest, und ein komplettes [[Draft_Snap/de|Objektfang System]], das es sehr einfach macht, Elemente zu zeichnen und präzise zueinander zu positionieren.


Um die Abläufe und Möglichkeiten des Draft-Arbeitsbereichs zu präsentieren, werden wir eine einfache Übung durchlaufen, um am Ende diese kleine Zeichnung zu erhalten, die den Grundriss eines kleines Hauses zeigt, das nur aus einer Küchezeile besteht (ein ziemlich absurder Grundriss, aber für unsere Zwecke reicht es, oder?):
Um den Arbeitsablauf und die Möglichkeiten des Entwurf Arbeitsbereichs zu präsentieren, werden wir eine einfache Übung durchlaufen, deren Ergebnis diese kleine Zeichnung sein wird, die den Grundriss eines kleinen Hauses zeigt, das nur eine Küchenzeile enthält (ein ziemlich absurder Grundriss, aber wir können hier machen, was wir wollen, nicht wahr?):


[[Image:Exercise_cabin_01.jpg]]
[[Image:Exercise_cabin_01.jpg]]


* Wechseln Sie zum '''Draft-Arbeitsbereich'''
* Wechsle zum '''Entwurf Arbeitsbereich'''
* Wie in jeder Technischen Zeichen-Anwendung ist es sinnvoll, die Umgebung korrekt einzurichten, denn dadurch werden Sie viel Zeit sparen. Passen Sie [[Draft_SelectPlane|Raster/Arbeitsebene]], [[Draft_Text|Texte]] und [[Draft_Dimension|Bemaßungen]]-Einstellungen an Ihre Erfordernisse an im Menü'''Bearbeiten -> Einstellungen -> Draft'''. In dieser Übung werden wir allerdings so tun, als hätten wir die Standardwerte beibehalten.
* Wie in jeder Technischen Zeichnungsanwendung ist es sinnvoll, die Umgebung korrekt einzurichten, denn dadurch werden Sie viel Zeit sparen. Passen Sie [[Draft_SelectPlane/de|Raster/Arbeitsebene]], [[Draft_Text/de|Texte]] und [[Draft_Dimension/de|Bemaßungen]] Einstellungen an Ihre Erfordernisse an im Menü '''Bearbeiten Einstellungen Entwurf'''. In dieser Übung werden wir allerdings so tun, als hätten wir die Standardwerte beibehalten.


[[Image:Freecad_draft_options_01.jpg]]
[[Image:Freecad_draft_options_01.jpg]]


* Eine Option könnte allerdings Ihre Aufmerksamkeit erfordern: die "'''Falls möglich, zeige Objekte mit Flächen an'''" option. Wenn diese aktiviert ist, werden geschlossene Objekte wie Rechtecke oder Kreise als Standard mit einer Fläche gefüllt, was den Objektfang mit darunter liegenden Objekte erschwert. Sie können jetzt diese Option deaktivieren, oder später die Eigenschaft "'''Make Face'''" jedes einzelnen Objekts deaktivieren, um die Flächenfüllung zu verhindern.
* Eine Option könnte allerdings deine Aufmerksamkeit erfordern: die "'''Fülle Objekte wann immer möglich mit Flächen'''" Option. Wenn diese aktiviert ist, werden geschlossene Objekte wie Rechtecke oder Kreise als Standard mit einer Fläche gefüllt, was den Objektfang mit darunter liegenden Objekten erschwert. Du kannst jetzt diese Option deaktivieren, oder später die Eigenschaft "'''Fläche schaffen'''" jedes einzelnen Objekts deaktivieren, um die Flächenfüllung zu verhindern.


* Der Draft-Arbeitsbereich hat auch zwei spezielle Symbolleisten: Eine mit '''visuellen Einstellungen''', wo Sie die aktuelle Arbeitsebene setzen, den [[Draft_ToggleConstructionMode|Konstruktions-Modus]] ein-/ausschalten, die Liniefarbe, Flächenfarbe, Liniendicke und Textgröße für neue Objekte setzen können und eine weitere mit '''Entwurfs-Einrastungen'''. Dort können Sie das Raster ein-/ausschalten und individuelle [[Draft_Snap|Einrast-Punkte]] setzen/löschen:
* Der Draft-Arbeitsbereich hat auch zwei spezielle Symbolleisten: Eine mit '''visuellen Einstellungen''', wo du die aktuelle Arbeitsebene setzen, den [[Draft_ToggleConstructionMode/de|Konstruktionsmodus]] an/aus, die Linienfarbe, Flächenfarbe, Liniendicke und Textgröße für neue Objekte setzen kannst und eine weitere mit '''Fangorten'''. Dort kannst du das Raster ein-/ausschalten und individuelle [[Draft_Snap/de|Fangorte]] setzen/aufheben:


[[Image:Draft_toolbars.jpg]]
[[Image:Draft_toolbars.jpg]]


* Alle Einrast-Buttons zu setzen ist bequem, es macht aber auch das Zeichnen langsamer, weil mehr Berechnungen durchgeführt werden, während Sie den Maus-Cursor bewegen. Es ist oftmals besser, nur die zu setzen. die Sie tatsächlich benötigen.
* Alle Fang Schaltflächen zu setzen ist bequem, es macht aber auch das Zeichnen langsamer, weil mehr Berechnungen durchgeführt werden, während du den Mauszeiger bewegst. Es ist oftmals besser, nur die zu setzen, die du tatsächlich benötigst.


