Draft SelectPlane/de: Difference between revisions

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{{GuiCommand|Name=Draft SelectPlane|Workbenches=[[Draft Module|Draft]], [[Arch Module|Arch]]|MenuLocation=Draft -> Utilities -> Select Plane}}
{{Docnav/de|[[Draft_Stretch/de|Dehnen/de]]|[[Draft_FinishLine/de|Finish line]]|[[Draft_Module/de|Entwurf Arbeitsbereich]]|IconL=Draft_Stretch.svg|IconC=Workbench_Draft.svg|IconR=Draft_FinishLine.png}}


{{GuiCommand/de
==Description==
|Name=Draft SelectPlane|Name/de=Ebene markieren
The Draft module features a working plane system, that allows you to specify a custom plane in the 3D space on which next Draft command will occur. There are several methods to define the working plane:
|MenuLocation=Entwurf → Dienstprogramme → Ebene markieren
* From a selected face
|Workbenches=[[Draft Module/de|Draft]], [[Arch Module/de|Arch]]
* From the current view
|Shortcut={{KEY|W}} {{KEY|P}}
* From a preset: top, frontal or lateral
|SeeAlso=[[Draft SetWorkingPlaneProxy/de]],[[Draft ToggleGrid/de]]
* None, in which case the working plane is adapted automatically to the current view when you start a command, or to a face if you start drawing on an existing face.
}}


==Beschreibung==
[[Image:Workingplane_example.jpg|400px]]
Der [[Draft Module/de|Entwurf Arbeitsbereich]] verfügt über ein Bearbeitungsebenensystem. Eine Ebene in der 3D Ansicht zeigt an, wo eine Entwurfsform erstellt wird. Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Bearbeitungsebene zu definieren:
* Von einer ausgewählten Fläche.
* Von drei ausgewählten Knoten.
* Aus der gegenwärtigen Sicht.
* Von einer Voreinstellung: oben, vorne oder seitlich.
* Keine, in diesem Fall wird die Bearbeitungsebene beim Starten eines Befehls automatisch an die aktuelle Ansicht oder an eine Fläche angepasst, wenn Du mit dem Zeichnen auf einer vorhandenen Fläche beginnst.


[[Image:WorkingPlane_example.png|400px]]
==How to use==
{{Caption|Unterschiedliche Arbeitsebenen können eingestellt werden, auf denen Formen gezeichnet werden können.}}
# Press the {{KEY|[[Image:Draft SelectPlane.png|16px]] [[Draft SelectPlane|SelectPlane]]}} button. If your button doesn't look like this, see this [[Basic_modeling_tutorial#DraftPlaneButton|note]].


==Options==
==Anwendung==
* To set the workplane to an existing face: select a face of an existing object in the 3D view, then press the {{KEY|[[Image:Draft SelectPlane.png|16px]] [[Draft SelectPlane|SelectPlane]]}} button
* Pressing the {{KEY|'''VIEW'''}} button will set the working plane as the view plane, perpendicular to the camera axis and passing through the (0,0,0) origin point.
* Pressing the {{KEY|'''NONE'''}} will unset any current working plane. The next 2D operations will be view-dependent.
* You can also specify an offset value, which will set your working plane at a certain distance from the plane you select.


Die {{Button|[[Image:Draft SelectPlane.svg|16px]] [[Draft SelectPlane/de|WähleEbene]]}} Taste ist gegenwärtig in der [[Draft Tray/de]] Werkzeugleiste, die nur in den [[Draft Module/de |Draft Arbeitsbereich]] und [[Arch Module|Arch Arbeitsbereich]] Arbeitsbereichen erscheint.
==Scripting==
Working plane objects can easily be created and manipulated in scripts and [[macros]]. You can create your own, and use them independently of the current Draft working plane.


=== Ohne ausgewähltes Element ===
Example:
<syntaxhighlight>
import WorkingPlane
myPlane = WorkingPlane.plane()
</syntaxhighlight>
You can also access the current Draft working plane:
<syntaxhighlight>
import FreeCAD
draftPlane = FreeCAD.DraftWorkingPlane
</syntaxhighlight>
The working plane has a complete [http://www.freecadweb.org/api/DraftWorkingPlane.html scripting API] on its own, with convenience functions to position it and convert to/from placements.


