Draft SelectPlane/de: Difference between revisions
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{{Docnav/de|[[Draft_Stretch/de|Dehnen/de]]|[[Draft_FinishLine/de|Finish line]]|[[Draft_Module/de|Entwurf Arbeitsbereich]]|IconL=Draft_Stretch.svg|IconC=Workbench_Draft.svg|IconR=Draft_FinishLine.png}} |
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==Beschreibung== |
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Der [[Draft Module/de|Entwurf Arbeitsbereich]] verfügt über ein Bearbeitungsebenensystem. Eine Ebene in der 3D Ansicht zeigt an, wo eine Entwurfsform erstellt wird. Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Bearbeitungsebene zu definieren: |
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The [[Draft Module|Draft Workbench]] features a working plane system. A plane in the 3D view indicates where a Draft shape will be built. There are several methods to define the working plane: |
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* Von einer ausgewählten Fläche. |
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* From a selected face. |
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* Von drei ausgewählten Knoten. |
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* From three selected vertices. |
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* Aus der gegenwärtigen Sicht. |
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* From the current view. |
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* Von einer Voreinstellung: oben, vorne oder seitlich. |
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* From a preset: top, front, or side. |
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* Keine, in diesem Fall wird die Bearbeitungsebene beim Starten eines Befehls automatisch an die aktuelle Ansicht oder an eine Fläche angepasst, wenn Du mit dem Zeichnen auf einer vorhandenen Fläche beginnst. |
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* None, in which case the working plane is adapted automatically to the current view when you start a command, or to a face if you start drawing on an existing face. |
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[[Image:WorkingPlane_example.png|400px]] |
[[Image:WorkingPlane_example.png|400px]] |
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{{Caption|Unterschiedliche Arbeitsebenen können eingestellt werden, auf denen Formen gezeichnet werden können.}} |
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{{Caption|Different working planes can be set on which to draw shapes}} |
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==Anwendung== |
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Die {{Button|[[Image:Draft SelectPlane.svg|16px]] [[Draft SelectPlane/de|WähleEbene]]}} Taste ist gegenwärtig in der [[Draft Tray/de]] Werkzeugleiste, die nur in den [[Draft Module/de |Draft Arbeitsbereich]] und [[Arch Module|Arch Arbeitsbereich]] Arbeitsbereichen erscheint. |
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=== Ohne ausgewähltes Element === |
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# Drücke die {{Button|[[Image:Draft SelectPlane.svg|16px]] [[Draft SelectPlane/de|WähleEbene]]}} Taste. |
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# Wähle den Versatz, den Rasterabstand und die Hauptlinien aus |
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# Select the offset, the grid spacing, and the main lines |
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# Wähle eine der Vorgaben aus: {{Button|[[Image:View-top.svg|16px]] XY (top)}}, {{Button|[[Image:View-front.svg|16px]] XZ (front)}}, {{Button|[[Image:View-right.svg|16px]] YZ (side)}}, {{Button|[[Image:View-isometric.svg|16px]] View}}, or {{Button|[[Image:View-axonometric.svg|16px]] Auto}}. |
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Sobald die Ebene eingestellt ist, ändert sich die Taste, um die aktive Ebene anzuzeigen {{Button|[[Image:Draft SelectPlane.png|16px]] Top}}, {{Button|[[Image:Draft SelectPlane.svg|16px]] Front}}, {{Button|[[Image:Draft SelectPlane.svg|16px]] Side}}, {{Button|[[Image:Draft SelectPlane.png|16px]] Auto}}, {{Button|[[Image:Draft SelectPlane.svg|16px]] d(0.0,-1.0,0.0)}}. |
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Du kannst das Gitter über die Verknüpfung ein- und ausblenden {{KEY|G}} {{KEY|R}}. |
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=== Mit ausgewähltem Element === |
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# Wähle eine Fläche eines vorhandenen Objekts in der 3D Ansicht aus, oder halte {{KEY|Ctrl}} gedrückt und wähle drei Ecken eines Objekts. {{Version/de|0.17}} |
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# Drücke die Taste {{Button|[[Image:Draft SelectPlane.svg|16px]] [[Draft SelectPlane/de|WähleEbene]]}}, oder klicke mit der rechten Maustaste und wähle {{MenuCommand/de|Hilfsmittel→ [[Image:Draft SelectPlane.svg|16px]]. [[Draft SelectPlane/de|WähleEbene]]}}. |
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Die Ebene wird ausgerichtet auf die Fläche des Objekts oder auf die durch die drei Knoten definierte Ebene erstellt. |