* Starten Sie mit dem Aktivieren des '''Konstruktions-Modus''', in dem einige Hilfslinien gezeichnet werden, mit denen die endgültige Geometrie gezeichnet wird.
* Lass uns damit beginnen, den '''Konstruktionsmodus''' einzuschalten, der es uns erlaubt, einige Leitlinien zu ziehen, auf denen wir unsere endgültige Geometrie zeichnen werden.
* Wenn Sie wollen, setzen Sie die '''Arbeitsebene''' auf '''XY'''. Wenn Sie das tun, wird sich die Arbeitsebene nicht ändern, unabhängig von der aktuellen Ansicht. Wenn nicht, wird sich die Arbeitsebene automatisch an die aktuelle Ansicht anpassen, und Sie sollten darauf achten, dass Sie in der Top-Ansicht bleiben, wenn Sie in der XY- (ground)-Ebene zeichnen wollen.
* Wenn Du möctest, setze die '''Arbeitsebene''' auf '''XY'''. Wenn du das tust, wird sich die Arbeitsebene nicht ändern, unabhängig von der aktuellen Ansicht. Wenn nicht, wird sich die Arbeitsebene automatisch an die aktuelle Ansicht anpassen, und du solltest darauf achten, dass du in der Draufsicht bleiben, wenn du in der XY (Grund) Ebene zeichnen willst.
* Dann wählen Sie das [[Image:Draft_Rectangle.png|16px]] [[Draft_Rectangle|Rechteck]]-Werkzeug und zeichnen ein Rechteck, Startpunkt (0,0,0), und Größe 2m x 2m (Z bleibt bei Null). Beachten Sie, dass die meisten der Draft-Befehle mit den zwei-Zeichen-Abkürzungen über die Tastatur eingegeben werden können, ohne dass Sie die Maus benötigen. Für unser erstes 2x2m-Rechteck geht wie folgt: re 0 '''Enter''' 0 '''Enter''' 0 '''Enter''' 2m '''Enter''' 2m '''Enter''' 0 '''Enter'''.
* Dann wähle das [[Image:Draft_Rectangle.svg|16px]] [[Draft_Rectangle/de|Rechteck]] Werkzeug und zeichnen ein Rechteck, Startpunkt (0,0,0) und Größe 2m x 2m (Z bleibt bei Null). Beachte, dass die meisten der Entwurf Befehle mit den zwei-Zeichen Tastaturkürzeln eingegeben werden können, ohne die Maus zu berühren. Für unser erstes 2x2m Rechteck geht das wie folgt: re 0 '''Enter''' 0 '''Enter''' 0 '''Enter''' 2m '''Enter''' 2m '''Enter''' 0 '''Enter'''.
* Duplizieren Sie das Rechteck innen mit 15cm Abstand mit dem [[Image:Draft_Offset.png|16px]] [[Draft_Offset|Offset]]-Werkzeug, aktivieren den Copy-Modus und setzen einen Abstand von 15cm:
* Dupliziere das Rechteck nach innen mit 15cm Abstand mit dem [[Image:Draft_Offset.svg|16px]] [[Draft_Offset/de|Versatz]] Werkzeug, aktivieren den Kopiermodus und setze einen Abstand von 15cm:


[[Image:Exercise_cabin_02.jpg]]
[[Image:Exercise_cabin_02.jpg]]


* Wir können dann mit dem [[Image:Draft_Line.png|16px]] [[Draft_Line|Linie]]-Werkzeug eine Reihe von senkrechten Linien zeichnen, um festzulegen, wo unsere Türen und Fenster hinkommen. Die Kreuzung dieser Linien mit unseren zwei Rechtecken ergeben hilfreiche Schnittpunkte, an denen wir unsere Wände einrasten können. Zeichnen Sie die erste Linie vom Punkt (15cm, 1m, 0) zu Punkt (15cm, 3m, 0).
* Wir können dann mit dem [[Image:Draft_Line.svg|16px]] [[Draft_Line/de|Linie]]-Werkzeug eine Reihe von senkrechten Linien zeichnen, um festzulegen, wo unsere Türen und Fenster hinkommen (beachte, dass das "Relativ"-Kästchen bei diesem Schritt nicht aktiviert sein sollte). Die Kreuzung dieser Linien mit unseren zwei Rechtecken ergeben hilfreiche Schnittpunkte, an denen wir unsere Wände einrasten können. Zeichne die erste Linie vom Punkt (15cm, 1m, 0) zu Punkt (15cm, 3m, 0).
* Duplizieren Sie diese Linie fünf Mal mit dem [[Image:Draft_Move.png|16px]] [[Draft_Move|Verschieben]]-Werkzeug und aktiviertem Kopieren-Modus. Aktivieren Sie ebenfals den Relativ-Modus, der es erlaubt, Bewegungen in relativen Abständen zu definieren, was einfacher ist als die exakte Position jeder Linie zu berechnen. Geben Sie jeder Kopie einen beliebigen Startpunkt, oder belassen Sie ihn z.B. bei (0,0,0) und den folgenden relativen Endpunkten:
* Dupliziere diese Linie fünf Mal mit dem [[Image:Draft_Move.svg|16px]] [[Draft_Move/de|Verschieben]]-Werkzeug und aktiviertem Kopieren-Modus. Aktiviere ebenfalls den Relativ-Modus, der es erlaubt, Bewegungen in relativen Abständen zu definieren, was einfacher ist als die exakte Position jeder Linie zu berechnen. Führe jede Verschieben-Operation der Reihe nach auf der Linie durch, die direkt vorher erstellt wurde. Gib jeder Kopie einen beliebigen Startpunkt, oder belasse ihn z.B. bei (0,0,0) und den folgenden relativen Endpunkten:
** line001: x: 10cm
** line001: x: 10cm
** line002: x: 120cm
** line002: x: 120cm
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[[Image:Exercise_cabin_03.jpg]]
[[Image:Exercise_cabin_03.jpg]]


