Draft Stretch/fr: Difference between revisions

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{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Draft_Mirror/fr|Miroir]]
|[[Draft_Trimex/fr|Ajuster ou prolonger]]
|[[Draft_SelectPlane/fr|Plan de travail]]
|[[Draft_Clone/fr|Cloner]]
|[[Draft_Module/fr|Atelier Draft]]
|[[Draft_Workbench/fr|Atelier Draft]]
|IconL=Draft_Mirror.svg
|IconL=Draft_Trimex.svg
|IconR=Draft_Clone.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
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}}
}}


{{GuiCommand/fr
{{GuiCommand/fr
|Name=Draft Stretch
|Name=Draft Stretch
|Name/fr=Etirer Draft
|Name/fr=Draft Étirer
|MenuLocation=DraftEtirer
|MenuLocation=ModificationÉtirer
|Workbenches=[[Draft Module/fr|Atelier Draft]], [[Arch Module/fr|AtelierArch]]
|Workbenches=[[Draft_Workbench/fr|Draft]], [[Arch_Workbench/fr|Arch]]
|Shortcut={{KEY|S}} {{KEY|H}}
|SeeAlso=[[Draft Offset/fr|Décalage Draft]], [[Draft Scale/fr|Echelle Draft]]
|Version=0.17
|Version=0.17
}}
}}


== Description ==
==Description==
L'outil Étirer permet d'étirer un objet en déplaçant certains de ses sommets sélectionnés. L'action équivalente consiste à modifier l'objet et à déplacer les points manuellement vers un nouvel emplacement.


La commande [[Image:Draft_Stretch.svg|24px]] '''Draft Étirer''' étire les objets en déplaçant les points sélectionnés.
L'outil Étirer fonctionne pour des objets comme [[Draft Wire/fr|Filaire Draft]] et [[Draft BSpline/fr|BSpline Draft]], lesquels sont définis par de nombreux points.


[[Image:Draft_Stretch_Example.jpg|400px]]
[[Image:Draft_Stretch_Example.jpg|400px]]
{{Caption|Étirement de trois fils en entourant des sommets et en les déplaçant dans une autre position}}
{{Caption|Étirement de trois Draft Polylignes}}


<span id="Usage"></span>
==Utilisation==
==Utilisation==
# Sélectionnez un objet que vous souhaitez étirer.
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft Stretch.svg|16px]] [[Draft Stretch/fr|Etirer Draft]]}} . Si aucun objet n'est sélectionné, vous serez invité à en sélectionner un.
# Cliquez sur un point de la vue 3D ou tapez une [[Draft_Coordinates|Coordonnées Draft]] et appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/fr|Ajouter un point Draft]]}}.
# Cliquez sur un deuxième point de la vue 3D ou tapez une [[Draft_Coordinates|Coordonnées Draft]] et appuyez sur le bouton {{Button | [[Image: Draft_AddPoint.svg | 16px]] [[Draft_AddPoint | ajouter un point]]}}. Les deux premiers points définissent un rectangle de sélection. Les sommets de l'objet d'origine délimité par ce rectangle sont mis en évidence.
# Cliquez sur un troisième point de la vue 3D ou tapez une [[Draft_Coordinates|Coordonnées Draft]] puis appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/fr|Ajouter un point Draft]]}}.
# Cliquez sur un quatrième point de la vue 3D ou tapez une [[Draft_Coordinates|Coordonnées Draft]] puis appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/fr|Ajouter un point Draft]]}}. La deuxième paire de points définit une ligne dont la distance et la direction seront utilisées pour étirer la figure attachée aux points en surbrillance.


Voir aussi : [[Draft_Snap/fr|Draft Aimantation]] et [[Draft_Constrain/fr|Draft Contrainte]].
Remarques:
* L'outil Étirer est conçu pour fonctionner avec des objets composés de points. En déplaçant uniquement les points sélectionnés, la figure d'origine est étirée dans la direction souhaitée.
* Jusqu'à présent, seuls [[Draft Line/fr|Ligne Draft]], [[Draft Wire/fr|Filaire Draft]], [[Draft BSpline/fr|BSpline Draft]], [[Draft BezCurve/fr|Courbe de Bézier Draft]] et [[Draft Rectangle/fr|Rectangle Draft]] fonctionnent avec cet outil.
* [[Draft Circle/fr|Cercle Draft]]s and [[Draft Polygon/fr|Polygone Draft]]s ne sont définis que par leurs centres; les arêtes individuelles de ces formes n'ont pas de points sélectionnables et ne peuvent donc pas être étirées. Effectuer une opération d'étirement sur eux déplacera simplement l'objet, comme avec {{Button|[[Image:Draft Move.svg|16px]] [[Draft Move/fr|Déplacer Draft]]}}.


