Export to STL or OBJ/it: Difference between revisions

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*Salvare il file
*Salvare il file


==Esportazione metodo 1: Usando "File Esporta"==
<div class="mw-translate-fuzzy">
*Selezionare il solido da esportare nella vista ad albero.
==Esportazione metodo 1: Usando "File > Esporta"==
*Scegliere {{KEY| File}} → {{KEY| Export...}} e impostare il tipo di file su "STL mesh (*.stl *.ast)".
*Passare nell'ambiente Mesh
*Inserire il nome del file. L'estensione di default è ".stl". È necessario includere l'estensione ".ast" nel nome del file per produrre un file .ast. Scegliere {{KEY|Salva}}.
*Scegliere {{KEY| Modifica}} → {{KEY| Preferenze}} → {{KEY| Import-Export}} → {{KEY| Formato Mesh}} dal menu principale
*Qui è possibile specificare la deviazione massima della mesh (di default è 0,1 mm) che controlla la "finezza" della mesh da produrre
*Chiudere il dialogo con {{KEY| OK}}
*Selezionare il solido da esportare nella vista ad albero
*Scegliere {{KEY| File}} → {{KEY| Esporta...}} e impostare, per esempio, il tipo di file "STL mesh (*.stl *.ast)"
*Digitare il nome del file senza dimenticare l'estensione, poi scegliere {{KEY| Salva}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Esportazione metodo 2: Usando l'ambiente Mesh di FreeCAD==
==Esportazione metodo 2: Usando l'ambiente Mesh di FreeCAD==
*Passare all'ambiente Mesh
*Passare all'ambiente [[Mesh Workbench/it|Mesh]].
*Selezionare il solido da rendere mesh, in vista ad albero
*Selezionare il solido da rendere mesh, in vista ad albero
*Scegliere {{KEY| Mesh}} → {{KEY|[[Image:Mesh_Mesh_from_Shape.svg|32px]] Crea Mesh da forma...}} dal menu principale
*Scegliere {{KEY| Mesh}} → {{KEY|[[Image:Mesh_Mesh_from_Shape.svg|32px]] Crea Mesh da forma...}} dal menu principale.
*Selezionare una dei tre mesher disponibili e specificare le opzioni disponibili, per maggiori informazioni fare riferimento alla pagina [[Mesh MeshFromShape/it|Mesh da Forma]]
*Selezionare una dei tre mesher disponibili e specificare le opzioni disponibili, per maggiori informazioni fare riferimento alla pagina [[Mesh MeshFromShape/it|Mesh da Forma]].
*Scegliere {{KEY| OK}} e vedere che nella vista ad albero viene creato l'oggetto mesh (con l'icona verde di mesh)
*Scegliere {{KEY| OK}}. Nella vista ad albero viene creato l'oggetto mesh (con l'icona verde di mesh).
*Selezionare l'oggetto mesh nella vista ad albero e fare clic destro sul mesh sempre nella vista ad albero
*Fare clic con il tasto destro del mouse sull'oggetto mesh nella vista ad albero e scegliere {{KEY|[[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] Esporta mesh...}}.
*Compilare il nome del file; l'estensione non è necessaria. L'estensione viene impostata in base al tipo di file. Se si include un'estensione che non corrisponde al tipo di file selezionato, viene aggiunta un'estensione per il tipo selezionato quando il file viene salvato. Se si include un'estensione che corrisponde al tipo di file, non viene aggiunta alcuna estensione addizionale.
*Scegliere {{KEY|[[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] Esporta mesh}} per esportare l'oggetto mesh
*Viene richiesto di scegliere il nome del file (di default è il nome dell'oggetto mesh) e il tipo di file (di default è "Binary STL (*.stl)")
*Il tipo di file predefinito è "Binary STL (*.stl)". Cambiare il tipo se lo si desidera.
*Scegliere {{KEY| Salva}} per eseguire l'esportazione
*Scegliere {{KEY|Salva}} per eseguire l'esportazione.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Quale metodo scegliere?==
==Quale metodo scegliere?==
* Il metodo 2 deve essere quello preferito. Specialmente quando si deve convertire più di un Corpo si possono usare gli strumenti dell'ambiente Mesh, come la fusione di Mesh prima dell'esportazione.
* Il metodo 2 deve essere quello preferito. Tra i motivi:
* Quando si vuole convertire più di un Corpo si possono usare gli strumenti di [[Mesh Workbench/it|Mesh]]. Ad esempio, è possibile fondere le mesh prima dell'esportazione.
</div>
* Le superfici curve sono rappresentate in STL come una serie di segmenti lineari, generati tramite tessellatura. Ciò si traduce in dimensioni interne leggermente sottodimensionate per le superfici curve. Se si sta esportando per l'utilizzo nella stampa 3D, questo può comportare, ad esempio, un buco sottodimensionato. In questi casi potrebbe essere necessario usare un valore di tessellazione più fine. Quando si esporta da un altro ambiente usando {{KEY|File}} → {{KEY|Esporta ...}}, la tessellatura è controllata dal set generale di visualizzazione della tassellatura in {{KEY|Modifica}} → {{KEY|Preferenze ...}} → Part Design → Visualizzazione della figura. Tuttavia, poiché questi parametri controllano la tassellatura utilizzata per il rendering delle forme sul display, la loro diminuzione rallenta il rendering della visualizzazione, spesso in modo significativo. Inoltre, l'esportazione immediatamente dopo aver modificato il valore della preferenza per la tessellizzazione della visualizzazione non ha l'effetto desiderato perché la tessellatura della visualizzazione non viene aggiornata immediatamente. Per far ricalcolare la tessellatura si deve forzare una modifica nel modello sottostante, ad esempio modificando un parametro dello schizzo (l'impostazione sul suo valore originale è sufficiente).