* Das ist alles, was wir jetzt brauchen, so dass wir den Konstruktionsmodus ausschalten können. Überprüfen Sie, dass all die gerade erzeugten Objekte in einer "Construction"-Gruppe zusammengefasst sind, denn das erleichtert das einfache Verstecken oder auch das spätere Löschen.
* Das ist alles, was wir jetzt brauchen, so dass wir den Konstruktionsmodus ausschalten können. Nun sollte überprüft werden, dass alle gerade erzeugten Objekte in einer Gruppe "Construction" zusammengefasst sind; das erleichtert alle auf einmal auszublenden oder später komplett zu löschen.
* Lassen Sie uns mit dem [[Image:Draft_Wire.png|16px]] [[Draft_Wire|Polygonzug]]-Werkzeug die beiden Wandteile zeichnen. Stellen Sie sicher, dass der [[Image:Snap_Intersection.png|16px]] [[Draft_Snap|Schnittpunkt]]-Button aktiviert ist, weil wir an den Schnittpunkten von Linien und Rechtecken einrasten wollen. Zeichnen Sie zwei Polygonzüge durch anklicken aller Punkte der Umrisslinien. Zum Schließen klicken Sie entweder erneut auf den ersten Punkt oder drücken Sie den '''Schließen'''-Button:
* Nun werden mit dem Werkzeug [[Image:Draft_Wire.svg|16px]] [[Draft_Wire/de|Polylinie]] die beiden Wandteile gezeichnet. [[Image:Draft_Snap_Intersection.svg|16px]] [[Draft_Snap_Intersection/de|Schnittpunkt fangen]] sollte aktiviert sein, um auf die Schnittpunkte von Linien und Rechtecken einzurasten. Zwei Polygonzüge, wie folgend dargestellt, durch anklicken aller Punkte der Umrisslinien zeichnen. Um sie zu schließen, klickt man entweder erneut auf den ersten Punkt oder drückt die Schaltfläche '''Schließen''':


[[Image:Exercise_cabin_04.jpg]]
[[Image:Exercise_cabin_04.jpg]]


* Wir können ihre Standardfarbe grau in eine schöne Schraffur ändern, indem beide Wände selektiert, die "Pattern"-Eigenschaft auf '''simple''' und die '''Pattern size''' auf beispielsweise '''0,005''' (oder einen anderen Wert) gesetzt werden.
* Wir können den Wänden eine schöne Schraffur geben. Beide Wände auswählen, dabei darauf achten, dass ihre Eigenschaften "Make Face" auf '''{{TRUE}}''' gesetzt ist, dann ihre Eigenschaften '''Pattern''' auf '''Simple''' und '''Pattern size''' nach Belieben auf z.B. '''0,005''' setzen.


[[Image:Exercise_cabin_05.jpg]]
[[Image:Exercise_cabin_05.jpg]]


* Wir können jetzt die Konstruktionslinien durch Rechtsklick auf die Kontruktionsgruppe und '''Ein/Ausblenden''' verstecken.
* Jetzt kann die Konstruktionsgeometrie ausgeblendet werden, durch einen Rechtsklick auf die Konstruktiongruppe und anschließendes Auswählen von '''Auswahl ausblenden'''.
* Lassen Sie uns jetzt die Fenster und Türen zeichnen. Stellen Sie sicher, dass der [[Image:Snap_Midpoint.png|16px]] [[Draft_Snap|Mittelpunkt]]-Button aktiviert ist und zeichnen Sie sechs Linien wie folgt:
* Nun werden die Fenster und Türen gezeichnet. [[Image:Draft_Snap_Midpoint.svg|16px]] [[Draft_Snap_Midpoint/de|Mittelpunkt fangen]] sollte aktiviert sein, wenn sechs Linien, wie folgend dargestellt, gezeichnet werden:


[[Image:Exercise_cabin_06.jpg]]
[[Image:Exercise_cabin_06.jpg]]


* Wir werden jetzt die Türlinie ändern, um ein geöffnete-Tür-Symbol zu erzeugen. Starten Sie durch drehen der Linie mit dem [[Image:Draft_Rotate.png|16px]] [[Draft_Rotate|Drehen]]-Werkzeug. Klicken Sie den Endpunkt der Linie als Rotationszentrum, mit einem Startwinkel (Base angle) von '''0''' und einer Drehung (Rotation) von '''-90'''.
* Wir werden jetzt die Türlinie ändern, um ein geöffnete-Tür-Symbol zu erzeugen. Starten Sie durch drehen der Linie mit dem [[Image:Draft_Rotate.svg|16px]] [[Draft_Rotate/de|Drehen]] Werkzeug. Klicken Sie den Endpunkt der Linie als Rotationszentrum, mit einem Startwinkel (Base angle) von '''0''' und einer Drehung (Rotation) von '''-90'''.
* Dann erzeugen Sie einen Öffnungsboden mit dem [[Image:Draft_Arc.png|16px]] [[Draft_Arc|Kreisbogen]]-Werkzeug. Nehmen Sie den gleichen Punkt als Drehzentrum wie im vorigen Schritt, klicken Sie auf den anderen Endpunkt der Linie zur Festlegung des Radius, dann Start- und Endpunkt wie folgt:
* Dann erzeugen Sie einen Öffnungsbogen mit dem [[Image:Draft_Arc.svg|16px]] [[Draft_Arc/de|Kreisbogen]] Werkzeug. Nehmen Sie den gleichen Punkt als Drehzentrum wie im vorigen Schritt, klicken Sie auf den anderen Endpunkt der Linie zur Festlegung des Radius, dann Start- und Endpunkt wie folgt:


[[Image:Exercise_cabin_07.jpg]]
[[Image:Exercise_cabin_07.jpg]]


