Draft Rectangle/fr: Difference between revisions

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{{Docnav/fr
{{GuiCommand/fr|Name=Draft Rectangle|Name/fr=Rectangle|Workbenches=[[Draft Module/fr|Planche à dessin]]|MenuLocation=Draft → Rectangle|Shortcut=R E|SeeAlso=[[Part Box/fr|Cube]]}}
|[[Draft_Polygon/fr|Polygone]]
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{{GuiCommand/fr
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|Name/fr=Draft Rectangle
|MenuLocation=Draft → Rectangle
|Workbenches=[[Draft Module/fr|Atelier Draft]], [[Arch Module/fr|Atelier Arch]]
|Shortcut=R E
|SeeAlso=[[Draft Ellipse/fr|Draft Ellipse]], [[Part Box/fr|Part Cube]]
|Version=0.7
}}


==Description==
==Description==
L'outil Rectangle crée un rectangle en sélectionnant deux points. Il utilise les attributs des [[Draft Linestyle/fr|Propriétés de ligne Draft]] définies dans [[Draft Tray/fr|La barre d'outils Draft]].


Cet outil trace un Rectangle par la sélection de deux points opposés. La ligne nouvellement créée adopte le [[Draft_Linestyle/fr|style de ligne]] actif.Vous pouvez éventuellement ajouter un chanfrein à 45 degrés ou circulaire à chaque coin du rectangle et le diviser en une série de rangées et / ou de colonnes de même taille.
Vous pouvez éventuellement ajouter un chanfrein ou un congé circulaire à 45 degrés à chaque coin du rectangle et le diviser en une série de lignes et de colonnes de même taille.


[[Image:Draft_Rectangle_example.jpg|400px]]
[[Image:Draft_Rectangle_example.jpg|400px]]
{{Caption|Rectangle défini par les deux coins}}


==Utilisation==
==Utilisation==
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft Rectangle.png|16px]] [[Draft Rectangle/fr]]}} ou appuyez sur les touches {{KEY|R}} puis {{KEY|E}}.
# Cliquez sur un premier point d'angle de la vue 3D ou tapez une [[Draft_Coordinates/fr|Coordonnées Draft]] et appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/fr|Ajouter un point Draft]]}}.
# Cliquez sur un autre point de la vue 3D opposé au premier ou tapez une [[Draft_Coordinates/fr|Coordonnées Draft]] et appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/fr|Ajouter un point Draft]]}}.
:Le deuxième point ne doit pas être contraint aux axes X, Y ou Z sinon le rectangle résultant sera mal formé.


# Pressez le bouton {{KEY|[[Image:Draft_Rectangle.png|16px]] [[Draft Rectangle/fr|rectangle]]}} ou pressez les touches {{KEY|R}} then {{KEY|E}}.
Le rectangle peut être modifié en double-cliquant sur l'élément dans la vue arborescente ou en appuyant sur le bouton {{Button|[[Image:Draft Edit.svg|16px]] [[Draft Edit/fr|Éditer]]}}. Ensuite, vous pouvez déplacer les points vers une nouvelle position.

# Cliquez le premier point du coin dans la vue 3D, ou tapez les [[Draft_Coordinates/fr|coordonnées]].
La longueur et la largeur du rectangle peuvent être modifiées après la création en modifiant ses propriétés.
# Cliquez le deuxième point du coin opposé du Rectangle dans la vue 3D, ou tapez les [[Draft_Coordinates/fr|coordonnées]]. Le rectangle, sera également une face, même s'il apparaît comme filaire.


==Options==
==Options==
* Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les chiffres, puis appuyez sur {{KEY|Entrée}} entre chaque composante X, Y et Z. Vous pouvez appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/fr|Ajouter un point Draft]]}} lorsque vous avez les valeurs souhaitées pour insérer le point.
* Appuyez sur {{KEY|R}} ou cliquez sur la case à cocher pour basculer en mode ''relative'' . Si le mode relatif est activé, les coordonnées du deuxième point sont relatives au premier sinon, ils sont absolus, pris à l'origine (0,0,0).
* Appuyez sur {{KEY|T}} ou cochez la case pour passer en mode ''continue''. Si le mode Continue est activé, l'outil Rectangle redémarrera une fois que vous aurez donné le deuxième point, ce qui vous permettra de dessiner un autre rectangle sans appuyer à nouveau sur le bouton de l'outil.
* Appuyez sur {{KEY|L}} ou cliquez sur la case à cocher pour passer en mode ''filled''. Si le mode rempli est activé, le rectangle aura une surface remplie si ({{PropertyData|Make Face}}) est mis à {{TRUE}} sinon, le rectangle ne créera pas de surface ({{PropertyData | Make Face}} {{FALSE}}).
* Maintenez la touche {{KEY|Ctrl}} pendant que vous dessinez pour forcer [[Draft_Snap/fr|Accrochage Draft]] votre point au point de capture le plus proche, indépendamment de la distance.
* Appuyez sur {{KEY|Echap}} ou sur le bouton {{Button|Fermer}} pour annuler la commande en cours.


