Draft Text/ro: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 40: | Line 40: | ||
Text = makeText(stringlist, point=Vector(0,0,0), screen=False) |
Text = makeText(stringlist, point=Vector(0,0,0), screen=False) |
||
}} |
}} |
||
⚫ | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
* * <code> stringlist </ code> este un șir sau o listă de șiruri de caractere; dacă este o listă, fiecare element este afișat într-o singură linie |
|||
⚫ | |||
* |
* Se utilizează actualul [[Draft Linestyle]] specificat în preferințe. |
||
* Dacă |
* * Dacă <code> screen </ code> este <code> True </ code>, textul se află întotdeauna în direcția de vizualizare a camerei, altfel se află pe planul XY |
||
* Înapoiază obiectul nou creat. |
|||
</div> |
|||
Exempluː |
Exempluː |
Revision as of 07:35, 14 November 2018
Draft Text |
poziția meniului |
---|
Draft → Text |
Ateliere |
Draft, Arch |
scurtătură |
T E |
Prezentat în versiune |
- |
A se vedea, de asemenea, |
nici unul |
Descriere
Unealta Text inserează o porţiune de text într-un punct dat din documentul curent. În prealabil, seta'i în meniul Editare, opţiunea Preferinţe, mărimea şi culoarea textului în tab-ul Sarcini (Draft Tray toolbar.).
Pentru a crea forme de text solide, utilizați Draft ShapeString cu Part Extrude.
Mod de utilizare
- Apăsaţi butonul Draft Text ori apăsaţi tasta T, apoi tasta E.
- Daţi clic în fereastra de vizualizare 3D sau introduceţi coordonatele.
- Introduceţi textul dorit, apăsând tasta ENTER treceți la linie nouă.
- Apăsaţi DE DOUĂ ORI ENTER ca să terminaţi operaţia.
Opţiuni
Apăsând pe CTRL, snap punctul dvs. va fi ancorat la locațiile disponibile.
- Pentru a introduce manual coordonatele, pur și simplu introduceți numerele, apoi apăsați ENTER între fiecare componentă X, Y și Z.
- Apăsând ESC se va anula operația.
- Când editați textul, apăsând ENTER sau DOWN ARROW vă permite să introduceți sau să editați un rând următor de text.
- Apăsarea tastei UP ARROW vă permite să editați o linie anterioară de text.
- Apăsând ENTER de două ori(lăsând astfel ultima linie goală) adaugă textul în document și închide editorul.
Proprietăți
- Date Position: Punctul de bază al blocului de text
- Date Label Text: conținutul blocului de text
- Vizualizare Mod afișare: Specifică dacă textul este aliniat la axele de scenă sau întotdeauna se confruntă cu camera
- Vizualizare Dimensiune font: Dimensiunea literelor
- Vizualizare Justification: Specifică dacă textul este aliniat la stânga, la dreapta sau la centrul punctului de bază.
- Vizualizare Line Spacing: Specifică spațiul dintre liniile de text
- Vizualizare Rotation: Specifică o rotație care trebuie aplicată textului
- Vizualizare Axa de rotație: Specifică axa de utilizat pentru rotație
- Vizualizare Font Name: fontul folosit pentru a desena textul. Poate fi un nume de font, cum ar fi "Arial", un stil implicit, cum ar fi "sans", "serif" sau "mono", sau o familie ca "Arial, Helvetica, sans" "Arial: Bold". În cazul în care fontul dat nu este găsit pe sistem, în locul acestuia se utilizează unul generic.
Script-Programre
Unealta Text poate fi folosită în macro-uri şi de la consola Python cu ajutorul funcţiei următoare:
Text = makeText(stringlist, point=Vector(0,0,0), screen=False)
- Creează un obiect
Text
, într-un punct dat, dacă este furnizat unFreeCAD.Vector
, care conține șirul sau șirurile dintr-o listă, câte un șir pe rând. - *
stringlist </ code> este un șir sau o listă de șiruri de caractere; dacă este o listă, fiecare element este afișat într-o singură linie
- Se utilizează actualul Draft Linestyle specificat în preferințe.
- * Dacă
screen </ code> este
True </ code>, textul se află întotdeauna în direcția de vizualizare a camerei, altfel se află pe planul XY
Exempluː
import FreeCAD, Draft
Draft.makeText("This is a sample text", FreeCAD.Vector(1,1,0))