# Drücke die {{Button|[[Image:Draft SelectPlane.svg|16px]] [[Draft SelectPlane/de|WähleEbene]]}} Taste.
# Wähle den Versatz, den Rasterabstand und die Hauptlinien aus
# Wähle eine der Vorgaben aus: {{Button|[[Image:View-top.svg|16px]] XY (top)}}, {{Button|[[Image:View-front.svg|16px]] XZ (front)}}, {{Button|[[Image:View-right.svg|16px]] YZ (side)}}, {{Button|[[Image:View-isometric.svg|16px]] View}}, or {{Button|[[Image:View-axonometric.svg|16px]] Auto}}.

Sobald die Ebene eingestellt ist, ändert sich die Taste, um die aktive Ebene anzuzeigen {{Button|[[Image:Draft SelectPlane.png|16px]] Top}}, {{Button|[[Image:Draft SelectPlane.svg|16px]] Front}}, {{Button|[[Image:Draft SelectPlane.svg|16px]] Side}}, {{Button|[[Image:Draft SelectPlane.png|16px]] Auto}}, {{Button|[[Image:Draft SelectPlane.svg|16px]] d(0.0,-1.0,0.0)}}.

Du kannst das Gitter über die Verknüpfung ein- und ausblenden {{KEY|G}} {{KEY|R}}.

=== Mit ausgewähltem Element ===

# Wähle eine Fläche eines vorhandenen Objekts in der 3D Ansicht aus, oder halte {{KEY|Ctrl}} gedrückt und wähle drei Ecken eines Objekts. {{Version/de|0.17}}
# Drücke die Taste {{Button|[[Image:Draft SelectPlane.svg|16px]] [[Draft SelectPlane/de|WähleEbene]]}}, oder klicke mit der rechten Maustaste und wähle {{MenuCommand/de|Hilfsmittel→ [[Image:Draft SelectPlane.svg|16px]]. [[Draft SelectPlane/de|WähleEbene]]}}.

Die Ebene wird ausgerichtet auf die Fläche des Objekts oder auf die durch die drei Knoten definierte Ebene erstellt.

==Optionen==
* Drücke die {{Button|[[Image:View-top.svg|16px]] XY (top)}} Taste um die Bearbeitungsebene in der XY Ebene festzulegen.
Um auf dieser Ebene leicht zeichnen zu können, solltest Du die Ansicht nach oben oder unten setzen (das Normal liegt in der positiven oder negativen Z Richtung). Drücke {{KEY|2}} oder {{KEY|5}}, um schnell zu diesen Ansichten zu wechseln.
* Drücke die {{Button|[[Image:View-front.svg|16px]] XZ (front)}} Taste, um die Bearbeitungsebene in der XZ Ebene festzulegen. Um auf dieser Ebene leicht zeichnen zu können, solltest Du die Ansicht nach vorne oder hinten setzen (das Normal liegt in negativer oder positiver Y Richtung). Drücke {{KEY|1}} oder {{KEY|4}}, um schnell zu diesen Ansichten zu wechseln.
* Drücke die Taste {{{Button|[[Image:View-right.svg|16px]] YZ (side)}} Taste, um die Bearbeitungsebene in der YZ Ebene einzustellen. Um auf dieser Ebene leicht zeichnen zu können, solltest Du die Ansicht auf die linke oder rechte Seite setzen. (das Normal liegt in positiver oder negativer X Richtung). Drücke {{KEY|3}}} oder {{KEY|6}}, um schnell zu diesen Ansichten zu wechseln.
* Drücke die {{Button|[[Image:View-isometric.svg|16px]] View}} Taste , um die Bearbeitungsebene auf die aktuelle 3D Ansicht, senkrecht zur Kameraachse und durch den Ursprung (0,0,0) verlaufend, zu setzen.
* Drücke die {{Button|[[Image:View-axonometric.svg|16px]] Auto}} Taste , um eine aktuelle Bearbeitungsebene aufzuheben und automatisch eine Bearbeitungsebene zu setzen, wenn ein Werkzeug verwendet wird. Wenn ein Zeichenwerkzeug ausgewählt ist, wird das Gitter automatisch auf die aktuelle Ansicht aktualisiert; wenn die Ansicht gedreht wird und ein anderes Werkzeug ausgewählt wird, wird das Gitter in der neuen Ansicht neu gezeichnet. Dies entspricht dem Drücken von {{Button|[[Image:View-isometric.svg|16px]] View}} automatisch vor der Verwendung eines Werkzeugs.
* Setze den Wert "Versatz", um die Bearbeitungsebene in einem bestimmten senkrechten Abstand von der von dir gewählten Ebene zu setzen.
* Setze den Wert "Rasterabstand", um den Abstand zwischen den einzelnen Linien im Raster zu definieren.
* Setze den Wert "Hauptlinie alle", um eine etwas dickere Linie im Raster bei setzen des Wertes zu zeichnen. Zum Beispiel, wenn der Rasterabstand beispielsweise 0,5 m beträgt und alle 20 Linien eine Hauptlinie vorhanden ist, wird alle 10 m eine etwas dickere Linie sein.
* Klicke auf das Kontrollkästchen "Mittelebene auf Ansicht", um die Ebene und das Gitter in der 3D Ansicht näher an die Kameraansicht zu zeichnen.
* Drücke {{KEY|Esc}} oder die {{button|Close}} Taste, um den aktuellen Befehl abzubrechen.

