Draft Rectangle/cs: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
(11 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
{{Docnav
|[[Draft_Polygon|Polygon]]
|[[Draft_Text|Text]]
|[[Draft_Module|Draft]]
|IconL=Draft_Polygon.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
|IconR=Draft_Text.svg
}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/cs|Name=Draft Rectangle|Name/cs=Draft Rectangle|Workbenches=[[Draft Module/cs|Kreslení]], [[Arch Module/cs|Architecture]]|MenuLocation=Draft -> Rectangle|Shortcut=R E|SeeAlso=[[Part Box/cs|Part Box]]}}
{{GuiCommand/cs|Name=Draft Rectangle|Name/cs=Draft Rectangle|Workbenches=[[Draft Module/cs|Kreslení]], [[Arch Module/cs|Architecture]]|MenuLocation=Draft -> Rectangle|Shortcut=R E|SeeAlso=[[Part Box/cs|Part Box]]}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Popis==
==Popis==
Nástroj Obdélník vytváří obdélník zadáním dvou protějších bodů. Použije se [[Draft Linestyle/cs|tloušťka čáry a barva]] předem zadaná v záložce Nástrojů.
Nástroj Obdélník vytváří obdélník zadáním dvou protějších bodů. Použije se [[Draft Linestyle/cs|tloušťka čáry a barva]] předem zadaná v záložce Nástrojů.
</div>


You can optionally add a 45 degree chamfer or circular fillet to every corner of the rectangle, and you can divide the rectangle into a series of equal-sized rows and columns.

[[Image:Draft_Rectangle_example.jpg|400px]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Image:Draft_Rectangle_example.jpg|400px]]
[[Image:Draft_Rectangle_example.jpg|400px]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Použití==
==Použití==
# Stiskněte tlačítko {{KEY|[[Image:Draft Rectangle.png|16px]] [[Draft Rectangle/cs|Obdélník]]}} nebo klávesy {{KEY|R}} a potom {{KEY|E}}
# Stiskněte tlačítko {{KEY|[[Image:Draft Rectangle.png|16px]] [[Draft Rectangle/cs|Obdélník]]}} nebo klávesy {{KEY|R}} a potom {{KEY|E}}
# Klikněte na první roh ve 3D pohledu nebo zadejte [[Draft_Coordinates/cs|souřadnice]]
# Klikněte na první roh ve 3D pohledu nebo zadejte [[Draft_Coordinates/cs|souřadnice]]
# Klikněte na protější bod ve 3D pohledu nebo zadejte [[Draft_Coordinates/cs|souřadnice]]. Obdélník je také povrchem, i když se jeví jako drátový model.
# Klikněte na protější bod ve 3D pohledu nebo zadejte [[Draft_Coordinates/cs|souřadnice]]. Obdélník je také povrchem, i když se jeví jako drátový model.
</div>


The rectangle can be edited by double clicking on the element in the tree view, or by pressing the {{Button|[[Image:Draft Edit.svg|16px]] [[Draft Edit|Draft Edit]]}} button. Then you can move the points to a new position.
==Options==
* Press {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} or {{KEY|Z}} after a point to constrain the next point on the given axis.
* To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press {{KEY|ENTER}} between each X, Y and Z component.
* Press {{KEY|R}} or click the checkbox to check/uncheck the {{KEY|'''Relative'''}} button. If relative mode is on, the coordinates of the next point are relative to the last one. If not, they are absolute, taken from the (0,0,0) origin point.
* Press {{KEY|T}} or click the checkbox to check/uncheck the {{KEY|'''Continue'''}} button. If continue mode is on, the Rectangle tool will restart after you finish or close it, allowing you to draw another one without pressing the Rectangle button again.
* Press {{KEY|CTRL}} while drawing to force [[Draft_Snap|snapping]] your point to the nearest snap location, independently of the distance.
* Press {{KEY|SHIFT}} while drawing to [[Draft_Constrain|constrain]] your next point horizontally or vertically in relation to the last one.
* Press {{KEY|I}} or the {{KEY|'''Filled'''}} button to have the rectangle to appear as a face after it has been closed. This simply sets the View->Property of the Rectangle to "Flat lines" or "Wireframe", so it can easily be changed later.
* Press {{KEY|ESC}} or the {{KEY|'''Cancel'''}} button to abort the current Line command.
* Rectangles, when in "Flat Lines" display mode, can display a hatch pattern, by setting their "Pattern" property.


