Draft Polygon/fr: Difference between revisions

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===Vue===
* {{PropertyView|Pattern}}: specifies a [[Draft Pattern]] with which to fill the face of the polygon. This property only works if {{PropertyData|Make Face}} is {{TRUE}}, and if {{PropertyView|Display Mode}} is "Flat Lines".
* {{PropertyView/fr|Pattern}}: spécifie un [[Draft Pattern/fr|Pattern Draft]] avec lequel remplir la face du polygone. Cette propriété ne fonctionne que si {{PropertyData|Make Face}} est à {{TRUE}} et si {{PropertyView|Display Mode}} est "Lignes plates".
* {{PropertyView|Pattern Size}}: specifies the size of the [[Draft Pattern]].
* {{PropertyView/fr|Pattern Size}}: spécifie la taille du [[Draft Pattern/fr|Pattern Draft]].


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Revision as of 10:56, 21 September 2019

Polygone Draft

Emplacement du menu
Draft → Polygone
Ateliers
AtelierDraft, Atelier Arch
Raccourci par défaut
P G
Introduit dans la version
0.7
Voir aussi
Cercle Draft

Description

L'outil Polygone crée un polygone régulier inscrit dans une circonférence en sélectionnant deux points, le centre et le rayon. Il utilise les Propriétés de ligne Draft définies dans la La barre Draft.

Polygone régulier défini par le centre et le rayon

Utilisation

  1. Appuyez sur le bouton Polygone Draft ou appuyez sur les touches P puis G.
  2. Ajustez le nombre de côtés souhaité dans la boîte de dialogue des options.
  3. Cliquez sur un premier point de la vue 3D ou tapez une Coordonnée Draft et appuyez sur le bouton Ajouter un point Draft.
  4. Cliquez sur un autre point de la vue 3D ou tapez une valeur de rayon pour définir le rayon du polygone.

Le polygone peut être modifié en double-cliquant sur l'élément dans la vue arborescente ou en appuyant sur le bouton Editer Draft. Par la suite, vous pouvez déplacer le centre et les points de rayon vers une nouvelle position.

Le polygone est créé et inscrit dans un cercle du rayon spécifié. Il peut être basculé sur circonscrit après la création en modifiant sa propriété de mode d'affichage.

Le nombre de côtés du polygone peut également être modifié après la création en modifiant sa propriété du nombre de côtés.

Options

  • Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les chiffres, puis appuyez sur Entrée entre chaque composante X, Y et Z. Vous pouvez appuyer sur le bouton Ajouter un point Draft lorsque vous avez les valeurs souhaitées pour insérer le point.
  • Appuyez sur T ou cochez la case pour passer en mode continue. Si le mode Continue est activé, l'outil Polygone redémarre une fois que vous l'avez terminé, vous permettant d'en dessiner un autre sans appuyer à nouveau sur le bouton de l'outil.
  • Appuyez sur L ou cliquez sur la case à cocher pour passer en mode filled. Si le mode rempli est activé, le polygone créera une face remplie (DonnéesMake Face true) sinon le polygone n'aura pas de surface (DonnéesMake Face false).
  • Maintenez la touche Ctrl pendant que vous dessinez pour forcer Accrochage votre point au point de capture le plus proche, indépendamment de la distance.
  • Maintenez Shift pendant que vous dessinez pour Contraindre Draft votre deuxième point horizontalement ou verticalement par rapport au premier.
  • Appuyez sur Echap ou sur le bouton Fermer pour annuler la commande en cours.

Propriétés

Données

  • DonnéesRadius: spécifie le rayon du cercle.
  • DonnéesDraw mode: spécifie si le polygone est Inscrit ou Circonscrit au cercle.
  • DonnéesFace Number: nombre de faces à construire.
  • DonnéesChamfer Size: spécifie la dimension du chanfrein des coins.
  • DonnéesFillet Radius: spécifie le rayon de courbure, à donner aux angles du rectangle.
  • DonnéesMake Face: remplit le cercle avec une face

Vue

  • VuePattern: spécifie un Pattern Draft avec lequel remplir la face du polygone. Cette propriété ne fonctionne que si DonnéesMake Face est à true et si VueDisplay Mode est "Lignes plates".
  • VuePattern Size: spécifie la taille du Pattern Draft.

Script

L'outil Polygone, peut être utilisé dans les macros et dans la console Python, en utilisant la fonction suivante :

The Polygon tool can be used in macros and from the Python console by using the following function:

Polygon = makePolygon(nfaces, radius=1, inscribed=True, placement=None, face=None, support=None)
  • Crée un objet polygone, avec la donnée de rayon, et, le nombre de faces.
  • Si la valeur inscribed est sur False, le polygone est circonscrit autour du cercle avec le rayon donné, si la valeur est sur True, le polygone est inscrit.
  • Si face est True, la forme qui en résulte est affichée comme une face, autrement, comme un filaire.
  • Retourne l'objet nouvellement créé.

Exemple:

import FreeCAD, Draft

Polygon1 = Draft.makePolygon(4, radius=500)
Polygon2 = Draft.makePolygon(5, radius=750)

ZAxis = FreeCAD.Vector(0, 0, 1)
p3 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = FreeCAD.Placement(p3, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 90))

Polygon3 = Draft.makePolygon(6, radius=1450, placement=place3)