# Sélectionnez un ou plusieurs objets. Les objets doivent être des [[Draft_Line/fr|Draft Lignes]], [[Draft_Wire/fr|Draft Polylignes]], [[Draft_Rectangle/fr|Draft Rectangles]], [[Draft_BSpline/fr|Draft B-splines]] ou [[Draft_BezCurve/fr|Draft Courbes de Bézier]]. Les autres objets sont ignorés.
== Options ==
# Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
* Appuyez sur {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} ou {{KEY|Z}} après le premier point pour contraindre le second point sur l'axe donné.
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_Stretch.svg|16px]] [[Draft_Stretch/fr|Étirer]]}}.
* Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les chiffres, puis appuyez sur {{KEY|Entrée}} entre chaque composante X, Y et Z.
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Modification → [[Image:Draft_Stretch.svg|16px]] Étirer}} du menu.
* Appuyez sur {{KEY|R}} ou cliquez sur la case à cocher pour basculer en mode ''relative''. Si le mode ''relative'' est activé, les coordonnées du deuxième point sont relatives au premier; sinon, ils sont absolus, pris de l'origine (0,0,0).
#* Utilisez le raccourci clavier : {{KEY|S}} puis {{KEY|H}}.
* Appuyez sur {{KEY|T}} ou cochez la case pour passer en mode ''continue'' . Si le mode ''continue'' est activé, l'outil Étirement redémarrera une fois que vous aurez donné le dernier point, ce qui vous permettra de répéter l'opération sans appuyer à nouveau sur le bouton de l'outil.
# Si vous n'avez pas encore sélectionné d'objet : sélectionnez un objet dans la [[3D_view/fr|vue 3D]].
* Maintenez la touche {{KEY|Ctrl}} pendant que vous dessinez pour forcer l'[[Draft_Snap/fr|Accrochage Draft]] de votre point au point de capture le plus proche, indépendamment de la distance.
# Le panneau de tâches {{MenuCommand|Étirer}} s'ouvre. Voir [[#Options|Options]] pour plus d'informations.
* Maintenez {{KEY|Shift}} pendant que vous dessinez pour [[Draft_Constrain/fr|Contraindre Draft]] votre deuxième point horizontalement ou verticalement par rapport au premier.
# Choisissez le premier point, l'un des coins d'une zone de sélection rectangulaire, dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] ou rentrez des coordonnées et appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Entrez le point}}.
* Appuyez sur {{KEY|Echap}} ou sur le bouton {{Button|Fermer}} pour annuler la commande en cours.
# Choisissez le deuxième point, le coin opposé de la zone de sélection, dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] ou rentrez des coordonnées et appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Entrez le point}}.
# Les points des objets sélectionnés qui se trouvent à l'intérieur de la zone de sélection sont marqués.
# Choisissez le troisième point, le point de base, dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] ou rentrez des coordonnées et appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Entrez le point}}.
# Choisissez le quatrième point, le point cible, dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] ou rentrez des coordonnées et appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Entrez le point}}.


==Options==

Les raccourcis clavier à caractère unique disponibles dans le panneau des tâches peuvent être modifiés. Voir [[Draft_Preferences/fr|Draft Préférences]]. Les raccourcis mentionnés ici sont les raccourcis par défaut.

* Pour saisir manuellement des coordonnées, entrez les valeurs X, Y et Z et appuyez sur {{KEY|Entrée}} après chaque valeur, ou vous pouvez appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Entrez le point}} lorsque vous avez les valeurs souhaitées. Il est conseillé de déplacer le pointeur hors de la [[3D_view/fr|vue 3D]] avant de saisir les coordonnées.
* Appuyez sur {{KEY|R}} ou cliquez sur la case {{MenuCommand|Relatif}} pour activer le mode relatif. Si le mode relatif est activé, les coordonnées du deuxième point du déplacement sont relatives au premier point, sinon elles sont relatives à l'origine du système de coordonnées.
* Appuyez sur {{KEY|G}} ou cliquez sur la case {{MenuCommand|Global}} pour activer le mode global. Si le mode global est activé, les coordonnées sont relatives au système de coordonnées global, sinon elles sont relatives au système de coordonnées du [[Draft_SelectPlane/fr|plan de travail]]. {{Version/fr|0.20}}
* Appuyez sur {{KEY|S}} pour activer ou désactiver [[Draft_Snap/fr|Draft Aimantation]].
* Appuyez sur {{KEY|Échap}} ou sur le bouton {{Button|Fermer}} pour abandonner la commande.