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The plane will be created aligned to the face of the object, or to the plane defined by the three vertices. |
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==Optionen== |
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* Drücke die {{Button|[[Image:View-top.svg|16px]] XY (top)}} Taste um die Bearbeitungsebene in der XY Ebene festzulegen. |
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Um auf dieser Ebene leicht zeichnen zu können, solltest Du die Ansicht nach oben oder unten setzen (das Normal liegt in der positiven oder negativen Z Richtung). Drücke {{KEY|2}} oder {{KEY|5}}, um schnell zu diesen Ansichten zu wechseln. |
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* Press the {{Button|[[Image:View-front.svg|16px]] XZ (front)}} button to set the working plane on the XZ plane. To easily draw on this plane, you should set the view to the front or rear (the normal is in the negative or positive Y direction). Press {{KEY|1}} or {{KEY|4}} to quickly switch to these views. |
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* Drücke die {{Button|[[Image:View-front.svg|16px]] XZ (front)}} Taste, um die Bearbeitungsebene in der XZ Ebene festzulegen. Um auf dieser Ebene leicht zeichnen zu können, solltest Du die Ansicht nach vorne oder hinten setzen (das Normal liegt in negativer oder positiver Y Richtung). Drücke {{KEY|1}} oder {{KEY|4}}, um schnell zu diesen Ansichten zu wechseln. |
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* Drücke die Taste {{{Button|[[Image:View-right.svg|16px]] YZ (side)}} Taste, um die Bearbeitungsebene in der YZ Ebene einzustellen. Um auf dieser Ebene leicht zeichnen zu können, solltest Du die Ansicht auf die linke oder rechte Seite setzen. (das Normal liegt in positiver oder negativer X Richtung). Drücke {{KEY|3}}} oder {{KEY|6}}, um schnell zu diesen Ansichten zu wechseln. |
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* Press the {{Button|[[Image:View-isometric.svg|16px]] View}} button to set the working plane to the current 3D view, perpendicular to the camera axis and passing through the origin (0,0,0). |
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* Drücke die {{Button|[[Image:View-isometric.svg|16px]] View}} Taste , um die Bearbeitungsebene auf die aktuelle 3D Ansicht, senkrecht zur Kameraachse und durch den Ursprung (0,0,0) verlaufend, zu setzen. |
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* Press the {{Button|[[Image:View-axonometric.svg|16px]] Auto}} button to unset any current working plane, and automatically set a working plane when a tool is used. When a drawing tool is selected the grid will be automatically updated to the current view; then, if the view is rotated, and another tool is selected, the grid redraws in the new view. This is equivalent of pressing {{Button|[[Image:View-isometric.svg|16px]] View}} automatically before using a tool. |
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* Drücke die {{Button|[[Image:View-axonometric.svg|16px]] Auto}} Taste , um eine aktuelle Bearbeitungsebene aufzuheben und automatisch eine Bearbeitungsebene zu setzen, wenn ein Werkzeug verwendet wird. Wenn ein Zeichenwerkzeug ausgewählt ist, wird das Gitter automatisch auf die aktuelle Ansicht aktualisiert; wenn die Ansicht gedreht wird und ein anderes Werkzeug ausgewählt wird, wird das Gitter in der neuen Ansicht neu gezeichnet. Dies entspricht dem Drücken von {{Button|[[Image:View-isometric.svg|16px]] View}} automatisch vor der Verwendung eines Werkzeugs. |
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* Set the "Offset" value to set the working plane at a certain perpendicular distance from the plane you selected. |
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* Setze den Wert "Versatz", um die Bearbeitungsebene in einem bestimmten senkrechten Abstand von der von dir gewählten Ebene zu setzen. |
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* Set the "Grid spacing" value to define the space between each line in the grid. |
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* Setze den Wert "Rasterabstand", um den Abstand zwischen den einzelnen Linien im Raster zu definieren. |
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* Set the "Main line every" value to draw a slightly thicker line in the grid at the set value. For example, if the grid spacing is 0.5 m, and there is a main line every 20 lines, there will be slightly thicker line every 10 m. |
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* Setze den Wert "Hauptlinie alle", um eine etwas dickere Linie im Raster bei setzen des Wertes zu zeichnen. Zum Beispiel, wenn der Rasterabstand beispielsweise 0,5 m beträgt und alle 20 Linien eine Hauptlinie vorhanden ist, wird alle 10 m eine etwas dickere Linie sein. |
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* Click on the "Center plane on view" checkbox to draw the plane and grid closer to the camera view in the 3D view. |