* Wir können jetzt mit dem Einbau einiger Möbel starten. Beginnen wir mit einer Theke, indem wir von der oberen linken, inneren Ecke ein Rechteck mit einer Breite von 170cm und einer Höhe von -60cm zeichnen. Auf dem folgenden Bild ist die '''Transparency'''-Eigenschaft des Rechtecks auf 80% gesetzt, um ihm ein nettes Möbelaussehen zu geben.
* Wir können jetzt mit dem Einbau einiger Möbel starten. Beginnen wir mit einer Theke, indem wir von der oberen linken, inneren Ecke ein Rechteck mit einer Breite von 170cm und einer Höhe von -60cm zeichnen. Auf dem folgenden Bild ist die '''Transparency'''-Eigenschaft des Rechtecks auf 80% gesetzt, um ihm ein nettes Möbelaussehen zu geben.
* Dann lassen Sie uns ein Waschbecken und ein Kochfeld hinzufügen. Diese Art von Symbolen zu zeichnen kann ziemlich langweilig sein, und normalerweise sind sie im Internet einfach zu finden, z.B. auf http://www.cad-blocks.net . Im '''Downloads'''-Abschnitt unten haben wir einfachheitshalber ein Waschbecken (sink) und ein Kochfeld (cookertop) für dieses Projekt abgetrennt und als DXF-Dateien gespeichert. Sie können diese beiden Dateien durch Besuch der Links aufrufen, und durch Rechtsklick von '''Raw''' und dann '''save as''' herunterladen.
* Dann lassen Sie uns ein Waschbecken und ein Kochfeld hinzufügen. Diese Art von Symbolen zu zeichnen kann ziemlich langweilig sein, und normalerweise sind sie im Internet einfach zu finden, z.B. auf http://www.cad-blocks.net . Im '''Downloads'''-Abschnitt unten haben wir einfachheitshalber ein Waschbecken (sink) und ein Kochfeld (cookertop) für dieses Projekt abgetrennt und als DXF Dateien gespeichert. Sie können diese beiden Dateien durch Besuch der Links aufrufen, und durch Rechtsklick auf '''Raw''' und dann '''save as''' herunterladen.
* Einfügen einer DXF-Datei in ein geöffnetes FreeCAD-Dokument kann entweder über die '''Datei -> Import'''-Menü-Option erfolgen oder durch drap-and-drop der DXF-Datei aus dem Datei-Explorer in das FreeCAD-Fenster. Der Inhalt der DXF-Datei erscheint möglicherweise nicht direkt in der Mitte Ihrer aktuellen Ansicht, abhängig von den Einstellungen in der DXF-Datei. Sie können über das Menü '''Ansicht -> Standardansichten -> Einpassen''' ausführen, um herauszuzoomen und die importierten Objekte zu finden. Fügen Sie die beiden DXF-Dateien ein und verschieben sie an eine passende Stelle auf der Arbeitsfläche:
* Einfügen einer DXF-Datei in ein geöffnetes FreeCAD-Dokument kann entweder über die '''Datei Import''' Menü Option erfolgen oder durch drag-and-drop der DXF Datei aus dem Dateiexplorer in das FreeCAD Fenster. Der Inhalt der DXF Datei erscheint möglicherweise nicht direkt in der Mitte Ihrer aktuellen Ansicht, abhängig von den Einstellungen in der DXF Datei. Sie können über das Menü '''Ansicht Standardansichten Einpassen''' ausführen, um herauszuzoomen und die importierten Objekte zu finden. Fügen Sie die beiden DXF Dateien ein und verschieben diese an eine passende Stelle auf der Arbeitsfläche:


[[Image:Exercise_cabin_08.jpg]]
[[Image:Exercise_cabin_08.jpg]]


* Wir können nun mit dem [[Image:Draft_Dimension.png|16px]] [[Draft_Dimension|Abmessung]]-Werkzeug eine Reihe von Bemaßungen anbringen. Bemaßungen werden durch Klicken von drei Punkten gezeichnet: Der Startpunkt, ein Endpunkt und ein dritter Punkt zur Platzierung der Bemaßungslinie. Um waagerechte oder senkrechte Bemaßungen zu erstellen, selbst wenn die ersten beiden Punkte nicht fluchtend sind, drücken Sie '''Shift''' beim Anklicken des zweiten Punktes.
* Wir können nun mit dem [[Image:Draft_Dimension.svg|16px]] [[Draft_Dimension/de|Bemaßung]] Werkzeug eine Reihe von Bemaßungen anbringen. Bemaßungen werden durch Klicken von drei Punkten gezeichnet: Der Startpunkt, ein Endpunkt und ein dritter Punkt zur Platzierung der Bemaßungslinie. Um waagerechte oder senkrechte Bemaßungen zu erstellen, selbst wenn die ersten beiden Punkte nicht fluchtend sind, drücken Sie '''Shift''' beim Anklicken des zweiten Punktes.
* Sie können die Position eines Bemaßungstextes durch doppelklicken der Bemaßung in der Baumansicht ändern. Ein Kontrollpunkt erlaubt es Ihnen, den Text in der Grafik zu verschieben. In unserer Übung wurden die "0.15"-Texte zur besseren Übersicht verschoben.
* Sie können die Position eines Bemaßungstextes durch doppelklicken der Bemaßung in der Baumansicht ändern. Ein Kontrollpunkt erlaubt es Ihnen, den Text in der Zeichenfläche zu verschieben. In unserer Übung wurden die "0.15"-Texte zur besseren Übersicht verschoben.
* Sie können den Inhalt des Bemaßungstextes durch Anpassung der '''Override'''-Eigenschaft ändern. In unserem Beispiel wurden die Bemaßungstexte von Tür und Fenster geändert, um die Höhe anzugeben:
* Sie können den Inhalt des Bemaßungstextes durch Anpassung der '''Override''' Eigenschaft ändern. In unserem Beispiel wurden die Bemaßungstexte von Tür und Fenster geändert, um die Höhe anzugeben:


[[Image:Exercise_cabin_09.jpg]]
[[Image:Exercise_cabin_09.jpg]]


* Lassen Sie uns mit dem [[Image:Draft_Text.png|16px]] [[Draft_Text|Text]]-Werkzeug etwas Beschreibungstext hinzufügen. Klicken Sie einen Punkt, um den Text zu positionieren und geben Sie die Textzeile(n) ein, drücken Sie Enter nach jeder Zelle. Zweimal Enter beendet die Eingabe.
* Lassen Sie uns mit dem [[Image:Draft_Text.svg|16px]] [[Draft_Text/de|Text]] Werkzeug etwas Beschreibungstext hinzufügen. Klicken Sie einen Punkt, um den Text zu positionieren und geben Sie die Textzeile(n) ein, drücken Sie Enter nach jeder Zeile. Zweimal Enter beendet die Eingabe.
* Die Hinweislinien (auch "leaders" genannt), die die Texte mit dem Objekt verbinden, das sie beschreiben, werden einfach mit dem Polygonzug-Werkzeug erstellt. Zeichnen Sie Polygonzüge von der Textpositition bis zum ort, der beschrieben wird. Dann können Sie ein Bullet oder Pfeil am Ende des Polygonzuges setzen, indem die '''End Arrow'''-Eigenschaft auf '''True''' gesetzt wird.
* Die Hinweislinien (auch "leaders" genannt), die die Texte mit dem Objekt verbinden, das sie beschreiben, werden einfach mit dem Polygonzug-Werkzeug erstellt. Zeichnen Sie Polygonzüge von der Textpositition bis zum Ort, der beschrieben wird. Dann können Sie eine Kugel oder Pfeil am Ende des Polygonzuges setzen, indem die '''Endpfeil''' Eigenschaft auf '''True''' gesetzt wird.