* Pressez les touches {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} ou {{KEY|Z}} après le point, contraint le point suivant dans la direction de l'axe donné.
* Vous pouvez simplement entrer les coordonnées manuellement, en entrant les nombres, puis tapez {{KEY|ENTRÉE}} à chaque composants '''X, Y''' et '''Z'''.
* Pressez la touche {{KEY|R}}, ou activez/désactivez la case à cocher {{KEY|'''Relatif'''}}. Si relatif est activé, les coordonnées du point suivant, sont relatives au premier point. Si elle n'est pas cochée, les coordonnées sont absolues, et, commencent à partir du point d'origine (0,0,0).
* Pressez la touche {{KEY|T}}, ou activez/désactivez la case à cocher {{KEY|'''Continue'''}}. Si la case à cocher {{KEY|'''Continue'''}} est activée, et, que vous avez terminé, ou fermé votre rectangle, la fonction redémarre automatiquement, vous permettant, de dessiner un autre rectangle sans devoir appuyer sur le bouton.
* Pressez sur la touche {{KEY|CTRL}} pendant le dessin, force l'[[Draft_Snap/fr|accrochage]], de votre point à l'emplacement le plus proche du composant logiciel enfichable, indépendamment de la distance.
* Après avoir cliqué votre premier point, donnez une direction horizontale ou verticale à votre ligne, puis, pressez sur la touche {{KEY|SHIFT}}, et votre ligne sera [[Draft_Constrain/fr|contrainte]] horizontalement ou verticalement par rapport au premier point.
* Pressez sur la touche {{KEY|I}}, ou le bouton {{KEY|'''Filled'''}}, transforme le rectangle en une face dès qu'il est fermé.
* Pressez sur la touche {{KEY|ESC}}, ou le bouton {{KEY|'''Cancel'''}} pour quitter la commande.
* Le rectangle nouvellement créé adopte le style de ligne actif.

<div class="mw-translate-fuzzy">
==Propriétés==
==Propriétés==
* {{PropertyData/fr|Length}}: Spécifie la longueur du rectangle
* {{PropertyData/fr|Width}}: Spécifie la hauteur rectangle
* {{PropertyData/fr|Chamfer Size}}: Spécifie la dimension de arrondis des coins
* {{PropertyData/fr|Fillet Radius}}: Spécifie le rayon de la courbure des coins du rectangle
* {{PropertyData/fr|Rows}}: Permet de donner des subdivisions horizontales au rectangle
* {{PropertyData/fr|Columns}}: Permet de donner des subdivisions verticales au rectangle
* {{PropertyData/fr|Make Face}}: Rempli le rectangle avec une face
* {{PropertyView/fr|Texture Image}}: Permet de donner le chemin du fichier de l'image à mapper sur le rectangle. C'est à vous de donner au rectangle la même proportion que l'image si vous voulez éviter les distorsions. La suppression de cette propriété éliminera l'image.
* {{PropertyView/fr|Pattern}}: Spécifie le type de hachure a utiliser
* {{PropertyView/fr|Pattern Size}}: Spécifie l’épaisseur du hachage
</div>


=== Données ===
Voir aussi la page [[Draft Pattern/fr|Draft Pattern]].
* {{PropertyData/fr|Length}}: spécifie la longueur de la forme dans la direction de l'axe X.
* {{PropertyData/fr|Height}}: spécifie la hauteur de la forme dans la direction de l'axe des ordonnées.
* {{PropertyData/fr|Chamfer Size}}: spécifie la longueur diagonale du chanfrein 45&#176; à chaque coin du rectangle.
* {{PropertyData/fr|Fillet Radius}}: spécifie le rayon du congé 90&#176; à chaque coin du rectangle.
* {{PropertyData/fr|Rows}}: spécifie le nombre de lignes de taille égale dans lesquelles la forme d'origine est divisée. par défaut, 1 ligne.
* {{PropertyData/fr|Columns}}: spécifie le nombre de colonnes de taille égale dans lesquelles la forme d'origine est divisée. par défaut, 1 colonne.
* {{PropertyData/fr|Make Face}}: spécifie si la forme crée une face ou non. Si mis à {{TRUE}}, une surface est créée. Sinon, seul le périmètre est considéré comme faisant partie de l'objet.