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* Klicke auf das Kontrollkästchen "Mittelebene auf Ansicht", um die Ebene und das Gitter in der 3D Ansicht näher an die Kameraansicht zu zeichnen. |
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* |
* Drücke {{KEY|Esc}} oder die {{button|Close}} Taste, um den aktuellen Befehl abzubrechen. |
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==Skripten== |
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{{emphasis| |
{{emphasis|Sie auch:}} [[Draft API]] und [[FreeCAD Scripting Grundlagen]]. Siehe die [http://www.freecadweb.org/api/DraftWorkingPlane.html WorkingPlane API]. |
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Objekte in der Arbeitsebene können einfach in [[macros/de]] und von der [[Python/de]] Konsole aus erstellt und bearbeitet werden. |
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Du kannst auf die aktuelle Bearbeitungsebene Entwurf zugreifen und Transformationen darauf anwenden: |
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You can access the current Draft working plane, and apply transformations to it: |
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{{Code|code= |
{{Code|code= |
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import FreeCAD |
import FreeCAD |
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Nach dem Wechsel der Bearbeitungsebene muss ein Draft Befehl ausgegeben werden, um das sichtbare Raster zu aktualisieren. |
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A Draft command must be issued after changing the working plane to update the visible grid. |
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Du kannst eigene Ebenen erstellen und unabhängig von der aktuellen Bearbeitungsebene verwenden. |
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You can create your own planes, and use them independently of the current working plane. |
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{{Code|code= |
{{Code|code= |
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import WorkingPlane |
import WorkingPlane |
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}} |
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{{ |
{{Docnav/de|[[Draft_Stretch/de|Dehnen]]|[[Draft_FinishLine/de|Finish line]]|[[Draft_Module/de|Draft Arbeitsbereich]]|IconL=Draft_Stretch.svg|IconC=Workbench_Draft.svg|IconR=Draft_FinishLine.png}} |
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{{Draft Tools navi}} |
{{Draft Tools navi/de}} |
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{{Userdocnavi}} |
{{Userdocnavi/de}} |
||
{{clear}} |
{{clear}} |
Revision as of 15:40, 6 December 2019
Ebene markieren |
Menüeintrag |
---|
Entwurf → Dienstprogramme → Ebene markieren |
Arbeitsbereich |
Draft, Arch |
Standardtastenkürzel |
W P |
Eingeführt in Version |
- |
Siehe auch |
Draft SetWorkingPlaneProxy/de,Draft ToggleGrid/de |
Beschreibung
Der Entwurf Arbeitsbereich verfügt über ein Bearbeitungsebenensystem. Eine Ebene in der 3D Ansicht zeigt an, wo eine Entwurfsform erstellt wird. Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Bearbeitungsebene zu definieren:
- Von einer ausgewählten Fläche.
- Von drei ausgewählten Knoten.
- Aus der gegenwärtigen Sicht.
- Von einer Voreinstellung: oben, vorne oder seitlich.
- Keine, in diesem Fall wird die Bearbeitungsebene beim Starten eines Befehls automatisch an die aktuelle Ansicht oder an eine Fläche angepasst, wenn Du mit dem Zeichnen auf einer vorhandenen Fläche beginnst.
Unterschiedliche Arbeitsebenen können eingestellt werden, auf denen Formen gezeichnet werden können.
Anwendung
Die WähleEbene Taste ist gegenwärtig in der Draft Tray/de Werkzeugleiste, die nur in den Draft Arbeitsbereich und Arch Arbeitsbereich Arbeitsbereichen erscheint.
Ohne ausgewähltes Element
- Drücke die WähleEbene Taste.
- Wähle den Versatz, den Rasterabstand und die Hauptlinien aus
- Wähle eine der Vorgaben aus: XY (top), XZ (front), YZ (side), View, or Auto.
Sobald die Ebene eingestellt ist, ändert sich die Taste, um die aktive Ebene anzuzeigen Top, Front, Side, Auto, d(0.0,-1.0,0.0).
Du kannst das Gitter über die Verknüpfung ein- und ausblenden G R.
Mit ausgewähltem Element
- Wähle eine Fläche eines vorhandenen Objekts in der 3D Ansicht aus, oder halte Ctrl gedrückt und wähle drei Ecken eines Objekts. eingeführt mit Version 0.17
- Drücke die Taste WähleEbene, oder klicke mit der rechten Maustaste und wähle Template:MenuCommand/de.
Die Ebene wird ausgerichtet auf die Fläche des Objekts oder auf die durch die drei Knoten definierte Ebene erstellt.
Optionen
Um auf dieser Ebene leicht zeichnen zu können, solltest Du die Ansicht nach oben oder unten setzen (das Normal liegt in der positiven oder negativen Z Richtung). Drücke 2 oder 5, um schnell zu diesen Ansichten zu wechseln.
- Drücke die XZ (front) Taste, um die Bearbeitungsebene in der XZ Ebene festzulegen. Um auf dieser Ebene leicht zeichnen zu können, solltest Du die Ansicht nach vorne oder hinten setzen (das Normal liegt in negativer oder positiver Y Richtung). Drücke 1 oder 4, um schnell zu diesen Ansichten zu wechseln.