[[Image:Exercise_cabin_10.jpg]]
[[Image:Exercise_cabin_10.jpg]]


* Unsere Zeichnung ist jetzt fertig! Da noch eine Reihe von Objekten vorhanden ist, wäre es klug, etwas aufzuräumen und alles in Gruppen zu restrukturieren, damit andere Leute diese Datei einfacher verstehen zu können:
* Unsere Zeichnung ist jetzt fertig! Da noch eine Reihe von Objekten vorhanden ist, wäre es klug, etwas aufzuräumen und alles in Gruppen zu restrukturieren, damit andere Leute diese Datei einfacher verstehen können:


[[Image:Exercise_cabin_11.jpg]]
[[Image:Exercise_cabin_11.jpg]]


* We can now print our work by placing it on a Drawing sheet, which we will show later in this manual, or directly export our drawing to other CAD applications, by exporting it to a DXF file. Simply select our "Floor plan" group, select menu '''File -> Export''', and select the Autodesk DXF format. The file can then be opened in any other 2D CAD application such as [http://www.librecad.org LibreCAD]. You might notice some differences, depending on the configurations of each application.
* Wir können nun unser Werk durch Platzierung auf einem Zeichenblatt ausdrucken, das wir später in diesem Manual zeigen werden oder unsere Zeichnung durch Export in eine DXF-Datei direkt für andere CAD-Anwendungen bereitstellen. Wählen Sie einfach unsere "Grundriss"-Gruppe, im Menü '''Datei Export''' und dort das Autodesk DXF Format. Die Datei kann in einer beliebigen anderen 2D CAD Anwendung wie [http://www.librecad.org LibreCAD] geöffnet werden. Möglicherweise werden Sie einige Unterschiede feststellen, abhängig von den Konfigurationen jeder Anwendung.


[[Image:Exercise_cabin_12.jpg]]
[[Image:Exercise_cabin_12.jpg]]


* The most important thing about the Draft Workbench, however, is that the geometry you create with it can be used as a base or easily extruded into 3D objects, simply by using the [[Image:Part_Extrude.png|16px]] [[Part_Extrude]] tool from the [[Part_Module|Part Workbench]], or, to stay in Draft, the [[Image:Draft_Trimex.png|16px]] [[Draft_Trimex|Trimex]] (Trim/Extend/Extrude) tool, which under the hood performs a Part Extrusion, but does it "the Draft way", that is, allows you to indicate and snap the extrusion length graphically. Experiment extruding our walls as shown below.
* Das Wichtigste am Entwurf Arbeitsbereich ist jedoch, dass die Geometrie, die du mit ihr erstellst, als Basis verwendet oder einfach in 3D Objekte extrudiert werden kann, indem du einfach das [[Image:Part_Extrude.svg|16px]] [[Part_Extrude]] Werkzeug aus dem [[Part_Workbench/de|Part Arbeitsbereich]] oder, um im Entwurf zu bleiben, das [[Image:Draft_Trimex.svg|16px]] [[Draft_Trimex/de|Trimex]] (Trimmen/Strecken/Extrudieren) (engl.: Trim/Extend/Extrude) Werkzeug, das unter der Haube eine Teileextrusion durchführt, diese aber "nach Entwurfsart", d.h. es ermöglicht dir die Extrusionslänge grafisch anzeigen und fangen zu lassen. Experimentiere mit dem Extrudieren unserer Wände wie unten gezeigt.
* By pressing the [[Image:Draft_SelectPlane.png|16px]] [[Draft_SelectPlane|working plane]] button after selecting a face of an object, you are also able to place the working plane anywhere, and therefore draw Draft objects in different planes, for example on top of the walls. These can then be extruded to form other 3D solids. Experiment setting the working plane on one of the top faces of the walls, then draw some rectangles up there.
* Durch Drücken der [[Image:Draft_SelectPlane.svg|16px]] [[Draft_SelectPlane/de|Arbeitsebene]] Schaltfläche kannst du nach der Auswahl einer Fläche eines Objekts auch die Arbeitsebene irgendwo platzieren und somit Entwurfsobjekte in verschiedenen Ebenen zeichnen, z.B. oben auf die Wände. Diese können dann extrudiert werden, um andere 3D Festkörper zu bilden. Experimentiere damit die Arbeitsebene auf eine der Oberseiten der Wände zu setzen, zeichne dann einige Rechtecke dort oben.


[[Image:Exercise_cabin_13.jpg]]
[[Image:Exercise_cabin_13.jpg]]


* Alle Arten von Öffnungen können auch genauso leicht durch Zeichnen von Draft-Objekten auf den Wandflächen, Extrudieren der Objekte und dann Benutzen der booleschen Werkzeuge des Part-Arbeitsbereichs erzeugt werden, um diese vom Volumenkörper zu subtrahieren, wie wir im vorigen Kapitel sahen.
* All kinds of openings can also be done as easily by drawing Draft objects on the faces of walls, then extruding them, then using the boolean tools from the Part Workbench to subtract them from another solid, as we saw in the previous chapter.