<span id="Scripting"></span>
==Script==
==Script==
{{Emphasis|Voir aussi:}} [[Draft API/fr|Draft API]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|FreeCAD scripts de base]].


Voir aussi : [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|FreeCAD Débuter avec les scripts]].
Aucune interface de programmation n'est disponible pour l'outil Étirer. Il ne fait que modifier certains attributs des objets brouillons sélectionnés, tels que {{incode|Placement}}, {{incode|Points}}, {{incode|Length}} ou {{incode|Height}}, ce qui a pour résultat une forme étirée.

Il n'existe pas de méthode Python pour étirer les objets. Pour émuler les résultats de la commande Draft Étirer, les propriétés géométriques des objets doivent être modifiées.


Lorsque vous utilisez l'outil Étirer, la console [[Python/fr|Python]] affiche les commandes individuelles utilisées pour produire l'étirement de la forme.


{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Draft_Mirror/fr|Miroir Draft]]
|[[Draft_Trimex/fr|Ajuster ou prolonger]]
|[[Draft_Clone/fr|Cloner]]
|[[Draft_SelectPlane/fr|Plan de travail Draft]]
|[[Draft_Module/fr|Atelier Draft]]
|[[Draft_Workbench/fr|Atelier Draft]]
|IconL=Draft_Mirror.svg
|IconL=Draft_Trimex.svg
|IconR=Draft_Clone.svg
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|IconC=Workbench_Draft.svg
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}}
}}


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{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

{{Userdocnavi/fr}}
{{clear}}

Latest revision as of 21:58, 9 January 2024

Draft Étirer

Emplacement du menu
Modification → Étirer
Ateliers
Draft, Arch
Raccourci par défaut
S H
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
Aucun

Description

La commande Draft Étirer étire les objets en déplaçant les points sélectionnés.

Étirement de trois Draft Polylignes

Utilisation

Voir aussi : Draft Aimantation et Draft Contrainte.

  1. Sélectionnez un ou plusieurs objets. Les objets doivent être des Draft Lignes, Draft Polylignes, Draft Rectangles, Draft B-splines ou Draft Courbes de Bézier. Les autres objets sont ignorés.
  2. Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyez sur le bouton Étirer.
    • Sélectionnez l'option Modification → Étirer du menu.
    • Utilisez le raccourci clavier : S puis H.
  3. Si vous n'avez pas encore sélectionné d'objet : sélectionnez un objet dans la vue 3D.
  4. Le panneau de tâches Étirer s'ouvre. Voir Options pour plus d'informations.
  5. Choisissez le premier point, l'un des coins d'une zone de sélection rectangulaire, dans la vue 3D ou rentrez des coordonnées et appuyez sur le bouton Entrez le point.
  6. Choisissez le deuxième point, le coin opposé de la zone de sélection, dans la vue 3D ou rentrez des coordonnées et appuyez sur le bouton Entrez le point.
  7. Les points des objets sélectionnés qui se trouvent à l'intérieur de la zone de sélection sont marqués.
  8. Choisissez le troisième point, le point de base, dans la vue 3D ou rentrez des coordonnées et appuyez sur le bouton Entrez le point.
  9. Choisissez le quatrième point, le point cible, dans la vue 3D ou rentrez des coordonnées et appuyez sur le bouton Entrez le point.

Options

Les raccourcis clavier à caractère unique disponibles dans le panneau des tâches peuvent être modifiés. Voir Draft Préférences. Les raccourcis mentionnés ici sont les raccourcis par défaut.

  • Pour saisir manuellement des coordonnées, entrez les valeurs X, Y et Z et appuyez sur Entrée après chaque valeur, ou vous pouvez appuyer sur le bouton Entrez le point lorsque vous avez les valeurs souhaitées. Il est conseillé de déplacer le pointeur hors de la vue 3D avant de saisir les coordonnées.
  • Appuyez sur R ou cliquez sur la case Relatif pour activer le mode relatif. Si le mode relatif est activé, les coordonnées du deuxième point du déplacement sont relatives au premier point, sinon elles sont relatives à l'origine du système de coordonnées.
  • Appuyez sur G ou cliquez sur la case Global pour activer le mode global. Si le mode global est activé, les coordonnées sont relatives au système de coordonnées global, sinon elles sont relatives au système de coordonnées du plan de travail. introduit dans la version 0.20
  • Appuyez sur S pour activer ou désactiver Draft Aimantation.
  • Appuyez sur Échap ou sur le bouton Fermer pour abandonner la commande.

Script

Voir aussi : Autogenerated API documentation et FreeCAD Débuter avec les scripts.

Il n'existe pas de méthode Python pour étirer les objets. Pour émuler les résultats de la commande Draft Étirer, les propriétés géométriques des objets doivent être modifiées.