- Drücke die Taste { YZ (side) Taste, um die Bearbeitungsebene in der YZ Ebene einzustellen. Um auf dieser Ebene leicht zeichnen zu können, solltest Du die Ansicht auf die linke oder rechte Seite setzen. (das Normal liegt in positiver oder negativer X Richtung). Drücke 3} oder 6, um schnell zu diesen Ansichten zu wechseln.
- Drücke die View Taste , um die Bearbeitungsebene auf die aktuelle 3D Ansicht, senkrecht zur Kameraachse und durch den Ursprung (0,0,0) verlaufend, zu setzen.
- Drücke die Auto Taste , um eine aktuelle Bearbeitungsebene aufzuheben und automatisch eine Bearbeitungsebene zu setzen, wenn ein Werkzeug verwendet wird. Wenn ein Zeichenwerkzeug ausgewählt ist, wird das Gitter automatisch auf die aktuelle Ansicht aktualisiert; wenn die Ansicht gedreht wird und ein anderes Werkzeug ausgewählt wird, wird das Gitter in der neuen Ansicht neu gezeichnet. Dies entspricht dem Drücken von View automatisch vor der Verwendung eines Werkzeugs.
- Setze den Wert "Versatz", um die Bearbeitungsebene in einem bestimmten senkrechten Abstand von der von dir gewählten Ebene zu setzen.
- Setze den Wert "Rasterabstand", um den Abstand zwischen den einzelnen Linien im Raster zu definieren.
- Setze den Wert "Hauptlinie alle", um eine etwas dickere Linie im Raster bei setzen des Wertes zu zeichnen. Zum Beispiel, wenn der Rasterabstand beispielsweise 0,5 m beträgt und alle 20 Linien eine Hauptlinie vorhanden ist, wird alle 10 m eine etwas dickere Linie sein.
- Klicke auf das Kontrollkästchen "Mittelebene auf Ansicht", um die Ebene und das Gitter in der 3D Ansicht näher an die Kameraansicht zu zeichnen.
- Drücke Esc oder die Close Taste, um den aktuellen Befehl abzubrechen.
Skripten
Sie auch: Draft API und FreeCAD Scripting Grundlagen. Siehe die WorkingPlane API.
Objekte in der Arbeitsebene können einfach in macros/de und von der Python/de Konsole aus erstellt und bearbeitet werden.
Du kannst auf die aktuelle Bearbeitungsebene Entwurf zugreifen und Transformationen darauf anwenden:
import FreeCAD
Workplane = FreeCAD.DraftWorkingPlane
v1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
v2 = FreeCAD.Vector(1, 1, 1).normalize()
Workplane.alignToPointAndAxis(v1, v2, 17)
Nach dem Wechsel der Bearbeitungsebene muss ein Draft Befehl ausgegeben werden, um das sichtbare Raster zu aktualisieren.
Du kannst eigene Ebenen erstellen und unabhängig von der aktuellen Bearbeitungsebene verwenden.
import WorkingPlane
Plane = WorkingPlane.plane()
- Drafting: Line, Polyline, Fillet, Arc, Arc by 3 points, Circle, Ellipse, Rectangle, Polygon, B-spline, Cubic Bézier curve, Bézier curve, Point, Facebinder, ShapeString, Hatch
- Annotation: Text, Dimension, Label, Annotation styles, Annotation scale
- Modification: Move, Rotate, Scale, Mirror, Offset, Trimex, Stretch, Clone, Array, Polar array, Circular array, Path array, Path link array, Point array, Point link array, Edit, Subelement highlight, Join, Split, Upgrade, Downgrade, Wire to B-spline, Draft to sketch, Set slope, Flip dimension, Shape 2D view
- Draft Tray: Select plane, Set style, Toggle construction mode, AutoGroup
- Snapping: Snap lock, Snap endpoint, Snap midpoint, Snap center, Snap angle, Snap intersection, Snap perpendicular, Snap extension, Snap parallel, Snap special, Snap near, Snap ortho, Snap grid, Snap working plane, Snap dimensions, Toggle grid
- Miscellaneous: Apply current style, Layer, Manage layers, Add a new named group, Move to group, Select group, Add to construction group, Toggle normal/wireframe display, Create working plane proxy, Heal, Show snap toolbar
- Additional: Constraining, Pattern, Preferences, Import Export Preferences, DXF/DWG, SVG, OCA, DAT
- Context menu:
- Layer container: Merge layer duplicates, Add new layer
- Layer: Activate this layer, Select layer contents
- Text: Open hyperlinks
- Wire: Flatten
- Working plane proxy: Write camera position, Write objects state
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web