=== Vue ===
* {{PropertyView/fr|Pattern}}: spécifie un [[Draft Pattern/fr|Pattern Draft]] avec lequel remplir la surface de la forme. Cette propriété ne fonctionne que si {{PropertyData/fr|Make Face}} est mis à {{TRUE}} et si {{PropertyView/fr|Display Mode}} est "Lignes plates" "Flat Lines".
* {{PropertyView/fr|Pattern Size}}: spécifie la taille du [[Draft Pattern/fr|Pattern Draft]].
* {{PropertyView/fr|Texture Image}}: spécifie le chemin d'accès à un fichier image à mapper sur la face de la forme. Supprimer cette propriété supprimera l'image.
:Le rectangle doit avoir les mêmes proportions que l’image pour éviter les distorsions dans le mappage.


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Script==
==Script==
{{Emphasis|Voir aussi:}} [[Draft API/fr|Draft API]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|FreeCAD scripts de base]].


L'outil Rectangle, peut être utilisé dans les [[macros/fr|macros]] et dans la console Python, en utilisant la fonction suivante :
L'outil Rectangle peut être utilisé dans une [[macros/fr|macro]], et à partir de la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la fonction suivante:
</div>


{{Code|code=
{{Code|code=
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}}
}}


* Crée un objet {{incode|Rectangle}} avec {{incode|length}} dans la direction X et {{incode|height}} dans la direction Y, avec des unités en millimètres.
<div class="mw-translate-fuzzy">
** La longueur sera parallèle à l'axe X si aucun autre placement n'est indiqué.
* Crée un objet Rectangle, avec, une longueur de direction X, et, une hauteur de direction Y.
* Si un {{incode|placement}} est donné, il est utilisé; sinon la forme est créée à l'origine.
* Si une position est donnée, elle est utilisée.
* Si {{incode|face}} est mis à {{incode|True}}, la forme aura une surface et elle apparaîtra remplie.
* Si facemode a la valeur '''False''', le rectangle est représenté par un '''filaire''', sinon comme une face.
* La largeur et la couleur de ligne spécifiées seront utilisées.
* Retourne l'objet nouvellement créé.
</div>


Exemple:
Exemple:
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import FreeCAD, Draft
import FreeCAD, Draft


Rectangle = Draft.makeRectangle(10, 4)
Rectangle1 = Draft.makeRectangle(4000, 1000)
Rectangle2 = Draft.makeRectangle(1000, 4000)

ZAxis = FreeCAD.Vector(0, 0, 1)
p3 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = FreeCAD.Placement(p3, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 45))

Rectangle3 = Draft.makeRectangle(3500, 250, placement=place3)
}}
}}

{{Docnav/fr
|[[Draft_Polygon/fr|Polygone]]
|[[Draft_Text/fr|Texte]]
|[[Draft_Module/fr|Atelier Draft]]
|IconL=Draft_Polygon.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
|IconR=Draft_Text.svg
}}

{{Draft Tools navi/fr}}

{{Userdocnavi/fr}}
{{clear}}
{{clear}}

Revision as of 09:47, 7 November 2019

Draft Rectangle

Emplacement du menu
Draft → Rectangle
Ateliers
Atelier Draft, Atelier Arch
Raccourci par défaut
R E
Introduit dans la version
0.7
Voir aussi
Draft Ellipse, Part Cube

Description

L'outil Rectangle crée un rectangle en sélectionnant deux points. Il utilise les attributs des Propriétés de ligne Draft définies dans La barre d'outils Draft.

Vous pouvez éventuellement ajouter un chanfrein ou un congé circulaire à 45 degrés à chaque coin du rectangle et le diviser en une série de lignes et de colonnes de même taille.