Im Wesentlichen bietet der Entwurf Arbeitsbereich grafische Möglichkeiten, um einfache Part-Operationen zu erledigen. Während Sie im Part-Arbeitsbereich normalerweise Objekte mit ihren Platzierungsparametern positionieren, können Sie das im Entwurf Arbeitsbereich direkt am Bildschirm tun. Es gibt Zeiten, wenn das Eine besser ist, und andere Zeiten, während man das Andere vorzieht. Vergessen Sie nicht, dass Sie [[Interface_Customization/de|Angepasste Werkzeugleisten]] in einem der Arbeitsbereiche anlegen können, Werkzeuge aus dem anderen hinzufügen können, und das Beste aus beiden Welten bekommen.
Fundamentally, what the Draft Workbench does is provide graphical ways to create basic Part operations. While in Part you will usually position objects by setting their placement parameter, in Draft you can do it on-screen. There are times when one is better, other times when the other is preferable. Don't forget, you can create [[Interface_Customization|custom toolbars]] in one of these workbenches, add the tools from the other, and get the best of both worlds.


'''Downloads'''
<span id="Downloads"></span>
==Herunterladen==


* The file created during this exercise: https://github.com/yorikvanhavre/FreeCAD-manual/blob/master/files/cabin.FCStd
* Die während dieser Übung erstellte Datei: https://github.com/yorikvanhavre/FreeCAD-manual/blob/master/files/cabin.FCStd
* The sink DXF file: https://github.com/yorikvanhavre/FreeCAD-manual/blob/master/files/sink.dxf
* Die Waschbecken-DXF-Datei: https://github.com/yorikvanhavre/FreeCAD-manual/blob/master/files/sink.dxf
* The cookertop DXF file: https://github.com/yorikvanhavre/FreeCAD-manual/blob/master/files/cooktop.dxf
* Die Kochfeld-DXF-Datei: https://github.com/yorikvanhavre/FreeCAD-manual/blob/master/files/cooktop.dxf
* The final DXF file produced during this exercise: https://github.com/yorikvanhavre/FreeCAD-manual/blob/master/files/cabin.dxf
* Die endgültige von dieser Übung produzierte DXF-Datei: https://github.com/yorikvanhavre/FreeCAD-manual/blob/master/files/cabin.dxf


<span id="Related"></span>
'''Read more'''
==Verwandt==


* [[Draft_Workbench/de|Der Entwurf Arbeitsbereich]]
* [[Draft_Module|The Draft Workbench]]
* [[Draft_Snap|Snapping]]
* [[Draft_Snap/de|Fang]]
* [[Draft_SelectPlane|The Draft working plane]]
* [[Draft_SelectPlane/de|Die Entwurf Arbeitsebene]]



[[Category:Tutorials]]
{{Docnav/de
<languages/>
|[[Manual:Traditional modeling, the CSG way/de|Handbuch: Herkömmliche Modellierung, der CSG Weg]]
|[[Manual:Modeling for product design/de|Handbuch: Modellierung zur Produktgestaltung]]
|[[Manual:Introduction/de|Handbuch: Einführung]]
|IconC=Crystal Clear manual.png
}}

[[Category:Tutorials{{#translation:}}]]
[[Category:Draft{{#translation:}}]]

Latest revision as of 20:07, 4 November 2023

Möglicherweise bist du an FreeCAD interessiert, weil du bereits einige Erfahrung beim technischen Zeichnen hast, zum Beispiel mit Software wie AutoCAD. Oder du weist schon etwas über Design oder ziehst es vor, Dinge zu zeichnen, bevor du diese baust. In jedem Fall bietet FreeCAD einen eher herkömmlichen Arbeitsbereich, mit Werkzeugen, die in den meisten 2D CAD Anwendungen zu finden sind: Der Entwurf Arbeitsbereich.

Obwohl der Entwurf Arbeitsbereich Abläufe aus der herkömmlichen 2D CAD Welt übernimmt, ist er überhaupt nicht darauf beschränkt. All seine Werkzeuge funktionieren im gesamten 3D Bereich und viele der Entwurf Werkzeuge, z.B. Verschieben oder Drehen, sind allgemein überall in FreeCAD verfügbar, weil sie oftmals viel intuitiver sind, als wenn die Einstellungen manuell geändert werden müssten.

Unter den vom Entwurf Arbeitsbereich angebotenen Werkzeugen findest du herkömmliche Werkzeuge wie Linie, Kreis, oder Polygonzug (Polylinie), Änderungswerkzeuge wie Verschieben, Drehen oder Versetzen, die/dasArbeitsebene/Gittersystem festzulegen, das es Ihnen erlaubt, genau zu definieren, in welcher Ebene du arbeitest, und ein komplettes Objektfang System, das es sehr einfach macht, Elemente zu zeichnen und präzise zueinander zu positionieren.

Um den Arbeitsablauf und die Möglichkeiten des Entwurf Arbeitsbereichs zu präsentieren, werden wir eine einfache Übung durchlaufen, deren Ergebnis diese kleine Zeichnung sein wird, die den Grundriss eines kleinen Hauses zeigt, das nur eine Küchenzeile enthält (ein ziemlich absurder Grundriss, aber wir können hier machen, was wir wollen, nicht wahr?):

  • Wechsle zum Entwurf Arbeitsbereich
  • Wie in jeder Technischen Zeichnungsanwendung ist es sinnvoll, die Umgebung korrekt einzurichten, denn dadurch werden Sie viel Zeit sparen. Passen Sie Raster/Arbeitsebene, Texte und Bemaßungen Einstellungen an Ihre Erfordernisse an im Menü Bearbeiten → Einstellungen → Entwurf. In dieser Übung werden wir allerdings so tun, als hätten wir die Standardwerte beibehalten.