The length and width of the rectangle can be changed after creation by changing its properties.
==Properties==
* {{PropertyData|Length}}: Specifies the length of the rectangle
* {{PropertyData|Width}}: Specifies the width of the rectangle
* {{PropertyData|Chamfer Size}}: Specifies the size of chamfered corners
* {{PropertyData|Fillet Radius}}: Specifies a curvature radius to give to the corners of the rectangle
* {{PropertyView|Texture Image}}: Allows to give the path to an image file to be mapped on the rectangle. It is up to you to give the rectangle the same proportion as the image if you want to avoid distortions. Blanking this property will remove the image.
* {{PropertyView|Pattern}}: Specifies a hatch pattern to fill the wire with
* {{PropertyView|Pattern Size}}: Specifies the size of the hatch pattern


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Volby==
* Stiskněte {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} nebo {{KEY|Z}} po prvním bodu pro určení osy, ve které bude následuící bod.
* Pro zadání souřadnic ručně, jednoduše zadejte číslo a stiskněte {{KEY|ENTER}} mezi každou z komponent X, Y a Z.
* Stiskněte klávesu {{KEY|R}} nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko {{KEY|'''Relativní'''}}. Je-li nastaven relativní mód jsou souřadnice následujícího bodu relativní k předchozímu bodu. Je-li mód absolutní souřadnice jsou vztaženy k počátečnímu bodu (0,0,0).
* Stiskněte klávesu {{KEY|T}} nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko {{KEY|'''Pokračovat'''}}. Je-li nastaven pokračovací mód, nástroj Obdélník bude po ukončení obdélníku restartován a připraven ke kreslení dalšího obdélníku bez nutnosti znovu jej spouštět klikáním na tlačítko Obdélník.
* Stiskněte při kreslení klávesu {{KEY|CTRL}} pro [[Draft_Snap/cs|přichycení]] Vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu, nezávisle na vzdálenosti od něho.
* Stiskněte při kreslení klávesu {{KEY|SHIFT}} pro nastavení [[Draft_Constrain/cs|vazby]] Vašeho dalšího bodu vodorovně nebo svisle v relaci k předchozímu bodu.
* Stiskněte klávesu {{KEY|I}} nebo tlačítko {{KEY|'''Filled'''}} aby se obdélník zobrazoval jako plocha. To jednoduše nastavuje Pohled->Vlastnost Obdélníku na "Otevřené čáry" nebo "Drátový model", toto také může být snadno změněno později.
* Stiskněte klávesu {{KEY|ESC}} nebo tlačítko {{KEY|'''Cancel'''}} pro ukončení aktuálního příkazu Obdélník.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
==Vlastnosti==
* {{PropertyData|Délka}}: Specifikuje délku obdélníku
* {{PropertyData|Šířka}}: Specifikuje šířku obdélníku
* {{PropertyData|Poloměr zaoblení}}: Specifikuje poloměr zaoblení rohů obdélníku
* {{PropertyView|Textura obrázku}}: Umožňuje zadat adresu souboru s obrázkem, který bude zobrazen na obdélníku. Je na Vás jestli dáte obdélníku stejné proporce jako má obrázek abyste se vyhnuli jeho zkreslení. Nevyplnění této vlastnosti obrázek odebere.
</div>

=== Data ===
* {{PropertyData|Length}}: specifies the length of the shape in the X axis direction.
* {{PropertyData|Height}}: specifies the height of the shape in the Y axis direction.
* {{PropertyData|Chamfer Size}}: specifies the diagonal length of the 45&#176; chamfer at each corner of the rectangle.
* {{PropertyData|Fillet Radius}}: specifies the radius of the 90&#176; fillet at each corner of the rectangle.
* {{PropertyData|Rows}}: specifies the number of equal-sized rows in which the original shape is divided; by default, 1 row.
* {{PropertyData|Columns}}: specifies the number of equal-sized columns in which the original shape is divided; by default, 1 column.
* {{PropertyData|Make Face}}: specifies if the shape makes a face or not. If it is {{TRUE}} a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object.