==Link==
==Link==

Revision as of 21:03, 19 September 2019

Tutorial
Argomento
Esportare in STL o OBJ
Livello di difficoltà
Base
Tempo di esecuzione
20 minuti
Autori
r-frank
Versione di FreeCAD
0.16.6703
Files di esempio
Vedere anche
Nessuno

Introduzione

In questo tutorial ci occuperemo di come esportare file STL / OBJ da FreeCAD. Dato che il formato mesh STL / OBJ è adimensionale, nelle esportazioni FreeCAD assume che l'unità utilizzata nel modello è il mm. Se non è così bisogna scalare il modello. Un modo per farlo è usare Scala di Draft.

La parte modello

È possibile utilizzare un file di FreeCAD, ma si può anche creare velocemente un file di test con queste azioni:

  • Avviare FreeCAD
  • Creare un nuovo documento
  • Passare nell'ambiente Part
  • Inserire un cubo cliccando su
  • Inserire un cono cliccando su
  • Selezionare entrambi gli oggetti nella vista ad albero
  • Applicare una fusione cliccando su
  • Salvare il file

Esportazione metodo 1: Usando "File → Esporta"

  • Selezionare il solido da esportare nella vista ad albero.
  • Scegliere File Export... e impostare il tipo di file su "STL mesh (*.stl *.ast)".
  • Inserire il nome del file. L'estensione di default è ".stl". È necessario includere l'estensione ".ast" nel nome del file per produrre un file .ast. Scegliere Salva.

Esportazione metodo 2: Usando l'ambiente Mesh di FreeCAD

  • Passare all'ambiente Mesh.
  • Selezionare il solido da rendere mesh, in vista ad albero
  • Scegliere Mesh Crea Mesh da forma... dal menu principale.
  • Selezionare una dei tre mesher disponibili e specificare le opzioni disponibili, per maggiori informazioni fare riferimento alla pagina Mesh da Forma.
  • Scegliere OK. Nella vista ad albero viene creato l'oggetto mesh (con l'icona verde di mesh).
  • Fare clic con il tasto destro del mouse sull'oggetto mesh nella vista ad albero e scegliere Esporta mesh....
  • Compilare il nome del file; l'estensione non è necessaria. L'estensione viene impostata in base al tipo di file. Se si include un'estensione che non corrisponde al tipo di file selezionato, viene aggiunta un'estensione per il tipo selezionato quando il file viene salvato. Se si include un'estensione che corrisponde al tipo di file, non viene aggiunta alcuna estensione addizionale.
  • Il tipo di file predefinito è "Binary STL (*.stl)". Cambiare il tipo se lo si desidera.
  • Scegliere Salva per eseguire l'esportazione.

Quale metodo scegliere?

  • Il metodo 2 deve essere quello preferito. Tra i motivi:
  • Quando si vuole convertire più di un Corpo si possono usare gli strumenti di Mesh. Ad esempio, è possibile fondere le mesh prima dell'esportazione.
  • Le superfici curve sono rappresentate in STL come una serie di segmenti lineari, generati tramite tessellatura. Ciò si traduce in dimensioni interne leggermente sottodimensionate per le superfici curve. Se si sta esportando per l'utilizzo nella stampa 3D, questo può comportare, ad esempio, un buco sottodimensionato. In questi casi potrebbe essere necessario usare un valore di tessellazione più fine. Quando si esporta da un altro ambiente usando FileEsporta ..., la tessellatura è controllata dal set generale di visualizzazione della tassellatura in ModificaPreferenze ... → Part Design → Visualizzazione della figura. Tuttavia, poiché questi parametri controllano la tassellatura utilizzata per il rendering delle forme sul display, la loro diminuzione rallenta il rendering della visualizzazione, spesso in modo significativo. Inoltre, l'esportazione immediatamente dopo aver modificato il valore della preferenza per la tessellizzazione della visualizzazione non ha l'effetto desiderato perché la tessellatura della visualizzazione non viene aggiornata immediatamente. Per far ricalcolare la tessellatura si deve forzare una modifica nel modello sottostante, ad esempio modificando un parametro dello schizzo (l'impostazione sul suo valore originale è sufficiente).

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