  • Eine Option könnte allerdings deine Aufmerksamkeit erfordern: die "Fülle Objekte wann immer möglich mit Flächen" Option. Wenn diese aktiviert ist, werden geschlossene Objekte wie Rechtecke oder Kreise als Standard mit einer Fläche gefüllt, was den Objektfang mit darunter liegenden Objekten erschwert. Du kannst jetzt diese Option deaktivieren, oder später die Eigenschaft "Fläche schaffen" jedes einzelnen Objekts deaktivieren, um die Flächenfüllung zu verhindern.
  • Der Draft-Arbeitsbereich hat auch zwei spezielle Symbolleisten: Eine mit visuellen Einstellungen, wo du die aktuelle Arbeitsebene setzen, den Konstruktionsmodus an/aus, die Linienfarbe, Flächenfarbe, Liniendicke und Textgröße für neue Objekte setzen kannst und eine weitere mit Fangorten. Dort kannst du das Raster ein-/ausschalten und individuelle Fangorte setzen/aufheben:

  • Alle Fang Schaltflächen zu setzen ist bequem, es macht aber auch das Zeichnen langsamer, weil mehr Berechnungen durchgeführt werden, während du den Mauszeiger bewegst. Es ist oftmals besser, nur die zu setzen, die du tatsächlich benötigst.
  • Lass uns damit beginnen, den Konstruktionsmodus einzuschalten, der es uns erlaubt, einige Leitlinien zu ziehen, auf denen wir unsere endgültige Geometrie zeichnen werden.
  • Wenn Du möctest, setze die Arbeitsebene auf XY. Wenn du das tust, wird sich die Arbeitsebene nicht ändern, unabhängig von der aktuellen Ansicht. Wenn nicht, wird sich die Arbeitsebene automatisch an die aktuelle Ansicht anpassen, und du solltest darauf achten, dass du in der Draufsicht bleiben, wenn du in der XY (Grund) Ebene zeichnen willst.
  • Dann wähle das Rechteck Werkzeug und zeichnen ein Rechteck, Startpunkt (0,0,0) und Größe 2m x 2m (Z bleibt bei Null). Beachte, dass die meisten der Entwurf Befehle mit den zwei-Zeichen Tastaturkürzeln eingegeben werden können, ohne die Maus zu berühren. Für unser erstes 2x2m Rechteck geht das wie folgt: re 0 Enter 0 Enter 0 Enter 2m Enter 2m Enter 0 Enter.
  • Dupliziere das Rechteck nach innen mit 15cm Abstand mit dem Versatz Werkzeug, aktivieren den Kopiermodus und setze einen Abstand von 15cm:

  • Wir können dann mit dem Linie-Werkzeug eine Reihe von senkrechten Linien zeichnen, um festzulegen, wo unsere Türen und Fenster hinkommen (beachte, dass das "Relativ"-Kästchen bei diesem Schritt nicht aktiviert sein sollte). Die Kreuzung dieser Linien mit unseren zwei Rechtecken ergeben hilfreiche Schnittpunkte, an denen wir unsere Wände einrasten können. Zeichne die erste Linie vom Punkt (15cm, 1m, 0) zu Punkt (15cm, 3m, 0).
  • Dupliziere diese Linie fünf Mal mit dem Verschieben-Werkzeug und aktiviertem Kopieren-Modus. Aktiviere ebenfalls den Relativ-Modus, der es erlaubt, Bewegungen in relativen Abständen zu definieren, was einfacher ist als die exakte Position jeder Linie zu berechnen. Führe jede Verschieben-Operation der Reihe nach auf der Linie durch, die direkt vorher erstellt wurde. Gib jeder Kopie einen beliebigen Startpunkt, oder belasse ihn z.B. bei (0,0,0) und den folgenden relativen Endpunkten:
    • line001: x: 10cm
    • line002: x: 120cm
    • line003: x: -55cm, y: -2m
    • line004: x: 80cm
    • line005: x: 15cm

  • Das ist alles, was wir jetzt brauchen, so dass wir den Konstruktionsmodus ausschalten können. Nun sollte überprüft werden, dass alle gerade erzeugten Objekte in einer Gruppe "Construction" zusammengefasst sind; das erleichtert alle auf einmal auszublenden oder später komplett zu löschen.
  • Nun werden mit dem Werkzeug Polylinie die beiden Wandteile gezeichnet. Schnittpunkt fangen sollte aktiviert sein, um auf die Schnittpunkte von Linien und Rechtecken einzurasten. Zwei Polygonzüge, wie folgend dargestellt, durch anklicken aller Punkte der Umrisslinien zeichnen. Um sie zu schließen, klickt man entweder erneut auf den ersten Punkt oder drückt die Schaltfläche Schließen:

  • Wir können den Wänden eine schöne Schraffur geben. Beide Wände auswählen, dabei darauf achten, dass ihre Eigenschaften "Make Face" auf true gesetzt ist, dann ihre Eigenschaften Pattern auf Simple und Pattern size nach Belieben auf z.B. 0,005 setzen.

  • Jetzt kann die Konstruktionsgeometrie ausgeblendet werden, durch einen Rechtsklick auf die Konstruktiongruppe und anschließendes Auswählen von Auswahl ausblenden.
  • Nun werden die Fenster und Türen gezeichnet. Mittelpunkt fangen sollte aktiviert sein, wenn sechs Linien, wie folgend dargestellt, gezeichnet werden:

  • Wir werden jetzt die Türlinie ändern, um ein geöffnete-Tür-Symbol zu erzeugen. Starten Sie durch drehen der Linie mit dem Drehen Werkzeug. Klicken Sie den Endpunkt der Linie als Rotationszentrum, mit einem Startwinkel (Base angle) von 0 und einer Drehung (Rotation) von -90.
  • Dann erzeugen Sie einen Öffnungsbogen mit dem Kreisbogen Werkzeug. Nehmen Sie den gleichen Punkt als Drehzentrum wie im vorigen Schritt, klicken Sie auf den anderen Endpunkt der Linie zur Festlegung des Radius, dann Start- und Endpunkt wie folgt:

  • Wir können jetzt mit dem Einbau einiger Möbel starten. Beginnen wir mit einer Theke, indem wir von der oberen linken, inneren Ecke ein Rechteck mit einer Breite von 170cm und einer Höhe von -60cm zeichnen. Auf dem folgenden Bild ist die Transparency-Eigenschaft des Rechtecks auf 80% gesetzt, um ihm ein nettes Möbelaussehen zu geben.
  • Dann lassen Sie uns ein Waschbecken und ein Kochfeld hinzufügen. Diese Art von Symbolen zu zeichnen kann ziemlich langweilig sein, und normalerweise sind sie im Internet einfach zu finden, z.B. auf http://www.cad-blocks.net . Im Downloads-Abschnitt unten haben wir einfachheitshalber ein Waschbecken (sink) und ein Kochfeld (cookertop) für dieses Projekt abgetrennt und als DXF Dateien gespeichert. Sie können diese beiden Dateien durch Besuch der Links aufrufen, und durch Rechtsklick auf Raw und dann save as herunterladen.
  • Einfügen einer DXF-Datei in ein geöffnetes FreeCAD-Dokument kann entweder über die Datei → Import Menü Option erfolgen oder durch drag-and-drop der DXF Datei aus dem Dateiexplorer in das FreeCAD Fenster. Der Inhalt der DXF Datei erscheint möglicherweise nicht direkt in der Mitte Ihrer aktuellen Ansicht, abhängig von den Einstellungen in der DXF Datei. Sie können über das Menü Ansicht → Standardansichten → Einpassen ausführen, um herauszuzoomen und die importierten Objekte zu finden. Fügen Sie die beiden DXF Dateien ein und verschieben diese an eine passende Stelle auf der Arbeitsfläche:

  • Wir können nun mit dem Bemaßung Werkzeug eine Reihe von Bemaßungen anbringen. Bemaßungen werden durch Klicken von drei Punkten gezeichnet: Der Startpunkt, ein Endpunkt und ein dritter Punkt zur Platzierung der Bemaßungslinie. Um waagerechte oder senkrechte Bemaßungen zu erstellen, selbst wenn die ersten beiden Punkte nicht fluchtend sind, drücken Sie Shift beim Anklicken des zweiten Punktes.
  • Sie können die Position eines Bemaßungstextes durch doppelklicken der Bemaßung in der Baumansicht ändern. Ein Kontrollpunkt erlaubt es Ihnen, den Text in der Zeichenfläche zu verschieben. In unserer Übung wurden die "0.15"-Texte zur besseren Übersicht verschoben.
  • Sie können den Inhalt des Bemaßungstextes durch Anpassung der Override Eigenschaft ändern. In unserem Beispiel wurden die Bemaßungstexte von Tür und Fenster geändert, um die Höhe anzugeben:

  • Lassen Sie uns mit dem Text Werkzeug etwas Beschreibungstext hinzufügen. Klicken Sie einen Punkt, um den Text zu positionieren und geben Sie die Textzeile(n) ein, drücken Sie Enter nach jeder Zeile. Zweimal Enter beendet die Eingabe.
  • Die Hinweislinien (auch "leaders" genannt), die die Texte mit dem Objekt verbinden, das sie beschreiben, werden einfach mit dem Polygonzug-Werkzeug erstellt. Zeichnen Sie Polygonzüge von der Textpositition bis zum Ort, der beschrieben wird. Dann können Sie eine Kugel oder Pfeil am Ende des Polygonzuges setzen, indem die Endpfeil Eigenschaft auf True gesetzt wird.

  • Unsere Zeichnung ist jetzt fertig! Da noch eine Reihe von Objekten vorhanden ist, wäre es klug, etwas aufzuräumen und alles in Gruppen zu restrukturieren, damit andere Leute diese Datei einfacher verstehen können:

  • Wir können nun unser Werk durch Platzierung auf einem Zeichenblatt ausdrucken, das wir später in diesem Manual zeigen werden oder unsere Zeichnung durch Export in eine DXF-Datei direkt für andere CAD-Anwendungen bereitstellen. Wählen Sie einfach unsere "Grundriss"-Gruppe, im Menü Datei → Export und dort das Autodesk DXF Format. Die Datei kann in einer beliebigen anderen 2D CAD Anwendung wie LibreCAD geöffnet werden. Möglicherweise werden Sie einige Unterschiede feststellen, abhängig von den Konfigurationen jeder Anwendung.

  • Das Wichtigste am Entwurf Arbeitsbereich ist jedoch, dass die Geometrie, die du mit ihr erstellst, als Basis verwendet oder einfach in 3D Objekte extrudiert werden kann, indem du einfach das Part_Extrude Werkzeug aus dem Part Arbeitsbereich oder, um im Entwurf zu bleiben, das Trimex (Trimmen/Strecken/Extrudieren) (engl.: Trim/Extend/Extrude) Werkzeug, das unter der Haube eine Teileextrusion durchführt, diese aber "nach Entwurfsart", d.h. es ermöglicht dir die Extrusionslänge grafisch anzeigen und fangen zu lassen. Experimentiere mit dem Extrudieren unserer Wände wie unten gezeigt.
  • Durch Drücken der Arbeitsebene Schaltfläche kannst du nach der Auswahl einer Fläche eines Objekts auch die Arbeitsebene irgendwo platzieren und somit Entwurfsobjekte in verschiedenen Ebenen zeichnen, z.B. oben auf die Wände. Diese können dann extrudiert werden, um andere 3D Festkörper zu bilden. Experimentiere damit die Arbeitsebene auf eine der Oberseiten der Wände zu setzen, zeichne dann einige Rechtecke dort oben.

  • Alle Arten von Öffnungen können auch genauso leicht durch Zeichnen von Draft-Objekten auf den Wandflächen, Extrudieren der Objekte und dann Benutzen der booleschen Werkzeuge des Part-Arbeitsbereichs erzeugt werden, um diese vom Volumenkörper zu subtrahieren, wie wir im vorigen Kapitel sahen.

Im Wesentlichen bietet der Entwurf Arbeitsbereich grafische Möglichkeiten, um einfache Part-Operationen zu erledigen. Während Sie im Part-Arbeitsbereich normalerweise Objekte mit ihren Platzierungsparametern positionieren, können Sie das im Entwurf Arbeitsbereich direkt am Bildschirm tun. Es gibt Zeiten, wenn das Eine besser ist, und andere Zeiten, während man das Andere vorzieht. Vergessen Sie nicht, dass Sie Angepasste Werkzeugleisten in einem der Arbeitsbereiche anlegen können, Werkzeuge aus dem anderen hinzufügen können, und das Beste aus beiden Welten bekommen.

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