=== View ===
* {{PropertyView|Pattern}}: specifies a [[Draft Pattern|Draft Pattern]] with which to fill the face of the shape. This property only works if {{PropertyData|Make Face}} is {{TRUE}}, and if {{PropertyView|Display Mode}} is "Flat Lines".
* {{PropertyView|Pattern Size}}: specifies the size of the [[Draft Pattern|Draft Pattern]].
* {{PropertyView|Texture Image}}: specifies the path to an image file to be mapped on the face of the shape. Blanking this property will remove the image.
:The rectangle should have the same proportions as the image to avoid distortions in the mapping.

<div class="mw-translate-fuzzy">
==Skriptování==
==Skriptování==
Nástroj Obdélník může být využit v [[macros/cs|makrech]] a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:
Nástroj Obdélník může být využit v [[macros/cs|makrech]] a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:
</div>


The Rectangle tool can be used in [[macros|macros]] and from the [[Python|Python]] console by using the following function:
<syntaxhighlight>
makeRectangle (length, width, [placement], [facemode])
</syntaxhighlight>


{{Code|code=
Rectangle = makeRectangle(length, height, placement=None, face=None, support=None)
}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
* Vytvoří objekt obdélník s délkou v ose X a výškou v ose Y.
* Vytvoří objekt obdélník s délkou v ose X a výškou v ose Y.
* Je-li zadáno placement (umístění), je použito.
* Je-li zadáno placement (umístění), je použito.
Line 43: Line 88:
* Je použita tloušťka čáry a barva čáry podle aktuálního nastavení.
* Je použita tloušťka čáry a barva čáry podle aktuálního nastavení.
* Výstupem je nově vytvořený objekt.
* Výstupem je nově vytvořený objekt.
</div>


Příklad:
Příklad:
{{Code|code=
<syntaxhighlight>
import FreeCAD,Draft
import FreeCAD, Draft

Draft.makeRectangle(10,4)
Rectangle1 = Draft.makeRectangle(4000, 1000)
</syntaxhighlight>
Rectangle2 = Draft.makeRectangle(1000, 4000)

ZAxis = FreeCAD.Vector(0, 0, 1)
p3 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = FreeCAD.Placement(p3, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 45))

Rectangle3 = Draft.makeRectangle(3500, 250, placement=place3)
}}

{{Docnav
|[[Draft_Polygon|Polygon]]
|[[Draft_Text|Text]]
|[[Draft_Module|Draft]]
|IconL=Draft_Polygon.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
|IconR=Draft_Text.svg
}}

{{Draft Tools navi}}

{{Userdocnavi}}
{{clear}}
{{clear}}
<languages/>

Revision as of 17:58, 30 October 2019

Draft Rectangle

Umístění Menu
Draft -> Rectangle
Pracovní stoly
Kreslení, Architecture
Výchozí zástupce
R E
Představen ve verzi
-
Viz také
Part Box

Popis

Nástroj Obdélník vytváří obdélník zadáním dvou protějších bodů. Použije se tloušťka čáry a barva předem zadaná v záložce Nástrojů.

You can optionally add a 45 degree chamfer or circular fillet to every corner of the rectangle, and you can divide the rectangle into a series of equal-sized rows and columns.

Použití

  1. Stiskněte tlačítko Obdélník nebo klávesy R a potom E
  2. Klikněte na první roh ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice
  3. Klikněte na protější bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice. Obdélník je také povrchem, i když se jeví jako drátový model.

The rectangle can be edited by double clicking on the element in the tree view, or by pressing the Draft Edit button. Then you can move the points to a new position.

The length and width of the rectangle can be changed after creation by changing its properties.