Rectangle défini par les deux coins

Utilisation

  1. Appuyez sur le bouton Draft Rectangle/fr ou appuyez sur les touches R puis E.
  2. Cliquez sur un premier point d'angle de la vue 3D ou tapez une Coordonnées Draft et appuyez sur le bouton Ajouter un point Draft.
  3. Cliquez sur un autre point de la vue 3D opposé au premier ou tapez une Coordonnées Draft et appuyez sur le bouton Ajouter un point Draft.
Le deuxième point ne doit pas être contraint aux axes X, Y ou Z sinon le rectangle résultant sera mal formé.

Le rectangle peut être modifié en double-cliquant sur l'élément dans la vue arborescente ou en appuyant sur le bouton Éditer. Ensuite, vous pouvez déplacer les points vers une nouvelle position.

La longueur et la largeur du rectangle peuvent être modifiées après la création en modifiant ses propriétés.

Options

  • Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les chiffres, puis appuyez sur Entrée entre chaque composante X, Y et Z. Vous pouvez appuyer sur le bouton Ajouter un point Draft lorsque vous avez les valeurs souhaitées pour insérer le point.
  • Appuyez sur R ou cliquez sur la case à cocher pour basculer en mode relative . Si le mode relatif est activé, les coordonnées du deuxième point sont relatives au premier sinon, ils sont absolus, pris à l'origine (0,0,0).
  • Appuyez sur T ou cochez la case pour passer en mode continue. Si le mode Continue est activé, l'outil Rectangle redémarrera une fois que vous aurez donné le deuxième point, ce qui vous permettra de dessiner un autre rectangle sans appuyer à nouveau sur le bouton de l'outil.
  • Appuyez sur L ou cliquez sur la case à cocher pour passer en mode filled. Si le mode rempli est activé, le rectangle aura une surface remplie si (DonnéesMake Face) est mis à true sinon, le rectangle ne créera pas de surface (Données Make Face false).
  • Maintenez la touche Ctrl pendant que vous dessinez pour forcer Accrochage Draft votre point au point de capture le plus proche, indépendamment de la distance.
  • Appuyez sur Echap ou sur le bouton Fermer pour annuler la commande en cours.

Propriétés

Données

  • DonnéesLength: spécifie la longueur de la forme dans la direction de l'axe X.
  • DonnéesHeight: spécifie la hauteur de la forme dans la direction de l'axe des ordonnées.
  • DonnéesChamfer Size: spécifie la longueur diagonale du chanfrein 45° à chaque coin du rectangle.
  • DonnéesFillet Radius: spécifie le rayon du congé 90° à chaque coin du rectangle.
  • DonnéesRows: spécifie le nombre de lignes de taille égale dans lesquelles la forme d'origine est divisée. par défaut, 1 ligne.
  • DonnéesColumns: spécifie le nombre de colonnes de taille égale dans lesquelles la forme d'origine est divisée. par défaut, 1 colonne.
  • DonnéesMake Face: spécifie si la forme crée une face ou non. Si mis à true, une surface est créée. Sinon, seul le périmètre est considéré comme faisant partie de l'objet.

Vue

  • VuePattern: spécifie un Pattern Draft avec lequel remplir la surface de la forme. Cette propriété ne fonctionne que si DonnéesMake Face est mis à true et si VueDisplay Mode est "Lignes plates" "Flat Lines".
  • VuePattern Size: spécifie la taille du Pattern Draft.
  • VueTexture Image: spécifie le chemin d'accès à un fichier image à mapper sur la face de la forme. Supprimer cette propriété supprimera l'image.
Le rectangle doit avoir les mêmes proportions que l’image pour éviter les distorsions dans le mappage.

Script

Voir aussi: Draft API et FreeCAD scripts de base.

L'outil Rectangle peut être utilisé dans une macro, et à partir de la console Python en utilisant la fonction suivante:

Rectangle = makeRectangle(length, height, placement=None, face=None, support=None)
  • Crée un objet Rectangle avec length dans la direction X et height dans la direction Y, avec des unités en millimètres.
    • La longueur sera parallèle à l'axe X si aucun autre placement n'est indiqué.
  • Si un placement est donné, il est utilisé; sinon la forme est créée à l'origine.
  • Si face est mis à True, la forme aura une surface et elle apparaîtra remplie.

Exemple:

import FreeCAD, Draft

Rectangle1 = Draft.makeRectangle(4000, 1000)
Rectangle2 = Draft.makeRectangle(1000, 4000)

ZAxis = FreeCAD.Vector(0, 0, 1)
p3 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = FreeCAD.Placement(p3, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 45))

Rectangle3 = Draft.makeRectangle(3500, 250, placement=place3)