==Skripten==
{{emphasis|Sie auch:}} [[Draft API]] und [[FreeCAD Scripting Grundlagen]]. Siehe die [http://www.freecadweb.org/api/DraftWorkingPlane.html WorkingPlane API].

Objekte in der Arbeitsebene können einfach in [[macros/de]] und von der [[Python/de]] Konsole aus erstellt und bearbeitet werden.

Du kannst auf die aktuelle Bearbeitungsebene Entwurf zugreifen und Transformationen darauf anwenden:
{{Code|code=
import FreeCAD

Workplane = FreeCAD.DraftWorkingPlane

v1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
v2 = FreeCAD.Vector(1, 1, 1).normalize()

Workplane.alignToPointAndAxis(v1, v2, 17)
}}

Nach dem Wechsel der Bearbeitungsebene muss ein Draft Befehl ausgegeben werden, um das sichtbare Raster zu aktualisieren.

Du kannst eigene Ebenen erstellen und unabhängig von der aktuellen Bearbeitungsebene verwenden.
{{Code|code=
import WorkingPlane

Plane = WorkingPlane.plane()
}}

{{Docnav/de|[[Draft_Stretch/de|Dehnen]]|[[Draft_FinishLine/de|Finish line]]|[[Draft_Module/de|Draft Arbeitsbereich]]|IconL=Draft_Stretch.svg|IconC=Workbench_Draft.svg|IconR=Draft_FinishLine.png}}

{{Draft Tools navi/de}}

{{Userdocnavi/de}}
{{clear}}
{{clear}}
<languages/>

Revision as of 15:40, 6 December 2019

Ebene markieren

Menüeintrag
Entwurf → Dienstprogramme → Ebene markieren
Arbeitsbereich
Draft, Arch
Standardtastenkürzel
W P
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Draft SetWorkingPlaneProxy/de,Draft ToggleGrid/de

Beschreibung

Der Entwurf Arbeitsbereich verfügt über ein Bearbeitungsebenensystem. Eine Ebene in der 3D Ansicht zeigt an, wo eine Entwurfsform erstellt wird. Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Bearbeitungsebene zu definieren:

  • Von einer ausgewählten Fläche.
  • Von drei ausgewählten Knoten.
  • Aus der gegenwärtigen Sicht.
  • Von einer Voreinstellung: oben, vorne oder seitlich.
  • Keine, in diesem Fall wird die Bearbeitungsebene beim Starten eines Befehls automatisch an die aktuelle Ansicht oder an eine Fläche angepasst, wenn Du mit dem Zeichnen auf einer vorhandenen Fläche beginnst.

Unterschiedliche Arbeitsebenen können eingestellt werden, auf denen Formen gezeichnet werden können.

Anwendung

Die WähleEbene Taste ist gegenwärtig in der Draft Tray/de Werkzeugleiste, die nur in den Draft Arbeitsbereich und Arch Arbeitsbereich Arbeitsbereichen erscheint.

Ohne ausgewähltes Element

  1. Drücke die WähleEbene Taste.
  2. Wähle den Versatz, den Rasterabstand und die Hauptlinien aus
  3. Wähle eine der Vorgaben aus: XY (top), XZ (front), YZ (side), View, or Auto.

Sobald die Ebene eingestellt ist, ändert sich die Taste, um die aktive Ebene anzuzeigen Top, Front, Side, Auto, d(0.0,-1.0,0.0).