Volby

  • Stiskněte X, Y nebo Z po prvním bodu pro určení osy, ve které bude následuící bod.
  • Pro zadání souřadnic ručně, jednoduše zadejte číslo a stiskněte ENTER mezi každou z komponent X, Y a Z.
  • Stiskněte klávesu R nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko Relativní. Je-li nastaven relativní mód jsou souřadnice následujícího bodu relativní k předchozímu bodu. Je-li mód absolutní souřadnice jsou vztaženy k počátečnímu bodu (0,0,0).
  • Stiskněte klávesu T nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko Pokračovat. Je-li nastaven pokračovací mód, nástroj Obdélník bude po ukončení obdélníku restartován a připraven ke kreslení dalšího obdélníku bez nutnosti znovu jej spouštět klikáním na tlačítko Obdélník.
  • Stiskněte při kreslení klávesu CTRL pro přichycení Vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu, nezávisle na vzdálenosti od něho.
  • Stiskněte při kreslení klávesu SHIFT pro nastavení vazby Vašeho dalšího bodu vodorovně nebo svisle v relaci k předchozímu bodu.
  • Stiskněte klávesu I nebo tlačítko Filled aby se obdélník zobrazoval jako plocha. To jednoduše nastavuje Pohled->Vlastnost Obdélníku na "Otevřené čáry" nebo "Drátový model", toto také může být snadno změněno později.
  • Stiskněte klávesu ESC nebo tlačítko Cancel pro ukončení aktuálního příkazu Obdélník.

Vlastnosti

  • ÚdajeDélka: Specifikuje délku obdélníku
  • ÚdajeŠířka: Specifikuje šířku obdélníku
  • ÚdajePoloměr zaoblení: Specifikuje poloměr zaoblení rohů obdélníku
  • PohledTextura obrázku: Umožňuje zadat adresu souboru s obrázkem, který bude zobrazen na obdélníku. Je na Vás jestli dáte obdélníku stejné proporce jako má obrázek abyste se vyhnuli jeho zkreslení. Nevyplnění této vlastnosti obrázek odebere.

Data

  • ÚdajeLength: specifies the length of the shape in the X axis direction.
  • ÚdajeHeight: specifies the height of the shape in the Y axis direction.
  • ÚdajeChamfer Size: specifies the diagonal length of the 45° chamfer at each corner of the rectangle.
  • ÚdajeFillet Radius: specifies the radius of the 90° fillet at each corner of the rectangle.
  • ÚdajeRows: specifies the number of equal-sized rows in which the original shape is divided; by default, 1 row.
  • ÚdajeColumns: specifies the number of equal-sized columns in which the original shape is divided; by default, 1 column.
  • ÚdajeMake Face: specifies if the shape makes a face or not. If it is true a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object.

View

  • PohledPattern: specifies a Draft Pattern with which to fill the face of the shape. This property only works if ÚdajeMake Face is true, and if PohledDisplay Mode is "Flat Lines".
  • PohledPattern Size: specifies the size of the Draft Pattern.
  • PohledTexture Image: specifies the path to an image file to be mapped on the face of the shape. Blanking this property will remove the image.
The rectangle should have the same proportions as the image to avoid distortions in the mapping.

Skriptování

Nástroj Obdélník může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:

The Rectangle tool can be used in macros and from the Python console by using the following function:

Rectangle = makeRectangle(length, height, placement=None, face=None, support=None)
  • Vytvoří objekt obdélník s délkou v ose X a výškou v ose Y.
  • Je-li zadáno placement (umístění), je použito.
  • Je-li facemode False, obdélník je zobrazen jako povrch, jinak jako drátový model.
  • Je použita tloušťka čáry a barva čáry podle aktuálního nastavení.
  • Výstupem je nově vytvořený objekt.

Příklad:

import FreeCAD, Draft

Rectangle1 = Draft.makeRectangle(4000, 1000)
Rectangle2 = Draft.makeRectangle(1000, 4000)

ZAxis = FreeCAD.Vector(0, 0, 1)
p3 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = FreeCAD.Placement(p3, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 45))

Rectangle3 = Draft.makeRectangle(3500, 250, placement=place3)