Du kannst das Gitter über die Verknüpfung ein- und ausblenden G R.

Mit ausgewähltem Element

  1. Wähle eine Fläche eines vorhandenen Objekts in der 3D Ansicht aus, oder halte Ctrl gedrückt und wähle drei Ecken eines Objekts. eingeführt mit Version 0.17
  2. Drücke die Taste WähleEbene, oder klicke mit der rechten Maustaste und wähle Template:MenuCommand/de.

Die Ebene wird ausgerichtet auf die Fläche des Objekts oder auf die durch die drei Knoten definierte Ebene erstellt.

Optionen

  • Drücke die XY (top) Taste um die Bearbeitungsebene in der XY Ebene festzulegen.

Um auf dieser Ebene leicht zeichnen zu können, solltest Du die Ansicht nach oben oder unten setzen (das Normal liegt in der positiven oder negativen Z Richtung). Drücke 2 oder 5, um schnell zu diesen Ansichten zu wechseln.

  • Drücke die XZ (front) Taste, um die Bearbeitungsebene in der XZ Ebene festzulegen. Um auf dieser Ebene leicht zeichnen zu können, solltest Du die Ansicht nach vorne oder hinten setzen (das Normal liegt in negativer oder positiver Y Richtung). Drücke 1 oder 4, um schnell zu diesen Ansichten zu wechseln.
  • Drücke die Taste { YZ (side) Taste, um die Bearbeitungsebene in der YZ Ebene einzustellen. Um auf dieser Ebene leicht zeichnen zu können, solltest Du die Ansicht auf die linke oder rechte Seite setzen. (das Normal liegt in positiver oder negativer X Richtung). Drücke 3} oder 6, um schnell zu diesen Ansichten zu wechseln.
  • Drücke die View Taste , um die Bearbeitungsebene auf die aktuelle 3D Ansicht, senkrecht zur Kameraachse und durch den Ursprung (0,0,0) verlaufend, zu setzen.
  • Drücke die Auto Taste , um eine aktuelle Bearbeitungsebene aufzuheben und automatisch eine Bearbeitungsebene zu setzen, wenn ein Werkzeug verwendet wird. Wenn ein Zeichenwerkzeug ausgewählt ist, wird das Gitter automatisch auf die aktuelle Ansicht aktualisiert; wenn die Ansicht gedreht wird und ein anderes Werkzeug ausgewählt wird, wird das Gitter in der neuen Ansicht neu gezeichnet. Dies entspricht dem Drücken von View automatisch vor der Verwendung eines Werkzeugs.
  • Setze den Wert "Versatz", um die Bearbeitungsebene in einem bestimmten senkrechten Abstand von der von dir gewählten Ebene zu setzen.
  • Setze den Wert "Rasterabstand", um den Abstand zwischen den einzelnen Linien im Raster zu definieren.
  • Setze den Wert "Hauptlinie alle", um eine etwas dickere Linie im Raster bei setzen des Wertes zu zeichnen. Zum Beispiel, wenn der Rasterabstand beispielsweise 0,5 m beträgt und alle 20 Linien eine Hauptlinie vorhanden ist, wird alle 10 m eine etwas dickere Linie sein.
  • Klicke auf das Kontrollkästchen "Mittelebene auf Ansicht", um die Ebene und das Gitter in der 3D Ansicht näher an die Kameraansicht zu zeichnen.
  • Drücke Esc oder die Close Taste, um den aktuellen Befehl abzubrechen.

Skripten

Sie auch: Draft API und FreeCAD Scripting Grundlagen. Siehe die WorkingPlane API.

Objekte in der Arbeitsebene können einfach in macros/de und von der Python/de Konsole aus erstellt und bearbeitet werden.

Du kannst auf die aktuelle Bearbeitungsebene Entwurf zugreifen und Transformationen darauf anwenden:

import FreeCAD

Workplane = FreeCAD.DraftWorkingPlane

v1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
v2 = FreeCAD.Vector(1, 1, 1).normalize()

Workplane.alignToPointAndAxis(v1, v2, 17)

Nach dem Wechsel der Bearbeitungsebene muss ein Draft Befehl ausgegeben werden, um das sichtbare Raster zu aktualisieren.

Du kannst eigene Ebenen erstellen und unabhängig von der aktuellen Bearbeitungsebene verwenden.

import WorkingPlane

Plane = WorkingPlane.plane()